Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Мод на Замену Имен / Names by thesummerannj V15.1 (13.02.2026)


Автор:
  30.07.2021, 15:31 · 345 127 · 47 · Версия файла: 15.1 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 13.02.2026, 16:47 — Обновлено от 13.02.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): thesummerannj

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Обновленный МОД НА ЗАМЕНУ ИМЕН The Sims 4

Что нового?
- 500 новых фамилий
- Совместим с версией игры 1.120
Функционал мода:
- 1000 фамилий
- 1000 имён
- Выбор имен и фамилий в CAS
- Новые имена для кошек и собак
- Горожане и бездомные животные генерируются с новыми именами
- Жители Сулани и Сельвадорады генерируются с национальными именами
- Замена никнеймов для Продавито и Тренди

Пример имен: Мари Макдафф, Гарри Вуд, Кэрри Уайт
Пример никнеймов Продавито: Типус Нервус, Скелехильда, Шимус Холостякки, Холли Альто и т.д.
Установка: Загрузите файл в папку Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Mods
 Скачать (690.2 kB)  Скачать через другое зеркало
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 47
  1. Поля
    0 pau208058 [Посетители] (3 января 2026 19:05) #29
    - Жители Сулани и Сельвадорады генерируются с национальными именами

    Какой именно национальности имена?
  2. Roxy Rotten
    +1 Roxy Rotten [Посетители] (3 января 2026 17:44) #28
    обновлён до версии 15 Angel 
  3. Sighridh
    +4 Sighridh [Посетители] (3 января 2026 16:37) #27
    Схочешь скачать мод? Регистрируйся на сраном Бусти! Прелестно"
  4. Алекс
    +2 alex_dahmer07 [Посетители] (16 апреля 2025 02:57) #26
    Кто шарит какие лучше, эти или от Тиаши?
    1. Lulu
      0 lulusik [Посетители] (28 декабря 2025 05:39) #25
      У Тьяши вайб необычно-волшебных выдуманных имен. Кому-то норм, а я устала от них.
  5. Виктория
    +4 Vik9429 [Креатор] (4 апреля 2025 22:13) #24
    Мод можно спокойно скачивать, странных имен нет Grin 
  6. aeshi
    +2 aeshi [Посетители] (28 июля 2024 20:08) #23
    Мод можно обновлять? Или там опять будут какие-то рофельные имена?  Andy 
  7. Alexander_007
    +3 Alexander_007 [Посетители] (7 июня 2024 18:58) #22
    Шо, опять?
    Надеюсь тут добавлены имена и фамилии типа: Трусы Рябинович / Жопа Комаровская / Стол Шашлычевич ???
    Если нет, то нафх надо, мне и с Рябинами, Полянами и Скунсами хорошо!
  8. Helgi
    +1 Danila12dawa [Посетители] (7 июня 2024 18:22) #21
    так Анна вернулась к моду? Или это опять тролинг ?


  9. Юрий
    +13 Urayxor [Редактор] (9 января 2024 09:30) #20
    Ну страдайте теперь, на прошлой версии все норм с именами, а на новой у автора выдимо крыша поехала (Там шавухи всякие и халвы), кто заставил меня обновить - тому пермию дать

    Старая версия с норм именами https://simfileshare.net/download/4339325/
    1. Namless
      +1 Nameless [Посетители] (20 января 2024 22:26) #19
      за лощину и расщелину отдельное спасибо  W00t 
    2. Alexander_007
      +1 Alexander_007 [Посетители] (7 июня 2024 19:06) #18
      Ну тут ты не прав, в версии 12.8 дичи тоже хватает:
  10. Nimrodelka
    +1 Nimrodelka [Посетители] (8 января 2024 23:37) #17
    Ооочень странный мод.  У меня нагенерировалось куча персонажей с весьма забавными именами, вроде Паук, Щепа и что-то в этом духе
    1. Niclaus
      +2 Niclaus [Посетители] (9 января 2024 08:39) #16
      Есть такое. Пришлось убирать мод и переименовывать в CAS нагенерированных NPC, кого смог отловить.

