Гость


Зарегистрируйтесь чтобы не видеть рекламу, а ещё лучше установите расширение на Ваш браузер — AdGuard или же Adblock.

Другие новости

ТОП-5 пользователей

Xemordio
Новостей: 2672 | Статей: 612
Постов: 3023 | Файлов: 3567

Duzeppa26
Новостей: 224 | Статей: 11
Постов: 5 | Файлов: 29

Бармен
Новостей: 39 | Статей: 0
Постов: 1 | Файлов: 0

Ghosteron
Новостей: 10 | Статей: 0
Постов: 4 | Файлов: 8

NL-Vincenz
Новостей: 0 | Статей: 0
Постов: 12 | Файлов: 0

Последние файлы

GRIS [8]

Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Друзья сайта

Synthira - Интересные и загадочные новости

Последние фильмы

Опросы

Что вы цените в онлайн играх?
Всего ответов: 45

Каталог файлов

Файлы » S.T.A.L.K.E.R. » Тень Чернобыля - Моды

Версия: 1.4
Скачать Prosectors Project 1.4 — Торрент (3,91 ГБ)

Разработчики: CIU (Карлан), Bak, Nazgool, Malandrinus
Выход версии 1.4 build 7200: 1.12.2018
Youtube: Канал 1 | Канал 2
http://prosectors.do.am 
Оф. тема на АМК
Что это?
Это рефакторинг-проект, который нацелен на переработку ресурсов игры, в частности и кода. Добавляет множество систем, функций и исправлений. Мы искренне надеемся, что каждый для себя найдет что-то полезное, для этого все и затевалось.
Текущая версия проекта представляет собой практически законченную, по нашему мнению, техническую базу, которую мы разрабатываем для себя, и которой мы не против поделится со всеми :). Будем категорически рады увидеть единомышленников.

Какова цель проекта?
Изначальная идея состояла в том, чтобы вычистить мусор, оптимизировать код и написать все популярные модули и системы по новым правилам с использованием новых возможностей (читай исходников). Сейчас же произошла небольшая коррекция, теперь мы хотим продемонстрировать всем людям, которые еще не перешли на исходники или скептически к ним относятся, тот факт, что не стоит боятся чего-то нового, игра никак не меняется, зато существенно расширяются возможности, можно сказать до бесконечности. Мы пытаемся создать удобный и, что главнее, стабильный инструмент, где не нужно дополнительно возится что-то настраивая или адаптируя. Обобщая, на сегодняшний день готова такая лаконичная платформа для любых разработок, в которую уже интегрирован весь необходимый инструментарий. Исходя из этого, скептически настроенные люди могут просто взять и попробовать что-то создать на этой основе без лишнего ущерба для своего времени. В итоге, если хотя бы у нескольких людей с помощью этого проекта чаша весов склонится в сторону использования исходников, то проект был создан не зря.
Интерфейс
Переработан худ, полоски здоровья, брони переделаны в более компактные иконки и выводятся с правой стороны. Окошко с патронами появляется на экране только когда активный предмет в руках. Мини-карта активизируется по нажатию на клавишу Tab, и только при наличии в слоте ПДА.
- Добавлена возможность выбора варианта ответа в разговоре клавишами.

Параметры ГГ
1. Переносимый вес только в начале игры такой маленький, со временем наш ГГ его автоматически прокачивает. Скорость увеличения веса зависит от того, с каким весом и как вы передвигаетесь.
2. Сытость зависит от загруженности и типа передвижения. Влияет на скорость передвижения и здоровье, критический голод убьет актора приблизительно за 10 минут реального времени.
3. Скорость восстановления выносливости зависит от многих факторов, тип передвижения, загруженность, здоровье, сытость.
Далее для тех, кому кажется, что голод наступает чрезмерно часто. Такая адская жизнь только в начале игры, чем дольше играете, тем крепче становится герой, у него повышается выносливость, переносимый вес, следовательно он меньше хочет есть. Тут достаточно вспомнить предысторию, судя по ЧН они там все находились в плену, потом грузовик смерти. Истощение и травмы не лучшие спутники в укреплении здоровья и физической силы. Эта составляющая будет прорабатываться и далее.

Инвентарь
- Два полноценных оружейных слота, активные слоты ножа, бинокля, детектора, КПК, фонаря.
- Введена система объемов и рюкзаков, под спойлером целый цикл видео. Что это такое и как этим пользоваться есть в описании, привязанном к таймкоду видео. Рюкзак изнашивается в случаях воздействия некоторых аномалий, также изнашивается при попытках засунуть в него больше чем можно. Еще нужно осторожно воевать с монстрами, так как они при ударах со спины могут своими зубами/когтями просто-напросто разорвать ваш рюкзак. Так что воюйте с монстрами фейс-ту-фейс. Клавиша быстрого сброса настраивается в меню (по умолчанию это U). Общий обзор: 1 часть2 часть
Видео о том, что такое износ
Удобность рюкзака
Система быстрого сброса
- Небольшой хак, представляющий собой перемещение конкретного типа итема из ящика и обратно производится по нажатию левого шифта (как это работает можно увидеть на одном из вышеприведенных видео).
Введена система пояса для артефактов, которая практически повторяет функционал пояса артефактов в ЧН/ЗП, т.е. количество ячеек для артефактов теперь привязано к костюму.
Добавлены шлемы, работают как в ЗП. Особенностей никаких пока не добавлено, но они будут как-раз дорабатываться, дабы не выглядеть мертвым грузом.
- Добавлена порча артефактов, еды и частей монстров. Чем ценнее артефакт, тем дольше он хранится, но если вы его повесите на пояс, то портится он начнет гораздо быстрее менее ценных артефактов. Иными словами, зависимость противоположная, чем менее ценен артефакт, тем больше портиться в рюкзаке, и меньше портится при «работе» (нахождении на поясе). Еда портится вся, кроме консерв. Части монстров портятся все, разумеется здесь, например, глаза портятся гораздо быстрее каких-нибудь когтей.
Параметры артефактов одного вида могут отличаться на незначительную величину.
- Реализовано умное выпадение частей монстров

Торговля
- Полностью адаптирован Dynamic Trade Listings, и на его основе выстраивается новая экономика. Подробнее о нем читайте в теме. Вариант экономики вовсе не окончательный, но уже сейчас нужно думать, как, когда и на что тратить заработанные деньги, чтобы не попасть в безвыходное положение. Также настоятельно рекомендую прочесть мою статью здесь, здесь уже исправлено гораздо больше, чем то, о чем я рассказал в статье.
- Добавлена более проработанная система отношений, т.е. теперь чтобы выгодно торговать необходимо наладить положительные взаимоотношения с торговцем. Повышать этот уровень можно путем выполнения однотипных квестов, продажей артефактов, либо просто торговать на крупные суммы обычными предметами. Если вы торговца как-либо проворачиваете, или совершаете какие-то пустые действия, то благосклонность его будет стремительно падать и цены будут для вас снова взвинчены, может и вообще перестать с вами торговать.
- Добавлены дефициты и профициты товара, т.е. если у торговца этого товара мало по отношению к закупочному объему, то цена будет расти, если предметов больше закупочного объема, то он сделает скидку.
- Ассортимент конечен и обновляется примерно раз в игровой день у каждого торговца, так что сейчас возможно скупить абсолютно все.
- Добавлена система бартера с НПС, как это работает демонстрируем на примере Кузнецова

Медицина
Введена система постепенного воздействия медикаментов (бустеров), за основу взят ЗП. Наша доработка заключается в том, что теперь бустерами без проблем могут пользоваться и НПС, а также добавлен эффект аддитивности лекарств. Т.е. чем больше съедите медикаментов (за раз), тем эффективнее они будут работать.

Сюжет и задания
Однотипные задания на защиту/атаку лагеря, убийство сталкера можно сдавать когда угодно. Таймер теперь действует только до непосредственного выполнения.
- Добавлен фриплей после окончания сюжета.

Сталкеры
- Исправлено большое количество разнообразных багов ИИ
- Интегрирован AI Additions 2.0
Движковое обнаружение и обход аномалий.
- Переработана боёвка, сталкеры действуют активнее и разнообразнее.
- Погодные условия оказывают влияние на зрение и слух.
- Сталкеры используют используют свои фонари исходя из реальной освещённости.

Монстры
- Доработаны монстры. Теперь они могут гонятся за вами по локации некоторое время, отделаться от них можно путем залезания на какую-нибудь возвышенность, до которой они не могут долезть, и по-тихому отсидеться пару минут, они сами поймут, что вас не достать и побегут дальше по своим делам. Добавлены сверх-монстры, их за время прохождения не увидеть нельзя, бодаться с ними будет тяжело, но у каждого есть своя ахиллесова пята.
- Восстановлены вырезанные монстры, заселение пока только частичное.
- Собаки и коты атакуют прямо на ходу.
Доработан бюрер, добавлено сбитие прицела, выхватывание оружия, защитная оболочка.
- Исправлен режим ярости у кровососа

Графика
- Интегрирован Panoramic Mod
- Добавлен SSAO (ЗП)
Переработана система пятен крови (блудмарков). Игра стала по истине кровавой.
- Поддержка моделей из других частей сталкера

Звук
- Дополнительная озвучка сталкеров перенесена из ЧН и ЗП, задействована в игре ранее не использовавшаяся озвучка.
- Добавлено большое количество музыкальных треков для посиделок у костра.
- Исправлена озвучка Сидорорвича

Доработан звуковой движок
1 Исправление багов и оптимизация
2 Поддержка стерео-звуков
3 Расширена поддержка EAX для устройств
4 Добавлена поддержка OpenAL EFX
5 Добавлен OpenAL Soft с настройками в меню игры( HRTF, crossfeed и прочее )
6 Эффект Доплера

Оружие
- Добавлена возможность установки различных прицелов (ЗП)
- Переделана система повреждения НПС, повреждение зависит от соотношения бронебойности пули (k_ap) и уровня бронированности кости, в которую она попала.
- Переработана баллистика.
- Новая система расчёта пробития препятствий, учитывающая толщину и плотность материала (на основе ЗП, для редактирования материалов необходимо использовать SDK 0.7).
- Реализовано пробитие тел НПС, где используется их уровень брони. При пробитии также отображается выходное отверстие.
- Добавлены дополнительные параметры для боеприпасов:
k_air_resistance = 1.5 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k
k_ricochet = 1.1 ; коэф. склонности к рикошет
k_speed = 1.0 ; коэф. начальной скорости пули
и для взрывчатки (осколки):
frag_ap = 0.3 ; бронебойност
frag_k_ricochet = 2.1 ; коэф. склонности к рикошет
frag_k_air_resistance = 2.2 ; коэф. сопротивления воздуха (множитель для air_resistance_k)
Данная версия 1.4 представляет собой готовую модификацию с переработанным игровым процессом. Различных фишек здесь не так много, так как делались они в основном для демонстрации потенциала движка. И раскрыли его, в силу свой сложности и количества, не полностью, так что запас там еще есть, и не малый. Также мы добавили несколько общеизвестных локаций с не менее общеизвестными проблемами, это для тех, кто просто хочет что-то создавать не заморачиваясь на подключении. Проект является стендом, но не музейным, руками его трогать можно и даже нужно. На х64 платформу мы не перешли, так как текущим активом нам не хватит сил качественно задействовать все эти новые ресурсы, х32, в свою очередь, мы не перегружаем, знаем как с этим работать, и добились неплохой производительности. В скриптах так же проведена заключительная работа по исправлению ошибок, теперь, думаю, можно осторожно сказать, что мы исправили все скриптовые ошибки оригинальной игры.

Как итог, можно считать все фундаментальные цели проекта достигнутыми. Нам удалось продемонстрировать сообществу один из вариантов полной переделки скриптовой базы для движка ТЧ, магистрально переделав несколько больших участков движка. Старались делать максимально качественно, в духе старой школы. Это финальная версия нашего проекта.
# Prosectors Project changelog
### v1.3 <--> v1.4

* добавлены дополнительные локации
* добавлен сон
* исправлена зона скрывания оружия
* зарезан UISleepWnd
* полностью вырезан класс game_GameState и все дочерние
* полностью удален весь код из xrNetServer.dll
* раскомментирован и адаптирован механизм анимированного физического объекта
* добавлены контейнеры для артефактов и частей монстров
* полностью вырезан ClientID
* вырезаны все клиент-серверные сообщения не требующие синхронизации
* вырезана часть клиент-серверных сообщения требующих синхронизации (исправлены алгоритмы движка)
* исправлено искажение мини-карты
* исправлена кривая механика работы коллбеков инвентарного ящика
* в функции получения объекта по sid теперь можно указывать имя из таблицы story_ids
* добавлена жажда, влияет на выносливость и накопленную усталость
* исправлен автохайд, вынесен во внутриигровую опцию
* исправлено наложение худовых статиков друг на друга
* добавлены ауры монстрам
* добавлены подсказки в систему рюкзаков, оптимизация механизмов
* добавлена система респавна разрушаемых ящиков
* исправлены и улучшены алгоритмы в торговле, добавлена обвязка для торговли аддонами
* запрет подбирания предмета при наличии GUI на экране
* из пространства device() вырезаны get_fov(), set_fov(number), time_global()
* переписан алгоритм загрузки, убран весь клиент-серверный пинг-понг
* размер нет-пакета увеличен до 16Кб
* рефакторинг NET_Event, NET_Queue_Event
* добавлена поддержка некоторых моделей монстров из ЗП, с моделями ТЧ совместимость абсолютная (ключ model_type в секции)
* добавлены звуки подкручивания барабана для прицелов/бинокля
* оптимизация прогресс-баров состояния объекта
* артефакты наносят хит при поднятии, имеют свойство разряжаться со временем, есть возможность аномальной зарядки артефакта
* добавлены дополнительные опции/настройки для аномалий, улучшены алгоритмы, добавлена сериализация
* сохранение массы объекта в серверный объект
* исправлена кривая реализация времени работ в гулагах
* добавлены ограничения на сохранение (возможно только возле безопасных(!) костров)
* исправлен неработающее окошко свойств в CUICarBodyWnd
* добавлена возможность группировать/разгруппировывать артефакты в интерфейсах
* рефакторинг и стандартизация ODE, удален старый хлам и неиспользуемый код, переопределено логирование, частичная стандартизация сталкерской физики под каноны ODE
* вырезана функция game.time()
* сделано автоматическое вычисление движком максимального 2^[8/16/32] числа для скриптов
* исправления ауры контролера
* добавлен модуль динамических аномалий
* добавлена возможность указания приоритета для подписываемых функций и добавлена возможность задать рандомный интервал вызова функций в системе событий
* клиент-серверная система сущетственно оптимизирована и переработана, уничтожен весь серверный апдейт
* вырезан класс xrServer, весь менеджмент событий перетерпел капитальный рефакторинг
* добавлен ремонт
* добавлено воровство нычек
* добавлены платные нычки (которые не обворовывают)
* влияние инфляции распространяется абсолютно на все аспекты экономики (ремонт, аренда, торговля, награды, долги)
* эффект съедобных предметов, напитков, лекарств и т.п. зависит от состояния
* рефакторинг процесса сохранения
* удалены сетевые данные из CSE_Abstract
* исправление неработающей функции телепорта у симулятора, также написана еще одна для телепорта в конкретного парента
* добавлен параметр бронебойности патрона в описание (важно учитывать при новой системе баллистики!)
* добавлена система телепорта объекта к точке работы при невозможности построить путь в оффлайне
* исправлена проблема хита у жгучего пуха
* переделаны хайлайтеры слотов для корректного центрирования
* исправлен феерический косяк в отображении характеристик броников и артов (оригинальный)
* добавлена возможность ручного включения/выключения костров
* адаптированы и дописаны дополнения для переходов из ЗП
* запрещено быстрое использование аптечек/бинтов на сложности "Мастер"
* исправлен вылет с руганью "anim kils bone matrix"
* исправлено несохранение свойств артов при сейв/лоаде
* исправлены конфликты в захвате объектов под скрипт
* создана новая аномалия "токсичное облако"
* добавлен динамический худ костюмов, возможность снимать маску, система фильтров
* исправлена кривая инвалидация погоды, добавлены настройки ветра из ЗП, вычисление позиции солнца
* рефакторинг менеджера меток
* глобальный рефакторинг регистрации классов
* исправлен баг с почернением текстуры воллмарка от ножа
* добавлен Выброс
* вырезан префетчер объектов
* добавлено создание шейпа активного оружия для сталкеров
* реализована система контроля (маркеров) сериализации (вниманию скриптеров - не нужно ее запихивать в скрипты (ее там нет и быть не должно), она гораздо лучше реализована в движке!)
* исправлена куча косяков в общении клиентских и серверных объектов, потери данных и т.п.
* исправлена ошибка, когда разбитые лампы вновь начинали гореть после перезагрузки
* исправлено кривое сохранение режима и боеприпасов для оружия с подствольным гранатометом
