Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

На вкус как память / Flavored Memories

Compatible

Автор:
  19.02.2026, 23:45 · 861 · 2 · Версия игры: 1.121
  Опубликовал(а): eros
  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы

Еда  это воспоминания

Когда персонаж ест блюдо, приготовленное другим, у него формируется воспоминание о персонаже-поваре. Эти воспоминания отображаются в профиле как кастомные отношения: от «Отравления едой» до «Восторга от еды» — всего семь уровней между ними.
Как и в случае с дружбой или романтикой, потребуется много времени и совместных трапез для формирования воспоминания. Наберитесь терпения!


Плохая еда не всегда плоха... а хорошая — не всегда хороша.
Конечно, неудачно приготовленное блюдо может испортить впечатление. Но ужасный ужин от того, кого любишь, способен рассмешить, тогда как идеальное блюдо от холодного родителя — оставить странное чувство неловкости...

Когда чувства, связанные с едой, становятся достаточно сильными, они начинают оказывать реальное влияние на отношения между персонажами — истощать или восстанавливать энергию, усиливать или смягчать настроение, влиять на дружбу, романтическую удовлетворённость и чувства. Еда становится частью того, как персонажи относятся друг к другу.

Еда — ностальгия

Персонажи, которые остались в восторге от чьей-то стряпни, начинают тосковать, если не ели её три дня.

В следующий раз, когда они будут есть что-то вкусное (или не очень), то обязательно вспомнят того самого повара.

Мертвые персонажи, чьи души еще не обрели покой, будут чаще появляться в воспоминаниях… Если это родитель или дедушка с бабушкой, вместо имени будет указана степень родства. 
Употребление любого блюда, приготовленного этим персонажем при жизни, обновит ностальгию. У ностальгии есть время перезарядки — один сим-день.

Взаимодействия, основанные на воспоминаниях:

Симы могут использовать действия «Похвалить кулинарный навык», «Оскорбить кулинарный навык» или «Сказать, что скучаешь по стряпне определенного персонажа» — в зависимости от воспоминаний и наличия ностальгии.


Вампиры тоже едят!

Вампиры пьют кровь, из-за чего у них не формируются типичные воспоминания о еде. Зато у них есть альтернатива — ностальгия о вкусе крови.

По аналогии с системой воспоминании о еде существует пять уровней вампирских воспоминаний:

Кровь бывает пяти типов:
Лучшая кровь (15%)
⟢ Хорошая кровь(20%)
Обычная кровь (35%)
Плохая кровь (30%)
Кровь оборотня

Результат уникален для каждой пары вампир — смертный. Одному вампиру может понравиться кровь конкретного смертного, а другому та же кровь не придется по вкусу.

После каждого питья крови появляется уведомление о том, как вампир оценил плазму:

Для вампиров со слабостью «Виноватый выпивоха» только лучшая кровь и кровь оборотня влияют на формирование вампирских воспоминаний.

Если вампир остался в восторге от вкуса крови конкретного персонажа и не питался им три дня, то он начнет испытывать ностальгию. Вы получите уведомление, но они не станут предаваться воспоминаниям, когда будут пить кровь других.

Примечание от автора.
 Новые персонажи не появляются на панели отношений после того, как из них попили кровь, так что, возможно, стоит сначала пообщаться с ними, прежде чем утолять вампирскую жажду.

Докусасори

Докусасори — это наградная черта, доступная для подростков и старше. Еда, приготовленная таким персонажем, автоматически становится ядовитой и способной навредить другим.

Симптомы:
«Нечестивый дуэт»
⟢ Заставляет сима, который ел приготовленную Докусасори еду, неконтролируемо пукать и рыгать как минимум два часа. Если используется «Dangerous Farting» от того же автора, каждый выпуск газов имеет 2% шанс того, что персонаж... закончит действие эффекта досрочно.
«Стук в дверь туалета»
Заставляет шкалу естественной нужды стремительно падать. Вампиры, ростоманы, сервороботы и феи иммунны к этому эффекту.

Жертвы теряют огромное количество очков дружбы, романтики и удовлетворенности отношениями с Докусасори, а также получают особое долгосрочное негативное чувство. Чувство влияет на их автономное желание есть, когда персонаж с чертой «Докусасори» находится поблизости. 

Докусасори может пообещать защитить персонажа от яда, позволяя ему есть без риска для здоровья и формировать нормальные воспоминания, связанные с едой. Сервороботы, другие Докусасори и дети всегда иммунны к отравленной еде.

У Докусасори есть особое действие «Яд скорпиона», которое отравляет всю еду поблизости (не влияет на воспоминания, если еда приготовлена другими).
Это действие может сработать автономно, если сим сердится, и у него нет черты «Эмоциональная осознанность».

Хорошая, плохая или обычная еда?

Еда делится на пять уровней:
⟢ Лучшая
⟢ Хорошая
⟢ Обычная
⟢ Плохая 
⟢ Ужасная

Уровень зависит от качества блюда, черт характера и навыков. Например, Гурманам и Снобам может не нравиться обычная еда, в то время как Обжорам может быть всё равно на некачественную пищу (но они вряд ли способны оценить шедевральные блюда по достоинству).
Понять отношение персонажа к еде можно по облаку мыслей, которое появляется у персонажей после еды (для обычной еды облако не появится):

Обычная еда не дает никаких мудлетов и оказывает минимальное влияние на возникновение воспоминаний о еде.

Хорошие, нейтральные или плохие отношения?

Перед каждым приемом пищи система оценивает отношения между угощаемым персонажем и поваром, как хорошиенейтральные или плохие, используя показатели дружбы, романтики, чувств и семейной динамики.

Высокие показатели дружбы или романтики не гарантируют хороших отношений. Иногда они могут попасть в нейтральную или даже плохую категорию, если есть негативные чувства или напряженные семейные/романтические отношения.

Очень высокий уровень отношений не позволит определить их как плохие. Для романтических партнеров это обычно означает, что и дружба, и романтика должны быть ≥80 или только романтика ≥85; для членов семьи дружба должна быть ≥80.

Нейтральные отношения не дают никаких мудлетов, но влияют на возникновение воспоминаний, связанных с едой, как обычно.

Мудлеты

Мудлеты возникают на основе следующих типов отношений, а также уровня отношений и качества еды:
⟢ Романтические партнеры (парень/девушка, помолвленные, женатые/состоящие в гражданском союзе)
⟢ Члены семьи (кроме супругов — они считаются романтическими партнерами)
⟢ Бывшие романтические партнёры (расставшиеся, разведенные)
⟢ Друзья

Не каждая комбинация типа отношений, их уровня и качества еды создаст мудлет. Например, еда хорошего или лучшего качества, приготовленная романтическим партнером с низким уровнем отношений, не даст персонажу никаких новых эффектов. Нейтральный уровень отношений или обычное качество еды также не создадут мудлеты.

Возрастные группы

Мод затрагивает детей и старше.

Не вся еда влияет на создание воспоминаний!
Некоторые блюда не будут влиять на воспоминания:
⟢ Испорченная еда
⟢ Еда, приготовленная с использованием золотых/иссиня-черных яиц
Рыба для персонажей — черта «Дитя океана»
⟢ Мясо и рыба для веганов
⟢ Лактоза для персонажей с Непереносимостью лактозы
⟢ Острая еда (если навык острой пищи не прокачан до максимума)
⟢ Перекусы

Не у всех сразу появляются воспоминания.
Персонаж должен знать повара и иметь с ним дружбу ≥ 15 или ≤ −15. Только после этого условия еда начнет влиять на воспоминания (независимо от дальнейшего изменения очков дружбы).

Требования:

Lot 51 Core Library
Игровой набор «Вампиры» (для аддона)

Перевод от eros: Скачать (Boosty)
Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (451.05 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 2
  1. Ева
    0 eros [Переводчики] (21 февраля 2026 12:54) #2
    Цитата: Niclaus

    О, идея! Надо черту Докусасори присвоить буфетчице в школе.

    гениально хд я пока перевод тестировала, придумала только докусасори с жц лучшего повара. но так даже интереснее
  2. Niclaus
    +2 Niclaus [Посетители] (21 февраля 2026 05:20) #1

    О, идея! Надо черту Докусасори присвоить буфетчице в школе.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Базовое.

Сегодня, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Сегодня, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Сегодня, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Сегодня, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Сегодня, 17:38

не нашли решение?

Сегодня, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Сегодня, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Сегодня, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Сегодня, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Сегодня, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Сегодня, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Сегодня, 09:50

Спасибо

Сегодня, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик