Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это один из самых крупных и сложных модов автора. Он добавляет в игру два новых оккультных типа, вдохновлённых ангелами и демонами: светлоносцев и инферналов. У каждого из них есть собственные способности, шкалы силы, механики развития и особые взаимодействия. Кроме личных умений, они могут собирать последователей, накапливать влияние и в итоге возноситься до уровня божества.
Важно
Этот мод несовместим с оригинальным модом "Ангелы и Демоны (Хранители) / Whitelighter". Он полностью заменяет его и уже включает почти весь прежний контент. Если оставить старый мод в игре, возможны пропавшие строки текста и поломка игрового процесса.
Главное
Светлоносцы — это доброжелательные защитники, связанные с высшими планами космоса. Они используют высшую силу, чтобы исцелять, оберегать, направлять других и создавать астральные проекции. Восполнять высшую силу можно через действие Взывать к Небесам, служение своему божеству и склонение космического баланса в сторону добра.
Инферналы — это злобные существа преисподней, стремящиеся развращать персонажей и склонять их ко злу. Они используют нечестивую силу для вредоносных действий, тёмных ритуалов и манипуляций. Восстанавливают её через действие Взывать к преисподней, служение своему божеству и склонение космического баланса в сторону зла.
Как стать светлоносцем или инферналом
Самый доступный путь — купить алтарь в режиме строительства и выбрать действие Размышлять о своих убеждениях. В зависимости от накопленного морального баланса персонаж со временем получит либо амброзию, либо демонический атаме. После этого:
съеденная амброзия превращает персонажа в светлоносца ритуал с демоническим атаме превращает персонажа в инфернала
Также есть и другие способы:
дважды подряд съесть амброзию
получить заражение от атаме, наполненного инфернальной кровью
получить удар атаме с усилением Инфернальное обращение
использовать читы, привязанные к алтарям
Способности
Каждый оккульт получает собственный набор способностей. Новые силы открываются за очки способностей, которые выдаются по мере развития, через рост навыка космической магии, накопление влияния, взаимодействия с Небесами или преисподней, а также участие в дуэлях.
Каждый светлоносец или инфернал может открыть до 6 базовых способностей, а затем получить дополнительные силы через домены.
Домены
По мере развития персонаж получает доступ к доменам. Это сферы мироздания, над которыми он будет властвовать как божество. Один персонаж может выбрать до 3 доменов. Именно они формируют его божественный облик, дополнительные взаимодействия и бонусы для последователей. В файле уже закреплены такие названия, как Жизнь, Смерть, Магия, Хаос, Любовь, Природа, Война, Мудрость, Процветание, Астральные проекции и другие.
Последователи и вера
Светлоносцы и инферналы могут не только пользоваться своими силами, но и собирать вокруг себя последователей. Через алтари персонажи молятся, приносят подношения, получают божественные поручения и укрепляют веру. У каждого последователя формируется отдельная шкала веры к своему божеству. Чем сильнее вера, тем охотнее персонажи подчиняются влиянию и тем охотнее божество помогает им.
Божественные поручения
Это особые задания, которые божество даёт своим последователям. Они зависят от мировоззрения, доменов, карьеры, навыков и оккультной природы персонажа. Выполнение таких поручений повышает веру и укрепляет отношения с божеством.
Молитвы
Персонажи могут молиться своему божеству о здоровье, процветании, продвижении по службе, гибели врагов и других вещах. У каждой молитвы есть несколько возможных исходов, а высокая вера повышает шанс на благоприятный результат.
Светлые хранители и тёмные хранители
Светлый хранитель — это особая ветка светлоносцев, посвящённая исцелению, защите и наставничеству. Светлые хранители могут брать персонажей в подопечные, исцелять их, перемещать себя и своих подопечных и откликаться на их зов. Эти названия уже закреплены в твоём файле как Светлый хранитель и Подопечный.
Тёмный хранитель — злая противоположность светлого хранителя. Он использует арбалет с особыми болтами и охотится на мифических существ и их защитников.
Атаме
Атаме — особые кинжалы, которые используются для жертвоприношений, убийства определённых оккультных существ и наложения разных усилений. Разные материалы и типы атаме работают лучше против разных существ. Дополнительно их можно наполнять особыми эффектами, например лишением оккультных сил, инфернальным обращением или пленением души.
Дополнительный контент
Мод также включает:
алтарь для молитв, подношений и жертв
астральные проекции и управление их развитием
новые ритуалы
новые объекты
новые элементы CAS
арфу с отдельным навыком
рога, нимбы, одежды и декоративные эффекты
Совместимость
Мод совместим с базовой игрой. Дополнения не обязательны, но с некоторыми наборами появляются дополнительные кросс-пак взаимодействия.
Планы автора
Автор собирается расширять мод дальше. В планах:
больше активных способностей для доменов
доработка арфы и её звуков
развитие системы астральных проекций
новые молитвы
новые божественные поручения
новые силы
новые усиления для атаме
Перевод от Urayxor: Скачать (Boosty) (обновлен 30.03.2026) (в раннем доступе до 13.04.2026) (доступен всем)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 2
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Еще бы найти мод чтоб они стояли ровно на месте, никуда не убегали, не садились, чтобы стаи незнакомых чурбанов не присоединялись к диалогу. Чтобы стояли и "просто разговаривали". Казалось бы что тут такого, звучит просто. Но нет, это не про Симс4!!!
Ну а этот мод конечно наверное незаменимый. Часто им пользуюсь.
после обновы в симс на добавления династий, много раз перепроверил - даже с голым WickedWhims (свежей версии) без анимаций и без любых других модов, поиграв пару минут - если переключить на режим первого лица (Shift + Tab) игра крашится (без WickedWhims такого нет). У меня одного так?
Иногда сам MF сбоит, из-за новых скриптов поисковик накладывает санкции. Спрошу у техников, а так, сам попробовал скачать с Яндекс, Хрома и Edge, скачалось без проблем.. Да и сам файл чист. P.S это только на одном файле? Или на других тоже наблюдается проблема? P.S.S техники ответили, проблема на одном из доменов, сменят.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.