* в погоде сохраняется время погодного эффекта
* написаны новые биндеры для всех зон
* переделаны оконные коллбеки
* исправлен вылет связанный с дуплетом у дробовиков
* движок понимает оба варианта hit_probability
* адаптирован класс CWeaponAutomaticShotgun (автоматический дробовик, протекта)
* исправлен авторесайз иконки
* переделано поведение монстров, добавлены новые способности некоторым монстрам
* проведена частичная настройка торговли
* адапитрован HudAffect (теперь настраивается качественно, добавлена опция для влияния эффектора только на худ)
* поддержка фактора для скриптовых эффектов
* поддержка спринта и сглаживания в раскачке оружия
* содзана новая система урона
* отложенное взведение у гранатометов
* добавлен ряд дополнительных опций в игровое меню
* добавлены все недостающие материалы
* тюнинг фантома
* расширение отдачи оружия на основе аниматоров камеры и пп
* добавлены материалы для брони
* добавлена возможность хватать/таскать различные предметы (а не только трупы), изменен алгоритм захвата
* подкрашивание иконок бустеров при отрицательном воздействии
* поправлен ближнай бой у кабана и гиганта
* при смерти от взрыва у сталкеров сильнее ломается броня и оружие
* добавлен класс CAnimatorCamLerpEffectorSmooth, работающий аналогично CPostprocessAnimator (ручная установка фактора с плавным переходом, автоматическое удаление)
* изменение прозрачности индикаторов бустеров в зависимости от величины эффекта
* добавлена настройка скорости воспроизведения анимации худа (скорость дописывается в строку анимации в секции худа (anm_show = abakan_draw, 1.5))
* добавлена настройка скорости воспроизведения для ПП и кам эффекторов
* исправление аккумуляции предсмертных хитов для физики тела
* проигрывание дополнительного партикла при смерти от хедшота, для сталкеров
* эффекторы камеры по умолчанию не учитываются при инерции
* инерция камеры теперь менее зависит от количества кадров в секунду
* вырезана сетевая интерполяция физики
* в xrCDB добавлена новая опция OPT_SKIP_PASSABLE для ray_collider
* оптимизация использования рейтрейсинга для ИИ
* для телепатических воздействий, ауры монстров, и зон эффектора добавлена зависимость от защиты актора
* подправлен расчет урона от протопа гиганта
* исправлено прицеливание сталкеров на неживые объекты, улучшен расчет скорости для упреждения
* дополнения для боевки зомби
* унификация имен эвалуаторов/экшенов с дебагом
* изменены звуки хита актора
* для комплексных эффекторов добавлена возможность настройки силы и скорости анимаций
* money в секции персонажа можно задать диапазон для рандома
* оптимизация загрузки профиля персонажа
* в m_sound внедрен интерфейс для простых звуков
* переделана загрузка звуковых тем на динамическую
* озвучка вертолета переведена на звуковые темы, добавлена боевая озвучка
* озвучка дверей переведена на звуковые темы, исправлен звук закрытия
* увеличен лимит FPS в меню
* добавлен BoneProtection актору (в отсутствие брони)
* уменьшение здоровья при передозе алкоголя
* при снятом шлеме пропадает защита головы и снижается общая защита костюма
* для хита добавлен флаг ignore_armor (для актора, хит идет мимо брони, а также не играется эффекты)
* задействован RuckDefault для слотов, по умолчанию false
* задействован MissileForceShape для силы дропа оружия
* добавлена пауза (с индикатором) при использовании предмета и надевании брони
* добавлен длительный подбор предмета (зависит от заполненности рюкзака)
* в прогресс бар добавлена настройку инерции от 0
* проведена масштабная оптимизация системы объемов
* добавлено отображение объема в окно торговли
* исправлены толчки при трансфере предметов
* оптимизация планировщика object_handler
Лос камбиос сон буенос. Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для тех, кто собирается на этой базе работать дальше. Заведомо я не описал изменения в поведении монстров и сталкеров, например. Но, работа по ИИ проведена довольно масштабная, это будет напрямую заметно в процессе игры. Скажу лишь, что вылечена одна из главных болячек боевок всех сталкеров - упреждение.
Над оптимизацией еще есть куда работать, это вполне очевидно, например загрузка, скорость прогрузки некоторых стадий можно увеличить до 50%, и это довольно просто делается, если кое что перетряхнуть на уровне xrCore, так что, если у кого-то будет желание, то работы хватит на всех.
Также предупрежу, что мы не работали с уровнями, поэтому настройка материалов геометрии в некоторых местах оставляет желать лучшего, по хорошему нужно перенастраивать материалы геометрии под новую систему урона. Также сами материалы стоит предварительно подготовить в SDK. Еще на уровнях необходимо перебрать левел и гейм графы, они на некоторых уровнях сделаны не совсем корректно.
Для оружия и материалов следует использовать SDK 0.7, для всего остального SDK 0.4.
>lua_help.script<
На этой странице Вы можете скачать бесплатно Prosectors Project 1.4, без регистрации и отправки SMS, а также скачать Prosectors Project 1.4 через торрент при наличии ссылки

Автор: Неизвестен (или указан в описании)
Размер: 3,91 ГБ
Версия материала: 1.4
Обновлено:
Категория: Тень Чернобыля - Моды
Теги: Prosectors, 1.4, Project
рейтинг1 / 6
Просмотрели: 35 раз | Скачали: 12 раз | Добавил: Xemordio | Опубликован: 06.12.2018

Похожие материалы
Обсуждение материала:
Комментариев: 0
avatar

 ТОП-10 лучших модов:

1. Долина Шорохов
2. Ветер времени
3. Chernobyl Chronicles
4. Пространственная аномалия
5. Call of Chernobyl
6. Путь во мгле
7. Lost Alpha
8. OGSE 0.6.9.3
9. Sigerous Mod 2.2
10. Misery 2.2

 ТОП моды по сериям игры

Поиск

Последние статьи:

Биржа полезных ссылок:

  • Вспышки на Солнце онлайн
  • Новости Нашей Планеты
  • Земля - Хроники жизни
  • Факты о невероятном
  • В тылу врага 2: моды, новости
  • База знаний uCoz
  • Звуки дождя онлайн
  • Фотошоп онлайн
  • Популярное за месяц:

    До Нового года осталось

    Мы комментируем

    О, и тут мой фикс) пишите если что найдете.
    10:07
    Xemordio
    5 лет назад вышел фильм "Хоббит: Пустошь Смауга".
    16:29
    Ghosteron
    :'(
    spasibo :))) B)
    привет B)
    09:27
    Ghosteron
    :\
    09:52
    Xemordio
    Я оставил ссылку на тему, напиши туда, спроси, как получить пароль к данному моду.
    09:02
    doon80
    как связатся с автором
    08:49
    doon80
    спасибо
    19:24
    Xemordio
    Честно говоря, я не знаю, они не очень любят когда мод распространяют, поэтому раздают пароль только активным и тестерам мода, но возможно и обычным пользователям выдают,...
    18:26
    doon80
    какой пароль к архиву
    06:24
    Xemordio
    Вверху кнопка "скачать", совсем не видно?)
    Вот ссылка: 13.11.2018
    ну и где ссылка?
    Это ложь. Дневной сон там разрешен в перерыв, а перерыв не оплачивается.
    Ждем ремейк.
    Ничего такой фильм, рекомендую к просмотру.
    Очередная порция кирпичей, жаль не для моего ПК.
    01:44
    BlackHARD
    Я бы в этот список добавил последних 2 асассинса, они во многом превосходят 3-го ведьмака, а Одиссея, так вообще по моему бесконечная.
    01:41
    BlackHARD
    Да и Фейлалут 4, ведь это просто мод на скурим, который мода на вегас, который мод на 3, который мод на подливион, который мод на морраванд, который сделан был на новом д...
    01:40
    BlackHARD
    Хз, из этого списка вообще можно жта 5 убрать, ведь есть вош догс.

    Случайный фильм