  11. thesummerannj
    0 thesummerannj [Креатор] (8 декабря 2023 20:09) #15
    Мод больше не поддерживается автором, удалите.
    1. Юрий
      +6 Urayxor [Редактор] (8 декабря 2023 20:41) #14
      Вот это пранк
  12. janemclair
    0 janemclair [Посетители] (30 мая 2023 16:07) #13
    мод совместим с версией 1.97.62.1020 ?
    1. Юрий
      +5 Urayxor [Редактор] (30 мая 2023 16:11) #12
      да, этот патч от 1.96 версии почти ничем не отличаются
      1. janemclair
        0 janemclair [Посетители] (30 мая 2023 16:18) #11
        спасибо)
  13. Vina
    0 Vina [Посетители] (27 апреля 2023 11:46) #10
    Подскажите, что делать, если нпс стали ходить с одной фамилией? 
  14. Weiner
    0 Weiner [Посетители] (18 марта 2023 07:34) #9
    Почему-то, после установки длс, перестал работать мод... Или это только у меня?
    1. thesummerannj
      0 thesummerannj [Креатор] (18 марта 2023 20:55) #8
      мод обновился до версии 1.96.365.1030 (infants update)
  15. Ин
    0 Ин [Гости] (10 сентября 2022 02:05) #7
    Есть ли версия до этой ? И как она зовется 12.2 ? Надоело множатся семьи, удаляя копии исчезают и оригинальные.
    1. thesummerannj
      0 thesummerannj [Креатор] (14 сентября 2022 09:42) #6
      Здравствуйте! Мод уже обновлен до версии игры 1.91.205.1020 (под обновление от 13 сентября 2022).

      1. Xemordio
        0 Xemordio [Администраторы] (14 сентября 2022 10:14) #5
        Благодарю!
    2. Ин
      0 Ин [Гости] (15 сентября 2022 17:11) #4
      Откатила 12.3. старую версию до 12.3.1 Вылезли скрытые семья толстопятко, нафиг мне их видеть, какой толк от старых кашелок ? Поставила 12.4. Опять Толстопятко выползают на свет. Клонировались или нет удалять значит насовсем и обе семьи сразу исчезнут. Такие вот баги появились.
  16. irisong
    +2 irisong [Гости] (20 августа 2022 09:26) #3
    Для тех, кто в раздумьях "брать или не брать", поделюсь впечатлениями (1.90.375).
    1. Мод работает, новорождённые теперь получают свои законные наследные фамилии, факт.
    2. Мод ничего не ломает (в плане каких-то серьёзных багов-вылетов и т.п.), но однозначно где-то есть косяк или конфликт именно в нём, ибо кроме него в моей весьма скромной сборке ничего не изменилось. А вот в игре изменилось сразу после замены старого аналога от Opium на этот. Пока замечено только в Хэнфорде (до Коппердейла не добралась), но подозреваю, что может аукнуться ещё где-то, где есть нпс с квестами или иные "специальные". Конкретный пример: за три игровых недели в Хэнфорде четырежды сменились квестодатели, включая мэра. Очень, знаете ли, было забавно слушать от молодого мэра про "юношу", роль которого исполнял пенсионер. Это не считая того, что по два экземпляра каждого квестового нпс засветились там изначально по приезду, ибо созданные разрабами никуда не делись и тоже функционировали. А Агата и вовсе клонировалась (та, которую знаю и чьи квесты выполняла - просто бродит по городу, а её полный клон, с которым мой сим даже не знаком - торгует в ларьке). Квестам это никак не мешает: взяла у одного - сдала третьему по счёту и норм, никаких вопросов. Т.е. действительно не ломает игру. Только атмосферу. :)
    3. Сам сборник имён-фамилий - на любителя. Никакой заявленной Эммы Робинс (т.е. чего-то простого и обычного) мне пока не попалось. Зато сразу попался нпс с фамилией Фродо (почему это фамилия-то вообще?:)) и бродячий пёс по кличке Саурон. Ну и нарандомились всякие с приставочками "де ..." и прочая экзотика :)
    В общем, мод весёленький, претензий нет, вопросы только по "квесто-клонам" (вреда-то от них нет, но будьте готовы к таким сюрпризам). Однако ж моему выживальщику с "реализмом головного мозга" и "склонностью к стеклу" - не зашло. Пусть уж лучше безфамильные бегают дальше (в конце концов, если кто-то из нпс окажется близок и дорог для играемой семьи - фамилию дописать в КАС несложно, всё равно мэйковерить), это даже по-своему реалистично: по улицам же никто не ходит с именными плашками над головой, познкомимся - узнаем чьих будет.:))
  17. Evil
    0 Evil Esport [Посетители] (14 августа 2022 17:49) #2
    Ему обновить нужно мод )
  18. Langoth
    0 Langoth [Гости] (4 августа 2022 22:34) #1
    На версию 1.90.375.1020 пойдет?
    1. GG
      +1 GG [Гости] (8 августа 2022 11:20) #0
      у меня он ломает игру 
      т к только он и был установлен, были проблемы. Когда удалила - все ок

