Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Полная версия конверсии и баланса - SynergiesMOD v.1375 (Глобальный мод) Synergies: полная версия конверсии и баланса для Torchlight 2
Synergies — это модификация для игры Torchlight 2, которая разрабатывается уже более пяти лет. Она предлагает игрокам множество нового контента и улучшений для их любимой игры.
**Города в синергии**
В модификации добавлены два пользовательских города: Столовая гора и Селрок. Каждый из них имеет своих уникальных поставщиков.
**Изменения в балансе игры**
В Synergies переработан баланс сложности. Модификация построена вокруг Veteran и Elite, но сама она намного сложнее, чем ванильная версия игры. Это заметно с самого начала.
Также были изменены случайные аффиксы на монстров, делая их уникальными. Переработаны уровни разблокировки навыков, они теперь разблокируются быстрее, но для достижения прогресса между точками требуется больше времени. Всего в игре 50 уровней славы, которые нужно разблокировать!
Изменены параметры зачарования, низкие чары статов позволяют пройти игру и улучшить баланс. Навыки ванильных персонажей также были доработаны для изменения баланса. В будущем планируется продолжить их улучшение.
Добавлена возможность хранить золото и передавать его между персонажами через обменник! Также можно вызывать свои тайники повсюду.
Появились зелья Respec и Stat, а снаряжение стало лучше, монстры — тяжелее, а все боссы — ещё сложнее. Зелёные и синие магические предметы имеют лучшую скорость аффиксов, уникальные имеют лучшие базовые DPS и броню.
Двуручное и двойное владение имеют лучшие бонусы, чтобы приблизить их к выгоде ношения щита. Монстры появляются более многочисленными на протяжении всей игры.
**Crafting in Synergies**
В модификации появилась совершенно новая система крафта — Soulcrafting, которую можно найти только в Synergies для брони конца игры. Также есть хаос эмбер крафт и драгоценные камни для поглощения урона.
**Synergies Legendary Items**
В модификации более 300 новых легендарных экипировок: 30 на игровом уровне, 90 в контенте tier0 и 240+ в контенте tier1!
**Endgame Dungeons in Synergies**
1) Деринкую Рейд (Tier0):
Деринкую — это собственное подземелье, найденное только в Синергии. Здесь вас ждут 18 эксклюзивных боссов Synergies, каждый из которых имеет легендарное снаряжение Synergies. Добраться до боссов действительно сложно, потому что вам предстоит пробиться через сотни уникальных монстров. Каждый из порталов охраняется Духом-Хранителем. Можете ли вы победить его?
2) Зона бассейна Ор'ак (Уровень 0.5):
Это родина троллей. Здесь вы найдёте Древних Троллей, которые пытаются убить вас. В этой зоне можно найти Synergies Legendary экипировку и Legendary Skulls, чтобы сделать вашего персонажа сильнее. Также эта зона подвергается небольшому дебаффу, что затрудняет прохождение без эндгейм-контента.
3) Рейд Darknessfalls (Tier1):
Darknessfalls — это подземное рейдовое подземелье, в котором будут представлены все самые новые и сложные боссы, встречающиеся в подземелье, и место, где вы сможете собрать все игровые предметы самого высокого уровня в синергии. Зона имеет 30% дебафф для игрока, что позволяет увеличить рост и долговечность при поиске добычи.
**Альтернативные уровни подземелий**
4) Царства разногласий:
Царства раздоров представляют собой серию маленьких подземелий, прикованных друг к другу. В настоящее время это лучшее место для повышения уровня ваших персонажей, потому что каждый монстр масштабируется до вашего уровня. Здесь вы найдёте следующие уровни:
— Катакомбы;
— Общая пещера;
— Пустынная пещера;
— Бандитский лагерь;
— Ущелье;
— Ледяной проход;
— Канализация;
— Оружейная гномов;
— Пустота;
— Крабовая ловушка, а также 6 боёв с боссами, которые были переработаны и добавлены для Синергии.
5) Нестабильные тлеющие угли:
Нестабильные тлеющие угли — это свиток портала, купленный в Селрок. Зайдя в зону и уничтожив Кристаллы, вы сможете сражаться с серией монстров и боссов. Можете ли вы пережить все волны и сделать это через это подземелье живым?
6) Заводные серии карт роя:
Также можно приобрести у продавцов Selrock. Открытие портала в Заводную зону. Вы сражаетесь с роями чемпионов или боссами, а также с наёмниками сообщества, в зависимости от того, кого вы вводите. Они масштабируются до вашего уровня и могут быть очень интересной и забавной альтернативой уровню. **Пользовательские классы в Synergies**
В настоящее время в Synergies доступно три пользовательских класса:
1. **Некромант** — заклинатель, способный к рукопашному бою. Мастер миньонов возвращается в Synergies! 2. **Паладин** — боевой стиль, разработанный Ghostblade. 3. **Чернокнижник** — заклинатель, умеющий сражаться в ближнем бою. Уникальный по своему дизайну класс, который позволяет вам погрузиться в Пустоту или Ад.
А также:
4. **Рейнджер** и другие классы!
**Другие изменения:**
* Возможность найти и призвать наёмников, которые помогут вам в боях в подземельях конечной игры. * Новый интерфейс для отображения здоровья, маны и славы. * Новые питомцы, связанные с некромантом, паладином и чернокнижником. * Новые монстры-герои. * Новые элитные монстры. * Новые редкие драконы. * Новые древние тролли. * Новые бродящие мировые боссы в основной игре! * Новые ангелы-мстители.
**Будущее Synergies**
Наша цель — полностью изменить баланс Torchlight 2, чтобы создать более неумолимый и увлекательный игровой процесс. В конечном итоге мы планируем добавить действия 5 и, возможно, 6 для этой игры.
Наша команда разработчиков работает над новыми текстурами для моделей и карт, новыми классами, новыми звуками для персонажей и иконками для персонажей. Мы стремимся предоставить вам высококачественные обновления и создать активное сообщество.
Создатель этого мода, Салан, работал над проектом более 13 месяцев. Иногда мы выпускали чрезмерно большие обновления еженедельно и ежедневно.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О МОДОВЫХ КОНФЛИКТАХ И РАЗРЕШЕНИЕ НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИНЕРГИЙ В ЛЮБОЙ КОМПИЛЯЦИИ. SynergiesMOD добавляет или изменяет более 18 000 файлов и обновляется агрессивно. Известно, что этот мод конфликтует с другими крупными конверсиями или модами компиляции. Комбинированное использование двух больших модов, как правило, работает в одиночной игре, но может вызвать проблемы SYNC в многопользовательском режиме, когда хост игры вылетает на рабочий стол. Это чисто модовый конфликт. Известно, что моды конфликтуют с синергизмом и НЕ работают в многопользовательской среде: TL2 Essentials (который совместно использует более 1200 файлов с синергизмом).
Метки: Глобальные моды; солянки; сборки, Оружие; боеприпасы, Текстуры; графическое изменение, Интерфейс; худы; меню, Скины, Квесты; задания; сюжет, Модели персонажей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.