Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это один из самых крупных и сложных модов автора. Он добавляет в игру два новых оккультных типа, вдохновлённых ангелами и демонами: светлоносцев и инферналов. У каждого из них есть собственные способности, шкалы силы, механики развития и особые взаимодействия. Кроме личных умений, они могут собирать последователей, накапливать влияние и в итоге возноситься до уровня божества.
Важно
Этот мод несовместим с оригинальным модом "Ангелы и Демоны (Хранители) / Whitelighter". Он полностью заменяет его и уже включает почти весь прежний контент. Если оставить старый мод в игре, возможны пропавшие строки текста и поломка игрового процесса.
Главное
Светлоносцы — это доброжелательные защитники, связанные с высшими планами космоса. Они используют высшую силу, чтобы исцелять, оберегать, направлять других и создавать астральные проекции. Восполнять высшую силу можно через действие "Взывать к Небесам", служение своему божеству и склонение космического баланса в сторону добра.
Инферналы — это злобные существа преисподней, стремящиеся развращать персонажей и склонять их ко злу. Они используют нечестивую силу для вредоносных действий, тёмных ритуалов и манипуляций. Восстанавливают её через действие "Взывать к преисподней", служение своему божеству и склонение космического баланса в сторону зла.
Как стать светлоносцем или инферналом
Самый доступный путь — купить алтарь в режиме строительства и выбрать действие "Размышлять о своих убеждениях". В зависимости от накопленного морального баланса персонаж со временем получит либо амброзию, либо демонический атаме. После этого:
съеденная амброзия превращает персонажа в светлоносца ритуал с демоническим атаме превращает персонажа в инфернала
Также есть и другие способы:
дважды подряд съесть амброзию
получить заражение от атаме, наполненного инфернальной кровью
получить удар атаме с усилением "Инфернальное обращение"
использовать читы, привязанные к алтарям
Способности
Каждый оккульт получает собственный набор способностей. Новые силы открываются за очки способностей, которые выдаются по мере развития, через рост навыка космической магии, накопление влияния, взаимодействия с Небесами или преисподней, а также участие в дуэлях.
Каждый светлоносец или инфернал может открыть до 6 базовых способностей, а затем получить дополнительные силы через домены.
Домены
По мере развития персонаж получает доступ к доменам. Это сферы мироздания, над которыми он будет властвовать как божество. Один персонаж может выбрать до 3 доменов. Именно они формируют его божественный облик, дополнительные взаимодействия и бонусы для последователей. В файле уже закреплены такие названия, как Жизнь, Смерть, Магия, Хаос, Любовь, Природа, Война, Мудрость, Процветание, Астральные проекции и другие.
Последователи и вера
Светлоносцы и инферналы могут не только пользоваться своими силами, но и собирать вокруг себя последователей. Через алтари персонажи молятся, приносят подношения, получают божественные поручения и укрепляют веру. У каждого последователя формируется отдельная шкала веры к своему божеству. Чем сильнее вера, тем охотнее персонажи подчиняются влиянию и тем охотнее божество помогает им.
Божественные поручения
Это особые задания, которые божество даёт своим последователям. Они зависят от мировоззрения, доменов, карьеры, навыков и оккультной природы персонажа. Выполнение таких поручений повышает веру и укрепляет отношения с божеством.
Молитвы
Персонажи могут молиться своему божеству о здоровье, процветании, продвижении по службе, гибели врагов и других вещах. У каждой молитвы есть несколько возможных исходов, а высокая вера повышает шанс на благоприятный результат.
Светлые хранители и тёмные хранители
Светлый хранитель — это особая ветка светлоносцев, посвящённая исцелению, защите и наставничеству. Светлые хранители могут брать персонажей в подопечные, исцелять их, перемещать себя и своих подопечных и откликаться на их зов. Эти названия уже закреплены в твоём файле как Светлый хранитель и Подопечный.
Тёмный хранитель — злая противоположность светлого хранителя. Он использует арбалет с особыми болтами и охотится на мифических существ и их защитников.
Атаме
Атаме — особые кинжалы, которые используются для жертвоприношений, убийства определённых оккультных существ и наложения разных усилений. Разные материалы и типы атаме работают лучше против разных существ. Дополнительно их можно наполнять особыми эффектами, например лишением оккультных сил, инфернальным обращением или пленением души.
Дополнительный контент
Мод также включает:
алтарь для молитв, подношений и жертв
астральные проекции и управление их развитием
новые ритуалы
новые объекты
новые элементы CAS
арфу с отдельным навыком
рога, нимбы, одежды и декоративные эффекты
Совместимость
Мод совместим с базовой игрой. Дополнения не обязательны, но с некоторыми наборами появляются дополнительные кросс-пак взаимодействия.
Планы автора
Автор собирается расширять мод дальше. В планах:
больше активных способностей для доменов
доработка арфы и её звуков
развитие системы астральных проекций
новые молитвы
новые божественные поручения
новые силы
новые усиления для атаме
Перевод от Urayxor: Скачать (Boosty) (обновлен 12.04.2026) (в раннем доступе до 13.04.2026) (доступен всем)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Отдельно crack на 1.123 у кого нибудь есть. Залез к бразильцам там ссылка на кряк дальше рекламного окна не грузится. Причем по всем ссылкам от mega до pixeldrain
Не понял если ты обновил базу через EA App и разблочил анлокером зачем еще сверху отдельный патчь от бразильцев накатывать? В патче те же файлы что и при обнове через EAapp
Если есть терпение качайте от бразильцев торрентом архив с новым патчем 17GB.
После заходите в архив в каждую папку и по фалйлам копируете с заменой в те самые папки в игре. ВАЖНО! Копируем файлы из папок и под папок а не папками целиком!
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.