Мод добавляет расширенную систему династической игры с договорными браками, шестью законами престолонаследия, официальными наследниками, политическими кризисами, претендентами на трон, семейными союзами и придворными должностями.
Expanded Royals работает поверх официальной системы династий из Royalty & Legacy и карьеры дворянина, не заменяя их. Главы династий могут устанавливать правила наследования, подбирать брачные партии, проводить официальные знакомства и династические свадьбы, назначать Свата и Правую руку, а члены семьи — поддерживать наследника, переходить на сторону претендента или сопротивляться решениям дома.
Формальное династическое знакомство
В v0.8.0 появилась первая игровая версия системы «Формальное династическое знакомство».
Глава династии, назначенный Сват или Правая рука династии могут выбрать подходящего члена своей семьи и оценить кандидата со стороны.
Совместимость брачной партии рассчитывается по прозрачной шкале до 100 баллов. При оценке учитываются:
- права кандидата на наследование;
- престиж династии;
- ценность возможного союза;
- оккультная родословная;
- совместимость;
- ранг;
- богатство;
- скандалы;
- секреты.
После одобрения предложенной встречи Глава династии может провести формальное знакомство.
Событие начинается с результатом 50/100 и включает 22 взаимодействия. Во время встречи можно:
- представить брачное предложение;
- обсудить условия союза;
- похвалить другую династию;
- проверить её репутацию;
- похвастаться своей родословной;
- угрожать политическими последствиями;
- попытаться полностью сорвать договорённость.
Будущие супруги тоже могут высказать своё отношение к браку. Они способны:
- признаться в искреннем интересе;
- принять брак как свой долг;
- заявить, что не хотят участвовать в договорённости;
- пообещать соблюдать условия;
- тайно попросить помочь им сбежать;
- запланировать совместный побег.
Реакция будущих супругов влияет на результат встречи. Если один из них явно сопротивляется браку, даже политически выгодная партия может закончиться бронзовым результатом.
Результаты встречи
Формальное знакомство может завершиться одним из трёх основных результатов.
Бронза — Необходимое несчастье
Союз полезен династиям, но как минимум один из будущих супругов несчастен из-за предстоящего брака.
Серебро — Долг принят
Пара принимает договорённость без радости, но и без открытого сопротивления.
Золото — Многообещающий союз
Оба сима заинтересованы в браке, а итоговый результат встречи составляет не менее 75/100.
Результат встречи фиксирует добровольную или основанную на долге помолвку. Сама свадьба автоматически не проводится.
Законы престолонаследия
Глава династии может выбрать один из шести законов:
- Наследует старший ребёнок;
- Наследует старший сын;
- Назначенный наследник;
- Сильнейшая родословная;
- Наследник, выбранный семьёй;
- Без установленного правила.
После объявления закона Глава династии получает соответствующую черту закона в панели информации о персонаже. Официальный наследник синхронизируется с панелью династии и получает черту «Официальный наследник династии», а также мудлет наследника.
Для управления системой доступны действия:
- «Посмотреть действующий закон династии»;
- «Проверить порядок наследования».
При законе «Назначенный наследник» нужного члена династии можно выбрать вручную через действие «Выбрать наследником династии».
При законе «Наследник, выбранный семьёй» участвовать в голосовании могут персонажи возраста подросток и старше.
После выбора закон блокируется до смерти текущего Главы династии.
Законы между поколениями
В более новой версии династия может помнить закон, действовавший при предыдущем Главе.
После смерти Главы новый правитель может:
- открыть «Посмотреть действующий закон династии» и ознакомиться с унаследованной традицией;
- объявить закон для своего правления;
- сохранить прежнее правило или выбрать другое;
- после этого проверить официального наследника и порядок наследования.
Объявленный новым Главой закон снова блокируется до его смерти.
Симы с чертой «Верность дому» положительно относятся к сохранению прежнего закона. Персонажи с чертой «Мятежная кровь» могут получить напряжение из-за того, что ещё одно поколение живёт по тем же правилам.
В старых сохранениях унаследованная традиция может отображаться без точной даты её введения, поскольку старые версии мода эту дату не записывали. Это не означает, что закон был принят совсем недавно.
Для правила «Наследует старший сын» сын обязательно должен состоять в самой династии.
Малыши и другие маленькие дети также могут быть наследниками. Возраст сам по себе не лишает персонажа права на наследование.
Реакции семьи и претенденты
После признания официального наследника члены династии могут:
- поддерживать его;
- оставаться неопределившимися;
- чувствовать себя обойдёнными;
- выступать против него.
В более новых версиях поддержка соперника также может быть связана с конкретным претендентом.
Для проверки доступны:
- «Проверить лояльность династии» — общий обзор позиций членов семьи;
- «Проверить лояльность этого сима» — информация о конкретном персонаже.
Придворные социальные взаимодействия позволяют:
- попросить поддержки;
- присягнуть на верность;
- выразить сомнения;
- потребовать лояльности;
- убедить персонажа отказаться от поддержки соперника.
Кризис престолонаследия
В v0.17.0 персонаж возраста подросток и старше мог использовать действие «Поддержать этого претендента» только в том случае, если у выбранного сима были более сильные права на престол, чем у официального наследника.
Три сторонника должны были запустить состояние кризиса престолонаследия.
В этой версии мод записывал кризис и поддержку претендента, но игрового события «Совет престолонаследия» ещё не было.
В более новой системе претендентом может стать сим:
- с более сильными рассчитанными правами на престол;
- с записанной реакцией обойдённого члена семьи.
Для начала кризиса нужно:
- переключиться на другого члена той же династии возраста подросток или старше;
- выбрать подходящего претендента и действие «Поддержать этого претендента»;
- собрать трёх разных сторонников одного и того же претендента;
- учитывать, что сам претендент не может считаться собственным сторонником.
После начала кризиса нужно переключиться на Главу династии и запустить «Совет престолонаследия» через его собственное меню.
Совет престолонаследия
В более новых версиях Совет престолонаследия стал полноценным игровым событием.
Во время совета симы могут:
- представлять свои права на престол;
- защищать действующий закон;
- спорить о родословной и ранге;
- обещать услуги;
- угрожать последствиями;
- раскрывать скандалы;
- просить Правую руку выступить посредником.
Совет необходимо завершить действием «Завершить Совет престолонаследия».
Ранг влияет на количество голосов:
- ранг 1 — 3 голоса;
- ранги 2–3 — 2 голоса;
- остальные члены династии — 1 голос.
Возможные результаты:
- официальный наследник сохраняет позиции;
- претендент побеждает;
- заключается хрупкое соглашение;
- совет заканчивается хаосом.
Победа претендента даёт Главе династии отдельное решение о признании результата. Она не заменяет официального наследника автоматически и не переписывает уже утверждённый закон сама по себе.
Известная проблема v0.28
Проверка лояльности иногда может выдавать сообщение «Нет лояльности для проверки», даже если закон уже утверждён и официальный наследник существует.
Такое сообщение может появляться при проверке Главы династии или самого наследника, поскольку они исключены из обычной оценки членов семьи.
Поэтому появление этого уведомления само по себе не означает, что утверждённый закон был удалён.
Правая рука династии
Глава династии может назначить другого члена семьи возраста молодой и старше своей Правой рукой.
Правая рука может:
- советовать Главе династии и получать влияние;
- поддерживать наследника-ребёнка или подростка;
- плести интриги за троном;
- проверять уровень своего влияния;
- при максимальном влиянии проявить уважение к трону или начать заговор с целью узурпации.
В более новой версии максимальное влияние составляет 10.
Высокое влияние само по себе не запускает предательство.
Успешный совет Главе может увеличить влияние. При высоком показателе Правая рука может получать похвалу и подарки с учётом периода восстановления.
Глава может отвергнуть совет или публично отчитать Правую руку, снизив её влияние.
Малый совет
Управляя назначенной Правой рукой, можно провести Малый совет.
Для этого нужно:
- переключиться на Правую руку;
- нажать на трон из карьеры дворянина;
- выбрать действие «Провести Малый совет».
На событие приглашаются Глава и доступные члены династии в формальной одежде.
Повестка включает:
- открытие совета;
- обсуждение наследования;
- обсуждение брачной партии или союза;
- рассмотрение жалобы;
- предоставление совета;
- закрытие собрания.
Во время события Правая рука может тратить влияние на действия «Завоевать расположение присутствующих» или «Уладить придворный спор».
Чем больше пунктов повестки выполнено перед правильным закрытием совета, тем выше может быть результат и полученное влияние.
Если завершить событие без закрытия совета, Правая рука может потерять влияние.
Должности Правой руки и Свата существуют отдельно. Один персонаж может занимать обе, но назначение Правой рукой автоматически не даёт полномочий Свата.
Брачный реестр
По умолчанию брачными партиями управляет Глава династии. Он также может назначить взрослого члена своей семьи Сватом.
Порядок работы с брачной системой:
- выбрать через действие «Выбрать для династического брака» не состоящего в браке взрослого члена своей династии;
- открыть «Брачный реестр династии» или «Посмотреть лучшие известные брачные партии»;
- выбрать подходящего, свободного и знакомого сима за пределами династии;
- использовать действие «Позвонить другой династии и договориться о встрече»;
- получить ответ о том, принял ли другой дом предложение, согласился ли провести встречу или полностью отказался.
После согласия можно назначить династическое знакомство сразу или позднее через Главу династии.
Глава и назначенный Сват используют один и тот же текущий выбор брачной партии.
Перед официальным обращением можно поговорить с Главой или Сватом другого дома и попытаться повлиять на предложение.
Доступны варианты:
- «Спросить, что поможет получить ваше одобрение» — посмотреть предполагаемую оценку предложения;
- «Похвалить достоинства кандидата»;
- «Объяснить, что получат обе династии»;
- «Сослаться на престиж династии»;
- «Бесстыдно льстить другому дому»;
- «Провести переговоры между сватами», если оба дома назначили своих представителей;
- «Тайно саботировать брачную партию», если Сват соответствует необходимым условиям.
Попытка использовать престиж может обернуться против инициатора, если его династия не обладает преимуществом.
Одно и то же убеждение нельзя повторять бесконечно ради постоянного повышения оценки предложения.
Во время официального знакомства Сват также может «Сгладить оскорбление» после неудачи или «Успокоить будущего супруга».
Региональные отношения
При принятии брачного предложения учитываются региональные отношения.
В качестве примеров указаны:
- соперничество Ондарьон — Сулани;
- дружба Сан-Мишуно — Винденбург.
Эти отношения работают как политические модификаторы и сами по себе не гарантируют принятие или отказ.
Формальное знакомство в v0.17.0 и новых версиях
В v0.17.0 династическое знакомство использовало шесть последовательных целей события.
Среди доступных действий:
- «Представить династическое предложение»;
- «Обсудить условия союза»;
- «Похвастаться родословной»;
- «Спросить, что думает будущая пара»;
- похвалить или поставить под сомнение другую династию;
- «Напомнить о династическом долге»;
- оценить манеры кандидата;
- договориться о союзе;
- потребовать приданое;
- предложить мир и защиту;
- позволить будущим супругам выразить интерес, чувство долга, сопротивление или планы побега;
- позволить родственникам поздравлять, предупреждать, сплетничать, хвалить, саботировать встречу или сообщать о подозрениях.
До окончания события необходимо вручную использовать действие «Завершить династическую встречу».
Финальное уведомление сообщает итоговый балл и результат: добровольный союз, союз из чувства долга или отказ.
В v0.17.0 принятый союз создаёт:
- статус обручённых;
- помолвку;
- соответствующий мудлет;
- союз между династиями.
Если событие завершится без отдельного действия завершения переговоров, брачная договорённость не создаётся.
В новой версии формат знакомства использует несколько целей вместо последовательного формата v0.17.0.
У разных разговоров есть разные цели. Например, Глава предлагающей стороны представляет предложение представителю другого дома, а действие «Спросить, что думает будущая пара» направляется одному из предполагаемых супругов.
Перед завершением встречи нужно определить условия принадлежности к династии:
- будущий супруг входит в вашу династию;
- член вашей семьи переходит в другую династию;
- оба супруга остаются в своих нынешних династиях.
В более новой версии формулировка «Поставить династию на первое место» заменяет прежнее «Принять долг».
Успешная договорённость может сопровождаться напряжённым или уверенным состоянием в зависимости от того, как прошла встреча. Само принятие брака не означает энтузиазма со стороны персонажа.
Помолвка и брак
Обручённые персонажи могут:
- «Обсудить нашу помолвку»;
- «Пообещать соблюдать условия помолвки»;
- проверить отношения;
- разорвать помолвку;
- использовать «Заключить династический брак», когда выполнены условия версии v0.17.0.
Добровольные и основанные на долге помолвки имеют соответствующие статусы отношений и мудлеты.
Династическая свадьба
В новых версиях добавлено отдельное необязательное событие «Династическая свадьба».
Для него нужна формально обручённая пара, в которой оба персонажа:
- не младше молодого возраста;
- ещё не состоят в браке.
Для проведения свадьбы нужно:
- выбрать «Провести династическую свадьбу» через меню одного из обручённых;
- во время церемонии использовать действие «Заключить династический брак» на нужном партнёре;
- после церемонии проверить брак и выбранные условия принадлежности к династиям.
Церемония включает провозглашение «Два дома связаны».
Одного приглашения гостей или обычного завершения события недостаточно для заключения брака.
Обычные свадьбы по-прежнему доступны. Если пара уже вступила в обычный брак, ещё одна династическая свадьба обычно не требуется.
Обещанные дети и подростковые помолвки
Два Главы династий с достаточно высоким уровнем дружбы могут через категорию дружелюбных взаимодействий использовать действие «Договориться о будущем браке наших детей», а затем выбрать подходящих детей из обеих семей.
Это создаёт политическое обещание на будущее, а не детский брак или полноценную помолвку.
Когда обещанные друг другу персонажи становятся подростками, у них появляются отдельные разговоры:
- «Поприветствовать будущего супруга»;
- «Спросить, что ты думаешь о нашем обещании»;
- «Попытаться лучше узнать будущего супруга»;
- «Пообещать дать этому шанс»;
- «Пожаловаться на наши семьи»;
- «Отказаться от такого будущего»;
- «Запланировать обращение к родителям».
Первый разговор между обещанными друг другу подростками может дать напряжённый мудлет «Будущее обрело лицо».
Отношения, а также черты «Верность дому» и «Мятежная кровь», влияют на то, поддержит ли подросток договорённость, начнёт сомневаться или будет ей сопротивляться.
Эти взаимодействия недоступны:
- младенцам;
- малышам;
- детям.
Обещанный подросток может использовать на родителе действие «Попросить свободу выбора».
Если родитель согласится, договор между семьями прекращается и возникают семейные и дипломатические последствия.
При отказе обещание сохраняется, а отношения между персонажами ухудшаются.
Когда сердце выбирает другого
Подросток или молодой персонаж с уже назначенным будущим супругом и достаточно сильными романтическими отношениями с другим симом может получить доступ к линии запретного романа.
С другим возлюбленным доступны взаимодействия:
- «Признаться в помолвке»;
- «Пообещать дождаться меня»;
- «Рискнуть и тайно поцеловаться»;
- «Попросить сбежать со мной»;
- «Закончить тайный роман».
С официально предназначенным партнёром можно:
- «Признаться в чувствах к другому»;
- «Скрывать роман на стороне».
Признание способно вызвать обиду и ухудшение отношений, но автоматически помолвку не разрывает. Решение о её судьбе остаётся за игроком.
Новые черты характера
Добавлены две конфликтующие между собой черты личности для персонажей возраста подросток и старше.
Верность дому
Черта связана с лояльностью династии, её традициям и установленным правилам.
Мятежная кровь
Черта делает персонажа более склонным сопротивляться власти и требованиям династии.
Одновременно эти две черты использовать нельзя.
Черты «Кровь династии» и «Династия по клятве» остаются игровыми или наградными чертами в панели информации о персонаже и не являются обычными чертами личности из КАС.
Жизненная цель «Архитектор династии»
Жизненная цель «Архитектор династии» находится в категории семьи.
Она состоит из четырёх этапов.
1. Войти в придворную жизнь
Необходимо:
- вступить в династию;
- достичь 2-го уровня карьеры дворянина;
- прочитать законы престолонаследия;
- выполнить две придворные обязанности.
2. Укрепить престиж дома
Необходимо:
- достичь 4-го уровня карьеры дворянина;
- повысить престиж династии или уже иметь максимальный престиж;
- заслужить расположение Главы.
3. Править династией
Необходимо:
- стать Главой;
- принять дворянский указ;
- назначить Правую руку или Свата.
4. Обеспечить наследие
Необходимо:
- определить наследника;
- создать союз через помолвку;
- достичь 8-го уровня карьеры дворянина;
- заключить династический брак.
Наградная черта «Придворный архитектор» помогает во время официальных династических знакомств и при поддержке наследника, а также может давать дополнительный престиж за успешный союз.
Полное отслеживание прогресса этой жизненной цели всё ещё тестируется в бета-версии.
Придворный соперник
Система «Соперник при дворе» расширяет уже существующее соперничество на рабочем месте из карьеры дворянина.
Она не создаёт соперника каждому персонажу и не заменяет саму карьеру.
Для запуска нужен сим в карьере дворянина, у которого уже есть рабочий соперник.
Когда становится доступна аудиенция, можно:
- использовать через меню Expanded Royals действие «Ответить на придворный визит соперника» или ответить на соответствующий запрос во время королевской игры;
- выбрать «Принять соперника», чтобы начать событие в формальной одежде;
- либо выбрать «Закрыть ворота», чтобы отказать ему и ухудшить отношения;
- использовать доступные придворные действия;
- завершить событие через «Завершить придворный визит соперника» в собственном меню одного из соперников.
Персонаж с более высоким уровнем карьеры обычно выступает в роли Короны, а персонаж с более низким — в роли Регента.
Корона может:
- поставить под сомнение лояльность;
- присвоить себе чужую заслугу;
- настроить двор против соперника;
- поручить ему безнадёжную задачу.
Регент может:
- раскрыть ошибку;
- привлечь совет на свою сторону;
- перенаправить просителей;
- саботировать указ.
Оба соперника могут:
- обмениваться угрозами;
- предложить холодное перемирие;
- оспаривать власть друг друга.
Итоги способны повлиять на:
- отношения;
- показатели карьеры;
- престиж;
- влияние Правой руки, если оно связано с ситуацией.
После периода восстановления становится доступна новая аудиенция.
Эта система автоматически не убивает персонажа, не увольняет его и не передаёт ему трон.
Для работы мода необходимы:
- Royalty & Legacy и официальная система династий;
- XML Injector.
Информация