Еда — это воспоминания
Когда персонаж ест блюдо, приготовленное другим, у него формируется воспоминание о персонаже-поваре. Эти воспоминания отображаются в профиле как кастомные отношения: от «Отравления едой» до «Восторга от еды» — всего семь уровней между ними.
Как и в случае с дружбой или романтикой, потребуется много времени и совместных трапез для формирования воспоминания. Наберитесь терпения!
Примеры:


Плохая еда не всегда плоха... а хорошая — не всегда хороша.
Конечно, неудачно приготовленное блюдо может испортить впечатление. Но ужасный ужин от того, кого любишь, способен рассмешить, тогда как идеальное блюдо от холодного родителя — оставить странное чувство неловкости...
Когда чувства, связанные с едой, становятся достаточно сильными, они начинают оказывать реальное влияние на отношения между персонажами — истощать или восстанавливать энергию, усиливать или смягчать настроение, влиять на дружбу, романтическую удовлетворённость и чувства. Еда становится частью того, как персонажи относятся друг к другу.
Еда — ностальгия
Персонажи, которые остались в восторге от чьей-то стряпни, начинают тосковать, если не ели её три дня.
В следующий раз, когда они будут есть что-то вкусное (или не очень), то обязательно вспомнят
того самого повара.
Мертвые персонажи, чьи души еще не обрели покой, будут чаще появляться в воспоминаниях… Если это родитель или дедушка с бабушкой, вместо имени будет указана степень родства.
Употребление любого блюда, приготовленного этим персонажем при жизни, обновит ностальгию. У ностальгии есть время перезарядки — один сим-день.
Взаимодействия, основанные на воспоминаниях:
Симы могут использовать действия «
Похвалить кулинарный навык», «
Оскорбить кулинарный навык» или «
Сказать, что скучаешь по стряпне определенного персонажа» — в зависимости от воспоминаний и наличия ностальгии.
Вампиры тоже едят!
Вампиры пьют кровь, из-за чего у них не формируются типичные воспоминания о еде. Зато у них есть альтернатива — ностальгия о вкусе крови.
По аналогии с системой воспоминании о еде существует пять уровней вампирских воспоминаний:
Кровь бывает пяти типов:⟢ Лучшая кровь (15%)
⟢ Хорошая кровь(20%)
⟢ Обычная кровь (35%)
⟢ Плохая кровь (30%)
⟢ Кровь оборотня
Результат уникален для каждой пары вампир — смертный. Одному вампиру может понравиться кровь конкретного смертного, а другому та же кровь не придется по вкусу.
После каждого питья крови появляется уведомление о том, как вампир оценил плазму:
Для вампиров со слабостью «Виноватый выпивоха» только
лучшая кровь и
кровь оборотня влияют на формирование вампирских воспоминаний.
Если вампир остался в восторге от вкуса крови конкретного персонажа и не питался им три дня, то он начнет испытывать ностальгию. Вы получите уведомление, но они не станут предаваться воспоминаниям, когда будут пить кровь других.
Примечание от автора. Новые персонажи не появляются на панели отношений после того, как из них попили кровь, так что, возможно, стоит сначала пообщаться с ними, прежде чем утолять вампирскую жажду.Докусасори
Докусасори — это наградная черта, доступная для подростков и старше. Еда, приготовленная таким персонажем, автоматически становится ядовитой и способной навредить другим.
Симптомы:«Нечестивый дуэт»⟢ Заставляет сима, который ел приготовленную Докусасори еду, неконтролируемо пукать и рыгать как минимум два часа. Если используется «Dangerous Farting» от того же автора, каждый выпуск газов имеет 2% шанс того, что персонаж... закончит действие эффекта досрочно.
«Стук в дверь туалета»⟢ Заставляет шкалу естественной нужды стремительно падать. Вампиры, ростоманы, сервороботы и феи иммунны к этому эффекту.
Жертвы теряют огромное количество очков дружбы, романтики и удовлетворенности отношениями с Докусасори, а также получают особое долгосрочное негативное чувство. Чувство влияет на их автономное желание есть, когда персонаж с чертой «Докусасори» находится поблизости.
Докусасори может пообещать защитить персонажа от яда, позволяя ему есть без риска для здоровья и формировать нормальные воспоминания, связанные с едой. Сервороботы, другие Докусасори и дети всегда иммунны к отравленной еде.
У Докусасори есть особое действие «Яд скорпиона», которое отравляет всю еду поблизости
(не влияет на воспоминания, если еда приготовлена другими).
Это действие может сработать автономно, если сим сердится, и у него нет черты «Эмоциональная осознанность».
Хорошая, плохая или обычная еда?
Еда делится на пять уровней:⟢ Лучшая
⟢ Хорошая
⟢ Обычная
⟢ Плохая
⟢ Ужасная
Уровень зависит от качества блюда, черт характера и навыков. Например,
Гурманам и
Снобам может не нравиться обычная еда, в то время как
Обжорам может быть всё равно на некачественную пищу (но они вряд ли способны оценить шедевральные блюда по достоинству).
Понять отношение персонажа к еде можно по облаку мыслей, которое появляется у персонажей после еды (для обычной еды облако не появится):
Обычная еда не дает никаких мудлетов и оказывает минимальное влияние на возникновение воспоминаний о еде.
Хорошие, нейтральные или плохие отношения?
Перед каждым приемом пищи система оценивает отношения между угощаемым персонажем и поваром, как
хорошие,
нейтральные или
плохие, используя показатели дружбы, романтики, чувств и семейной динамики.
Высокие показатели дружбы или романтики не гарантируют хороших отношений. Иногда они могут попасть в нейтральную или даже плохую категорию, если есть негативные чувства или напряженные семейные/романтические отношения.
Очень высокий уровень отношений не позволит определить их как плохие. Для романтических партнеров это обычно означает, что и дружба, и романтика должны быть ≥80 или только романтика ≥85; для членов семьи дружба должна быть ≥80.
Нейтральные отношения не дают никаких мудлетов, но влияют на возникновение воспоминаний, связанных с едой, как обычно.
Мудлеты
Мудлеты возникают на основе следующих типов отношений, а также уровня отношений и качества еды:
⟢ Романтические партнеры (парень/девушка, помолвленные, женатые/состоящие в гражданском союзе)
⟢ Члены семьи (кроме супругов — они считаются романтическими партнерами)
⟢ Бывшие романтические партнёры (расставшиеся, разведенные)
⟢ Друзья
Не каждая комбинация типа отношений, их уровня и качества еды создаст мудлет. Например, еда хорошего или лучшего качества, приготовленная романтическим партнером с низким уровнем отношений, не даст персонажу никаких новых эффектов. Нейтральный уровень отношений или обычное качество еды также не создадут мудлеты.
Возрастные группы
Мод затрагивает
детей и старше.
Не вся еда влияет на создание воспоминаний!Некоторые блюда не будут влиять на воспоминания:⟢ Испорченная еда
⟢ Еда, приготовленная с использованием золотых/иссиня-черных яиц
⟢ Рыба для персонажей — черта «Дитя океана»
⟢ Мясо и рыба для веганов
⟢ Лактоза для персонажей с
Непереносимостью лактозы⟢ Острая еда (если навык острой пищи не прокачан до максимума)
⟢ Перекусы
Не у всех сразу появляются воспоминания.Персонаж должен знать повара и иметь с ним дружбу ≥ 15 или ≤ −15. Только после этого условия еда начнет влиять на воспоминания (независимо от дальнейшего изменения очков дружбы).
Требования:
Lot 51 Core LibraryИгровой набор «Вампиры» (для аддона)
Перевод от
eros:
Скачать (Boosty)
Метки:
Игровой процесс; геймплей
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.