Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод представляет собой комплексную модификацию для здравоохранения, которая добавляет новые болезни, травмы, хронические заболевания, аллергии, неотложную медицинскую помощь и состояния здоровья, связанные с беременностью, а также профилактическую помощь, естественную иммунную систему, лекарства и пищевые добавки, визиты к врачу, прививки, смертельные болезни и многое другое.
А теперь давайте рассмотрим особенности мода:
ЗАБОЛЕВАНИЯ
Новые смертельные заболевания: малярия и туберкулез. Эти болезни могут вызвать новый вид смерти - смерть от болезни, если их не лечить или не делать против них прививки. (Малярия больше не является смертельной болезнью. На смену ей пришел бактериальный менингит)
Новые инфекционные, вирусные и бактериальные заболевания: бактериальный синусит, бронхит (как осложнение простуды), простуда, ушная инфекция (только для малышей), гастроэнтерит / желудочный грипп, менингит, тонзиллит.
Новые хронические заболевания: анемия, тревога, астма, артрит (у пожилых людей), экзема, бессонница, мигрень, сезонное аффективное расстройство.
Новые виды аллергии: от пчел, домашних животных, а также общая/сезонная аллергия.
Все болезни, кроме желудочного гриппа и аппендицита, длятся три дня. Аппендицит и желудочный грипп длятся 24 часа. Все хронические заболевания полностью не излечимы. Незначительные травмы длятся один день или меньше, а более серьезные травмы - до 2 дней. Осложнения при беременности длятся 6 дней и возможны только после начала 2 триместра.
Диабет
Гипертония
Почечная недостаточность.
ЛЕКАРСТВА
Сироп от кашля и боли в горле, болеутоляющие средства, аспирин (в основном от артрита), лекарства от аллергии, крем от экземы, анксиолитики (при тревожном состоянии и депрессии), эпипен (при аллергии на пчел), добавки железа (при анемии), витамины (для профилактики), антибиотики (при бактериальных заболеваниях), рецептурные антигипертензивные средства (при преэклампсии) и лекарства от кашля (при бронхите и туберкулезе), а также ингалятор/ вентолин (от астмы).
Прививки также можно сделать при посещении врача.
Витамины: витамины для малышей, детей, подростков и взрослых, применяемые для улучшения иммунитета и предотвращения болезни.
УСЛУГИ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
Новое приложение для телефона, которое включает в себя все медицинские услуги.
Ваши персонажи могут записаться на прием к психотерапевту, иглотерапевту, на иглоукалывание или сделать прививку. После того, как они запишутся на прием к врачу, у них также будет возможность запланировать встречу в календаре.
Медицинское обслуживание, связанное с беременностью: дородовые посещения, осложнения/заболевания, связанные с беременностью (преэклампсия, анемия и гестационный диабет), а также пренатальные витамины для помощи в развитии плода.
Лечение: для каждой травмы, заболевания или состояния доступны новые методы лечения, предотвращения или излечения этих недугов.
ОНЛАЙН-АПТЕКА Персонажи могут покупать лекарственные препараты без рецепта на компьютере. Также можно оформлять рецепты в интернет-аптеке, но для появления этой опции необходим рецепт врача.
ПОСЕЩЕНИЯ БОЛЬНИЦЫ
Посещение лечебных учреждений является важной частью заботы о здоровье. Персонажам будет предложено посещать их каждые 14 дней (или 28 при более длительной продолжительности жизни).
Если персонаж плохо себя чувствует, он может записаться на прием к врачу для обследования. Если у персонажа разовьется хроническое заболевание или аллергия, ему потребуется осмотр врача для постановки диагноза.
В зависимости от поставленного диагноза и общего самочувствия, персонажу может потребоваться операция, переливание крови из-за анемии, индукция родов или хирургическое вмешательство.
СПЕЦИАЛИСТЫ
Психотерапевты помогут диагностировать тревогу, депрессию или послеродовую депрессию. Этот вариант доступен, если ваш персонаж грустит, находится в стрессе, сердит, обеспокоен или пессимистичен.
Посещение иглотерапевта может просветить, успокоить и расслабить ваших персонажей! Эта опция доступна, если они испытывают боль, дискомфорт или стресс.
Акушер-гинеколог проводит осмотры беременных. Он также может диагностировать и назначить лечение любых осложнений при беременности.
МЕДИЦИНСКАЯ СТРАХОВКА
Теперь каждый работающий персонаж будет получать страховку. Это дает скидки на все медицинские услуги.
В телефоне есть возможность выбирать и просматривать планы страхования.
Если хоть один член семьи работает, то у семьи появится медицинская страховка. Персонажи также могут отказаться от страховки и оплатить свои счета.
У персонажей, потерявших работу, есть 36 часов, чтобы найти новую, прежде чем они потеряют страховку. Когда персонажи устроятся на новую работу, они получат лучшую страховку, доступную для их семьи.
НОВЫЕ СМЕРТИ
Аллергический шок;
Послеродовое кровотечение;
Сепсис во время операции.
Удушье
Автомобильная авария (есть возможность спастись во время операции)
Авиакатастрофа (есть возможность спастись во время операции)
Аневризма
Сердечный приступ
Желаем вам и вашим персонажам всегда оставаться здоровыми! Берегите себя и своих близких!
Требуются дополнения: На работу!, В университете, Сезоны Используемые, но не обязательные дополнения: Кошки и собаки, Снежные просторы, Ни пылинки, Жуткие вещи, Экологичная жизнь.
Требуется: — Спектр настроений от Lumpinou — Функциональные препараты от Sandy теперь включены в папку с модом! — General Pie menus — Для некоторых видов смертей требуется Путешествие в Симнацию ВНИМАНИЕ! УСТАНОВКА! Этот мод состоит из модулей. Вы сами можете выбрать то, что хотите видеть в игре! CORE - устанавливать обязательно! Все части мода нуждаются в нем. Это необходимо для работы остальной части мода. Allergies - аллергии Conditions - хронические заболевания Disease - все новые болезни Death Disabler - если вы не хотите, чтобы ваши активные персонажи умирали от болезней, вы можете установить этот дополнительный пакет. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи могли умереть, не устанавливайте данный аддон. Injuries - травмы Pregnancy - осложнения беременности, дородовой и послеродовой уход Emergencies - неотложные состояния (сердечный приступ, аневризма)
Мод НЕ конфликтует с такими модами, как Частная практика, СОЛ, Сексуальное здоровье и реалистичная беременность, УЗИ
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.