Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 3

Исправленные карты городов


  5.05.2021, 10:40 · 27 426 · 5
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
В игре «Симс 3» можно исправить карты городов, чтобы устранить проблему зависаний, вызванных застреванием симов на маршруте. В оригинальных картах есть места, которые персонажи не могут пройти, и когда сим попадает в такое место, он не может двигаться дальше, что вызывает лаги и зависания.

Автор данного мода исправил карты городов и предлагает заменить оригинальные файлы .world измененными файлами.

Скачивание файлов:

Архив с файлом города разбит на несколько частей, нужно скачать все части.
Каждый архив города скачивайте в одну папку. В названиях скачанных архивов удалите MTS_ellacharm3d_<цифры>_ , должно остаться <название города>.part#.rar (например, China.part#.rar).
Правый клик на первый архив part1.rar -> Извлечь в текущую папку — в результате получите файл <название города>.world (например, China.world).

Установка:

1. Копируем свои сохранения.
Перед заменой файлов городов на исправленные сделайте копии своих сохранений в любую другую папку.
Сохранения находятся в папке Документы\Electronic Arts\The Sims 3\Saves.
2. Делаем копии оригинальных файлов городов.
Файлы городов находятся в папках с установленной базовой игрой (для Сансет Вэлли), соответствующими аддонами (для городов из аддонов) или в папке игры в Документах (для городов из Store).


Скопируйте в папке Worlds (или InstalledWorlds для городов из Store) оригинальный файл города и вставляйте копию в эту же папку. Копия будет называться <название города> — копия.world (например, China — копия.world).Добавьте этому файлу расширение .orig, название теперь будет таким: <название города> — копия.world.orig (China — копия.world.orig). Если не менять расширение, можно просто перенести копию файла в любое другое место (папку).
3. Замените оригинальные файлы городов исправленными — извлеченными из архивов.
4. Перед запуском игры удалите файлы кэша из:  Документы\Electronic Arts\The Sims 3 ( удалить CASPartCache.packag, ecompositorCache.package, scriptCache.package, simCompositorCache.package).

Совместимость: Версия игры 1.0 — 1.67

Скачать исправленные карты городов

Карта городаДополнение
Сансет ВэллиБазовая игра
Шанг СимлаАль-СимараШам Ле СимМир приключений
БриджпортВ Сумерках
ТвинбрукКарьера
Аппалуза ПлейнсПитомцы
Старлайт ШорзШоу-бизнес
Мунлайт ФолсСверхъестественное
Исла ПарадисоРайские Острова
УниверситетСтуденческая жизнь
РивервьюСанлит ТайдсМонте ВистаЛунар ЛейксХидден СпрингсГорода из Store
Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 5
  1. Сценарист
    0 Сценарист [Посетители] (25 апреля 2025 23:21) #5
    Большое вам спасибо за то, что сложили все это добро в одном месте. Пофикшенные карты действительно очень сильно влияют на производительность, но искать их по кускам на разных сайтах... знаем, плавали. Pinched 
  2. Наталья
    0 чинтамани [Посетители] (6 мая 2023 09:46) #4
    Ссылка на Санлит Тайдс битая.
  3. Гость ...
    0 Гость ... [Гости] (18 октября 2022 01:27) #3
    Ссылка на Санлит Тайдс сдохла, обновите
  4. Rebus
    +2 Rebus [Гости] (1 ноября 2021 19:21) #2
    Напишу, может кому понадобится.
    Чтобы объединить файлы отдельных архивов делаете следующее:
    1. Распаковываете скачанный архив (для удобства лучше сразу распаковать в одну папку с файлом мира). 
    2. Файл, пронумерованный первым, оставляете в папке распаковки, остальные перемещаете в новую (предварительно созданную) папку.
    3. Распаковываете первый файл, далее высветится строка, в которой написано, что для распаковки нужно выбрать второй том (то есть, файл с нумеровкой 2)
    4. Выбираете обзор(browse), выбираете папку, в которой находятся остальные архивы, выбираете архив под цифрой 2, потом проделываете тоже самое с остальными архивами, также выбирая поочередно. 
    5. И вот, город заменен.
  5. Chetkaja
    +1 Chetkaja [Посетители] (25 мая 2021 13:51) #1
    Лучший способ не ставить мод, это исправленная карта. ☺️
    Неудобство только в том, что карты разбиты на части и не у всех хватит знаний объединить их и поставить.
    У меня ничего не вышло Windows 7 просто отказался их объединять.
    Почему сразу не делать сохранение всей кары одним файлом?
    Ну правда, ДЛС ведь ставим одной картой, а тут разбивка карты на части...
    Кстати у многих проблема с объединением.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление.

Сегодня, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

Сегодня, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Сегодня, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Сегодня, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Сегодня, 18:14

Кривой перевод, поправим

Сегодня, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Сегодня, 15:55

спасиб!

Сегодня, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Сегодня, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Сегодня, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Сегодня, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Сегодня, 10:51

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик