Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Мод на Замену Имен / Names by thesummerannj V15.1 (13.02.2026)


Автор:
  30.07.2021, 15:31 · 343 063 · 47 · Версия файла: 15.1 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 13.02.2026, 16:47 — Обновлено от 13.02.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): thesummerannj

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Обновленный МОД НА ЗАМЕНУ ИМЕН The Sims 4

Что нового?
- 500 новых фамилий
- Совместим с версией игры 1.120
Функционал мода:
- 1000 фамилий
- 1000 имён
- Выбор имен и фамилий в CAS
- Новые имена для кошек и собак
- Горожане и бездомные животные генерируются с новыми именами
- Жители Сулани и Сельвадорады генерируются с национальными именами
- Замена никнеймов для Продавито и Тренди

Пример имен: Мари Макдафф, Гарри Вуд, Кэрри Уайт
Пример никнеймов Продавито: Типус Нервус, Скелехильда, Шимус Холостякки, Холли Альто и т.д.
Установка: Загрузите файл в папку Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
 Скачать (690.2 kB)  Скачать через другое зеркало
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 47
  1. Поля
    0 pau208058 [Посетители] (3 января 2026 19:05) #29
    - Жители Сулани и Сельвадорады генерируются с национальными именами

    Какой именно национальности имена?
  2. Roxy Rotten
    +1 Roxy Rotten [Посетители] (3 января 2026 17:44) #28
    обновлён до версии 15 Angel 
  3. Sighridh
    +3 Sighridh [Посетители] (3 января 2026 16:37) #27
    Схочешь скачать мод? Регистрируйся на сраном Бусти! Прелестно"
  4. Алекс
    +2 alex_dahmer07 [Посетители] (16 апреля 2025 02:57) #26
    Кто шарит какие лучше, эти или от Тиаши?
    1. Lulu
      0 lulusik [Посетители] (28 декабря 2025 05:39) #25
      У Тьяши вайб необычно-волшебных выдуманных имен. Кому-то норм, а я устала от них.
  5. Виктория
    +4 Vik9429 [Креатор] (4 апреля 2025 22:13) #24
    Мод можно спокойно скачивать, странных имен нет Grin 
  6. aeshi
    +2 aeshi [Посетители] (28 июля 2024 20:08) #23
    Мод можно обновлять? Или там опять будут какие-то рофельные имена?  Andy 
  7. Alexander_007
    +3 Alexander_007 [Посетители] (7 июня 2024 18:58) #22
    Шо, опять?
    Надеюсь тут добавлены имена и фамилии типа: Трусы Рябинович / Жопа Комаровская / Стол Шашлычевич ???
    Если нет, то нафх надо, мне и с Рябинами, Полянами и Скунсами хорошо!
  8. Helgi
    +1 Danila12dawa [Посетители] (7 июня 2024 18:22) #21
    так Анна вернулась к моду? Или это опять тролинг ?


  9. Юрий
    +13 Urayxor [Редактор] (9 января 2024 09:30) #20
    Ну страдайте теперь, на прошлой версии все норм с именами, а на новой у автора выдимо крыша поехала (Там шавухи всякие и халвы), кто заставил меня обновить - тому пермию дать

    Старая версия с норм именами https://simfileshare.net/download/4339325/
    1. Namless
      +1 Nameless [Посетители] (20 января 2024 22:26) #19
      за лощину и расщелину отдельное спасибо  W00t 
    2. Alexander_007
      +1 Alexander_007 [Посетители] (7 июня 2024 19:06) #18
      Ну тут ты не прав, в версии 12.8 дичи тоже хватает:
  10. Nimrodelka
    +1 Nimrodelka [Посетители] (8 января 2024 23:37) #17
    Ооочень странный мод.  У меня нагенерировалось куча персонажей с весьма забавными именами, вроде Паук, Щепа и что-то в этом духе
    1. Niclaus
      +2 Niclaus [Посетители] (9 января 2024 08:39) #16
      Есть такое. Пришлось убирать мод и переименовывать в CAS нагенерированных NPC, кого смог отловить.

  11. thesummerannj
    0 thesummerannj [Креатор] (8 декабря 2023 20:09) #15
    Мод больше не поддерживается автором, удалите.
    1. Юрий
      +6 Urayxor [Редактор] (8 декабря 2023 20:41) #14
      Вот это пранк
  12. janemclair
    0 janemclair [Посетители] (30 мая 2023 16:07) #13
    мод совместим с версией 1.97.62.1020 ?
    1. Юрий
      +5 Urayxor [Редактор] (30 мая 2023 16:11) #12
      да, этот патч от 1.96 версии почти ничем не отличаются
      1. janemclair
        0 janemclair [Посетители] (30 мая 2023 16:18) #11
        спасибо)
  13. Vina
    0 Vina [Посетители] (27 апреля 2023 11:46) #10
    Подскажите, что делать, если нпс стали ходить с одной фамилией? 
  14. Weiner
    0 Weiner [Посетители] (18 марта 2023 07:34) #9
    Почему-то, после установки длс, перестал работать мод... Или это только у меня?
    1. thesummerannj
      0 thesummerannj [Креатор] (18 марта 2023 20:55) #8
      мод обновился до версии 1.96.365.1030 (infants update)
  15. Ин
    0 Ин [Гости] (10 сентября 2022 02:05) #7
    Есть ли версия до этой ? И как она зовется 12.2 ? Надоело множатся семьи, удаляя копии исчезают и оригинальные.
    1. thesummerannj
      0 thesummerannj [Креатор] (14 сентября 2022 09:42) #6
      Здравствуйте! Мод уже обновлен до версии игры 1.91.205.1020 (под обновление от 13 сентября 2022).

      1. Xemordio
        0 Xemordio [Администраторы] (14 сентября 2022 10:14) #5
        Благодарю!
    2. Ин
      0 Ин [Гости] (15 сентября 2022 17:11) #4
      Откатила 12.3. старую версию до 12.3.1 Вылезли скрытые семья толстопятко, нафиг мне их видеть, какой толк от старых кашелок ? Поставила 12.4. Опять Толстопятко выползают на свет. Клонировались или нет удалять значит насовсем и обе семьи сразу исчезнут. Такие вот баги появились.
  16. irisong
    +2 irisong [Гости] (20 августа 2022 09:26) #3
    Для тех, кто в раздумьях "брать или не брать", поделюсь впечатлениями (1.90.375).
    1. Мод работает, новорождённые теперь получают свои законные наследные фамилии, факт.
    2. Мод ничего не ломает (в плане каких-то серьёзных багов-вылетов и т.п.), но однозначно где-то есть косяк или конфликт именно в нём, ибо кроме него в моей весьма скромной сборке ничего не изменилось. А вот в игре изменилось сразу после замены старого аналога от Opium на этот. Пока замечено только в Хэнфорде (до Коппердейла не добралась), но подозреваю, что может аукнуться ещё где-то, где есть нпс с квестами или иные "специальные". Конкретный пример: за три игровых недели в Хэнфорде четырежды сменились квестодатели, включая мэра. Очень, знаете ли, было забавно слушать от молодого мэра про "юношу", роль которого исполнял пенсионер. Это не считая того, что по два экземпляра каждого квестового нпс засветились там изначально по приезду, ибо созданные разрабами никуда не делись и тоже функционировали. А Агата и вовсе клонировалась (та, которую знаю и чьи квесты выполняла - просто бродит по городу, а её полный клон, с которым мой сим даже не знаком - торгует в ларьке). Квестам это никак не мешает: взяла у одного - сдала третьему по счёту и норм, никаких вопросов. Т.е. действительно не ломает игру. Только атмосферу. :)
    3. Сам сборник имён-фамилий - на любителя. Никакой заявленной Эммы Робинс (т.е. чего-то простого и обычного) мне пока не попалось. Зато сразу попался нпс с фамилией Фродо (почему это фамилия-то вообще?:)) и бродячий пёс по кличке Саурон. Ну и нарандомились всякие с приставочками "де ..." и прочая экзотика :)
    В общем, мод весёленький, претензий нет, вопросы только по "квесто-клонам" (вреда-то от них нет, но будьте готовы к таким сюрпризам). Однако ж моему выживальщику с "реализмом головного мозга" и "склонностью к стеклу" - не зашло. Пусть уж лучше безфамильные бегают дальше (в конце концов, если кто-то из нпс окажется близок и дорог для играемой семьи - фамилию дописать в КАС несложно, всё равно мэйковерить), это даже по-своему реалистично: по улицам же никто не ходит с именными плашками над головой, познкомимся - узнаем чьих будет.:))
  17. Evil
    0 Evil Esport [Посетители] (14 августа 2022 17:49) #2
    Ему обновить нужно мод )
  18. Langoth
    0 Langoth [Гости] (4 августа 2022 22:34) #1
    На версию 1.90.375.1020 пойдет?
    1. GG
      +1 GG [Гости] (8 августа 2022 11:20) #0
      у меня он ломает игру 
      т к только он и был установлен, были проблемы. Когда удалила - все ок

      1. BG
        -1 BG [Гости] (8 августа 2022 18:46) #-1
        Бред сивой кобылы! Этот мод прекрасно работает на версии 1.90
        1. Юрий
          -5 Urayxor [Редактор] (8 августа 2022 20:00) #-2
          Плюсую, у меня тоже все хорошо
  19. Ранс
    0 Ранс [Гости] (22 июля 2022 02:27) #-3
    Мод не конфликтует с другими? Нужно ли начинать новую игру или достаточно вырезать всех npc для генерации новых?
  20. aeshi
    0 aeshi [Посетители] (29 июня 2022 21:59) #-4
    Вышла новая версия 12.3

  21. Марина
    -4 Марина [Гости] (20 февраля 2022 19:20) #-5
    Какой стремный мод с расширением exe. Как вирус. Даже не рискну открывать. В чем сложность сделать package?
    1. Xemordio
      +3 Xemordio [Администраторы] (20 февраля 2022 19:27) #-6
      Формат файла package, вы не то скачиваете, внимательнее
    2. Гость Осень
      0 Гость Осень [Гости] (4 сентября 2022 01:38) #-7
      Я заметила, что скачиваются файлы exe с теми же названиями, что и моды. Это действительно какой-то вирус, перекидывает на левые ссылки при нажатии на "скачать", так что всегда нужно перезаходить по ссылке, чтобы перешло на нормальный сайт (modsfire)
  22. Анон
    +1 Анон [Гости] (2 января 2022 19:11) #-8
    Большое спасибо!
  23. Alavaros
    0 Alavaros [Посетители] (2 января 2022 18:53) #-9
    обновился мод
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (2 января 2022 18:57) #-10
      Обновил
  24. blackorsar
    0 blackorsar [Гости] (6 декабря 2021 17:33) #-11
    игра обновлена до 1.82
  25. Путник
    -4 Путник [Гости] (25 ноября 2021 19:21) #-12
    Ребята без антивируса, земля вам пуховиком, просто ссылка заражена вирусом, мне мой не дал скачать, и вам не советую, админов прошу проверить ссылку и устранить проблему.
  26. Ансей
    0 Ансей [Гости] (16 ноября 2021 20:44) #-13
    С последнего обновления этот мод стал вызывать баг в меню строительства и мебели, элементы интерфейса расплываются
  27. Veorona
    0 Veorona [Гости] (7 августа 2021 19:50) #-14
    Спасибо огромное! А я-то думаю, что это симы с одними именами бегают! 😁 
  28. che
    0 che [Посетители] (31 июля 2021 11:59) #-15
    Этот мод случайно не будет как Russian Name Fix? Тот постоянно в касе предлагал одни и те же имена. Новые сгенерированные горожане тоже все как под копирку ходили - одни Эмилии и Аксели.
  29. Надежда
    +12 Allyboo [Посетители] (30 июля 2021 16:07) #-16
    из-за того что играла без обновленного мода (был другой) дети рождались без фамилий, теперь носятся по городам только с именами, как собаки безродные))
    1. Кошка Извращенка
      +3 Кошка Извращенка [Гости] (30 июля 2021 18:13) #-17
      какое чудное сравнение 🤣 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4868]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Выполнил чистый запуск Sim Control Hub, чтобы проверить как он должен работать.

На панели с правой стороны по персонажам ЛКМ - отображается спокойно. За это отвечает настройка "showInRelationshipPanel": true. Если будет false, то отображаться Sim Control Hub там не будет. Функция "hideInCheatMenu": false работает исключительно в режиме shift+лкм и непосредственно на самих персонажей, при этом функция будет работать только при testingcheats true.

Запуск с библиотекой, некоторыми другими отладочными модами и Sim Control Hub, всё работает абсолютно так же. На панели справа ЛКМ по персу - отображается меню. Чтобы меню отображалось непосредственно в пай меню, на персонажах, то только в режиме читов. Т.е всё работает так же как и при чистом запуске.

Сегодня, 02:54

Для полноты да. Это внутриигровая механика, которая отображает страхи в виде пузырей. Мод DisableFeatures_BG_Fears отключает страхи вообще, игра перестанет их генерировать.

Мой мод опирается на страхи как на один из источников информации, и будет получать пустой список*(вызовет это ошибку или нет - не знаю). Механика преодоления страхов не сможет работать.

И мой мод не должен конфликтовать с тем, что предлагает игра, а дополняет её.

Потому DisableFeatures_BG_Fears лучше убрать, и включить отображение страхов в игре.

Но вы вольны выбирать сами)) Посмотрите что будет, вызовет ли отсутствие страхов ошибку. Возможно придётся дополнять код новыми переменными.

Сегодня, 02:29

Так что, DisableFeatures_BG_Fears от Zero лучше убрать и включить "Показывать желания и страхи" в настройках игры?

Вчера, 22:56

Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.

 А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.

Вчера, 22:27

Причём здесь шифт? Должно быть вот так, безо всякого шифта:

 

Вчера, 22:18

Тоже рекомендую остаться с SNB. Я этот пока использую только, чтобы деньги списывали периодически за налоги, штрафы и прочее. 

Вчера, 22:01

Все доп рецепты от других авторов в итоге снесла, оставила только Бабулины, самые лучшие.

Вчера, 21:57

Автор уже анонсировал новый мод про ангелов и демонов woow

Вчера, 21:54

зажмите шифт и кликните по любому симу в панели отношений, если вас не убедил мой скрин

Вчера, 21:36

Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:

"followCamFix": true,
"debugModeEnabled": true,
"showInRelationshipPanel": true,
"hideInCheatMenu": false
Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.

На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.

Вчера, 21:29

Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit,  снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено. 

Вчера, 17:56
то подключения нет

 

Определенно это проблема апдейтера, как и отсутствие допов. (нет)

Вчера, 17:24

С апдейтером тоже. Туше.

Вчера, 17:22

со стимом таких проблем нет)

Вчера, 16:48

просто это уже не первый раз когда у меня появляются ошибки,то у аптадера длс нет,то подключения нет и тд

Вчера, 16:23

ну через неделю всем доступен станет перевод

Вчера, 16:08

Все заработало, спасибо большое!

Вчера, 16:07

мод откровенная чушь, оба мода это вообще ту мач. утяжеляют игру и делают финансы головной болью. если хочется реализма - SNB за глаза.

Вчера, 16:06

Да и не критично, просто бывает глаз режет)

Вчера, 15:14

Можно вопрос, с какой целью вы запускаете апдейтер "что не день"?

Удалите все файлы из папки апдейтера, оставьте только один exe, повторите запуск.

Вчера, 14:53

что не день то приключение с аптейдером,что делать на этот раз?

 

Вчера, 14:00

Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил

https://www.simfileshare.net/download/5973767/

Вчера, 13:44

Выглядит интересно, но, полагаю, будет конфликтовать с модом FunctionalMobile от Lumpinou. Для исторических сохранений, наверное, подойдёт.

Вчера, 13:20
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Вчера, 11:14

пробуйте альтернативную ссылку в последнем окне под кнопкой "скачать"

Вчера, 10:51

Не получается скачать файл. Код ошибки: ERR_CONNECTION_RESET. Сообщает что такого файла в хранилище нет. Можно на Яндекс Облако положить?

Вчера, 10:41

Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"

Вчера, 10:14

Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем))
Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.

Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет



У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.



"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.

Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.

S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.

Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.

Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены. 

"hideInCheatMenu": true,
"debugModeEnabled": false,
"followCamFix": false,
"showInRelationshipPanel": true

Вчера, 11:59
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))

Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.

Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.

Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.

Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.

И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.

Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.

Какой в этом смысл?

Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.

Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений.
Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление.
Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.

Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.

Вчера, 08:16

Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.

Как это работает сейчас:

При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий.
Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.

Но можно это дополнить и доработать.

Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.

После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.

Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.

На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.

А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.

Вчера, 07:55

Всё верно. Действия игрока повышают авторитет у любого действия.

Т.е автономное действие имеет приоритет куда ниже, чем то же самое действие выполненное по указке игрока.

Вчера, 07:46

Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.

Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.

Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.

Пример про "динамо":

Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.

Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.

По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.

И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.

В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.

И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли.
Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости.
Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными.
Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.

Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).

Вчера, 07:43
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...

 

Всё работает.

 

 

 

Вчера, 07:28

Я прочел, к примеру, это:

И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.

 

Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.

Вчера, 07:17

К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... cry2 Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"

Вчера, 07:14

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик