Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет в игру больше реализма. Физические изменения, новые мудлеты, добавлены новые взаимодействия в меню мобильного телефона (SOL), включая игры с возможностью развития навыков.
Итак, а теперь поговорим о том, что именно добавляет данный мод в вашу игру:
МОИ КАКАШКИ
Теперь персонажи могут какать и будут делать это автономно, самостоятельно. Если кто-то находится поблизости, он может учуять, что персонаж какает, и отреагировать на это. Не забывайте хорошо и правильно кушать, чтобы какать правильно и вовремя, иначе можно заработать проблемы с желудком и долго не покидать фарфоровый трон. А еще процесс хождения в туалет будет сопровождаться более реалистичными звуками акта дефекации и испускания газов. Просто покакайте и сможете решить многие проблемы со здоровьем. Смываем вместе все болезни в унитаз!
МОЕ ЗДОРОВЬЕ
Теперь персонажи могут страдать от простуды, гриппа, проблем с желудком, аллергии и болезненных ощущений. У каждого из них есть свои симптомы и способы лечения. Средства защиты включают ванны, лекарства, апельсиновый сок или просто время. Симптомы простуды и гриппа заразны в течение первого дня. Время восстановления зависит от болезни и составляет от 8 часов до 2 дней. Для ускорения выздоровления используйте специальные взаимодействия, такие как "какание" или использование горшка для малышей. Персонажи будут сталкиваться с аллергией летом, осенью и весной, а также с зимними простудами в холодные месяцы, поражающими все возрастные группы, за исключением младенцев. Следите за инфекциями при занятиях сексом, появляющимися из-за плохой гигиены, болезненностью от занятий фитнесом и головными болями от чрезмерного использования техники.
МОЯ КРАСОТА
Гигиена полости рта влияет на дыхание и внешний вид зубов. Теперь появилась возможность отключить эффекты неприятного запаха изо рта.
АЛКОГОЛЬ
В данном модуле представлены реалистичные модели поведения при употреблении алкоголя и эффекты. Теперь персонажи могут испытывать различные интересные состояния опьянения, каждое из которых имеет уникальное поведение и последствия, повышая реалистичность социальных взаимодействий и вечеринок. У пьяных симов будут отображаться определенные лицевые накладки, визуально отображающие их состояние опьянения. При желании эту функцию можно удалить.
МАСТУРБАЦИЯ
Другие персонажи отреагируют, если увидят, как ваш персонаж ведет себя подобным образом. Ваш персонаж получит настроение, которое может иметь как положительный, так и отрицательный эффект.
В планах автора:
- инфекции, вызванные половым путем,
- боли от занятий фитнесом и головные боли от чрезмерного использования техники,
My Alcohol Pack / Модуль "моя система алкоголя" — Теперь персонажи будут пьянеть от употребления спиртных напитков. — Существует 5 состояний опьянения: кокетливое, грустное, злое, дискомфортное и игривое. — Когда персонажи будут пьяны, то они будут рыгать, ругаться, пукать, смеяться и даже блевать, а еще у них будет головокружение. — Ваших персонажей будет шатать после распития спиртного, то есть у них будет соответствующий тип ходьбы. — Они смогут заняться сексом по-пьяни с совершенно незнакомыми людьми, что может привести к беременности. — Грустные пьяницы будут грустить и даже шмыгать носом, а разъяренные - топать ногами и приходить в ярость, игривые - будут хихикать, кокетливые - будут легкомысленными, принимать соответствующие соблазнительные позы, кокетничать и смогут заняться сексом. — Протрезветь можно просто выпив воду. — Протрезвевшие персонажи будут испытывать стресс и страдать от головной боли. — Вы можете заставить персонажа напиться, зайдя в «панель управления» в меню «Частичка жизни».
My Self Woohoo Pack / Модуль "моя система мacтypбaции" — Теперь ваш персонаж сможет автономно пошалить в постели. — После завершения он получит мудлет или прихоть. — Если кто-нибудь застанет вашего персонажа за горяченьким, то будет соответствующе реагировать. — Данные шалости будут учитываться в игровой статистике персонажа.
My Appearance Pack / Модуль "моя внешность" — Персонажи будут краснеть, когда они кокетничают, иметь слезящиеся глаза, когда грустят, темные круги при усталости, синяки во время драки и т. д. — Модуль отвечает за белизну зубов после того, как персонажи почистят их. А у детей и вовсе будут выпадать зубы. — Персонажи смогут иметь покраснение и сухость кожи, темные пятна на ней и все эти несовершенства можно будет лечить. — У персонажей могут высыпать прыщи, которые также можно вылечить и носить маски для защиты от прыщей. Вы сможете купить самые разнообразные маски на свой вкус и цвет. Только не забывайте снимать их, когда надумаете выйти на улицу. — Теперь маски для лица можно получить в подарок (только в определенное время). — Добавлен чит, чтобы навсегда удалить прыщи. — Ваши персонажи смогут травмироваться вне дома. — Если вам нужна анимация для надевания масок и по уходу за кожей, то вам следует установить модуль "Моя личность".
My Personality Pack / Модуль "моя личность" — 16 реалистичных и проработанных черт личности (по Майерс — Бриггсу), которые позволят улучшить отношения, автономию, навыки, карьеру и т. д. — Типы личности будут автоматически генерироваться на основе текущих черт вашего персонажа. — Вы всегда сможете изменить или выбрать нужный тип личности и даже отключить для определенных персонажей, кликнув по нему. — Модуль добавляет автономную анимацию в зависимости от возраста, пола, погоды, времени суток и особенностей ваших персонажей. Они будут реагировать в зависимости от их личных качеств и возраста, что поможет улучшить отношения наблюдающих за ними других персонажей. — Персонажи смогут практиковаться в поцелуях, флирте и предложении руки и сердца перед зеркалом. — Добавлена возможность выполнять любую анимацию, связанную с личностью, если у вас включены читы, для этого кликните на персонажа, удерживая клавишу Shift, и выберите соответствующее меню. — Модуль добавляет скрытый мудлет, который позволит персонажу начинать драки без причины, оскорблять своих любовников и говорить с людьми свысока. Мудлет можно удалить. — У каждого типа личности будут хобби, которыми персонажи будут заниматься автономно. С помощью них ваши персонажи будут иметь индивидуальные социальные взаимодействия, преимущества в навыках, карьере и отношениях. Вы можете прочитать описания каждого типа личности, чтобы выяснить, какое хобби понравится персонажу или какие навыки принесут пользу.
My Memories Pack / Модуль "мои воспоминания" — Этот модуль добавляет систему воспоминаний, которой так нехватало в игре. — Воспоминания будут реализоваться через мудлеты, а многие из них разблокируют больше социальных взаимодействий. — Эти социальные взаимодействия позволят вам отпраздновать определенные события, а также поделиться опытом с другими персонажами.
My Beauty Pack / Модуль "моя красота" — Данный модуль добавит возможность наносить духи, одеколон и даже макияж у зеркала. Вам будет доступно 16 видов макияжа! — А еще проверить персонажам метаболизм, мышечную массу и вес. — Персонажи могут стать неуверенными, а повысить свою уверенность им поможет зеркало и время. — Совершенно новые взаимодействия, касающиеся внешнего вида и макияжа! — Если у вас низкий уровень рисования, велика вероятность, что ваш макияж будет не очень хорошим. Ну, а если вы неправильно нанесете макияж, все будут хихикать над вами, так что поскорее смойте его. — Вы можете приобрести набор для макияжа в режиме строительства, после чего его можно будет положить в свой багаж. — Также вы можете приобрести книгу по макияжу, которая повысит навык рисования. — Теперь все окружающие будут чувствовать ваш аромат духов и реагировать на него. И конечно другие персонажи будут охотнее с вами общаться.
My Cycle Pack / Модуль "мой цикл" — Модуль добавляет двухнедельный цикл для взрослых женщин-подростков, который продлится два дня. — На унитазе и в душе персонажи смогут менять тампон / прокладку во время менструации. — От персонажей, которые не поменяли тампон / прокладку, будет идти запах. Без паники, ведь вы всегда сможете по дружески поделиться прокладкой. А что касается НПС, то по заверениям автора мод сделает все автоматически, так что открывать благотворительный фонд помощи НПС прокладками не придется. — Во время менструации у персонажей будут появляться спазмы, тяга к еде, судороги, перепады настроения, головные боли, усталость и т. д. — Гигиена будет ухудшатся, если тампон / прокладка будут грязные. — Если туалет или душ недоступны, вы можете кликнуть на персонаже, перейти в меню «Частичка жизни» и дать ему тампон или лекарство от симптомов. — Также вы сможете полностью отключить циклы через меню.
My Health Pack / Модуль "моё здоровье" — Данный модуль добавит в вашу игру больше реалистичных болезней. — Вы можете предотвратить заболевание, сделав персонажу вакцину, которая защитит его на 14 сим-дней. — Если ваш персонаж уже заболел, вы можете вылечить его, отправив в больницу, дать лекарство или просто облегчить симптомы при помощи симптоматического лекарства. — Больные персонажи могут заразить других, находящихся поблизости персонажей, так что лучше сделайте тем прививку на всякий случай или постарайтесь избегать контактов с больными. — И конечно же любимые каки-пуки со звуковыми эффектами. Ну, куда же автор без них?! — Теперь ваши персонажи будут ходить грязными, если их не купать. А, если они не почистят зубы, то у них будет неприятный запах изо рта, а все вокруг зажимать носы. — Ну, и куда же без обезвоживания! Оно постигнет персонажей, если они не будут часто пить воду. — А еще вы сможете носить маску, чтобы предотвратить заражение от других персонажей, которые болеют, или же самим не заразить кого-нибудь!
My Phone Pack / Модуль "мой телефон" — Теперь в телефоне вашим персонажам будут доступны социальные сети. — Персонажи могут отправлять сообщения, подписываться, отписываться, публиковать и даже блокировать пользователей. А еще они смогут заработать популярность, выполнив определенные требования по публикации. — Теперь ваши персонажи на основе своего настроения смогут отправлять СМС, деньги, еду и многое другое другим персонажам! Некоторые СМС могут привести к тому, что персонажа пригласят в гости или куда-либо или же он просто получит реальный ответ. Ему могут даже признаться в любви или пригласить на свидание! — Данный модуль добавляет функцию, которая позволит вам покупать наряды и прически для себя, друзей или семьи. Одежда, которую вы покупаете, является постоянной, но прически исчезнут через 7 сим-дней. Вы также можете удалить их вручную, выбрав опцию удаления. — Персонажи обрадуются возможности смотреть стримы на Switch. — И конечно они смогут просмотреть фильмы на Simflix. — Также вам станут доступны групповые чаты. Чем дольше вы остаетесь в групповом чате, тем больше очков дружбы получите. — А еще ваши персонажи смогут смотреть фильмы или стримы с друзьями. Совместный просмотр скрепит вашу дружбу
My Social Life Pack / Модуль "социальная жизнь" — Теперь вы будете получать гораздо больше интересных сообщений от других персонажей: угрожающих, злых, романтичных и даже глупые розыгрыши. — Персонажи будут самостоятельно названивать друзьям, одноклассникам, семье, близким и незнакомым людям. Эта опция также будет доступна и вручную. — Одинокие или скучающие персонажи (в основном подростки) чаще всего начнут звонить незнакомым людям, а грустные, скорее всего, позвонят любовнику, члену семьи или другу, ну, а просто молодые - своим друзьям. Также подростки позвонят при любом удобном случае одноклассникам, а дети - своим родителям или родственникам. — Вам будут приходить сообщения, в которых семья/друзья/возлюбленные попросят вас прийти, чтобы потусоваться или просто устроить совместный отдых. — Когда другие персонажи покидают ваш участок, то будут прощаться с вами. — Теперь члены вашей семьи или ваша вторая половинка будут отправлять вам особые сообщения, чтобы пригласить вас к себе домой. — А еще ваш друг через сообщения может признаться, что влюблен в вас. Неожиданный поворот, не правда ли?! — Ваши друзья/семья будут приходить в гости на какие-либо грандиозные или семейные события и мероприятия такие, как день рождение, поминки, праздники и т. д... — Персонажи теперь будут самостоятельно приглашать друзей/семью/одноклассников. — А родители, бабушки или дедушки начнут переживать на счет друзей ребенка, а вдруг он ввязался в плохую компанию? Они будут давать разрешение детям/подросткам приглашать к себе друзей, а может даже и запрещать. — Одним словом, при помощи звонков персонажи смогут выстраивать отношения. После окончания разговора вы получите сообщение от того, кто именно вам звонил.
My Party / Модуль "cистема вечеринок" — Наконец-то в мод вернулась система вечеринок! Теперь НПС снова будут приглашать ваших персонажей на мероприятия и вечеринки! — На вечеринки вас также могут пригласить не только знакомые, друзья, а даже родственники. — У вашего персонажа будут новые интересные мудлеты и реакции. — Вечеринок множество, поэтому ждите звонка! — СМС от других персонажей, в том числе и родственников будут приходить чаще, ведь они думают о вас.
Cute Animations / Модуль "милые анимации" — Позволяет вашим симам делать милые анимации бездействия. Например: свистеть, играть с бабочками, вести себя глупо итд.
Переводы к моду: Русский перевод к версий 5.0 от Origamika: Скачать (14.03.2021) (Группа ВКонтакте) Русский перевод к версий 4.8 от Origamika: Скачать (08.01.2021) Русский перевод к версий 4.7.1 от Origamika: Скачать (20.11.2020) Русский перевод к версий 4.6.3 от Origamika: Скачать (08.09.2020) Русский перевод к версий 4.5.3 от Risako Michi: Скачать (08.07.2020) (Группа ВКонтакте) Русский перевод к версий 4.5.3 от Origamika: Скачать (08.07.2020) Русский перевод к версий 4.5.1 от Mia: Скачать (23.06.2020) (Группа ВКонтакте) Русский перевод к версий 4.5.1 от Risako Michi: Скачать (22.06.2020) Русский перевод к версий 4.4.1 от Risako Michi: Скачать (01.05.2020) Русский перевод к версий 4.4 от Lardy Dardy: Скачать (27.04.2020) Русский перевод к версий 4.4 от Risako: Скачать (26.04.2020) Русский перевод к версий 4.3 от privet.darova: Скачать (15.04.2020) Русский перевод к версий 4.3 / 4.4 / 4.5 от Mia: Скачать (09.03.2020) Русский перевод к версий 4.2 / 4.3 от Origamika: Скачать (09.03.2020)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов.
К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.
Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?
Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.
Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.