<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Synthira.Ru — Моды для игр на русском языке, гайды и последние игровые новости.</title>
<link>https://synthira.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Synthira.Ru — Моды для игр на русском языке, гайды и последние игровые новости.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item turbo="true">
<title>Подработки За Симолеоны / Simoleonz Side Hustlez (20.07.2026)</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podrabotki-za-simoleony-simoleonz-side-hustlez-20072026/396-1-0-18275</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podrabotki-za-simoleony-simoleonz-side-hustlez-20072026/396-1-0-18275</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:47:33 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет более 90 взаимодействий, связанных с дополнительным заработком. Симы могут выполнять небольшие задания дома, брать работу в разных районах города, пользоваться приложением с быстрыми поручениями и получать отдельные сезонные заказы.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод добавляет более 90 взаимодействий, связанных с дополнительным заработком. Симы могут выполнять небольшие задания дома, брать работу в разных районах города, пользоваться приложением с быстрыми поручениями и получать отдельные сезонные заказы.<br><br>Подработки не заменяют обычную карьеру. Персонаж может сохранить основное место работы и параллельно зарабатывать симолеоны в свободное время. Для детей и подростков предусмотрена отдельная система с короткими заданиями по вечерам и выходным.<br><h2>Регистрация в системе подработок</h2>Молодые персонажи и симы старшего возраста могут зарегистрироваться через компьютер. Нужное действие находится в разделе:<br><b>Компьютер → Карьера → Simoleonz Side Hustlez</b><br><br>Дополнительные действия также доступны на телефоне в разделе бизнеса.<br><br>Наличие обычной работы не мешает регистрации. Сим может развивать карьеру, учиться, заниматься семьёй и брать дополнительные задания тогда, когда появляется свободное время.<br><br>Интерфейс разделён на отдельные категории, поэтому десятки новых действий не заполняют основное круговое меню.<br><h2>Домашние подработки</h2>На компьютере доступно более 20 заданий, которые можно выполнять из дома. Они охватывают разные направления удалённой работы и подходят персонажам с различными интересами и навыками.<br><br>Среди домашних подработок встречаются:<br><ul><li>организация виртуальных мероприятий;</li><li>составление резюме и сопроводительных писем;</li><li>подготовка карточек товаров;</li><li>озвучивание материалов;</li><li>написание текстов;</li><li>другие задания за компьютером.</li></ul>Работу не обязательно завершать за один подход. Если действие было отменено или симу пришлось отвлечься, в меню появится раздел с незавершёнными подработками. Через него персонаж продолжит задание с того места, на котором остановился. Это позволяет распределять работу между повседневными делами, сном, учёбой и основной карьерой, не теряя уже выполненный прогресс.<br><h2>Быстрые задания через телефон</h2>На телефоне появляется отдельное приложение с небольшими поручениями. Они занимают меньше времени и приносят скромную оплату, поэтому подходят для быстрого заработка без полноценной рабочей смены.<br><br>Симы могут:<br><ul><li>проходить опросы;</li><li>тестировать приложения;</li><li>писать отзывы о товарах;</li><li>выполнять короткие цифровые задания;</li><li>брать другие небольшие поручения.</li></ul>Для таких подработок не требуется выходить из дома. Достаточно телефона и свободного времени.<br><h2>Работа в разных районах города</h2>Отдельная категория включает 20 выездных подработок. Сим покидает участок на некоторое время, выполняет выбранное поручение и возвращается с оплатой.<br><br>Такие задания работают через скрытые рабочие события, поэтому сам процесс проходит за пределами активного участка. После возвращения появляется уведомление с результатом и количеством заработанных симолеонов.<br><br>Выездные поручения дополняют домашнюю работу и позволяют выбрать подходящий способ заработка под распорядок конкретного персонажа.<br><h2>Сезонные подработки</h2>Для каждого времени года предусмотрено по пять тематических заданий:<br><ul><li>пять весенних;</li><li>пять летних;</li><li>пять осенних;</li><li>пять зимних.</li></ul>При наличии дополнения <b>Времена года</b> список меняется в зависимости от текущего сезона. Симы могут брать временные заказы, связанные с погодой, праздниками и сезонными занятиями.<br><br>Дополнение <b>Времена года</b> больше не является обязательным. Игроки без него могут открыть сезонные задания через специальное действие. Для этого необходимо включить читы, зажать Shift и нажать на компьютер, а затем разблокировать сезонные подработки.<br><h2>Карманные деньги для детей и подростков</h2>Дети и подростки получают доступ к отдельному приложению <b>Pocket Simoleonz</b>. В нём собрано десять заданий, позволяющих самостоятельно заработать небольшую сумму на личные расходы.<br><br>Приложение доступно по вечерам и в выходные дни, поэтому подработки не пересекаются со школьным расписанием. Детская версия системы работает отдельно от регистрации взрослых персонажей.<br>В обновлении от 20 июля 2026 года исправлена ошибка, из-за которой раздел подработок мог не появляться у детей.<br><h2>Мудлеты, уведомления и результаты заданий</h2>Выполнение подработок сопровождается отдельными уведомлениями. После завершения сим получает сообщение с результатом задания и размером выплаты.<br><br>Некоторые действия также вызывают тематические мудлеты. Они отражают впечатления персонажа от проделанной работы и помогают связать дополнительный заработок с его повседневной жизнью. Названия заданий, значки и уведомления оформлены в стиле стандартного интерфейса The Sims 4 и не выбиваются из остальных карьерных действий. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод добавляет более 90 взаимодействий, связанных с дополнительным заработком. Симы могут выполнять небольшие задания дома, брать работу в разных районах города, пользоваться приложением с быстрыми поручениями и получать отдельные сезонные заказы.<br><br>Подработки не заменяют обычную карьеру. Персонаж может сохранить основное место работы и параллельно зарабатывать симолеоны в свободное время. Для детей и подростков предусмотрена отдельная система с короткими заданиями по вечерам и выходным.<br><h2>Регистрация в системе подработок</h2>Молодые персонажи и симы старшего возраста могут зарегистрироваться через компьютер. Нужное действие находится в разделе:<br><b>Компьютер → Карьера → Simoleonz Side Hustlez</b><br><br>Дополнительные действия также доступны на телефоне в разделе бизнеса.<br><br>Наличие обычной работы не мешает регистрации. Сим может развивать карьеру, учиться, заниматься семьёй и брать дополнительные задания тогда, когда появляется свободное время.<br><br>Интерфейс разделён на отдельные категории, поэтому десятки новых действий не заполняют основное круговое меню.<br><h2>Домашние подработки</h2>На компьютере доступно более 20 заданий, которые можно выполнять из дома. Они охватывают разные направления удалённой работы и подходят персонажам с различными интересами и навыками.<br><br>Среди домашних подработок встречаются:<br><ul><li>организация виртуальных мероприятий;</li><li>составление резюме и сопроводительных писем;</li><li>подготовка карточек товаров;</li><li>озвучивание материалов;</li><li>написание текстов;</li><li>другие задания за компьютером.</li></ul>Работу не обязательно завершать за один подход. Если действие было отменено или симу пришлось отвлечься, в меню появится раздел с незавершёнными подработками. Через него персонаж продолжит задание с того места, на котором остановился. Это позволяет распределять работу между повседневными делами, сном, учёбой и основной карьерой, не теряя уже выполненный прогресс.<br><h2>Быстрые задания через телефон</h2>На телефоне появляется отдельное приложение с небольшими поручениями. Они занимают меньше времени и приносят скромную оплату, поэтому подходят для быстрого заработка без полноценной рабочей смены.<br><br>Симы могут:<br><ul><li>проходить опросы;</li><li>тестировать приложения;</li><li>писать отзывы о товарах;</li><li>выполнять короткие цифровые задания;</li><li>брать другие небольшие поручения.</li></ul>Для таких подработок не требуется выходить из дома. Достаточно телефона и свободного времени.<br><h2>Работа в разных районах города</h2>Отдельная категория включает 20 выездных подработок. Сим покидает участок на некоторое время, выполняет выбранное поручение и возвращается с оплатой.<br><br>Такие задания работают через скрытые рабочие события, поэтому сам процесс проходит за пределами активного участка. После возвращения появляется уведомление с результатом и количеством заработанных симолеонов.<br><br>Выездные поручения дополняют домашнюю работу и позволяют выбрать подходящий способ заработка под распорядок конкретного персонажа.<br><h2>Сезонные подработки</h2>Для каждого времени года предусмотрено по пять тематических заданий:<br><ul><li>пять весенних;</li><li>пять летних;</li><li>пять осенних;</li><li>пять зимних.</li></ul>При наличии дополнения <b>Времена года</b> список меняется в зависимости от текущего сезона. Симы могут брать временные заказы, связанные с погодой, праздниками и сезонными занятиями.<br><br>Дополнение <b>Времена года</b> больше не является обязательным. Игроки без него могут открыть сезонные задания через специальное действие. Для этого необходимо включить читы, зажать Shift и нажать на компьютер, а затем разблокировать сезонные подработки.<br><h2>Карманные деньги для детей и подростков</h2>Дети и подростки получают доступ к отдельному приложению <b>Pocket Simoleonz</b>. В нём собрано десять заданий, позволяющих самостоятельно заработать небольшую сумму на личные расходы.<br><br>Приложение доступно по вечерам и в выходные дни, поэтому подработки не пересекаются со школьным расписанием. Детская версия системы работает отдельно от регистрации взрослых персонажей.<br>В обновлении от 20 июля 2026 года исправлена ошибка, из-за которой раздел подработок мог не появляться у детей.<br><h2>Мудлеты, уведомления и результаты заданий</h2>Выполнение подработок сопровождается отдельными уведомлениями. После завершения сим получает сообщение с результатом задания и размером выплаты.<br><br>Некоторые действия также вызывают тематические мудлеты. Они отражают впечатления персонажа от проделанной работы и помогают связать дополнительный заработок с его повседневной жизнью. Названия заданий, значки и уведомления оформлены в стиле стандартного интерфейса The Sims 4 и не выбиваются из остальных карьерных действий. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Yet Another PZ LIbrary</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/yet-another-pz-library/84-1-0-18274</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/yet-another-pz-library/84-1-0-18274</link>
<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:33:07 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Библиотека объединяет основные функции, которые автор использует в своих модах для Project Zomboid. Она появилась из-за того, что одни и те же участки кода постоянно повторялись в разных проектах.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Библиотека объединяет основные функции, которые автор использует в своих модах для Project Zomboid. Она появилась из-за того, что одни и те же участки кода постоянно повторялись в разных проектах.<br><br>Вместо копирования функций в каждый новый мод они собраны в одном месте. Другие дополнения могут обращаться к YAPZLib и использовать уже подготовленные инструменты.<br><h2>Для чего нужна библиотека</h2>Yet Another PZ Library не добавляет в игру новые предметы, транспорт, анимации или механики. Это служебная зависимость, необходимая для работы модов, использующих её функции.<br><br>Если дополнение требует YAPZLib, библиотека должна быть включена вместе с ним. Без неё связанные моды могут не загрузиться или работать неправильно.<br><br>Для обычного игрока библиотека практически незаметна. Она работает в фоне и передаёт другим модам нужные функции.<br><h2>Использование в собственных модах</h2>Автор разрешает другим разработчикам использовать библиотеку в своих проектах. Для этого подготовлена отдельная документация с описанием доступных функций и примерами их подключения.<br><br>YAPZLib подходит для мододелов, которым нужны уже готовые решения без повторного написания одинакового кода для каждого дополнения.<br><h2>Основные особенности</h2><ul><li>объединяет общие функции из модов автора;</li><li>используется как зависимость для других дополнений;</li><li>не меняет игровой процесс самостоятельно;</li><li>может применяться сторонними разработчиками;</li><li>включает документацию для создания модов;</li><li>сокращает количество повторяющегося кода.</li></ul><h2>Установка</h2>Библиотеку нужно добавить в список модов и активировать вместе с дополнениями, которые требуют YAPZLib.<br><br>Самостоятельно устанавливать её имеет смысл только в том случае, если она указана в требованиях другого мода или используется при разработке собственного дополнения. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Библиотека объединяет основные функции, которые автор использует в своих модах для Project Zomboid. Она появилась из-за того, что одни и те же участки кода постоянно повторялись в разных проектах.<br><br>Вместо копирования функций в каждый новый мод они собраны в одном месте. Другие дополнения могут обращаться к YAPZLib и использовать уже подготовленные инструменты.<br><h2>Для чего нужна библиотека</h2>Yet Another PZ Library не добавляет в игру новые предметы, транспорт, анимации или механики. Это служебная зависимость, необходимая для работы модов, использующих её функции.<br><br>Если дополнение требует YAPZLib, библиотека должна быть включена вместе с ним. Без неё связанные моды могут не загрузиться или работать неправильно.<br><br>Для обычного игрока библиотека практически незаметна. Она работает в фоне и передаёт другим модам нужные функции.<br><h2>Использование в собственных модах</h2>Автор разрешает другим разработчикам использовать библиотеку в своих проектах. Для этого подготовлена отдельная документация с описанием доступных функций и примерами их подключения.<br><br>YAPZLib подходит для мододелов, которым нужны уже готовые решения без повторного написания одинакового кода для каждого дополнения.<br><h2>Основные особенности</h2><ul><li>объединяет общие функции из модов автора;</li><li>используется как зависимость для других дополнений;</li><li>не меняет игровой процесс самостоятельно;</li><li>может применяться сторонними разработчиками;</li><li>включает документацию для создания модов;</li><li>сокращает количество повторяющегося кода.</li></ul><h2>Установка</h2>Библиотеку нужно добавить в список модов и активировать вместе с дополнениями, которые требуют YAPZLib.<br><br>Самостоятельно устанавливать её имеет смысл только в том случае, если она указана в требованиях другого мода или используется при разработке собственного дополнения. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Чтение На Ходу / [B42.13]Reading+</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/chtenie-na-hodu-b4213reading/84-1-0-18273</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/chtenie-na-hodu-b4213reading/84-1-0-18273</link>
<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:13:41 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод расширяет работу с книгами и журналами в игре. Персонаж может читать во время ходьбы, быстрее осваивать литературу сидя и заранее выбирать несколько изданий, которые будут прочитаны одно за другим.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод расширяет работу с книгами и журналами в игре. Персонаж может читать во время ходьбы, быстрее осваивать литературу сидя и заранее выбирать несколько изданий, которые будут прочитаны одно за другим.<br><br>Это особенно удобно после гибели выжившего, когда новый персонаж должен заново изучить найденные журналы, рецепты и книги навыков. Вместо постоянного выбора каждого предмета можно отметить нужную литературу и запустить последовательное чтение.<br><h2>Чтение во время ходьбы</h2>Персонажу больше не обязательно стоять на месте до окончания книги. Он может продолжать читать и одновременно передвигаться по дому, базе или безопасному участку улицы.<br><br>Во время чтения разрешена обычная ходьба и взаимодействие с дверями. Бегать и переходить на спринт нельзя, поэтому внимательно изучать книгу во время побега от заражённых не получится.<br>Возможность чтения на ходу можно включить или отключить в настройках песочницы.<br><h2>Ускоренное чтение сидя</h2>Скорость чтения увеличивается, когда персонаж сидит:<br><ul><li>на земле;</li><li>на диване, стуле или другой мебели;</li><li>внутри автомобиля.</li></ul>Множитель настраивается через параметры песочницы. Значение <code dir="ltr">1</code> соответствует стандартной скорости, а по умолчанию используется <code dir="ltr">0.8</code>, благодаря чему сидящий персонаж заканчивает книгу быстрее.<br><br>Это делает обустройство отдельного места для отдыха и чтения полезнее. Персонаж может устроиться на диване, взять несколько книг и последовательно изучить их перед следующей вылазкой.<br><h2>Чтение нескольких книг подряд</h2>В инвентаре или открытом контейнере можно выделить сразу несколько книг и журналов. Через контекстное меню появляется действие <b>«Прочитать выбранные книги»</b>.<br><br>После запуска персонаж:<br><ol start="1"><li>берёт первую книгу;</li><li>полностью её читает;</li><li>возвращает книгу обратно;</li><li>переходит к следующему выбранному изданию.</li></ol>Очередь продолжается, пока персонаж не прочитает всю отмеченную литературу или пока действие не будет прервано.<br>Книги из контейнера не остаются в инвентаре навсегда. Выживший берёт их по одной и возвращает на прежнее место после окончания чтения.<br><h2>Сесть и начать чтение</h2>Для выбранной группы книг доступно отдельное действие, которое объединяет посадку и чтение. Персонаж сначала занимает подходящее место, а затем приступает к указанной литературе.<br><br>Если чтение уже началось стоя, можно сесть прямо во время процесса. В обычной игре смена положения прерывает действие, но Reading+ сохраняет текущую книгу и очередь. Персонаж садится, после чего продолжает с того же места.<br>Это работает как с одной книгой, так и с заранее выбранным набором журналов и учебной литературы.<br><h2>Фильтры книг и журналов</h2>Мод умеет исключать из очереди неподходящие издания. В настройках песочницы можно управлять двумя фильтрами:<br><ul><li>уже прочитанная литература;</li><li>книги, которые пока слишком сложны для персонажа.</li></ul>Фильтры можно включать и отключать отдельно. Например, разрешить повторное чтение старых книг, но не добавлять в очередь учебники, для которых ещё не достигнут нужный уровень навыка.<br><h2>Основные возможности</h2><ul><li>чтение во время обычной ходьбы;</li><li>возможность открывать двери с книгой в руках;</li><li>запрет бега и спринта во время чтения;</li><li>повышенная скорость чтения сидя;</li><li>поддержка мебели, земли и сидений автомобиля;</li><li>выбор нескольких книг и журналов;</li><li>автоматическое чтение литературы по очереди;</li><li>возвращение книг в исходный контейнер;</li><li>автоматическая посадка перед чтением;</li><li>продолжение чтения после смены положения;</li><li>фильтрация уже прочитанных и слишком сложных книг;</li><li>отдельные настройки для песочницы.</li></ul><h2>Известная ошибка</h2>Очередь может сброситься, если персонаж садится в тот момент, когда берёт книгу из контейнера или возвращает её обратно.<br><br>В такой ситуации чтение выбранного набора не продолжается автоматически. Лучше дождаться, пока персонаж откроет книгу и начнёт её читать, и только затем менять положение. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод расширяет работу с книгами и журналами в игре. Персонаж может читать во время ходьбы, быстрее осваивать литературу сидя и заранее выбирать несколько изданий, которые будут прочитаны одно за другим.<br><br>Это особенно удобно после гибели выжившего, когда новый персонаж должен заново изучить найденные журналы, рецепты и книги навыков. Вместо постоянного выбора каждого предмета можно отметить нужную литературу и запустить последовательное чтение.<br><h2>Чтение во время ходьбы</h2>Персонажу больше не обязательно стоять на месте до окончания книги. Он может продолжать читать и одновременно передвигаться по дому, базе или безопасному участку улицы.<br><br>Во время чтения разрешена обычная ходьба и взаимодействие с дверями. Бегать и переходить на спринт нельзя, поэтому внимательно изучать книгу во время побега от заражённых не получится.<br>Возможность чтения на ходу можно включить или отключить в настройках песочницы.<br><h2>Ускоренное чтение сидя</h2>Скорость чтения увеличивается, когда персонаж сидит:<br><ul><li>на земле;</li><li>на диване, стуле или другой мебели;</li><li>внутри автомобиля.</li></ul>Множитель настраивается через параметры песочницы. Значение <code dir="ltr">1</code> соответствует стандартной скорости, а по умолчанию используется <code dir="ltr">0.8</code>, благодаря чему сидящий персонаж заканчивает книгу быстрее.<br><br>Это делает обустройство отдельного места для отдыха и чтения полезнее. Персонаж может устроиться на диване, взять несколько книг и последовательно изучить их перед следующей вылазкой.<br><h2>Чтение нескольких книг подряд</h2>В инвентаре или открытом контейнере можно выделить сразу несколько книг и журналов. Через контекстное меню появляется действие <b>«Прочитать выбранные книги»</b>.<br><br>После запуска персонаж:<br><ol start="1"><li>берёт первую книгу;</li><li>полностью её читает;</li><li>возвращает книгу обратно;</li><li>переходит к следующему выбранному изданию.</li></ol>Очередь продолжается, пока персонаж не прочитает всю отмеченную литературу или пока действие не будет прервано.<br>Книги из контейнера не остаются в инвентаре навсегда. Выживший берёт их по одной и возвращает на прежнее место после окончания чтения.<br><h2>Сесть и начать чтение</h2>Для выбранной группы книг доступно отдельное действие, которое объединяет посадку и чтение. Персонаж сначала занимает подходящее место, а затем приступает к указанной литературе.<br><br>Если чтение уже началось стоя, можно сесть прямо во время процесса. В обычной игре смена положения прерывает действие, но Reading+ сохраняет текущую книгу и очередь. Персонаж садится, после чего продолжает с того же места.<br>Это работает как с одной книгой, так и с заранее выбранным набором журналов и учебной литературы.<br><h2>Фильтры книг и журналов</h2>Мод умеет исключать из очереди неподходящие издания. В настройках песочницы можно управлять двумя фильтрами:<br><ul><li>уже прочитанная литература;</li><li>книги, которые пока слишком сложны для персонажа.</li></ul>Фильтры можно включать и отключать отдельно. Например, разрешить повторное чтение старых книг, но не добавлять в очередь учебники, для которых ещё не достигнут нужный уровень навыка.<br><h2>Основные возможности</h2><ul><li>чтение во время обычной ходьбы;</li><li>возможность открывать двери с книгой в руках;</li><li>запрет бега и спринта во время чтения;</li><li>повышенная скорость чтения сидя;</li><li>поддержка мебели, земли и сидений автомобиля;</li><li>выбор нескольких книг и журналов;</li><li>автоматическое чтение литературы по очереди;</li><li>возвращение книг в исходный контейнер;</li><li>автоматическая посадка перед чтением;</li><li>продолжение чтения после смены положения;</li><li>фильтрация уже прочитанных и слишком сложных книг;</li><li>отдельные настройки для песочницы.</li></ul><h2>Известная ошибка</h2>Очередь может сброситься, если персонаж садится в тот момент, когда берёт книгу из контейнера или возвращает её обратно.<br><br>В такой ситуации чтение выбранного набора не продолжается автоматически. Лучше дождаться, пока персонаж откроет книгу и начнёт её читать, и только затем менять положение. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Плимут Роуд Раннер 1970 года / 70 Plymouth Road Runner</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/plimut-roud-ranner-1970-goda-70-plymouth-road-runner/84-1-0-18272</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/plimut-roud-ranner-1970-goda-70-plymouth-road-runner/84-1-0-18272</link>
<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 21:06:22 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет в Project Zomboid классический американский маслкар Plymouth Road Runner 1970 года. Машина рассчитана на четырёх выживших и подходит как для обычных поездок, так и для опасных вылазок по заражённому округу Нокс.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод добавляет в Project Zomboid классический американский маслкар Plymouth Road Runner 1970 года. Машина рассчитана на четырёх выживших и подходит как для обычных поездок, так и для опасных вылазок по заражённому округу Нокс.<br><br>Автомобиль можно усиливать дополнительными бамперами, защитой окон, дверей, двигателя и фар. Часть деталей встречается во время исследования мира, а некоторые элементы можно изготовить самостоятельно. Благодаря этому обычный Road Runner постепенно превращается в защищённую машину для перевозки людей и припасов.<br><h2>Проработанный автомобиль</h2>У машины полностью анимированы двери, окна, капот и багажник. Салон и находящиеся внутри персонажи остаются видимыми снаружи. Для автомобиля также улучшены анимации посадки, выхода и прицеливания.<br><br>Все снимаемые части получили отдельные трёхмерные модели. Детали можно демонтировать, положить на землю или разместить рядом с машиной, а не хранить исключительно в виде значков в инвентаре.<br><br>В салоне предусмотрено четыре места. Road Runner может буксировать другой транспорт, а при необходимости его самого можно прицепить к другой машине.<br><h2>Защита и дополнительное оборудование</h2>Для автомобиля предусмотрено несколько вариантов усиления. Найденные и изготовленные детали позволяют подготовить машину к поездкам через районы с большим количеством заражённых.<br><br>Доступны:<br><ul><li>три варианта переднего бампера;</li><li>задний бампер с двумя уровнями защиты;</li><li>силовые дуги;</li><li>защита окон;</li><li>броня для дверей;</li><li>защита двигателя;</li><li>защита передних фар;</li><li>багажники на крышу;</li><li>дополнительные кузовные элементы.</li></ul>Установленная броня защищает основные части машины от повреждений. При этом внешний вид классического маслкара сохраняется даже с усиленными бамперами, решётками и защитными панелями.<br><h2>Варианты внешнего вида</h2>Автомобиль появляется в нескольких вариантах оформления. Различия затрагивают текстуры кузова и отдельные внешние элементы.<br>Перекрашивать машину через стандартные игровые действия нельзя. Подходящий вариант придётся искать среди автомобилей, появляющихся в мире.<br><h2>Добавление в начатую игру</h2>Мод можно подключить к уже существующему сохранению. Для этого его необходимо включить в меню загрузки выбранного мира.<br>Машина сможет появиться в тех областях карты, которые персонаж ещё не исследовал. В уже загруженных районах новые автомобили обычно не создаются.<br><br>Для быстрого испытания Road Runner можно использовать Bikini Tools. С его помощью машину можно создать вручную, не разыскивая её на карте. Этот инструмент также позволяет скрыть предметы, которые персонаж держит в руках во время поездки.<br><h2>Основные особенности</h2><ul><li>классический Plymouth Road Runner 1970 года;</li><li>четыре места в салоне;</li><li>анимированные двери, окна, капот и багажник;</li><li>видимый салон и персонажи внутри машины;</li><li>улучшенные анимации посадки, выхода и прицеливания;</li><li>отдельные модели снимаемых деталей;</li><li>три передних бампера;</li><li>задний бампер с двумя уровнями защиты;</li><li>броня для окон, дверей, двигателя и фар;</li><li>силовые дуги и багажники на крышу;</li><li>несколько вариантов внешнего оформления;</li><li>поддержка буксировки;</li><li>возможность добавления в существующее сохранение.</li></ul><h2>Совместимость</h2>Мод поддерживает следующие версии Project Zomboid:<br><ul><li>сборка 41.78.16 — одиночная и сетевая игра;</li><li>сборка 42.12 — одиночная игра;</li><li>сборка 42.13 — одиночная и сетевая игра.</li></ul>Для сетевой игры на сборке 42 необходимо использовать версию 42.13 или более новую совместимую версию мода. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод добавляет в Project Zomboid классический американский маслкар Plymouth Road Runner 1970 года. Машина рассчитана на четырёх выживших и подходит как для обычных поездок, так и для опасных вылазок по заражённому округу Нокс.<br><br>Автомобиль можно усиливать дополнительными бамперами, защитой окон, дверей, двигателя и фар. Часть деталей встречается во время исследования мира, а некоторые элементы можно изготовить самостоятельно. Благодаря этому обычный Road Runner постепенно превращается в защищённую машину для перевозки людей и припасов.<br><h2>Проработанный автомобиль</h2>У машины полностью анимированы двери, окна, капот и багажник. Салон и находящиеся внутри персонажи остаются видимыми снаружи. Для автомобиля также улучшены анимации посадки, выхода и прицеливания.<br><br>Все снимаемые части получили отдельные трёхмерные модели. Детали можно демонтировать, положить на землю или разместить рядом с машиной, а не хранить исключительно в виде значков в инвентаре.<br><br>В салоне предусмотрено четыре места. Road Runner может буксировать другой транспорт, а при необходимости его самого можно прицепить к другой машине.<br><h2>Защита и дополнительное оборудование</h2>Для автомобиля предусмотрено несколько вариантов усиления. Найденные и изготовленные детали позволяют подготовить машину к поездкам через районы с большим количеством заражённых.<br><br>Доступны:<br><ul><li>три варианта переднего бампера;</li><li>задний бампер с двумя уровнями защиты;</li><li>силовые дуги;</li><li>защита окон;</li><li>броня для дверей;</li><li>защита двигателя;</li><li>защита передних фар;</li><li>багажники на крышу;</li><li>дополнительные кузовные элементы.</li></ul>Установленная броня защищает основные части машины от повреждений. При этом внешний вид классического маслкара сохраняется даже с усиленными бамперами, решётками и защитными панелями.<br><h2>Варианты внешнего вида</h2>Автомобиль появляется в нескольких вариантах оформления. Различия затрагивают текстуры кузова и отдельные внешние элементы.<br>Перекрашивать машину через стандартные игровые действия нельзя. Подходящий вариант придётся искать среди автомобилей, появляющихся в мире.<br><h2>Добавление в начатую игру</h2>Мод можно подключить к уже существующему сохранению. Для этого его необходимо включить в меню загрузки выбранного мира.<br>Машина сможет появиться в тех областях карты, которые персонаж ещё не исследовал. В уже загруженных районах новые автомобили обычно не создаются.<br><br>Для быстрого испытания Road Runner можно использовать Bikini Tools. С его помощью машину можно создать вручную, не разыскивая её на карте. Этот инструмент также позволяет скрыть предметы, которые персонаж держит в руках во время поездки.<br><h2>Основные особенности</h2><ul><li>классический Plymouth Road Runner 1970 года;</li><li>четыре места в салоне;</li><li>анимированные двери, окна, капот и багажник;</li><li>видимый салон и персонажи внутри машины;</li><li>улучшенные анимации посадки, выхода и прицеливания;</li><li>отдельные модели снимаемых деталей;</li><li>три передних бампера;</li><li>задний бампер с двумя уровнями защиты;</li><li>броня для окон, дверей, двигателя и фар;</li><li>силовые дуги и багажники на крышу;</li><li>несколько вариантов внешнего оформления;</li><li>поддержка буксировки;</li><li>возможность добавления в существующее сохранение.</li></ul><h2>Совместимость</h2>Мод поддерживает следующие версии Project Zomboid:<br><ul><li>сборка 41.78.16 — одиночная и сетевая игра;</li><li>сборка 42.12 — одиночная игра;</li><li>сборка 42.13 — одиночная и сетевая игра.</li></ul>Для сетевой игры на сборке 42 необходимо использовать версию 42.13 или более новую совместимую версию мода. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Выбрать Стиль Мурала / Choose Mural Style (Texture)</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/vybrat-stil-murala-choose-mural-style-texture/396-1-0-18271</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/vybrat-stil-murala-choose-mural-style-texture/396-1-0-18271</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 20:05:55 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет к объектам для рисования действие <b>Choose Mural Style</b>. Через него можно заранее выбрать конкретную текстуру, которую сим нанесёт на стену, пол, гаражные ворота или другой поддерживаемый объект.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ При создании муралов симы обычно выбирают рисунок случайным образом. Из-за этого заранее оформить стену или площадку в определённом стиле сложно: персонаж может начать совершенно не ту роспись, которая подходит для выбранного участка.<br><br>Мод добавляет к объектам для рисования действие <b>Choose Mural Style</b>. Через него можно заранее выбрать конкретную текстуру, которую сим нанесёт на стену, пол, гаражные ворота или другой поддерживаемый объект.<br><h2>Как выбрать рисунок</h2>В меню отображаются превью всех доступных игровых росписей. Иконки показывают настоящие текстуры, поэтому результат можно увидеть ещё до начала работы.<br><br>Рисунки распределены по семи категориям:<br><ul><li>городские;</li><li>культурные;</li><li>фигуративные;</li><li>иллюзии;</li><li>природные;</li><li>граффити;</li><li>политические.</li></ul>Сим может выбрать только те росписи, для которых у него достаточно развит необходимый навык. Мод не снимает ограничения прогрессии и не открывает сложные рисунки персонажам с низким уровнем.<br><br>Выбранная текстура закрепляется за конкретным симом примерно на два игровых часа. Этого времени хватает, чтобы персонаж дошёл до нужного объекта и начал рисовать. Как только работа над муралом начинается, временный эффект выбора удаляется.<br><h2>Отключение выцветания муралов</h2>Готовые настенные росписи постепенно бледнеют и со временем исчезают. Мод добавляет отдельную чит-команду <b>Turn Decay Off</b>, которая останавливает разрушение выбранного мурала.<br><br>Для её использования необходимо включить <b>testingcheats</b>, а затем нажать на роспись с зажатой клавишей Shift. Через это же меню выцветание можно снова активировать командой <b>Turn Decay On</b>. При наведении на действие отображается текущее состояние разрушения рисунка.<br><br>Эта возможность подходит для общественных участков, художественных мастерских и городских пространств, где определённая роспись должна оставаться частью оформления постоянно.<br><br>Перевод встроен. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ При создании муралов симы обычно выбирают рисунок случайным образом. Из-за этого заранее оформить стену или площадку в определённом стиле сложно: персонаж может начать совершенно не ту роспись, которая подходит для выбранного участка.<br><br>Мод добавляет к объектам для рисования действие <b>Choose Mural Style</b>. Через него можно заранее выбрать конкретную текстуру, которую сим нанесёт на стену, пол, гаражные ворота или другой поддерживаемый объект.<br><h2>Как выбрать рисунок</h2>В меню отображаются превью всех доступных игровых росписей. Иконки показывают настоящие текстуры, поэтому результат можно увидеть ещё до начала работы.<br><br>Рисунки распределены по семи категориям:<br><ul><li>городские;</li><li>культурные;</li><li>фигуративные;</li><li>иллюзии;</li><li>природные;</li><li>граффити;</li><li>политические.</li></ul>Сим может выбрать только те росписи, для которых у него достаточно развит необходимый навык. Мод не снимает ограничения прогрессии и не открывает сложные рисунки персонажам с низким уровнем.<br><br>Выбранная текстура закрепляется за конкретным симом примерно на два игровых часа. Этого времени хватает, чтобы персонаж дошёл до нужного объекта и начал рисовать. Как только работа над муралом начинается, временный эффект выбора удаляется.<br><h2>Отключение выцветания муралов</h2>Готовые настенные росписи постепенно бледнеют и со временем исчезают. Мод добавляет отдельную чит-команду <b>Turn Decay Off</b>, которая останавливает разрушение выбранного мурала.<br><br>Для её использования необходимо включить <b>testingcheats</b>, а затем нажать на роспись с зажатой клавишей Shift. Через это же меню выцветание можно снова активировать командой <b>Turn Decay On</b>. При наведении на действие отображается текущее состояние разрушения рисунка.<br><br>Эта возможность подходит для общественных участков, художественных мастерских и городских пространств, где определённая роспись должна оставаться частью оформления постоянно.<br><br>Перевод встроен. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Мод на Танцы / True Action Dancing B42</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/mod-na-tancy-true-action-dancing-b42/84-1-0-18270</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/mod-na-tancy-true-action-dancing-b42/84-1-0-18270</link>
<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 17:08:34 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод переносит часть возможностей оригинального True Action Dancing в актуальную версию Project Zomboid. Мод добавляет отдельную систему танцевальных анимаций, которые персонаж может постепенно открывать во время выживания.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод переносит часть возможностей оригинального True Action Dancing в актуальную версию Project Zomboid. Мод добавляет отдельную систему танцевальных анимаций, которые персонаж может постепенно открывать во время выживания. Всего доступно 75 танцев. Часть движений известна персонажу с самого начала, а остальные приходится изучать через найденные журналы и специальные предметы.<br><h2>Как открываются новые танцы</h2>Персонаж начинает игру с тремя известными обычными танцами. Остальные движения разблокируются по мере исследования мира и поиска обучающих предметов.<br><br>Мод разделяет анимации на две группы:<br><ul><li>45 обычных танцев, изучаемых по журналам;</li><li>30 сложных танцев, открываемых с помощью специальной карточки;</li><li>3 обычных танца доступны персонажу изначально.</li></ul>Карточку со сложными танцами можно найти в <b>Kosmotsars</b>. Благодаря этому новые движения становятся частью исследования мира: персонажу недостаточно просто открыть меню, сначала необходимо найти подходящий журнал или редкий обучающий предмет.<br><h2>Танцы в одиночной игре</h2>Выученные движения можно использовать для отыгрыша персонажа, съёмки игровых сцен или отдыха между вылазками. Танцевальные анимации не меняют характеристики, настроение или физическое состояние выжившего и работают как визуальное действие.<br><br>В версии для Build 42 все танцы статичны. Персонаж выполняет анимацию на одном месте и не перемещается автоматически во время движения.<br><h2>Работа в мультиплеере</h2>Танцы доступны и в сетевой игре, однако текущая версия имеет визуальное ограничение. Другие игроки продолжают видеть предметы, экипированные в руках танцующего персонажа.<br><br>Если перед началом танца у выжившего в основной или дополнительной руке находится оружие, инструмент или другой предмет, его модель может остаться видимой во время анимации. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод переносит часть возможностей оригинального True Action Dancing в актуальную версию Project Zomboid. Мод добавляет отдельную систему танцевальных анимаций, которые персонаж может постепенно открывать во время выживания. Всего доступно 75 танцев. Часть движений известна персонажу с самого начала, а остальные приходится изучать через найденные журналы и специальные предметы.<br><h2>Как открываются новые танцы</h2>Персонаж начинает игру с тремя известными обычными танцами. Остальные движения разблокируются по мере исследования мира и поиска обучающих предметов.<br><br>Мод разделяет анимации на две группы:<br><ul><li>45 обычных танцев, изучаемых по журналам;</li><li>30 сложных танцев, открываемых с помощью специальной карточки;</li><li>3 обычных танца доступны персонажу изначально.</li></ul>Карточку со сложными танцами можно найти в <b>Kosmotsars</b>. Благодаря этому новые движения становятся частью исследования мира: персонажу недостаточно просто открыть меню, сначала необходимо найти подходящий журнал или редкий обучающий предмет.<br><h2>Танцы в одиночной игре</h2>Выученные движения можно использовать для отыгрыша персонажа, съёмки игровых сцен или отдыха между вылазками. Танцевальные анимации не меняют характеристики, настроение или физическое состояние выжившего и работают как визуальное действие.<br><br>В версии для Build 42 все танцы статичны. Персонаж выполняет анимацию на одном месте и не перемещается автоматически во время движения.<br><h2>Работа в мультиплеере</h2>Танцы доступны и в сетевой игре, однако текущая версия имеет визуальное ограничение. Другие игроки продолжают видеть предметы, экипированные в руках танцующего персонажа.<br><br>Если перед началом танца у выжившего в основной или дополнительной руке находится оружие, инструмент или другой предмет, его модель может остаться видимой во время анимации. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Видимые Предметы В Руках / [B42] Carry Visible Items In Hands [WIP]</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/vidimye-predmety-v-rukah-b42-carry-visible-items-in-hands-wip/84-1-0-18269</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/project_zomboids/vidimye-predmety-v-rukah-b42-carry-visible-items-in-hands-wip/84-1-0-18269</link>
<category><![CDATA[Project Zomboid]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 17:02:38 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод расширяет систему отображения экипированных предметов. Мод добавляет модели для вещей, которые можно взять в основную или дополнительную руку, благодаря чему переноска припасов, инструментов и тяжёлых деталей выглядит естественнее.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ В Project Zomboid часть экипированных вещей отображается в руках персонажа, но многие предметы пропадают сразу после начала движения. Сим может нести наполненное водой ведро, автомобильное колесо или баллон с пропаном, однако визуально руки остаются пустыми.<br><br>Мод расширяет систему отображения экипированных предметов. Мод добавляет модели для вещей, которые можно взять в основную или дополнительную руку, благодаря чему переноска припасов, инструментов и тяжёлых деталей выглядит естественнее.<br><h2>Более 250 отображаемых предметов</h2>Текущая версия охватывает свыше 250 предметов из разных категорий. В руках персонажа могут отображаться как небольшие бытовые вещиит выбранную вещь в основной или дополнительной руке, а не прячет её в условном кармане.<br><br>В список входят:<br><ul><li>бутылки и фляги;</li><li>радиоприёмники и CD-плееры;</li><li>автомобильные колёса и капоты;</li><li>вёдра и лейки;</li><li>бутылки для кулеров;</li><li>баллоны с пропаном;</li><li>связки брёвен;</li><li>другие бытовые, технические и крупные предметы.</li></ul>Мод уже включает функциональность <b>Carriable Log Stacks</b>, поэтому отдельное дополнение для отображения переносимых связок брёвен не требуется. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ В Project Zomboid часть экипированных вещей отображается в руках персонажа, но многие предметы пропадают сразу после начала движения. Сим может нести наполненное водой ведро, автомобильное колесо или баллон с пропаном, однако визуально руки остаются пустыми.<br><br>Мод расширяет систему отображения экипированных предметов. Мод добавляет модели для вещей, которые можно взять в основную или дополнительную руку, благодаря чему переноска припасов, инструментов и тяжёлых деталей выглядит естественнее.<br><h2>Более 250 отображаемых предметов</h2>Текущая версия охватывает свыше 250 предметов из разных категорий. В руках персонажа могут отображаться как небольшие бытовые вещиит выбранную вещь в основной или дополнительной руке, а не прячет её в условном кармане.<br><br>В список входят:<br><ul><li>бутылки и фляги;</li><li>радиоприёмники и CD-плееры;</li><li>автомобильные колёса и капоты;</li><li>вёдра и лейки;</li><li>бутылки для кулеров;</li><li>баллоны с пропаном;</li><li>связки брёвен;</li><li>другие бытовые, технические и крупные предметы.</li></ul>Мод уже включает функциональность <b>Carriable Log Stacks</b>, поэтому отдельное дополнение для отображения переносимых связок брёвен не требуется. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Титулы По Мирам и Районам / Royalty Mod Add-on: World &amp; Neighborhood Titles</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/tituly-po-miram-i-rajonam-royalty-mod-add-on-world-amp-neighborhood-titles/396-1-0-18268</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/tituly-po-miram-i-rajonam-royalty-mod-add-on-world-amp-neighborhood-titles/396-1-0-18268</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 10:59:41 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[В <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/korolevskaja_vlast_royalty_mod_v2_1_04_04_2020/396-1-0-8189">Royalty Mod</a> персонажи могут получать дворянские звания, но стандартные титулы не всегда позволяют связать семью с конкретной территорией. Мод добавляет географические приставки, основанные на существующих мирах и районах The Sims 4.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ В <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/korolevskaja_vlast_royalty_mod_v2_1_04_04_2020/396-1-0-8189">Royalty Mod</a> персонажи могут получать дворянские звания, но стандартные титулы не всегда позволяют связать семью с конкретной территорией. Мод добавляет географические приставки, основанные на существующих мирах и районах The Sims 4.<br><br>Теперь правящий дом, дворянская семья или отдельный наследник могут носить титул, который указывает на их владения, происхождение или политическое влияние. Это помогает разделять династии по территориям и выстраивать более понятную структуру королевства.<br><h2>Как работают новые титулы</h2>Дополнение добавляет 89 вариантов, связанных с текущими игровыми мирами и расположенными внутри них районами. Все они появляются в книге <b><span>[LN_RM]</span> Book of Bestowing Titles</b>, доступной в режиме строительства и покупки.<br><br>Через книгу можно присвоить симу подходящий территориальный титул. Например, представитель знатной семьи может быть связан с Виллоу Крик, Финчвиком, Ондарионом или Покинутым островом.<br><br>Среди доступных вариантов встречаются:<br><ul><li>Из Виллоу Крик</li><li>Из Финчвика</li><li>С Охан’али</li><li>Из Ондариона</li><li>С Покинутого острова</li><li>другие титулы, основанные на мирах и районах игры</li></ul>Такие приставки можно использовать не только для монархов. Они подходят наследникам, герцогам, придворным семьям, наместникам и другим персонажам, которые управляют определённой территорией или происходят из неё.<br><h2>Применение в сюжетах</h2>Территориальные титулы делают отношения между королевскими семьями более наглядными. Несколько династий можно поселить в разных мирах, закрепив за каждой собственные земли и сферу влияния.<br><br>Один род может управлять Виллоу Крик, другой — контролировать Финчвик, а представители отдалённой ветви династии могут носить титул, связанный с островной территорией. Это подходит для сюжетов с наследованием земель, политическими браками, борьбой за престол и разделением владений между родственниками.<br><br>Дополнение также сочетается с Tudor Titles. Исторические и территориальные титулы можно использовать вместе, создавая более подробные имена и роли для персонажей королевского двора. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ В <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/korolevskaja_vlast_royalty_mod_v2_1_04_04_2020/396-1-0-8189">Royalty Mod</a> персонажи могут получать дворянские звания, но стандартные титулы не всегда позволяют связать семью с конкретной территорией. Мод добавляет географические приставки, основанные на существующих мирах и районах The Sims 4.<br><br>Теперь правящий дом, дворянская семья или отдельный наследник могут носить титул, который указывает на их владения, происхождение или политическое влияние. Это помогает разделять династии по территориям и выстраивать более понятную структуру королевства.<br><h2>Как работают новые титулы</h2>Дополнение добавляет 89 вариантов, связанных с текущими игровыми мирами и расположенными внутри них районами. Все они появляются в книге <b><span>[LN_RM]</span> Book of Bestowing Titles</b>, доступной в режиме строительства и покупки.<br><br>Через книгу можно присвоить симу подходящий территориальный титул. Например, представитель знатной семьи может быть связан с Виллоу Крик, Финчвиком, Ондарионом или Покинутым островом.<br><br>Среди доступных вариантов встречаются:<br><ul><li>Из Виллоу Крик</li><li>Из Финчвика</li><li>С Охан’али</li><li>Из Ондариона</li><li>С Покинутого острова</li><li>другие титулы, основанные на мирах и районах игры</li></ul>Такие приставки можно использовать не только для монархов. Они подходят наследникам, герцогам, придворным семьям, наместникам и другим персонажам, которые управляют определённой территорией или происходят из неё.<br><h2>Применение в сюжетах</h2>Территориальные титулы делают отношения между королевскими семьями более наглядными. Несколько династий можно поселить в разных мирах, закрепив за каждой собственные земли и сферу влияния.<br><br>Один род может управлять Виллоу Крик, другой — контролировать Финчвик, а представители отдалённой ветви династии могут носить титул, связанный с островной территорией. Это подходит для сюжетов с наследованием земель, политическими браками, борьбой за престол и разделением владений между родственниками.<br><br>Дополнение также сочетается с Tudor Titles. Исторические и территориальные титулы можно использовать вместе, создавая более подробные имена и роли для персонажей королевского двора. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Автономные Желания / Autonomous Wants</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/avtonomnye-zhelanija-/396-1-0-18267</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/avtonomnye-zhelanija-/396-1-0-18267</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:13:11 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод делает желания важной частью характера персонажей. Теперь они не просто отображаются в интерфейсе: персонажи из активной семьи могут самостоятельно выполнять их, если рядом есть подходящий объект, другой персонаж или нужная возможность.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Как работает мод</p><p>У каждого персонажа появляется скрытая шкала удовлетворенности. Чем дольше его желания остаются без внимания, тем сильнее становится стремление выполнить одно из них самостоятельно.</p><p><br></p><p>Мод ищет подходящий способ исполнить желание: находит нужный объект, станцию для изготовления предмета или подходящего персонажа. Если выполнить желание сейчас невозможно, персонаж продолжит заниматься своими делами и дождется подходящей возможности.</p><p>Приоритет зависит от типа желания:</p><ul><li>ситуативные желания выполняются чаще, пока остаются актуальными;</li><li>краткосрочные получают средний приоритет;</li><li>долгосрочные остаются на заднем плане до подходящего момента.</li></ul><p>Закрепленные вами желания исключаются из автономии и остаются под вашим контролем.</p><p>Выполнение желаний восстанавливает шкалу удовлетворенности. Ситуативные желания дают небольшой прирост, краткосрочные восстанавливают больше, а долгосрочные полностью заполняют шкалу. Она также постепенно восстанавливается, пока персонаж продвигается к крупной цели, например пишет роман или долго создает предметы.</p><p>Пользовательские желания поддерживаются автоматически, если используют стандартную игровую структуру целей. Многие желания от MissyHissy работают без дополнительных настроек.</p><p><br></p><p>Дополнительные особенности</p><ul><li>Если желания персонажа долго игнорируются, его шкала досуга заполняется медленнее.</li><li>Персонаж может самостоятельно выбрать подходящий режим работы, если у него есть связанное с ним желание.</li><li>Желая послушать музыку, персонаж выберет любимый жанр и будет избегать жанров, которые ему не нравятся.</li></ul><p>Ограничения</p><p>Мод не запускает автономное выполнение желаний, связанных со страхами, противостояниями, покупкой и строительством, путешествиями на другие участки, сменой карьеры и важными переменами в отношениях. Персонажи также не станут самостоятельно делать предложение, вступать в брак, расставаться, заводить новых друзей или начинать соперничество.</p><p>Редкие желания, требующие особых условий, также не выполняются автономно. Все перечисленные желания по-прежнему можно выполнить вручную.</p><p><br></p><p>Совместимость</p><p>Для работы достаточно базовой игры. Мод поддерживает все языки, не перезаписывает игровые файлы и обладает высокой устойчивостью к обновлениям игры.</p> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Как работает мод</p><p>У каждого персонажа появляется скрытая шкала удовлетворенности. Чем дольше его желания остаются без внимания, тем сильнее становится стремление выполнить одно из них самостоятельно.</p><p><br></p><p>Мод ищет подходящий способ исполнить желание: находит нужный объект, станцию для изготовления предмета или подходящего персонажа. Если выполнить желание сейчас невозможно, персонаж продолжит заниматься своими делами и дождется подходящей возможности.</p><p>Приоритет зависит от типа желания:</p><ul><li>ситуативные желания выполняются чаще, пока остаются актуальными;</li><li>краткосрочные получают средний приоритет;</li><li>долгосрочные остаются на заднем плане до подходящего момента.</li></ul><p>Закрепленные вами желания исключаются из автономии и остаются под вашим контролем.</p><p>Выполнение желаний восстанавливает шкалу удовлетворенности. Ситуативные желания дают небольшой прирост, краткосрочные восстанавливают больше, а долгосрочные полностью заполняют шкалу. Она также постепенно восстанавливается, пока персонаж продвигается к крупной цели, например пишет роман или долго создает предметы.</p><p>Пользовательские желания поддерживаются автоматически, если используют стандартную игровую структуру целей. Многие желания от MissyHissy работают без дополнительных настроек.</p><p><br></p><p>Дополнительные особенности</p><ul><li>Если желания персонажа долго игнорируются, его шкала досуга заполняется медленнее.</li><li>Персонаж может самостоятельно выбрать подходящий режим работы, если у него есть связанное с ним желание.</li><li>Желая послушать музыку, персонаж выберет любимый жанр и будет избегать жанров, которые ему не нравятся.</li></ul><p>Ограничения</p><p>Мод не запускает автономное выполнение желаний, связанных со страхами, противостояниями, покупкой и строительством, путешествиями на другие участки, сменой карьеры и важными переменами в отношениях. Персонажи также не станут самостоятельно делать предложение, вступать в брак, расставаться, заводить новых друзей или начинать соперничество.</p><p>Редкие желания, требующие особых условий, также не выполняются автономно. Все перечисленные желания по-прежнему можно выполнить вручную.</p><p><br></p><p>Совместимость</p><p>Для работы достаточно базовой игры. Мод поддерживает все языки, не перезаписывает игровые файлы и обладает высокой устойчивостью к обновлениям игры.</p> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Телосложение Героя / The Hero Physique</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/teloslozhenie-geroja-the-hero-physique/396-1-0-18266</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/teloslozhenie-geroja-the-hero-physique/396-1-0-18266</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 02:07:32 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет набор для создания мощного героического телосложения: разные размеры членов, обрезанные и необрезанные варианты, расцветки, настройку головки, вен и основания, лобковые волосы, презервативы и мускулистые пресеты тела.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ The Hero Physique — мод от Noir для The Sims 4, рассчитанный на создание более выразительных, фэнтезийных и гипертрофированно мускулистых персонажей.<br><br>В набор входят члены разных размеров для обычных персонажей и фей, мягкие и твёрдые варианты, обрезанные и необрезанные меши, а также дополнительные цветовые настройки. Можно менять общий цвет члена, оттенок головки, цвет вен и другие детали.<br><br>В актуальной версии также добавлены варианты головки члена в категории татуировок. Теперь они доступны не только в деталях кожи лба, но и в разделе татуировок для верхней части левой руки.<br><br>Мод также включает лобковые волосы в стилях Maxis Mix и Alpha, презервативы, коробку презервативов, упаковку презерватива, мускулистые пресеты тела и обновлённые миниатюры CAS.<br><br>Что входит в мод<br>8 размеров члена для обычных персонажей и фей:<ul><li>Микро</li><li>Маленький</li><li>Средний</li><li>Большой</li><li>Очень большой</li><li>Огромный</li><li>Гигантский</li><li>Массивный</li></ul>2 варианта в мягком и твёрдом состоянии:<ul><li>Обрезанный</li><li>Необрезанный</li></ul>Расцветки и настройки:<ul><li>100 расцветок для члена в категории татуировок</li><li>50 вариантов для головки члена в деталях кожи лба и татуировках для верхней части левой руки</li><li>10 вариантов цвета вен в деталях кожи рта и татуировках</li><li>Пользовательская overlay-текстура члена, встроенная в меш</li><li>Пользовательские миниатюры</li></ul>Дополнительный контент<ul><li>Лобковые волосы в стилях Maxis Mix и Alpha, по 22 образца для каждого варианта</li><li>Аксессуар-презерватив с 10 образцами в CAS &gt; Татуировки</li><li>Коробка презервативов в разделе «Увлечения и навыки» &gt; «Активный отдых»</li><li>Упаковка презерватива с 10 образцами в разделе «Увлечения и навыки» &gt; «Активный отдых»</li><li>2 мускулистых пресета тела</li></ul>Детали<ul><li>Совместим с базовой игрой.</li><li>Совместим с body selector из Wicked Whims.</li><li>Совместим с модом Motion от Simdulgence.</li><li>Для работы требуется Wicked Whims.</li><li>Для настройки расцветок рекомендуется использовать Color Sliders.</li></ul>Варианты файлов<br>У мода есть два варианта:<ul><li><a href="https://modsfire.com/B0hd4bl680J8zZ5" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Видимый в CAS</a> — отображается в редакторе создания персонажа и подходит для ручного выбора.</li><li><a href="https://modsfire.com/2dTA5ZlHCltFAmp" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Скрытый в CAS</a> — не отображается в редакторе создания персонажа, но остаётся доступным для работы через Wicked Whims.</li></ul>Устанавливайте только один вариант.<br><br>Перевод для презервативов от <a href="https://t.me/Urayxortranslations" rel="noopener external noreferrer" target="_blank">Urayxor</a>: <a href="https://t.me/Urayxortranslations/33" rel="noopener noreferrer external" target="_blank">Скачать</a> (Telegram) (обновлен 17.07.2026) <s>(в раннем доступе до 13.07.2026) </s>(доступен всем) | <a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" rel="noopener external noreferrer" target="_blank">Оформите подписку в Tribute</a> и получите ранний доступ к переводам до их общего релиза. <br><br> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ The Hero Physique — мод от Noir для The Sims 4, рассчитанный на создание более выразительных, фэнтезийных и гипертрофированно мускулистых персонажей.<br><br>В набор входят члены разных размеров для обычных персонажей и фей, мягкие и твёрдые варианты, обрезанные и необрезанные меши, а также дополнительные цветовые настройки. Можно менять общий цвет члена, оттенок головки, цвет вен и другие детали.<br><br>В актуальной версии также добавлены варианты головки члена в категории татуировок. Теперь они доступны не только в деталях кожи лба, но и в разделе татуировок для верхней части левой руки.<br><br>Мод также включает лобковые волосы в стилях Maxis Mix и Alpha, презервативы, коробку презервативов, упаковку презерватива, мускулистые пресеты тела и обновлённые миниатюры CAS.<br><br>Что входит в мод<br>8 размеров члена для обычных персонажей и фей:<ul><li>Микро</li><li>Маленький</li><li>Средний</li><li>Большой</li><li>Очень большой</li><li>Огромный</li><li>Гигантский</li><li>Массивный</li></ul>2 варианта в мягком и твёрдом состоянии:<ul><li>Обрезанный</li><li>Необрезанный</li></ul>Расцветки и настройки:<ul><li>100 расцветок для члена в категории татуировок</li><li>50 вариантов для головки члена в деталях кожи лба и татуировках для верхней части левой руки</li><li>10 вариантов цвета вен в деталях кожи рта и татуировках</li><li>Пользовательская overlay-текстура члена, встроенная в меш</li><li>Пользовательские миниатюры</li></ul>Дополнительный контент<ul><li>Лобковые волосы в стилях Maxis Mix и Alpha, по 22 образца для каждого варианта</li><li>Аксессуар-презерватив с 10 образцами в CAS &gt; Татуировки</li><li>Коробка презервативов в разделе «Увлечения и навыки» &gt; «Активный отдых»</li><li>Упаковка презерватива с 10 образцами в разделе «Увлечения и навыки» &gt; «Активный отдых»</li><li>2 мускулистых пресета тела</li></ul>Детали<ul><li>Совместим с базовой игрой.</li><li>Совместим с body selector из Wicked Whims.</li><li>Совместим с модом Motion от Simdulgence.</li><li>Для работы требуется Wicked Whims.</li><li>Для настройки расцветок рекомендуется использовать Color Sliders.</li></ul>Варианты файлов<br>У мода есть два варианта:<ul><li><a href="https://modsfire.com/B0hd4bl680J8zZ5" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Видимый в CAS</a> — отображается в редакторе создания персонажа и подходит для ручного выбора.</li><li><a href="https://modsfire.com/2dTA5ZlHCltFAmp" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Скрытый в CAS</a> — не отображается в редакторе создания персонажа, но остаётся доступным для работы через Wicked Whims.</li></ul>Устанавливайте только один вариант.<br><br>Перевод для презервативов от <a href="https://t.me/Urayxortranslations" rel="noopener external noreferrer" target="_blank">Urayxor</a>: <a href="https://t.me/Urayxortranslations/33" rel="noopener noreferrer external" target="_blank">Скачать</a> (Telegram) (обновлен 17.07.2026) <s>(в раннем доступе до 13.07.2026) </s>(доступен всем) | <a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" rel="noopener external noreferrer" target="_blank">Оформите подписку в Tribute</a> и получите ранний доступ к переводам до их общего релиза. <br><br> ]]></content:encoded>
</item></channel></rss>