      1. BG
        -1 BG [Гости] (8 августа 2022 18:46) #-1
        Бред сивой кобылы! Этот мод прекрасно работает на версии 1.90
        1. Юрий
          -5 Urayxor [Редактор] (8 августа 2022 20:00) #-2
          Плюсую, у меня тоже все хорошо
  19. Ранс
    0 Ранс [Гости] (22 июля 2022 02:27) #-3
    Мод не конфликтует с другими? Нужно ли начинать новую игру или достаточно вырезать всех npc для генерации новых?
  20. aeshi
    0 aeshi [Посетители] (29 июня 2022 21:59) #-4
    Вышла новая версия 12.3

  21. Марина
    -4 Марина [Гости] (20 февраля 2022 19:20) #-5
    Какой стремный мод с расширением exe. Как вирус. Даже не рискну открывать. В чем сложность сделать package?
    1. Xemordio
      +3 Xemordio [Администраторы] (20 февраля 2022 19:27) #-6
      Формат файла package, вы не то скачиваете, внимательнее
    2. Гость Осень
      0 Гость Осень [Гости] (4 сентября 2022 01:38) #-7
      Я заметила, что скачиваются файлы exe с теми же названиями, что и моды. Это действительно какой-то вирус, перекидывает на левые ссылки при нажатии на "скачать", так что всегда нужно перезаходить по ссылке, чтобы перешло на нормальный сайт (modsfire)
  22. Анон
    +1 Анон [Гости] (2 января 2022 19:11) #-8
    Большое спасибо!
  23. Alavaros
    0 Alavaros [Посетители] (2 января 2022 18:53) #-9
    обновился мод
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (2 января 2022 18:57) #-10
      Обновил
  24. blackorsar
    0 blackorsar [Гости] (6 декабря 2021 17:33) #-11
    игра обновлена до 1.82
  25. Путник
    -4 Путник [Гости] (25 ноября 2021 19:21) #-12
    Ребята без антивируса, земля вам пуховиком, просто ссылка заражена вирусом, мне мой не дал скачать, и вам не советую, админов прошу проверить ссылку и устранить проблему.
  26. Ансей
    0 Ансей [Гости] (16 ноября 2021 20:44) #-13
    С последнего обновления этот мод стал вызывать баг в меню строительства и мебели, элементы интерфейса расплываются
  27. Veorona
    0 Veorona [Гости] (7 августа 2021 19:50) #-14
    Спасибо огромное! А я-то думаю, что это симы с одними именами бегают! 😁 
  28. che
    0 che [Посетители] (31 июля 2021 11:59) #-15
    Этот мод случайно не будет как Russian Name Fix? Тот постоянно в касе предлагал одни и те же имена. Новые сгенерированные горожане тоже все как под копирку ходили - одни Эмилии и Аксели.
  29. Надежда
    +12 Allyboo [Посетители] (30 июля 2021 16:07) #-16
    из-за того что играла без обновленного мода (был другой) дети рождались без фамилий, теперь носятся по городам только с именами, как собаки безродные))
    1. Кошка Извращенка
      +3 Кошка Извращенка [Гости] (30 июля 2021 18:13) #-17
      какое чудное сравнение 🤣 
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.

Сегодня, 01:11

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов. 

итого: 
1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 
2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 
3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?

я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов

я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа. 

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Вчера, 03:33

Понял, спасибо!

Вчера, 03:32

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик