Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
В вашем историческом сохранении не хватает реалистичных болезней? С этим модом вы сможете добавить в игру 4 новых смертельных заболевания: брюшной тиф, туберкулёз, скарлатину и холеру. Если их не лечить, то всё может закончиться плохо.
Болезни могут быть вызваны низким уровнем гигиены, плохим качеством еды или осложнением простуды. В течение первых 12 часов они протекают бессимптомно.
Лечение: если вы играете в историческом сохранении, вы можете попробовать сварить новое зелье «Домашнее лекарство» с 6 уровнем навыка травничества. Однако это не гарантирует, что вы сразу же победите болезнь. Если болезнь уже давно прогрессирует, лекарство может не подействовать. Ваши персонажи также могут исцелиться самостоятельно, но это происходит очень редко.
Если вы играете в обычном сохранении, вы сможете приобрести вакцину на компьютере и вылечить болезнь. Вакцина даёт вашим персонажам иммунитет от всех болезней, которые добавляет мод.
Скарлатиной можно заразиться только один раз. Если ваш персонаж заболеет ею и выживет, у него будет иммунитет, и он больше не сможет заразиться ею снова.
Для малышей нет лекарств, но они с большей вероятностью справятся с недугом самостоятельно. То же самое и с неигровыми персонажами, но они могут начать пандемию.
Чтобы вылечить болезнь, вам необходимо сварить домашнее средство и надеяться на выздоровление.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1) Разбираем package файл программой The Sims 4 Package Editor и сортируем файлы по колонке Tag
2) Находим XML файлы с расписанием (как на скриншоте), их может быть несколько, если на каждый уровень карьеры свои зарплата и график
3) Экспортируем каждый такой XML файл, редактируем в обычном блокноте строчки с зарплатой, графиком, временем начала и продолжительности работы, а так же время подъема (обычно за два часа до работы)
4) Импортируем назад каждый измененный файл в соответствении с номером Instance и сохраняем назад в package файл
Если мы редактируем еще и названия карьер и другие текстовые аспекты, то придется редактировать еще STBL файлы, либо сам перевод через Translitor, если только з/п, график и время, то не нужно
Без программы, которая сама бы загружала данные, вручную уйдет минут двадцать, но подойдет для собственных сценариев. Например, из работника фермы можно сделать раба, который работает без перерыва за 1 симолеон. А с модом турбодрайвера симу можно добавить несколько карьер
Major update. Added follow up appointments for remission patients. Added a brand new settings menu which includes settings so that you can modify the rate at which your sims contract or get diseases, medical emergencies, and all modules. So all the current modifiers for fitness level, risk factors, age, immunity traits, and immune system will still prevail but you can set for each module if you want the rate to increase or reduce chances. There is also a new setting for opt-in the optional modules to toggle them off and on. If you have them installed, it will notify you they are and you can tweak it if you didn't mean for those features to be opted-in. So the mod not only checks if they are installed but also if the setting is set to true. This is to mitigate, among other things, people installing the Global Death disabler and not realizing it while their sims don't die when they should. Updated to fix an issue with a missing test in hospital appointments.
Added integration with Amethyst Lilac's Choose Accessories hearing aids.
Added integration with Kemzima's Responsible Pregnancy, My Dietary Life, and Osimpic mods.
Indeed, I sometimes encounter text in another language even though I've translated it into French; I hope the author will fix this issue! But I find this approach in the game amusing, especially the interaction with Khlas and WW. Other mods should implement this as well, adding more action to the game.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.