<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Synthira.Ru — Моды для игр на русском языке, гайды и последние игровые новости.</title>
<link>https://synthira.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Synthira.Ru — Моды для игр на русском языке, гайды и последние игровые новости.</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item turbo="true">
<title>Набор &quot;Морские Декорации&quot; / &quot;Sea-nery Stuff&quot; Build/Buy Set</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/nabor-morskie-dekoracii-sea-nery-stuff-build-buy-set/396-1-0-18554</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/nabor-morskie-dekoracii-sea-nery-stuff-build-buy-set/396-1-0-18554</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:17:04 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Набор добавляет предметы для создания морских, океанских и подводных сцен в The Sims 4. Большая часть объектов декоративная, но некоторые предметы имеют игровой функционал, особенно при использовании вместе с русалками и модом «Расширенные Русалки».</p>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>«Морские декорации» — это небольшой набор для режима строительства и покупки от SpinningPlumbobs.</p>Он посвящен океану, морской жизни и подводным пейзажам. Большинство предметов было перенесено из The Sims 3: Райские острова и адаптировано под The Sims 4.<br><br>Изначально эти объекты планировались как часть обновления «Расширенные Русалки», но автор решил выпустить их отдельным набором, чтобы игроки могли использовать морской декор уже сейчас.<br><br><b>Что входит в набор</b><br>Набор включает предметы для создания подводных сцен, морских зон, аквариумов, русалочьих локаций и декоративных океанских участков.<br>Большинство объектов работает как декор и совместимо с базовой игрой.<br>Часть предметов имеет дополнительные функции.<br><br><b>Функциональные объекты</b><br>Собираемые водоросли<br>Небольшой участок анимированных водорослей.<br>Если установлен мод «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>», персонажи смогут собирать с него рифовые водоросли.<br>В актуальной версии у собираемых водорослей появилось несколько вариантов. Каждый вариант может давать разные съедобные водоросли при установленном моде «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>».<br><br>Веерный коралл и песчаное дно<br>Эти предметы подходят для создания подводной сцены, но также работают как аквариумы.<br>Если заполнить их рыбой, вокруг появится небольшая зона, где рыбы смогут плавать.<br>Автор особенно рекомендует использовать эти объекты в бассейнах, чтобы создавать большие аквариумы.<br><br>Камень для отдыха<br>Самый важный функциональный объект набора.<br>Это морской шезлонг для русалок, на котором они могут нежиться.<br>Для него есть анимации, зависящие от настроения русалки.<br>Также русалки могут практиковать пение и исполнять особые песни, если установлено дополнение «Жизнь в городе».<br><br>Связь с модом «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podvodnye-pogruzhenija-underwater-diving-mod/396-1-0-18553" target="_blank">Подводные погружения</a>»<br>Набор был обновлен с учетом мода «Подводные погружения».<br>В обновлении от 03.10.2026 автор внес небольшие изменения для совместимости с этим модом.<br>Ранее, в обновлении от 21.07.2026, автор уже подготовил часть объектов к будущему подводному геймплею.<br>Например, базовая подводная пещера получила анимированные водоросли, чтобы выглядеть реалистичнее.<br><br>Требования<br>Строгих требований у набора нет.<br>Все декоративные предметы полностью совместимы с базовой игрой.<br>Но для части функций нужны дополнения или моды.<br>Мягкие требования<ul><li>Жизнь на острове</li><li>Жизнь в городе</li><li><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a></li></ul> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>«Морские декорации» — это небольшой набор для режима строительства и покупки от SpinningPlumbobs.</p>Он посвящен океану, морской жизни и подводным пейзажам. Большинство предметов было перенесено из The Sims 3: Райские острова и адаптировано под The Sims 4.<br><br>Изначально эти объекты планировались как часть обновления «Расширенные Русалки», но автор решил выпустить их отдельным набором, чтобы игроки могли использовать морской декор уже сейчас.<br><br><b>Что входит в набор</b><br>Набор включает предметы для создания подводных сцен, морских зон, аквариумов, русалочьих локаций и декоративных океанских участков.<br>Большинство объектов работает как декор и совместимо с базовой игрой.<br>Часть предметов имеет дополнительные функции.<br><br><b>Функциональные объекты</b><br>Собираемые водоросли<br>Небольшой участок анимированных водорослей.<br>Если установлен мод «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>», персонажи смогут собирать с него рифовые водоросли.<br>В актуальной версии у собираемых водорослей появилось несколько вариантов. Каждый вариант может давать разные съедобные водоросли при установленном моде «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>».<br><br>Веерный коралл и песчаное дно<br>Эти предметы подходят для создания подводной сцены, но также работают как аквариумы.<br>Если заполнить их рыбой, вокруг появится небольшая зона, где рыбы смогут плавать.<br>Автор особенно рекомендует использовать эти объекты в бассейнах, чтобы создавать большие аквариумы.<br><br>Камень для отдыха<br>Самый важный функциональный объект набора.<br>Это морской шезлонг для русалок, на котором они могут нежиться.<br>Для него есть анимации, зависящие от настроения русалки.<br>Также русалки могут практиковать пение и исполнять особые песни, если установлено дополнение «Жизнь в городе».<br><br>Связь с модом «<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podvodnye-pogruzhenija-underwater-diving-mod/396-1-0-18553" target="_blank">Подводные погружения</a>»<br>Набор был обновлен с учетом мода «Подводные погружения».<br>В обновлении от 03.10.2026 автор внес небольшие изменения для совместимости с этим модом.<br>Ранее, в обновлении от 21.07.2026, автор уже подготовил часть объектов к будущему подводному геймплею.<br>Например, базовая подводная пещера получила анимированные водоросли, чтобы выглядеть реалистичнее.<br><br>Требования<br>Строгих требований у набора нет.<br>Все декоративные предметы полностью совместимы с базовой игрой.<br>Но для части функций нужны дополнения или моды.<br>Мягкие требования<ul><li>Жизнь на острове</li><li>Жизнь в городе</li><li><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a></li></ul> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Подводные Погружения / Underwater Diving Mod</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podvodnye-pogruzhenija-underwater-diving-mod/396-1-0-18553</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/podvodnye-pogruzhenija-underwater-diving-mod/396-1-0-18553</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 08:08:18 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Мод добавляет в The Sims 4 систему подводных погружений, позволяя персонажам исследовать подводное пространство с помощью специальных объектов, анимаций, стилей ходьбы и визуальных эффектов.</p>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>"Подводные Погружения" — новый мод от SpinningPlumbobs, посвященный подводному исследованию.</p><br>Автор отмечает, что давно хотел создать такую систему для The Sims 4. Мод не реализован так, как это могло бы быть сделано в официальном наборе, но использует собственный подход: специальные игровые объекты, анимации, стили ходьбы и дополнительные элементы, которые вместе создают иллюзию полноценного подводного геймплея.<br><br>Это мод для тех, кому не хватало видимых подводных приключений в The Sims 4, особенно после «Жизни на острове».<br><br><b>Что добавляет мод</b><br>Подводное исследование<br>Персонажи могут отправляться под воду и исследовать созданные подводные зоны.<br>Система работает не как обычное плавание на поверхности, а как отдельный игровой процесс с собственными объектами, позами, анимациями и атмосферой.<br><br><b>Погружения для людей и русалок</b><br>Судя по обзору, исследовать подводный мир могут как обычные персонажи, так и русалки.<br>Это делает мод полезным не только для реалистичных дайверов, но и для игроков, которые развивают русалочий или морской геймплей.<br><br><b>Подводные приключения</b><br>В обзоре упоминаются разные активности под водой:<ul><li>ловля рыбы</li><li>исследование пещер</li><li>встречи с акулами</li><li>подводное исследование за человека или русалку</li></ul>Такой формат хорошо подходит для сюжетов про дайвинг, русалок, морские тайны, затонувшие места и скрытые подводные локации.<br><br><b>Анимации и стили движения</b><br>Мод использует специальные анимации и стили ходьбы, чтобы персонажи выглядели так, будто действительно находятся под водой.<br>Это не просто декоративная сцена, а попытка создать отдельное ощущение движения и поведения в подводной среде.<br><b><br></b><b>Связь с набором "</b><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/nabor-morskie-dekoracii-sea-nery-stuff-build-buy-set/396-1-0-18554"  target="_blank"><b>Морские декорации</b></a><b>"</b><br>Этот набор посвящен океану, морской жизни и подводным декорациям. В него входят предметы для создания подводных сцен, а часть объектов имеет игровой функционал.<br>В обновлении от 21.07.2026 автор уже готовил этот набор к будущему моду подводных погружений: базовая подводная пещера получила анимированные водоросли, а собираемые водоросли получили несколько вариантов для мода "<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>"<br><br>Требования<br>- <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/lot-51-core-library/396-1-0-15906">Lot51 Core Library</a><br><br>Перевод от <a href="https://t.me/Urayxortranslations" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Urayxor</a> (В процессе) ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>"Подводные Погружения" — новый мод от SpinningPlumbobs, посвященный подводному исследованию.</p><br>Автор отмечает, что давно хотел создать такую систему для The Sims 4. Мод не реализован так, как это могло бы быть сделано в официальном наборе, но использует собственный подход: специальные игровые объекты, анимации, стили ходьбы и дополнительные элементы, которые вместе создают иллюзию полноценного подводного геймплея.<br><br>Это мод для тех, кому не хватало видимых подводных приключений в The Sims 4, особенно после «Жизни на острове».<br><br><b>Что добавляет мод</b><br>Подводное исследование<br>Персонажи могут отправляться под воду и исследовать созданные подводные зоны.<br>Система работает не как обычное плавание на поверхности, а как отдельный игровой процесс с собственными объектами, позами, анимациями и атмосферой.<br><br><b>Погружения для людей и русалок</b><br>Судя по обзору, исследовать подводный мир могут как обычные персонажи, так и русалки.<br>Это делает мод полезным не только для реалистичных дайверов, но и для игроков, которые развивают русалочий или морской геймплей.<br><br><b>Подводные приключения</b><br>В обзоре упоминаются разные активности под водой:<ul><li>ловля рыбы</li><li>исследование пещер</li><li>встречи с акулами</li><li>подводное исследование за человека или русалку</li></ul>Такой формат хорошо подходит для сюжетов про дайвинг, русалок, морские тайны, затонувшие места и скрытые подводные локации.<br><br><b>Анимации и стили движения</b><br>Мод использует специальные анимации и стили ходьбы, чтобы персонажи выглядели так, будто действительно находятся под водой.<br>Это не просто декоративная сцена, а попытка создать отдельное ощущение движения и поведения в подводной среде.<br><b><br></b><b>Связь с набором "</b><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/nabor-morskie-dekoracii-sea-nery-stuff-build-buy-set/396-1-0-18554"  target="_blank"><b>Морские декорации</b></a><b>"</b><br>Этот набор посвящен океану, морской жизни и подводным декорациям. В него входят предметы для создания подводных сцен, а часть объектов имеет игровой функционал.<br>В обновлении от 21.07.2026 автор уже готовил этот набор к будущему моду подводных погружений: базовая подводная пещера получила анимированные водоросли, а собираемые водоросли получили несколько вариантов для мода "<a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/expanded_mermaids/396-1-0-6838" target="_blank">Расширенные Русалки</a>"<br><br>Требования<br>- <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/lot-51-core-library/396-1-0-15906">Lot51 Core Library</a><br><br>Перевод от <a href="https://t.me/Urayxortranslations" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Urayxor</a> (В процессе) ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Обновленные Поверхности Миров / Worlds Resurfaced</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/obnovlennye-poverhnosti-mirov-worlds-resurfaced/396-1-0-18552</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/obnovlennye-poverhnosti-mirov-worlds-resurfaced/396-1-0-18552</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 07:54:49 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Мод добавляет PBR-текстуры для поверхностей миров, которым EA не сделала полноценную детализацию. Terrain становится глубже, выразительнее и лучше реагирует на освещение и погоду.</p>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Worlds Resurfaced — визуальный мод от lunar_britney, который улучшает поверхности миров в The Sims 4.</p>Мод добавляет PBR-карты, то есть дополнительные текстуры физически корректного рендеринга. Благодаря им обычная плоская поверхность мира начинает выглядеть объемнее: солнце создает легкий блеск, дождливая погода делает terrain визуально более мокрым, а тени в текстурах становятся заметнее.<br>Особенно хорошо изменения заметны на земле, камне, тропинках и других плоских поверхностях, где раньше детализация могла выглядеть слишком простой или размытой.<br><br><b>Что меняется</b><ul><li>Больше глубины у поверхностей</li></ul>Поверхности миров получают дополнительную детализацию.<br>Мелкие углубления, трещины и неровности становятся заметнее за счет новых карт затенения.<ul><li>Блеск от солнца</li></ul>При освещении солнцем terrain может получать легкий глянцевый эффект.<br>Это делает поверхности менее плоскими и добавляет ощущение материала.<ul><li>Более мокрый вид во время дождя</li></ul>В дождливую погоду поверхности выглядят более влажными.<br>Это помогает миру лучше реагировать на погоду и делает окружение живее.<ul><li>Более выраженные тени</li></ul>Тени в плоских текстурах становятся интенсивнее.<br>Даже мелкие детали получают дополнительное затенение, поэтому поверхность выглядит более объемной.<br><br><b>Для чего нужен мод</b><br>В некоторых мирах The Sims 4 поверхности сделаны довольно подробно, но во многих других EA упростила эту часть визуала.<br>Автор прошелся по всем выпущенным мирам и добавил PBR-текстуры там, где они были нужны.<br>Миры, которых нет в списке ниже, уже были проверены автором и, по его словам, не нуждались в доработке, потому что Maxis завершила для них текстуры.<br><br><b>Измененные миры</b><ul><li>Ньюкрест</li><li>Винденбург</li><li>Сан Мишуно</li><li>Форготн Холлоу</li><li>Бриндлтон-Бей</li><li>Дель-Соль-Вэлли</li><li>Стрейнджервиль</li><li>Глиммербрук</li><li>Бритчестер</li><li>Гора Комореби</li><li>Хенфорд-он-Бэгли</li><li>Тартоза</li><li>Мунвуд Милл</li><li>Коппердейл</li><li>Сан-Секвойя</li><li>Честнат-Ридж</li><li>Томаранг</li><li>Сьюдад-Энаморада</li><li>Рейвенвуд</li><li>Нордхейвен</li><li>Иннисгрин</li><li>Гибби-Пойнт</li></ul><b>Обновление файла</b><br>В актуальной версии исправлена давняя проблема, из-за которой в районах Мунвуд Милл, Института Фоксбери, Гиббс Хилл и Plumbob Pictures геометрия мира могла выглядеть сломанной или размытой.<br>Также автор уменьшил размер некоторых слишком крупных текстур, чтобы сократить общий размер файла.<br><br><b>Важное примечание</b><br>Это крупный визуальный override-мод.<br>Из-за большого количества переработанных текстур файл получился довольно тяжелым. Автор постарался уменьшить размер и переиспользовать ассеты там, где это было возможно, но без чрезмерной переработки оптимизировать хранение текстур дальше уже сложно. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Worlds Resurfaced — визуальный мод от lunar_britney, который улучшает поверхности миров в The Sims 4.</p>Мод добавляет PBR-карты, то есть дополнительные текстуры физически корректного рендеринга. Благодаря им обычная плоская поверхность мира начинает выглядеть объемнее: солнце создает легкий блеск, дождливая погода делает terrain визуально более мокрым, а тени в текстурах становятся заметнее.<br>Особенно хорошо изменения заметны на земле, камне, тропинках и других плоских поверхностях, где раньше детализация могла выглядеть слишком простой или размытой.<br><br><b>Что меняется</b><ul><li>Больше глубины у поверхностей</li></ul>Поверхности миров получают дополнительную детализацию.<br>Мелкие углубления, трещины и неровности становятся заметнее за счет новых карт затенения.<ul><li>Блеск от солнца</li></ul>При освещении солнцем terrain может получать легкий глянцевый эффект.<br>Это делает поверхности менее плоскими и добавляет ощущение материала.<ul><li>Более мокрый вид во время дождя</li></ul>В дождливую погоду поверхности выглядят более влажными.<br>Это помогает миру лучше реагировать на погоду и делает окружение живее.<ul><li>Более выраженные тени</li></ul>Тени в плоских текстурах становятся интенсивнее.<br>Даже мелкие детали получают дополнительное затенение, поэтому поверхность выглядит более объемной.<br><br><b>Для чего нужен мод</b><br>В некоторых мирах The Sims 4 поверхности сделаны довольно подробно, но во многих других EA упростила эту часть визуала.<br>Автор прошелся по всем выпущенным мирам и добавил PBR-текстуры там, где они были нужны.<br>Миры, которых нет в списке ниже, уже были проверены автором и, по его словам, не нуждались в доработке, потому что Maxis завершила для них текстуры.<br><br><b>Измененные миры</b><ul><li>Ньюкрест</li><li>Винденбург</li><li>Сан Мишуно</li><li>Форготн Холлоу</li><li>Бриндлтон-Бей</li><li>Дель-Соль-Вэлли</li><li>Стрейнджервиль</li><li>Глиммербрук</li><li>Бритчестер</li><li>Гора Комореби</li><li>Хенфорд-он-Бэгли</li><li>Тартоза</li><li>Мунвуд Милл</li><li>Коппердейл</li><li>Сан-Секвойя</li><li>Честнат-Ридж</li><li>Томаранг</li><li>Сьюдад-Энаморада</li><li>Рейвенвуд</li><li>Нордхейвен</li><li>Иннисгрин</li><li>Гибби-Пойнт</li></ul><b>Обновление файла</b><br>В актуальной версии исправлена давняя проблема, из-за которой в районах Мунвуд Милл, Института Фоксбери, Гиббс Хилл и Plumbob Pictures геометрия мира могла выглядеть сломанной или размытой.<br>Также автор уменьшил размер некоторых слишком крупных текстур, чтобы сократить общий размер файла.<br><br><b>Важное примечание</b><br>Это крупный визуальный override-мод.<br>Из-за большого количества переработанных текстур файл получился довольно тяжелым. Автор постарался уменьшить размер и переиспользовать ассеты там, где это было возможно, но без чрезмерной переработки оптимизировать хранение текстур дальше уже сложно. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Яркая Вода / Vibrant Water Visuals</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/jarkaja-voda-vibrant-water-visuals/396-1-0-18550</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/jarkaja-voda-vibrant-water-visuals/396-1-0-18550</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 07:48:04 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Мод обновляет визуальный вид воды на картах большинства миров The Sims 4, возвращая ей более насыщенный цвет, глянец и выразительность.</p>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Vibrant Water Visuals — визуальный мод от lunar_britney, который меняет воду на картах миров.</p>Автор хотел вернуть воде тот яркий и глянцевый вид, который был в игре до эпохи дополнения «Времена года». После обновления шейдеров воды для поддержки льда большая часть воды стала слишком отражающей, из-за чего цвет начал вымываться, а сама поверхность стала выглядеть более плоской.<br>Мод не возвращает старую технологию шейдеров напрямую, но старается воссоздать похожий вид через настройку разных параметров воды.<br><b><br>Что меняется</b><ul><li>Более насыщенный цвет воды</li><li>Вода в мирах становится менее блеклой и более выразительной.</li><li>Меньше плоского вида</li><li>Автор изменил настройки так, чтобы поверхность воды выглядела живее, а не слишком ровной и вымытой.</li><li>Более глянцевый эффект</li><li>Вода снова получает более заметный блеск и визуальную глубину.</li><li>Исправление теней на воде</li><li>Настройки мода также исправляют проблему, из-за которой тени не отображались на воде. По словам автора, эта проблема затрагивала водные миры, вышедшие после «Жизни на острове».</li></ul><br><b>Отдельные правки участков воды</b><br>В парке Магнолия Блоссом из базовой игры структура модели воды была изменена так, чтобы она выглядела мягче и не такой резкой.<br>В районе Олд-Платц из «Веселимся вместе» автор также отредактировал воду, чтобы исправить слишком резкий угол. При этом автор отмечает, что результат еще может быть переработан в будущем.<br><br><b>Измененные миры</b><br>На данный момент мод затрагивает воду в следующих мирах:<ul><li>Виллоу Крик</li><li>Оазис Спрингс</li><li>Ньюкрест</li><li>Гранит Фоллс</li><li>Винденбург</li><li>Сан Мишуно</li><li>Форготн Холлоу</li><li>Бриндлтон-Бей</li><li>Глиммербрук</li><li>Бритчестер</li><li>Эвергрин-Харбор</li><li>Хенфорд-он-Бэгли</li><li>Тартоза</li><li>Мунвуд Милл</li><li>Коппердейл</li><li>Сан-Секвойя</li><li>Честнат-Ридж</li><li>Томаранг</li><li>Сьюдад-Энаморада</li><li>Рейвенвуд</li><li>Нордхейвен</li><li>Иннисгрин</li><li>Гибби-Пойнт</li><li>Ондарион</li></ul>Миры, которых нет в списке, пока не закончены.<br><br><b>Для кого этот мод</b><br>Мод подойдет тем, кому не нравится слишком блеклая, плоская или чрезмерно отражающая вода в современных версиях игры.<br>Особенно полезен он будет для игроков, которые часто делают скриншоты, строят участки рядом с водой или хотят, чтобы старые и новые миры выглядели ярче и живее.<br><br><b>Совместимость</b><br>Это графический override-мод, который меняет визуальные параметры воды в мирах.<br>Потенциально он может конфликтовать с другими модами, которые изменяют ту же воду, шейдеры или визуальные настройки миров. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Vibrant Water Visuals — визуальный мод от lunar_britney, который меняет воду на картах миров.</p>Автор хотел вернуть воде тот яркий и глянцевый вид, который был в игре до эпохи дополнения «Времена года». После обновления шейдеров воды для поддержки льда большая часть воды стала слишком отражающей, из-за чего цвет начал вымываться, а сама поверхность стала выглядеть более плоской.<br>Мод не возвращает старую технологию шейдеров напрямую, но старается воссоздать похожий вид через настройку разных параметров воды.<br><b><br>Что меняется</b><ul><li>Более насыщенный цвет воды</li><li>Вода в мирах становится менее блеклой и более выразительной.</li><li>Меньше плоского вида</li><li>Автор изменил настройки так, чтобы поверхность воды выглядела живее, а не слишком ровной и вымытой.</li><li>Более глянцевый эффект</li><li>Вода снова получает более заметный блеск и визуальную глубину.</li><li>Исправление теней на воде</li><li>Настройки мода также исправляют проблему, из-за которой тени не отображались на воде. По словам автора, эта проблема затрагивала водные миры, вышедшие после «Жизни на острове».</li></ul><br><b>Отдельные правки участков воды</b><br>В парке Магнолия Блоссом из базовой игры структура модели воды была изменена так, чтобы она выглядела мягче и не такой резкой.<br>В районе Олд-Платц из «Веселимся вместе» автор также отредактировал воду, чтобы исправить слишком резкий угол. При этом автор отмечает, что результат еще может быть переработан в будущем.<br><br><b>Измененные миры</b><br>На данный момент мод затрагивает воду в следующих мирах:<ul><li>Виллоу Крик</li><li>Оазис Спрингс</li><li>Ньюкрест</li><li>Гранит Фоллс</li><li>Винденбург</li><li>Сан Мишуно</li><li>Форготн Холлоу</li><li>Бриндлтон-Бей</li><li>Глиммербрук</li><li>Бритчестер</li><li>Эвергрин-Харбор</li><li>Хенфорд-он-Бэгли</li><li>Тартоза</li><li>Мунвуд Милл</li><li>Коппердейл</li><li>Сан-Секвойя</li><li>Честнат-Ридж</li><li>Томаранг</li><li>Сьюдад-Энаморада</li><li>Рейвенвуд</li><li>Нордхейвен</li><li>Иннисгрин</li><li>Гибби-Пойнт</li><li>Ондарион</li></ul>Миры, которых нет в списке, пока не закончены.<br><br><b>Для кого этот мод</b><br>Мод подойдет тем, кому не нравится слишком блеклая, плоская или чрезмерно отражающая вода в современных версиях игры.<br>Особенно полезен он будет для игроков, которые часто делают скриншоты, строят участки рядом с водой или хотят, чтобы старые и новые миры выглядели ярче и живее.<br><br><b>Совместимость</b><br>Это графический override-мод, который меняет визуальные параметры воды в мирах.<br>Потенциально он может конфликтовать с другими модами, которые изменяют ту же воду, шейдеры или визуальные настройки миров. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Анимированные Комоды / Animated Dressers</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/animirovannye-komody-animated-dressers/396-1-0-18549</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/animirovannye-komody-animated-dressers/396-1-0-18549</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 07:41:12 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Мод добавляет комодам в The Sims 4 реалистичные анимации открытия и закрытия ящиков и дверок, а также собственные звуковые эффекты.</p>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ <p>Мод "Анимированные комоды" делает обычные взаимодействия с комодами более живыми и атмосферными.</p>Теперь, когда персонаж меняет наряд, планирует наряды или примеряет одежду, комод не просто используется как статичный объект. Его ящики и дверцы открываются и закрываются с анимацией, а действия сопровождаются подходящими звуками.<br>Это небольшое, но очень приятное визуальное улучшение для спальни и гардеробной зоны. Комоды начинают ощущаться как настоящие функциональные предметы, а не просто как точка для открытия меню одежды.<br><br><b>Что добавляет мод</b><ul><li>Анимированное открытие ящиков</li></ul>Когда персонаж взаимодействует с комодом, ящики динамически выдвигаются и закрываются.<ul><li>Анимированные дверцы</li></ul>У поддерживаемых комодов дверцы тоже открываются и закрываются во время взаимодействий.<ul><li>Синхронизация с действиями</li></ul>Анимации подстроены под действия персонажа и не выглядят как случайное движение объекта.<ul><li>Кастомные звуки</li></ul>Открытие и закрытие комода сопровождается собственными звуковыми эффектами.<br><br><b>Где это работает</b><br>Анимации используются при взаимодействиях:<ul><li>Сменить наряд</li><li>Планировать наряды</li><li>Примерить наряды</li></ul><b>Важное предупреждение</b><br>Это override-мод.<br>Он заменяет оригинальные игровые версии поддерживаемых комодов. При этом в каталоге у предметов все равно будет отображаться значок пользовательского контента.<br>Перед установкой таких модов автор рекомендует сделать резервную копию сохранений.<br><br><b>Для кого этот мод</b><br>Мод подойдет тем, кто любит небольшие иммерсивные детали в игре.<br>Особенно хорошо он впишется в спальни, гардеробные, реалистичные дома и сборки, где важны бытовые мелочи и атмосфера. ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ <p>Мод "Анимированные комоды" делает обычные взаимодействия с комодами более живыми и атмосферными.</p>Теперь, когда персонаж меняет наряд, планирует наряды или примеряет одежду, комод не просто используется как статичный объект. Его ящики и дверцы открываются и закрываются с анимацией, а действия сопровождаются подходящими звуками.<br>Это небольшое, но очень приятное визуальное улучшение для спальни и гардеробной зоны. Комоды начинают ощущаться как настоящие функциональные предметы, а не просто как точка для открытия меню одежды.<br><br><b>Что добавляет мод</b><ul><li>Анимированное открытие ящиков</li></ul>Когда персонаж взаимодействует с комодом, ящики динамически выдвигаются и закрываются.<ul><li>Анимированные дверцы</li></ul>У поддерживаемых комодов дверцы тоже открываются и закрываются во время взаимодействий.<ul><li>Синхронизация с действиями</li></ul>Анимации подстроены под действия персонажа и не выглядят как случайное движение объекта.<ul><li>Кастомные звуки</li></ul>Открытие и закрытие комода сопровождается собственными звуковыми эффектами.<br><br><b>Где это работает</b><br>Анимации используются при взаимодействиях:<ul><li>Сменить наряд</li><li>Планировать наряды</li><li>Примерить наряды</li></ul><b>Важное предупреждение</b><br>Это override-мод.<br>Он заменяет оригинальные игровые версии поддерживаемых комодов. При этом в каталоге у предметов все равно будет отображаться значок пользовательского контента.<br>Перед установкой таких модов автор рекомендует сделать резервную копию сохранений.<br><br><b>Для кого этот мод</b><br>Мод подойдет тем, кто любит небольшие иммерсивные детали в игре.<br>Особенно хорошо он впишется в спальни, гардеробные, реалистичные дома и сборки, где важны бытовые мелочи и атмосфера. ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Порочные Тайны / Wicked Secrets (05.10.2026)</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/porochnye-tajny-wicked-secrets/396-1-0-18429</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/porochnye-tajny-wicked-secrets/396-1-0-18429</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Urayxor</dc:creator>
<pubDate>Tue, 06 Oct 2026 02:42:28 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод расширяет игровую систему секретов и скандалов, связывая ее с событиями WickedWhims.<br><br>]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод расширяет игровую систему секретов и скандалов из дополнения <b>"Сквозь века"</b> , связывая ее с событиями WickedWhims. Первая версия добавляет полноценную тайну «Запретная родственная связь», которая может возникнуть после соответствующего события, а затем быть обнаружена, обсуждена или раскрыта по правилам игры.<br><br><b>До 19.10 версия 1.1.0 в закрытом Telegram-канале или на </b><a href="https://www.patreon.com/cw/Urayxor" rel="noopener noreferrer external" target="_blank"><b>Patreon</b></a><b> | <a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Оформить подписку в Tribute можно Здесь</a> </b><h2>Авторы</h2><b>Разработка мода:</b> Urayxor<br>Огромная благодарность <a href="https://boosty.to/errr0s" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>E</b><b>ros</b> </a>за идею, которая легла в основу мода и помогла создать его особую атмосферу. Также она написала тексты мудлетов, реакций и уведомлений и перевела мод на английский язык.<h2>Первая тайна: «Запретная родственная связь»</h2>Тайна автоматически создается, если родственники начинают секс в WickedWhims или используют подходящее игровое вуху.<br>Мод распознает:<ul><li>родителей и детей;</li><li>братьев и сестер;</li><li>сводных братьев и сестер;</li><li>приемных родителей и детей;</li><li>бабушек, дедушек и внуков;</li><li>теть, дядей, племянников и племянниц;</li><li>двоюродных родственников;</li><li>другие поддерживаемые игрой близкие семейные связи.</li></ul>Запретная родственная связь является полноценной крупной тайной. Она появляется в игровом блокноте и поддерживает стандартные возможности системы секретов:<ul><li>обнаружение всеми доступными игровыми способами;</li><li>раскрытие тайны;</li><li>шантаж;</li><li>покупку и продажу информации;</li><li>сокрытие тайны через информационного брокера;</li><li>превращение тайны в публичный скандал.</li></ul><h2>Свидетели интимной сцены</h2>Если персонаж случайно замечает секс между родственниками, мод определяет, кем он приходится участникам.<br>Свидетель может оказаться:<ul><li>посторонним персонажем;</li><li>родственником;</li><li>родственником со склонностью к инцесту.</li></ul>Каждый вариант получает отдельную реакцию и мудлет. Участники сцены тоже реагируют по-разному в зависимости от того, кто их застал: родственник или посторонний.<br>Свидетель записывается в тайну каждого участника сцены. Если он уже знает эту тайну, повторные уведомления и одинаковые реакции не выдаются.<h2>Добровольное наблюдение</h2>Мод поддерживает обычное взаимодействие WickedWhims «Наблюдать за сексом» и вариант «Нет, но можешь посмотреть».<br>Реакцию получают обе стороны:<ul><li>наблюдающий персонаж;</li><li>участники, за которыми он наблюдает.</li></ul>Мудлет зависит от родства и склонности наблюдающего к инцесту. Родственник без соответствующей черты не сможет добровольно наблюдать за близким членом семьи: взаимодействие станет недоступным и покажет специальную подсказку.<br>Наблюдение также считается полноценным раскрытием тайны.<h2>Присоединение и групповые сцены</h2>Полностью поддерживаются тройнички, сцены вчетвером и более крупные групповые сцены.<br>Мод определяет роль каждого присоединившегося персонажа:<ul><li>родственник;</li><li>друг или доверенное лицо;</li><li>знакомый или посторонний.</li></ul>Присоединившийся и первоначальные участники получают отдельные мудлеты. Их реакция зависит от родства, дружбы и роли в сцене.<br>Если присоединяется родственник, он становится полноценным участником тайны. Если присоединяется друг, он может сразу получить статус доверенного лица. Посторонний персонаж узнает тайну, но не обещает ее хранить.<br>Если во время групповой сцены к участникам присоединяется родственник, мод учитывает его в тайне и обновляет список участников без создания дубликатов.<br>В блокноте показываются все участники групповой тайны и связанные с ними доверенные лица.<h2>Новое взаимодействие: Обсудить увиденное</h2>После обнаружения события участник тайны может поговорить со свидетелем через новое дружелюбное взаимодействие:<br><b>Обсудить увиденное</b><br>В открывшемся списке показывается только нужная тайна, поэтому действие не смешивается с другими игровыми секретами.<br>Ответ свидетеля не определяется одной простой проверкой. Игра использует полноценную систему расчета социальных исходов.<br>На результат могут влиять:<ul><li>дружеские и романтические отношения;</li><li>текущие эмоции обоих персонажей;</li><li>черты характера;</li><li>положительные и отрицательные чувства;</li><li>семейная и романтическая динамика;</li><li>текущая атмосфера разговора;</li><li>прошлые отношения между персонажами;</li><li>случайность и удача.</li></ul>Разговор может закончиться одним из трех вариантов:<br><b>Обещание сохранить тайну</b><br>Свидетель обещает молчать, получает статус доверенного лица, а отношения с участником улучшаются.<br>Для групповой тайны обещание действует сразу относительно всех ее участников. При этом чувство благодарности и прибавку к отношениям получает только тот персонаж, который лично провел разговор.<br><b>Неопределенный ответ</b><br>Свидетель пока не решил, что делать с полученной информацией. Другие участники общей тайны все еще могут поговорить с ним и получить собственный ответ.<br><b>Угроза раскрытия</b><br>Свидетель дает понять, что может рассказать о произошедшем. Отношения между собеседниками ухудшаются, а оба получают соответствующие последствия разговора.<br>Сам разговор не раскрывает тайну мгновенно. Она по-прежнему может стать известна общественности через стандартную игровую систему.<br>Для каждой реакции предусмотрены отдельные мудлеты собеседника и участника тайны. Они дополнительно меняются в зависимости от родства и склонности к инцесту.<h2>Обнаружение тайны без личного свидетельства</h2>Чтобы узнать тайну, необязательно становиться свидетелем секса. Если персонаж узнает ее одним из стандартных игровых способов, он тоже получит специальную реакцию.<br>Реакция зависит от того, является ли узнавший:<ul><li>посторонним персонажем;</li><li>родственником участников;</li><li>родственником со склонностью к инцесту.</li></ul>Повторное обнаружение уже известной групповой тайны не создает копии и не выдает одинаковые мудлеты заново.<h2>Публичный скандал</h2>После раскрытия тайна превращается в полноценный крупный скандал.<br>Участники получают продолжительный мудлет Несмываемый позор. Персонажи с чертой Бесстыжий реагируют иначе и не испытывают обычного смущения.<br>Во время скандала:<ul><li>ухудшаются социальные взаимодействия;</li><li>снижается эффективность на работе;</li><li>замедляется развитие навыков;</li><li>уменьшается престиж династии;</li><li>быстрее снижаются некоторые потребности;</li><li>окружающие могут насмехаться над участником скандала;</li><li>персонажи могут публично сторониться участника скандала.</li></ul><h2>Реакции семьи на огласку</h2>После публичного раскрытия родственники участников из активной семьи получают собственные реакции.<br>Мод учитывает:<ul><li>знал ли родственник эту тайну до огласки;</li><li>поддерживает ли он хорошие отношения с участниками;</li><li>находится ли он с ними в конфликте;</li><li>имеет ли он склонность к инцесту.</li></ul>Каждому родственнику выбирается только одна подходящая реакция. Одинаковые последствия не дублируются даже при групповой тайне с несколькими родственниками.<h2>Мудлеты</h2>В текущей версии добавлено 39 настроенных мудлетов для разных ситуаций:<ul><li>тайну случайно увидел посторонний;</li><li>свидетелем оказался родственник;</li><li>свидетелем оказался родственник со склонностью к инцесту;</li><li>участников поймали во время секса;</li><li>персонаж добровольно наблюдает;</li><li>участники знают, что за ними наблюдают;</li><li>новый персонаж присоединяется к сексу;</li><li>участники реагируют на присоединение друга, родственника или незнакомца;</li><li>свидетель обещает молчать;</li><li>свидетель сомневается;</li><li>свидетель угрожает раскрытием;</li><li>родственники узнают о публичном скандале;</li><li>участник переживает продолжающийся скандал.</li></ul>Используются разные эмоции в зависимости от ситуации.<br><h2>Вторая тайна: "Интрижка"</h2>Тайна автоматически создается, если участники секса WickedWhims нарушают ожидания верности своих постоянных партнеров. Поддерживаются обычные и групповые сцены.<br>Мод учитывает:<br><ul><li>романтические отношения и игровые ожидания верности;</li><li>игровые исключения, разрешающие свободные отношения;</li><li>черту полиамории у постоянных партнеров всех участников сцены.</li></ul>Если все найденные постоянные партнеры полиаморны, тайна не создается. Если хотя бы один партнер не имеет этой черты, дальнейшее решение принимают игровые проверки измены. Сам секс при этом не отменяется.<br>Интрижка использует игровую систему тайн. Она появляется в блокноте и поддерживает стандартные возможности:<br><ul><li>обнаружение доступными игровыми способами;</li><li>раскрытие тайны;</li><li>шантаж;</li><li>покупку и продажу информации;</li><li>сокрытие тайны через информационного брокера;</li><li>превращение тайны в публичный скандал.</li></ul><h2>Свидетели интимной сцены</h2>Если персонаж случайно замечает сцену, связанную с тайной измены, реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>свидетель получает мудлет <b>Разочарование</b>;</li><li>участники, которых застали, получают мудлет <b>Не все так просто</b>.</li></ul>Вместе с мудлетами появляются реплики с портретами говорящих персонажей.<br>Свидетель узнает тайну и связывается со всеми ее владельцами. Если он уже знает именно эту тайну, повторные мудлеты и уведомления не выдаются.<br><h2>Добровольное наблюдение</h2>Мод поддерживает обычное взаимодействие WickedWhims <b>Наблюдать за сексом</b> и вариант <b>Нет, но можешь посмотреть</b>.<br>Реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>наблюдатель получает мудлет <b>Тайный альянс</b>;</li><li>участники, за которыми наблюдают, получают мудлет <b>Зрительный зал</b>.</li></ul>Каждую реакцию сопровождают отдельные реплики. В отличие от тайны родственной связи, эти мудлеты не делятся по родству или склонности к инцесту.<br>Наблюдение записывает знание тайны. Уже знакомая наблюдателю тайна не вызывает повторной выдачи одинаковых реакций.<br><h2>Присоединение и групповые сцены</h2>Поддерживаются тройнички, сцены вчетвером и более крупные групповые сцены.<br>При подтвержденном присоединении реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>присоединившийся получает мудлет <b>Опасные связи</b>;</li><li>первоначальные участники получают мудлет <b>Сон разума</b>.</li></ul>Вместе с мудлетами появляются реплики. Отмененное присоединение не создает и не расширяет тайну, а повторная обработка одного присоединения не дублирует эффекты.<br>Новый участник добавляется в число владельцев тайны только после прохождения проверок измены. Дальнейшее поведение зависит от исходной тайны:<br><ul><li>если внешних хранителей нет, существующая тайна расширяется;</li><li>если у тайны уже есть свидетели или доверенные лица, создается отдельная тайна с новым составом;</li><li>если тайна с точно таким составом уже существует, используется она без создания дубликата.</li></ul>Отсутствующие свидетели сохраняют знание прежней тайны, но автоматически не узнают новую. Хранители, присутствующие в текущей сцене, могут быть перенесены в новую тайну.<br>В блокноте отображаются владельцы групповой тайны и связанные с ними хранители.<br><br><h2>Что планируется дальше</h2>«Порочные тайны» задумываются как расширяемая система, поэтому «Запретная родственная связь» является только первой тайной.<br>В следующих версиях планируется:<ul><li>добавление романтических взаимодействий для тайны «Запретная родственная связь»;</li><li>добавление новых тайн и их поддержка через WickedWhims;</li><li>новые реакции, последствия и взаимодействия.</li></ul><h2>Требования</h2>Для работы необходимы актуальные версии:<ul><li><b>WickedWhims</b></li><li><b>Lot 51 Core Library</b></li><li><b>WickedWhims Inappropriate Unlock</b></li><li><b>Дополнение "Сквозь века"</b></li></ul>В настройках игры должны быть разрешены пользовательские материалы и сценарные моды.<br><span style="font-size:12px;"><b>Версии <b>1.1.0</b></b></span><br>В <b>Порочных тайнах</b> появилась новая тайна: <b>Интрижка</b>! Теперь измена во время секса WickedWhims может стать секретом, который обнаружат другие персонажи.<br>• Добавлена поддержка тайны измены для обычного и группового секса WickedWhims.<br>• Учитываются игровые романтические границы и полиамория постоянных партнеров участников.<br>• Добавлены 6 новых мудлетов, 4 новые иконки для них и реплики для обнаружения измены, добровольного наблюдения и присоединения к сексу.<br>• При добавлении участника в тайну измены прежние свидетели больше не узнают новый состав автоматически. Если у исходной тайны есть свидетели, создается отдельная групповая тайна.<br>• Исправлены повторные мудлеты и уведомления при обнаружении тайны инцеста. Для тайны измены добавлена защита от повторных реакций, а эффекты получают все соответствующие участники сцены.<br>• Улучшена обработка обоих типов тайн и их свидетелей. Обещание сохранить тайну больше не сбрасывается при повторном обнаружении.<br>• Для тайны инцеста исправлена блокировка повторной попытки создания после неудачного срабатывания.<br>• В стартовое уведомление добавлены кнопки <b>Urayxor Patreon</b> и <b>Urayxor Tribute</b>.<br><br><span style="font-size:12px;"><b>Версии <b>1.0.5a</b> и LL 1.0.2c</b></span><br>• <span style="font-size:12px;">Исправлена ошибка, из-за которой тайна не создавалась для подростков.</span><br><br><b>Порочные тайны 1.0.5</b><br>• Обновлены некоторые иконки мудлетов и добавлены новые иконки для всех оставшихся мудлетов.<br>• Исправлена ошибка, из-за которой мудлет «Ледяной душ» мог не выдаваться участнику тайны, если его заставал родственник.<br>• Исправлены перепутанные названия и описания мудлетов, которые участник тайны получает после неопределенного или угрожающего ответа постороннего свидетеля.<br>• Добавлена полноценная поддержка обоих участников обычного игрового вуху. Теперь оба участника получают соответствующие мудлеты и уведомления, а также могут обсудить увиденное со свидетелем.<br><br><b>Версия LL 1.0.2b</b><br>• Исправлена ошибка, из-за которой мудлет «Ледяной душ» мог не выдаваться участнику тайны, если его заставал родственник.<br>• Исправлены перепутанные названия и описания мудлетов, которые участник тайны получает после неопределенного или угрожающего ответа постороннего свидетеля.<br><br><b>Версия 1.0.2</b><br>• Исправлена выдача реакции одному из участников обычного игрового вуху.<br>• Теперь персонаж получает соответствующий мудлет и уведомление, когда его застает свидетель.<br>• Реакция второго участника в этой версии еще не добавлена и требует отдельного скрипта.<br><br><b>Версия 1.0.1</b><br>• Исправлено отображение мудлета «Печать позора». Раньше он мог не появляться в списке мудлетов персонажа.<br><br><b>Версия 1.0.0</b><br>Версия 1.0 включает все возможности версии 0.8.0, а также:<br>• новое взаимодействие «Обсудить увиденное»;<br>• три возможных ответа свидетеля: обещание сохранить тайну, неопределенный ответ или угроза раскрытия;<br>• результаты разговора, зависящие от отношений, эмоций, черт характера, чувств, семейной и романтической динамики, атмосферы разговора и случайности;<br>• улучшенную поддержку групповых тайн с несколькими участниками и доверенными лицами;<br>• синхронизацию обещаний сохранить групповую тайну между всеми ее участниками;<br>• улучшенную защиту от дубликатов и более точное отслеживание свидетелей;<br>• 15 новых мудлетов, увеличивших их общее количество до 39;<br>• пользовательские иконки мудлетов.<span style="font-size:12px;"></span><h2>СКАЧАТЬ WS</h2><b><span style="color:rgb(251,160,38);">ПУБЛИЧНЫЕ ВЕРСИИ:</span></b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/104" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.5a</b></a><b> </b><b>(05.10.2026) <span style="color:rgb(251,160,38);">(последняя публичная версия)</span></b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/93" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.2c</b></a><b> </b><b>(23.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/90" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.2b</b></a><b> </b><b>(22.09.2026) </b><br><b><a href="https://t.me/Urayxortranslations/71" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL0.8.0</b><b> </b></a>(02.09.2026) </b><br><br><b><span style="color:rgb(44,130,201);">ВЕРСИИ TELEGRAM: <b><a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Требуется подписка через Tribute</a> </b></span></b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/77" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.1.0</b></a><b> </b><b>(05.10.2026) </b><b><span style="color:rgb(44,130,201);">(последняя telegram версия)</span></b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/68" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.5a</b></a><b> </b><b>(23.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/67" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.5</b></a><b> </b><b>(22.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/50" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.2</b></a><b> </b><b>(02.09.2026)</b><br><b><a href="https://t.me/c/3910706553/47" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0</b></a> (31.08.2026)</b> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод расширяет игровую систему секретов и скандалов из дополнения <b>"Сквозь века"</b> , связывая ее с событиями WickedWhims. Первая версия добавляет полноценную тайну «Запретная родственная связь», которая может возникнуть после соответствующего события, а затем быть обнаружена, обсуждена или раскрыта по правилам игры.<br><br><b>До 19.10 версия 1.1.0 в закрытом Telegram-канале или на </b><a href="https://www.patreon.com/cw/Urayxor" rel="noopener noreferrer external" target="_blank"><b>Patreon</b></a><b> | <a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Оформить подписку в Tribute можно Здесь</a> </b><h2>Авторы</h2><b>Разработка мода:</b> Urayxor<br>Огромная благодарность <a href="https://boosty.to/errr0s" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>E</b><b>ros</b> </a>за идею, которая легла в основу мода и помогла создать его особую атмосферу. Также она написала тексты мудлетов, реакций и уведомлений и перевела мод на английский язык.<h2>Первая тайна: «Запретная родственная связь»</h2>Тайна автоматически создается, если родственники начинают секс в WickedWhims или используют подходящее игровое вуху.<br>Мод распознает:<ul><li>родителей и детей;</li><li>братьев и сестер;</li><li>сводных братьев и сестер;</li><li>приемных родителей и детей;</li><li>бабушек, дедушек и внуков;</li><li>теть, дядей, племянников и племянниц;</li><li>двоюродных родственников;</li><li>другие поддерживаемые игрой близкие семейные связи.</li></ul>Запретная родственная связь является полноценной крупной тайной. Она появляется в игровом блокноте и поддерживает стандартные возможности системы секретов:<ul><li>обнаружение всеми доступными игровыми способами;</li><li>раскрытие тайны;</li><li>шантаж;</li><li>покупку и продажу информации;</li><li>сокрытие тайны через информационного брокера;</li><li>превращение тайны в публичный скандал.</li></ul><h2>Свидетели интимной сцены</h2>Если персонаж случайно замечает секс между родственниками, мод определяет, кем он приходится участникам.<br>Свидетель может оказаться:<ul><li>посторонним персонажем;</li><li>родственником;</li><li>родственником со склонностью к инцесту.</li></ul>Каждый вариант получает отдельную реакцию и мудлет. Участники сцены тоже реагируют по-разному в зависимости от того, кто их застал: родственник или посторонний.<br>Свидетель записывается в тайну каждого участника сцены. Если он уже знает эту тайну, повторные уведомления и одинаковые реакции не выдаются.<h2>Добровольное наблюдение</h2>Мод поддерживает обычное взаимодействие WickedWhims «Наблюдать за сексом» и вариант «Нет, но можешь посмотреть».<br>Реакцию получают обе стороны:<ul><li>наблюдающий персонаж;</li><li>участники, за которыми он наблюдает.</li></ul>Мудлет зависит от родства и склонности наблюдающего к инцесту. Родственник без соответствующей черты не сможет добровольно наблюдать за близким членом семьи: взаимодействие станет недоступным и покажет специальную подсказку.<br>Наблюдение также считается полноценным раскрытием тайны.<h2>Присоединение и групповые сцены</h2>Полностью поддерживаются тройнички, сцены вчетвером и более крупные групповые сцены.<br>Мод определяет роль каждого присоединившегося персонажа:<ul><li>родственник;</li><li>друг или доверенное лицо;</li><li>знакомый или посторонний.</li></ul>Присоединившийся и первоначальные участники получают отдельные мудлеты. Их реакция зависит от родства, дружбы и роли в сцене.<br>Если присоединяется родственник, он становится полноценным участником тайны. Если присоединяется друг, он может сразу получить статус доверенного лица. Посторонний персонаж узнает тайну, но не обещает ее хранить.<br>Если во время групповой сцены к участникам присоединяется родственник, мод учитывает его в тайне и обновляет список участников без создания дубликатов.<br>В блокноте показываются все участники групповой тайны и связанные с ними доверенные лица.<h2>Новое взаимодействие: Обсудить увиденное</h2>После обнаружения события участник тайны может поговорить со свидетелем через новое дружелюбное взаимодействие:<br><b>Обсудить увиденное</b><br>В открывшемся списке показывается только нужная тайна, поэтому действие не смешивается с другими игровыми секретами.<br>Ответ свидетеля не определяется одной простой проверкой. Игра использует полноценную систему расчета социальных исходов.<br>На результат могут влиять:<ul><li>дружеские и романтические отношения;</li><li>текущие эмоции обоих персонажей;</li><li>черты характера;</li><li>положительные и отрицательные чувства;</li><li>семейная и романтическая динамика;</li><li>текущая атмосфера разговора;</li><li>прошлые отношения между персонажами;</li><li>случайность и удача.</li></ul>Разговор может закончиться одним из трех вариантов:<br><b>Обещание сохранить тайну</b><br>Свидетель обещает молчать, получает статус доверенного лица, а отношения с участником улучшаются.<br>Для групповой тайны обещание действует сразу относительно всех ее участников. При этом чувство благодарности и прибавку к отношениям получает только тот персонаж, который лично провел разговор.<br><b>Неопределенный ответ</b><br>Свидетель пока не решил, что делать с полученной информацией. Другие участники общей тайны все еще могут поговорить с ним и получить собственный ответ.<br><b>Угроза раскрытия</b><br>Свидетель дает понять, что может рассказать о произошедшем. Отношения между собеседниками ухудшаются, а оба получают соответствующие последствия разговора.<br>Сам разговор не раскрывает тайну мгновенно. Она по-прежнему может стать известна общественности через стандартную игровую систему.<br>Для каждой реакции предусмотрены отдельные мудлеты собеседника и участника тайны. Они дополнительно меняются в зависимости от родства и склонности к инцесту.<h2>Обнаружение тайны без личного свидетельства</h2>Чтобы узнать тайну, необязательно становиться свидетелем секса. Если персонаж узнает ее одним из стандартных игровых способов, он тоже получит специальную реакцию.<br>Реакция зависит от того, является ли узнавший:<ul><li>посторонним персонажем;</li><li>родственником участников;</li><li>родственником со склонностью к инцесту.</li></ul>Повторное обнаружение уже известной групповой тайны не создает копии и не выдает одинаковые мудлеты заново.<h2>Публичный скандал</h2>После раскрытия тайна превращается в полноценный крупный скандал.<br>Участники получают продолжительный мудлет Несмываемый позор. Персонажи с чертой Бесстыжий реагируют иначе и не испытывают обычного смущения.<br>Во время скандала:<ul><li>ухудшаются социальные взаимодействия;</li><li>снижается эффективность на работе;</li><li>замедляется развитие навыков;</li><li>уменьшается престиж династии;</li><li>быстрее снижаются некоторые потребности;</li><li>окружающие могут насмехаться над участником скандала;</li><li>персонажи могут публично сторониться участника скандала.</li></ul><h2>Реакции семьи на огласку</h2>После публичного раскрытия родственники участников из активной семьи получают собственные реакции.<br>Мод учитывает:<ul><li>знал ли родственник эту тайну до огласки;</li><li>поддерживает ли он хорошие отношения с участниками;</li><li>находится ли он с ними в конфликте;</li><li>имеет ли он склонность к инцесту.</li></ul>Каждому родственнику выбирается только одна подходящая реакция. Одинаковые последствия не дублируются даже при групповой тайне с несколькими родственниками.<h2>Мудлеты</h2>В текущей версии добавлено 39 настроенных мудлетов для разных ситуаций:<ul><li>тайну случайно увидел посторонний;</li><li>свидетелем оказался родственник;</li><li>свидетелем оказался родственник со склонностью к инцесту;</li><li>участников поймали во время секса;</li><li>персонаж добровольно наблюдает;</li><li>участники знают, что за ними наблюдают;</li><li>новый персонаж присоединяется к сексу;</li><li>участники реагируют на присоединение друга, родственника или незнакомца;</li><li>свидетель обещает молчать;</li><li>свидетель сомневается;</li><li>свидетель угрожает раскрытием;</li><li>родственники узнают о публичном скандале;</li><li>участник переживает продолжающийся скандал.</li></ul>Используются разные эмоции в зависимости от ситуации.<br><h2>Вторая тайна: "Интрижка"</h2>Тайна автоматически создается, если участники секса WickedWhims нарушают ожидания верности своих постоянных партнеров. Поддерживаются обычные и групповые сцены.<br>Мод учитывает:<br><ul><li>романтические отношения и игровые ожидания верности;</li><li>игровые исключения, разрешающие свободные отношения;</li><li>черту полиамории у постоянных партнеров всех участников сцены.</li></ul>Если все найденные постоянные партнеры полиаморны, тайна не создается. Если хотя бы один партнер не имеет этой черты, дальнейшее решение принимают игровые проверки измены. Сам секс при этом не отменяется.<br>Интрижка использует игровую систему тайн. Она появляется в блокноте и поддерживает стандартные возможности:<br><ul><li>обнаружение доступными игровыми способами;</li><li>раскрытие тайны;</li><li>шантаж;</li><li>покупку и продажу информации;</li><li>сокрытие тайны через информационного брокера;</li><li>превращение тайны в публичный скандал.</li></ul><h2>Свидетели интимной сцены</h2>Если персонаж случайно замечает сцену, связанную с тайной измены, реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>свидетель получает мудлет <b>Разочарование</b>;</li><li>участники, которых застали, получают мудлет <b>Не все так просто</b>.</li></ul>Вместе с мудлетами появляются реплики с портретами говорящих персонажей.<br>Свидетель узнает тайну и связывается со всеми ее владельцами. Если он уже знает именно эту тайну, повторные мудлеты и уведомления не выдаются.<br><h2>Добровольное наблюдение</h2>Мод поддерживает обычное взаимодействие WickedWhims <b>Наблюдать за сексом</b> и вариант <b>Нет, но можешь посмотреть</b>.<br>Реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>наблюдатель получает мудлет <b>Тайный альянс</b>;</li><li>участники, за которыми наблюдают, получают мудлет <b>Зрительный зал</b>.</li></ul>Каждую реакцию сопровождают отдельные реплики. В отличие от тайны родственной связи, эти мудлеты не делятся по родству или склонности к инцесту.<br>Наблюдение записывает знание тайны. Уже знакомая наблюдателю тайна не вызывает повторной выдачи одинаковых реакций.<br><h2>Присоединение и групповые сцены</h2>Поддерживаются тройнички, сцены вчетвером и более крупные групповые сцены.<br>При подтвержденном присоединении реакцию получают обе стороны:<br><ul><li>присоединившийся получает мудлет <b>Опасные связи</b>;</li><li>первоначальные участники получают мудлет <b>Сон разума</b>.</li></ul>Вместе с мудлетами появляются реплики. Отмененное присоединение не создает и не расширяет тайну, а повторная обработка одного присоединения не дублирует эффекты.<br>Новый участник добавляется в число владельцев тайны только после прохождения проверок измены. Дальнейшее поведение зависит от исходной тайны:<br><ul><li>если внешних хранителей нет, существующая тайна расширяется;</li><li>если у тайны уже есть свидетели или доверенные лица, создается отдельная тайна с новым составом;</li><li>если тайна с точно таким составом уже существует, используется она без создания дубликата.</li></ul>Отсутствующие свидетели сохраняют знание прежней тайны, но автоматически не узнают новую. Хранители, присутствующие в текущей сцене, могут быть перенесены в новую тайну.<br>В блокноте отображаются владельцы групповой тайны и связанные с ними хранители.<br><br><h2>Что планируется дальше</h2>«Порочные тайны» задумываются как расширяемая система, поэтому «Запретная родственная связь» является только первой тайной.<br>В следующих версиях планируется:<ul><li>добавление романтических взаимодействий для тайны «Запретная родственная связь»;</li><li>добавление новых тайн и их поддержка через WickedWhims;</li><li>новые реакции, последствия и взаимодействия.</li></ul><h2>Требования</h2>Для работы необходимы актуальные версии:<ul><li><b>WickedWhims</b></li><li><b>Lot 51 Core Library</b></li><li><b>WickedWhims Inappropriate Unlock</b></li><li><b>Дополнение "Сквозь века"</b></li></ul>В настройках игры должны быть разрешены пользовательские материалы и сценарные моды.<br><span style="font-size:12px;"><b>Версии <b>1.1.0</b></b></span><br>В <b>Порочных тайнах</b> появилась новая тайна: <b>Интрижка</b>! Теперь измена во время секса WickedWhims может стать секретом, который обнаружат другие персонажи.<br>• Добавлена поддержка тайны измены для обычного и группового секса WickedWhims.<br>• Учитываются игровые романтические границы и полиамория постоянных партнеров участников.<br>• Добавлены 6 новых мудлетов, 4 новые иконки для них и реплики для обнаружения измены, добровольного наблюдения и присоединения к сексу.<br>• При добавлении участника в тайну измены прежние свидетели больше не узнают новый состав автоматически. Если у исходной тайны есть свидетели, создается отдельная групповая тайна.<br>• Исправлены повторные мудлеты и уведомления при обнаружении тайны инцеста. Для тайны измены добавлена защита от повторных реакций, а эффекты получают все соответствующие участники сцены.<br>• Улучшена обработка обоих типов тайн и их свидетелей. Обещание сохранить тайну больше не сбрасывается при повторном обнаружении.<br>• Для тайны инцеста исправлена блокировка повторной попытки создания после неудачного срабатывания.<br>• В стартовое уведомление добавлены кнопки <b>Urayxor Patreon</b> и <b>Urayxor Tribute</b>.<br><br><span style="font-size:12px;"><b>Версии <b>1.0.5a</b> и LL 1.0.2c</b></span><br>• <span style="font-size:12px;">Исправлена ошибка, из-за которой тайна не создавалась для подростков.</span><br><br><b>Порочные тайны 1.0.5</b><br>• Обновлены некоторые иконки мудлетов и добавлены новые иконки для всех оставшихся мудлетов.<br>• Исправлена ошибка, из-за которой мудлет «Ледяной душ» мог не выдаваться участнику тайны, если его заставал родственник.<br>• Исправлены перепутанные названия и описания мудлетов, которые участник тайны получает после неопределенного или угрожающего ответа постороннего свидетеля.<br>• Добавлена полноценная поддержка обоих участников обычного игрового вуху. Теперь оба участника получают соответствующие мудлеты и уведомления, а также могут обсудить увиденное со свидетелем.<br><br><b>Версия LL 1.0.2b</b><br>• Исправлена ошибка, из-за которой мудлет «Ледяной душ» мог не выдаваться участнику тайны, если его заставал родственник.<br>• Исправлены перепутанные названия и описания мудлетов, которые участник тайны получает после неопределенного или угрожающего ответа постороннего свидетеля.<br><br><b>Версия 1.0.2</b><br>• Исправлена выдача реакции одному из участников обычного игрового вуху.<br>• Теперь персонаж получает соответствующий мудлет и уведомление, когда его застает свидетель.<br>• Реакция второго участника в этой версии еще не добавлена и требует отдельного скрипта.<br><br><b>Версия 1.0.1</b><br>• Исправлено отображение мудлета «Печать позора». Раньше он мог не появляться в списке мудлетов персонажа.<br><br><b>Версия 1.0.0</b><br>Версия 1.0 включает все возможности версии 0.8.0, а также:<br>• новое взаимодействие «Обсудить увиденное»;<br>• три возможных ответа свидетеля: обещание сохранить тайну, неопределенный ответ или угроза раскрытия;<br>• результаты разговора, зависящие от отношений, эмоций, черт характера, чувств, семейной и романтической динамики, атмосферы разговора и случайности;<br>• улучшенную поддержку групповых тайн с несколькими участниками и доверенными лицами;<br>• синхронизацию обещаний сохранить групповую тайну между всеми ее участниками;<br>• улучшенную защиту от дубликатов и более точное отслеживание свидетелей;<br>• 15 новых мудлетов, увеличивших их общее количество до 39;<br>• пользовательские иконки мудлетов.<span style="font-size:12px;"></span><h2>СКАЧАТЬ WS</h2><b><span style="color:rgb(251,160,38);">ПУБЛИЧНЫЕ ВЕРСИИ:</span></b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/104" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.5a</b></a><b> </b><b>(05.10.2026) <span style="color:rgb(251,160,38);">(последняя публичная версия)</span></b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/93" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.2c</b></a><b> </b><b>(23.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/Urayxortranslations/90" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL1.0.2b</b></a><b> </b><b>(22.09.2026) </b><br><b><a href="https://t.me/Urayxortranslations/71" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS LL0.8.0</b><b> </b></a>(02.09.2026) </b><br><br><b><span style="color:rgb(44,130,201);">ВЕРСИИ TELEGRAM: <b><a href="https://web.tribute.tg/e/1aq" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">Требуется подписка через Tribute</a> </b></span></b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/77" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.1.0</b></a><b> </b><b>(05.10.2026) </b><b><span style="color:rgb(44,130,201);">(последняя telegram версия)</span></b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/68" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.5a</b></a><b> </b><b>(23.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/67" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.5</b></a><b> </b><b>(22.09.2026)</b><br><a href="https://t.me/c/3910706553/50" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0.2</b></a><b> </b><b>(02.09.2026)</b><br><b><a href="https://t.me/c/3910706553/47" target="_blank" rel="noopener external noreferrer"><b>WS 1.0</b></a> (31.08.2026)</b> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Родственные Души / Sulmate MOD</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/rodstvennye-dushi-sulmate-mod/396-1-0-18541</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/rodstvennye-dushi-sulmate-mod/396-1-0-18541</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 10:22:04 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод расширяет идею родственных душ и разделяет её на два типа отношений: <b>романтические и платонические</b>. Сим может встретить человека, которого считает своей второй половинкой, или обрести особенно близкого друга, с которым его связывает нечто большее, чем обычная дружба.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод расширяет идею родственных душ и разделяет её на два типа отношений: <b>романтические и платонические</b>. Сим может встретить человека, которого считает своей второй половинкой, или обрести особенно близкого друга, с которым его связывает нечто большее, чем обычная дружба.<br><br>Система учитывает отношение персонажа к самой идее родственных душ, уровень дружбы или романтики и уже существующие связи. Появляются новые типы отношений, мудлеты, сюжетные разговоры, онлайн-тест, взаимодействие с Гуру романтики и отдельная жизненная веха для симов, вступивших в брак со своей родственной душой.<br><br>При загрузке сохранения сим получает одну из двух новых черт:<br><ul><li><b>верит в родственные души</b>;</li><li><b>не верит в родственные души</b>.</li></ul>Выбор зависит от особенностей самого персонажа. При этом предусмотрены конфликты с определёнными чертами.<br><br>Вера в родственные души несовместима с чертами <b>«Неромантичный»</b>, <b>«Романтически сдержанный»</b> и <b>«Проблемы с обязательствами»</b>.<br><br>Неверие в родственные души конфликтует с чертами <b>«Романтик»</b> и <b>«Влюбчивый»</b>.<br>Если автоматически назначенный вариант не подходит для истории персонажа, его можно изменить вручную через чит-меню с <b>Shift + клик</b>.<br><h2>Романтические родственные души</h2>Романтическая связь предназначена для персонажей, которые воспринимают друг друга как своих единственных.<br><br>Такой статус не появляется между случайными знакомыми. Возможность признать другого персонажа родственной душой возникает во время романтических взаимодействий только при выполнении нескольких условий:<br><ul><li>уровень романтических отношений достиг <b>70 или выше</b>;</li><li>второй персонаж тоже верит в родственные души;</li><li>у сима ещё нет романтической родственной души.</li></ul>Когда условия выполнены, появляется окно с выбором — <b>принять или отвергнуть</b> эту связь.<br><br>После установления отношений персонажи получают специальные эмоциональные реакции. В частности, во время общения сим способен почувствовать настроение своей романтической родственной души и получить соответствующий мудлет.<br><h2>Платонические родственные души</h2>Родственная душа необязательно должна быть романтическим партнёром. Отдельная система предназначена для особенно крепкой дружбы.<br><br>Возможность появляется при <b>дружбе 60 или выше</b>, если второй персонаж также верит в родственные души. Проверка запускается дружелюбными или смешными взаимодействиями.<br><br>После принятия связи устанавливается отдельный тип отношений. Дружелюбное общение и совместные шутки между такими персонажами могут вызывать дополнительные мудлеты.<br><br>При этом платоническая связь имеет важное ограничение: <b>такие родственные души не могут использовать романтические взаимодействия друг с другом</b>.<br><h2>Отказ от родственной души</h2>Появление соответствующего окна не заставляет принимать предложенную связь. Если выбранный персонаж не подходит для истории, от него можно отказаться.<br><br><b>Сам отказ не имеет негативных последствий.</b><br><br>Если же связь принимается, появляется уведомление и устанавливается новый тип отношений, соответствующий романтическим или платоническим родственным душам.<br><h2>Сюжетные взаимодействия</h2>В общение добавлено несколько дополнительных действий для развития отношений и семейных историй.<br><br>Часть из них зависит от того, <b>верит ли персонаж в родственные души</b>, а другие становятся доступны непосредственно при разговоре со своей родственной душой.<br><br>Взаимодействия сопровождаются уведомлениями и мудлетами. Некоторые результаты также зависят от черты, определяющей отношение сима к самой концепции родственных душ.<br><br>Точный список этих разговоров в предоставленном описании не приведён.<br><h2>Онлайн-тест</h2>На компьютере появляется новый тест, с помощью которого персонаж может попытаться выяснить, встретил ли он уже свою родственную душу.<br><br>Он относится к дополнительным сюжетным возможностям системы и позволяет обыграть поиск подходящего человека через отдельное компьютерное взаимодействие.<br><h2>Гуру романтики</h2>При наличии дополнения <b>«Жизнь в городе»</b> появляется интеграция с Фестивалем романтики.<br><br>Во время фестиваля можно обратиться к <b>Гуру романтики</b> и спросить о поиске родственной души. В ответ персонаж получает уведомление и один из двух вариантов мудлета — положительный или отрицательный.<br><br>Эта функция доступна только при установленном дополнении и во время активного Фестиваля романтики.<br><h2>Брак с родственной душой</h2>Для персонажей, которые не только нашли друг друга, но и вступили в брак, предусмотрена новая жизненная веха.<br><br>Она появляется, если поженившиеся симы являются <b>родственными душами друг друга</b>, и сохраняет это событие как отдельный этап их совместной истории.<br><h2>Интеграция с Ever After</h2>При установленном <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dolgo-i-schastlivo-ever-after/396-1-0-18110"><b>Ever After Mod</b></a> обе системы получают дополнительную связь.<br><br>В причинах отказа от предложения руки и сердца появляется новый вариант, связанный с механикой родственных душ. Он доступен только при одновременной установке обоих модов.<br><br>Сам <b>Ever After Mod</b> для основной работы Sulmate MOD не требуется.<br><h2>Известная проблема</h2>У романтических родственных душ есть небольшая ошибка: если оба персонажа живут в одном домохозяйстве, окно с предложением установить связь иногда может появиться <b>дважды</b>.<br><br>Помимо повторного окна, система продолжает работать по назначению.<br><h2>Требования</h2>Для работы необходима <b>Lot 51 Core Library</b>.<br><br>Дополнение <b>«Жизнь в городе»</b> требуется только для взаимодействия с Гуру романтики на Фестивале романтики.<br><br><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dolgo-i-schastlivo-ever-after/396-1-0-18110"><b>Ever After Mod</b></a> является необязательным и нужен только для дополнительной интеграции с причинами отказа от предложения руки и сердца.<br><br>Перевод от <b>LiSims</b>: <a href="https://boosty.to/lisims/posts/5033dbae-c4e4-40ca-a600-40094aaba5d0" rel="external noopener noreferrer">скачать</a> (Boosty) (бесплатный доступ 15.10.2026)<br>Перевод от 𝑨𝒓𝒈𝒆𝒏𝒕𝒖𝒎 𝒆𝒕 𝑪𝒊𝒏𝒊𝒔 [𝓐𝓒𝓘𝓝]: <a href="https://boosty.to/argentiumetcinis/posts/2f915088-613d-4ec1-a46a-aa8f35907556?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty)<br>Перевод от <b>Вишнёвая Амортенция:</b> <a href="https://boosty.to/vishnevayaamortencia/posts/747f17e2-1f9e-4475-a643-5b54d8b0a96e?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty) ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод расширяет идею родственных душ и разделяет её на два типа отношений: <b>романтические и платонические</b>. Сим может встретить человека, которого считает своей второй половинкой, или обрести особенно близкого друга, с которым его связывает нечто большее, чем обычная дружба.<br><br>Система учитывает отношение персонажа к самой идее родственных душ, уровень дружбы или романтики и уже существующие связи. Появляются новые типы отношений, мудлеты, сюжетные разговоры, онлайн-тест, взаимодействие с Гуру романтики и отдельная жизненная веха для симов, вступивших в брак со своей родственной душой.<br><br>При загрузке сохранения сим получает одну из двух новых черт:<br><ul><li><b>верит в родственные души</b>;</li><li><b>не верит в родственные души</b>.</li></ul>Выбор зависит от особенностей самого персонажа. При этом предусмотрены конфликты с определёнными чертами.<br><br>Вера в родственные души несовместима с чертами <b>«Неромантичный»</b>, <b>«Романтически сдержанный»</b> и <b>«Проблемы с обязательствами»</b>.<br><br>Неверие в родственные души конфликтует с чертами <b>«Романтик»</b> и <b>«Влюбчивый»</b>.<br>Если автоматически назначенный вариант не подходит для истории персонажа, его можно изменить вручную через чит-меню с <b>Shift + клик</b>.<br><h2>Романтические родственные души</h2>Романтическая связь предназначена для персонажей, которые воспринимают друг друга как своих единственных.<br><br>Такой статус не появляется между случайными знакомыми. Возможность признать другого персонажа родственной душой возникает во время романтических взаимодействий только при выполнении нескольких условий:<br><ul><li>уровень романтических отношений достиг <b>70 или выше</b>;</li><li>второй персонаж тоже верит в родственные души;</li><li>у сима ещё нет романтической родственной души.</li></ul>Когда условия выполнены, появляется окно с выбором — <b>принять или отвергнуть</b> эту связь.<br><br>После установления отношений персонажи получают специальные эмоциональные реакции. В частности, во время общения сим способен почувствовать настроение своей романтической родственной души и получить соответствующий мудлет.<br><h2>Платонические родственные души</h2>Родственная душа необязательно должна быть романтическим партнёром. Отдельная система предназначена для особенно крепкой дружбы.<br><br>Возможность появляется при <b>дружбе 60 или выше</b>, если второй персонаж также верит в родственные души. Проверка запускается дружелюбными или смешными взаимодействиями.<br><br>После принятия связи устанавливается отдельный тип отношений. Дружелюбное общение и совместные шутки между такими персонажами могут вызывать дополнительные мудлеты.<br><br>При этом платоническая связь имеет важное ограничение: <b>такие родственные души не могут использовать романтические взаимодействия друг с другом</b>.<br><h2>Отказ от родственной души</h2>Появление соответствующего окна не заставляет принимать предложенную связь. Если выбранный персонаж не подходит для истории, от него можно отказаться.<br><br><b>Сам отказ не имеет негативных последствий.</b><br><br>Если же связь принимается, появляется уведомление и устанавливается новый тип отношений, соответствующий романтическим или платоническим родственным душам.<br><h2>Сюжетные взаимодействия</h2>В общение добавлено несколько дополнительных действий для развития отношений и семейных историй.<br><br>Часть из них зависит от того, <b>верит ли персонаж в родственные души</b>, а другие становятся доступны непосредственно при разговоре со своей родственной душой.<br><br>Взаимодействия сопровождаются уведомлениями и мудлетами. Некоторые результаты также зависят от черты, определяющей отношение сима к самой концепции родственных душ.<br><br>Точный список этих разговоров в предоставленном описании не приведён.<br><h2>Онлайн-тест</h2>На компьютере появляется новый тест, с помощью которого персонаж может попытаться выяснить, встретил ли он уже свою родственную душу.<br><br>Он относится к дополнительным сюжетным возможностям системы и позволяет обыграть поиск подходящего человека через отдельное компьютерное взаимодействие.<br><h2>Гуру романтики</h2>При наличии дополнения <b>«Жизнь в городе»</b> появляется интеграция с Фестивалем романтики.<br><br>Во время фестиваля можно обратиться к <b>Гуру романтики</b> и спросить о поиске родственной души. В ответ персонаж получает уведомление и один из двух вариантов мудлета — положительный или отрицательный.<br><br>Эта функция доступна только при установленном дополнении и во время активного Фестиваля романтики.<br><h2>Брак с родственной душой</h2>Для персонажей, которые не только нашли друг друга, но и вступили в брак, предусмотрена новая жизненная веха.<br><br>Она появляется, если поженившиеся симы являются <b>родственными душами друг друга</b>, и сохраняет это событие как отдельный этап их совместной истории.<br><h2>Интеграция с Ever After</h2>При установленном <a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dolgo-i-schastlivo-ever-after/396-1-0-18110"><b>Ever After Mod</b></a> обе системы получают дополнительную связь.<br><br>В причинах отказа от предложения руки и сердца появляется новый вариант, связанный с механикой родственных душ. Он доступен только при одновременной установке обоих модов.<br><br>Сам <b>Ever After Mod</b> для основной работы Sulmate MOD не требуется.<br><h2>Известная проблема</h2>У романтических родственных душ есть небольшая ошибка: если оба персонажа живут в одном домохозяйстве, окно с предложением установить связь иногда может появиться <b>дважды</b>.<br><br>Помимо повторного окна, система продолжает работать по назначению.<br><h2>Требования</h2>Для работы необходима <b>Lot 51 Core Library</b>.<br><br>Дополнение <b>«Жизнь в городе»</b> требуется только для взаимодействия с Гуру романтики на Фестивале романтики.<br><br><a href="https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dolgo-i-schastlivo-ever-after/396-1-0-18110"><b>Ever After Mod</b></a> является необязательным и нужен только для дополнительной интеграции с причинами отказа от предложения руки и сердца.<br><br>Перевод от <b>LiSims</b>: <a href="https://boosty.to/lisims/posts/5033dbae-c4e4-40ca-a600-40094aaba5d0" rel="external noopener noreferrer">скачать</a> (Boosty) (бесплатный доступ 15.10.2026)<br>Перевод от 𝑨𝒓𝒈𝒆𝒏𝒕𝒖𝒎 𝒆𝒕 𝑪𝒊𝒏𝒊𝒔 [𝓐𝓒𝓘𝓝]: <a href="https://boosty.to/argentiumetcinis/posts/2f915088-613d-4ec1-a46a-aa8f35907556?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty)<br>Перевод от <b>Вишнёвая Амортенция:</b> <a href="https://boosty.to/vishnevayaamortencia/posts/747f17e2-1f9e-4475-a643-5b54d8b0a96e?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty) ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Спать На Диване / Sleep on the Couch</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/spat-na-divane-sleep-on-the-couch/396-1-0-18540</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/spat-na-divane-sleep-on-the-couch/396-1-0-18540</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 09:54:51 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет новое последствие романтических ссор: после конфликта сим может отправить партнёра спать на диван. Провинившийся персонаж самостоятельно найдёт ближайший диван и отправится туда вздремнуть.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод добавляет новое последствие романтических ссор: после конфликта сим может отправить партнёра спать на диван. Провинившийся персонаж самостоятельно найдёт ближайший диван и отправится туда вздремнуть.<br><br>Сцена сопровождается новыми эмоциональными реакциями для обоих участников конфликта, а отправленный на диван сим получает негативное чувство по отношению к партнёру.<br><br>После конфликта нужно открыть:<br><b>Злые действия → Ссоры → «Отправить спать на диван»</b><br><br>После выбора взаимодействия второй персонаж самостоятельно ищет поблизости подходящий диван и ложится на него.<br><br>Полноценную ночь он там не проводит. Используется именно <b>вздремнуть</b>, поэтому сон продолжается сравнительно недолго. Основная задача взаимодействия — добавить дополнительное последствие семейной или романтической ссоры.<br><h2>Реакция партнёров</h2>После конфликта возможны разные эмоциональные реакции. Всего добавлено <b>4 новых мудлета — по два для каждого участника ситуации</b>.<br><br>Сим, который отправил партнёра на диван, может почувствовать вину из-за произошедшей ссоры или, наоборот, решить, что поступил правильно.<br><br>У отправленного на диван персонажа тоже есть два варианта реакции. Он может расстроиться из-за такого «наказания» либо отнестись к нему спокойно и посчитать, что ничего серьёзного не произошло.<br><br>Таким образом, одна и та же ссора не обязательно воспринимается обоими персонажами одинаково.<br><h2>Чувство после ссоры</h2>Независимо от выпавшего мудлета сим, которого отправили спать на диван, получает <b>негативное чувство обиды</b> по отношению к своему партнёру.<br><br>Поэтому последствия конфликта отражаются не только на текущем настроении, но и на отношении одного персонажа к другому.<br><h2>Требования</h2>Для работы необходима <b>Lot 51 Core Library</b>.<br><br>Перевод от <b>LiSims</b>: <a href="https://boosty.to/lisims/posts/79608dac-8629-4e34-8f18-1bbd5c23df39" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty)<br>Перевод от <b>Вишнёвая Амортенция</b>: <a href="https://boosty.to/vishnevayaamortencia/posts/db77ae46-dd4e-4de5-898b-a4abd81e875a?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty) ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод добавляет новое последствие романтических ссор: после конфликта сим может отправить партнёра спать на диван. Провинившийся персонаж самостоятельно найдёт ближайший диван и отправится туда вздремнуть.<br><br>Сцена сопровождается новыми эмоциональными реакциями для обоих участников конфликта, а отправленный на диван сим получает негативное чувство по отношению к партнёру.<br><br>После конфликта нужно открыть:<br><b>Злые действия → Ссоры → «Отправить спать на диван»</b><br><br>После выбора взаимодействия второй персонаж самостоятельно ищет поблизости подходящий диван и ложится на него.<br><br>Полноценную ночь он там не проводит. Используется именно <b>вздремнуть</b>, поэтому сон продолжается сравнительно недолго. Основная задача взаимодействия — добавить дополнительное последствие семейной или романтической ссоры.<br><h2>Реакция партнёров</h2>После конфликта возможны разные эмоциональные реакции. Всего добавлено <b>4 новых мудлета — по два для каждого участника ситуации</b>.<br><br>Сим, который отправил партнёра на диван, может почувствовать вину из-за произошедшей ссоры или, наоборот, решить, что поступил правильно.<br><br>У отправленного на диван персонажа тоже есть два варианта реакции. Он может расстроиться из-за такого «наказания» либо отнестись к нему спокойно и посчитать, что ничего серьёзного не произошло.<br><br>Таким образом, одна и та же ссора не обязательно воспринимается обоими персонажами одинаково.<br><h2>Чувство после ссоры</h2>Независимо от выпавшего мудлета сим, которого отправили спать на диван, получает <b>негативное чувство обиды</b> по отношению к своему партнёру.<br><br>Поэтому последствия конфликта отражаются не только на текущем настроении, но и на отношении одного персонажа к другому.<br><h2>Требования</h2>Для работы необходима <b>Lot 51 Core Library</b>.<br><br>Перевод от <b>LiSims</b>: <a href="https://boosty.to/lisims/posts/79608dac-8629-4e34-8f18-1bbd5c23df39" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty)<br>Перевод от <b>Вишнёвая Амортенция</b>: <a href="https://boosty.to/vishnevayaamortencia/posts/db77ae46-dd4e-4de5-898b-a4abd81e875a?share=post_link" rel="external noopener noreferrer">Скачать</a> (Boosty) ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Ролевые Отношения / Age Play (FIX by V.A)</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/rolevye-otnoshenija-age-play-fix-by-va/396-1-0-18539</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/rolevye-otnoshenija-age-play-fix-by-va/396-1-0-18539</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 19:01:41 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет две новые черты характера — «Малыш» и «Папочка/Мамочка», предназначенные для ролевых отношений между взрослыми персонажами. Один сим принимает более детскую манеру поведения, а второй выступает в роли заботливого, но строгого опекуна.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод добавляет две новые черты характера — «Малыш» и «Папочка/Мамочка», предназначенные для ролевых отношений между взрослыми персонажами. Один сим принимает более детскую манеру поведения, а второй выступает в роли заботливого, но строгого опекуна.<br><br>Черты позволяют разыгрывать соответствующую динамику отношений, включая заботу и дисциплину за плохое поведение.<br><br>Черта <b>«Малыш»</b> предназначена для персонажа, который в рамках ролевой игры ведёт себя в соответствии с детской ролью.<br><br>Черта <b>«Папочка/Мамочка»</b> предназначена для второго участника отношений. Такой персонаж выполняет роль опекуна: проявляет заботу, устанавливает правила и может дисциплинировать «Малыша» за плохое поведение.<br><br>Конкретный список социальных взаимодействий, мудлетов и других эффектов каждой черты в предоставленном описании не указан, поэтому дополнительные механики здесь не добавлены.<br><h2>Обновление и исправления</h2><div class="quote">Текущая версия представляет собой техническое обновление оригинальной работы YourFalseHope с переводом.<br>Мод адаптирован под актуальную версию игры. Также исправлены ошибки и неработавшие мудлеты.<br>Оригинальная идея, концепция и основа модификации принадлежат <b>YourFalseHope</b>.</div> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод добавляет две новые черты характера — «Малыш» и «Папочка/Мамочка», предназначенные для ролевых отношений между взрослыми персонажами. Один сим принимает более детскую манеру поведения, а второй выступает в роли заботливого, но строгого опекуна.<br><br>Черты позволяют разыгрывать соответствующую динамику отношений, включая заботу и дисциплину за плохое поведение.<br><br>Черта <b>«Малыш»</b> предназначена для персонажа, который в рамках ролевой игры ведёт себя в соответствии с детской ролью.<br><br>Черта <b>«Папочка/Мамочка»</b> предназначена для второго участника отношений. Такой персонаж выполняет роль опекуна: проявляет заботу, устанавливает правила и может дисциплинировать «Малыша» за плохое поведение.<br><br>Конкретный список социальных взаимодействий, мудлетов и других эффектов каждой черты в предоставленном описании не указан, поэтому дополнительные механики здесь не добавлены.<br><h2>Обновление и исправления</h2><div class="quote">Текущая версия представляет собой техническое обновление оригинальной работы YourFalseHope с переводом.<br>Мод адаптирован под актуальную версию игры. Также исправлены ошибки и неработавшие мудлеты.<br>Оригинальная идея, концепция и основа модификации принадлежат <b>YourFalseHope</b>.</div> ]]></content:encoded>
</item><item turbo="true">
<title>Душевные Беседы: Излить Душу О Наболевшем / Storytelling Social - Explain Problems (FIX by V.A)</title>
<guid isPermaLink="true">https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dushevnye-besedy-izlit-dushu-o-nabolevshem-storytelling-social-explain-problems/396-1-0-18538</guid>
<link>https://synthira.ru/load/drugie_igry/the_sims_4/dushevnye-besedy-izlit-dushu-o-nabolevshem-storytelling-social-explain-problems/396-1-0-18538</link>
<category><![CDATA[The Sims 4]]></category>
<dc:creator>Xemordio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 18:50:07 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[Мод добавляет несколько вариантов общения, построенных вокруг одной ситуации — персонажу нужно рассказать другому симу о том, что его беспокоит.]]></description>
<turbo:content><![CDATA[ Мод расширяет социальное общение новыми разговорами о личных проблемах. Симы могут поделиться любовными переживаниями, выплеснуть накопившийся гнев или тревогу, попытаться посмеяться над собственными неудачами либо вместе с другим персонажем поискать решение проблемы.<br><br>Взаимодействия рассчитаны прежде всего на более разнообразные эмоциональные разговоры и развитие личных историй между симами.<br><h3>Любовные переживания</h3>Сим может поговорить о <b>проблемах в личной жизни</b> и поделиться своими чувствами с собеседником.<br><br>Такое взаимодействие подходит для историй, связанных с романтическими отношениями и переживаниями персонажа по поводу происходящего в них.<br><h3>Гнев и тревога</h3>Проблемы необязательно обсуждать спокойно. Предусмотрены варианты, позволяющие <b>разразиться гневной тирадой</b> или эмоционально высказать накопившиеся тревоги.<br><h3>Смех над проблемами</h3>Ещё один вариант позволяет превратить неприятную ситуацию в шутку. Вместо серьёзного разговора сим может с юмором рассказать о собственных неудачах.<br><br>Это даёт альтернативу более тяжёлым эмоциональным взаимодействиям и позволяет по-разному отыгрывать характер персонажа.<br><h3>Совместное решение проблемы</h3>Сим также может обратиться к другому персонажу не только ради возможности выговориться, но и для <b>совместного поиска решения</b>.<br><br>Такой разговор подходит для сцен, где персонаж обращается за помощью или советом к близкому человеку.<br><h2>Мудлеты</h2>Новые социальные взаимодействия сопровождаются собственными мудлетами, отражающими результат и эмоциональную сторону разговора.<br><br>Точные названия, сила, продолжительность и условия получения отдельных мудлетов в предоставленном описании не указаны.<br><h2>Обновление и исправления</h2><div class="quote">Текущая версия является техническим обновлением оригинального мода YourFalseHope с переводом.<br>Исправлены ошибки и неработавшие мудлеты. Также устранена проблема, из-за которой социальные взаимодействия могли сбрасываться вместо нормального выполнения. Мод адаптирован под актуальную версию игры.<br>Оригинальная идея, концепция и основа принадлежат <b>YourFalseHope</b>.</div> ]]></turbo:content>
<content:encoded><![CDATA[ Мод расширяет социальное общение новыми разговорами о личных проблемах. Симы могут поделиться любовными переживаниями, выплеснуть накопившийся гнев или тревогу, попытаться посмеяться над собственными неудачами либо вместе с другим персонажем поискать решение проблемы.<br><br>Взаимодействия рассчитаны прежде всего на более разнообразные эмоциональные разговоры и развитие личных историй между симами.<br><h3>Любовные переживания</h3>Сим может поговорить о <b>проблемах в личной жизни</b> и поделиться своими чувствами с собеседником.<br><br>Такое взаимодействие подходит для историй, связанных с романтическими отношениями и переживаниями персонажа по поводу происходящего в них.<br><h3>Гнев и тревога</h3>Проблемы необязательно обсуждать спокойно. Предусмотрены варианты, позволяющие <b>разразиться гневной тирадой</b> или эмоционально высказать накопившиеся тревоги.<br><h3>Смех над проблемами</h3>Ещё один вариант позволяет превратить неприятную ситуацию в шутку. Вместо серьёзного разговора сим может с юмором рассказать о собственных неудачах.<br><br>Это даёт альтернативу более тяжёлым эмоциональным взаимодействиям и позволяет по-разному отыгрывать характер персонажа.<br><h3>Совместное решение проблемы</h3>Сим также может обратиться к другому персонажу не только ради возможности выговориться, но и для <b>совместного поиска решения</b>.<br><br>Такой разговор подходит для сцен, где персонаж обращается за помощью или советом к близкому человеку.<br><h2>Мудлеты</h2>Новые социальные взаимодействия сопровождаются собственными мудлетами, отражающими результат и эмоциональную сторону разговора.<br><br>Точные названия, сила, продолжительность и условия получения отдельных мудлетов в предоставленном описании не указаны.<br><h2>Обновление и исправления</h2><div class="quote">Текущая версия является техническим обновлением оригинального мода YourFalseHope с переводом.<br>Исправлены ошибки и неработавшие мудлеты. Также устранена проблема, из-за которой социальные взаимодействия могли сбрасываться вместо нормального выполнения. Мод адаптирован под актуальную версию игры.<br>Оригинальная идея, концепция и основа принадлежат <b>YourFalseHope</b>.</div> ]]></content:encoded>
</item></channel></rss>