Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Relationship & Pregnancy Overhaul, ALL-FILES-IN-ONE-CLICK Мод на заболевания, передающиеся половым путем для Симс 4
Хочу представить вашему вниманию очень масштабный реалистичный мод, который кардинально изменит жизнь ваших персонажей. Все мы знаем такие моды, как Wicked Whims, MC Command Center и Slice Of Life, где вы можете настроить, как беременность ваших персонажей, так и использование методов контрацепции.
Этот мод значительно улучшен и, что самое важное, он не вызывает конфликтов с другими модами из списка.
Мод разделён на три модуля:
1. Сексуальное здоровье и реалистичная беременность.
2. Заболевания, передающиеся половым путём.
3. Система усыновления, выкидыши, внебрачные и подростковые беременности.
Теперь вашим симам не удастся беззаботно предаваться удовольствиям в постели, ведь им грозят опасные вирусы и инфекции, передающиеся половым путём.
Заболевания, передающиеся половым путём (ЗППП)
Существуют различные ЗППП, которые могут передаваться половым путём. К ним относятся:
* Инфекция мочевыводящих путей (ИМП);
* ВИЧ/СПИД;
* герпес;
* гонорея;
* хламидиоз;
* трихомониаз;
* грибковая инфекция.
Некоторые из этих заболеваний, такие как герпес и ВИЧ/СПИД, носят постоянный характер и могут оставаться с человеком на всю жизнь.
Важно отметить, что не все ЗППП передаются половым путём. Например, грибковая инфекция и ИМП не передаются таким образом. Однако все остальные заболевания могут быть переданы половым путём.
Вероятность того, что заболевание будет протекать бессимптомно или с постепенным нарастанием симптомов, основана на реальной статистике. Это означает, что некоторые люди могут не знать о том, что они заражены, пока не появятся симптомы.
Если у вас есть подозрение на ЗППП, важно обратиться к врачу для получения точного диагноза. После постановки диагноза у персонажей могут появиться новые характеристики, множество взаимодействий и даже черты характера.
Кроме того, вы можете заподозрить своего партнёра в измене, если он принёс заболевание из неизвестного источника. В игре персонажи также могут солгать, когда их спрашивают о ЗППП, как это часто бывает в реальной жизни.
Не стоит забывать и о побочных эффектах препаратов.
Когда вы запустите игру с модом, ваши персонажи могут получить случайное заболевание. Это своего рода наказание за те дни, когда они пренебрегали защитой. Но не стоит пугаться. Вы всегда можете удалить персонажей либо через меню настроек, либо с помощью читов. Чтобы активировать чит, нажмите Shift + щёлкните по персонажу и выберите «testingcheats on».
Теперь о том, как персонажи могут диагностировать и лечить болезни:
* Если вы испытываете симптомы, обратитесь к врачу.
* Сдайте анализы, чтобы убедиться в наличии заболевания.
* Если болезнь будет обнаружена, персонаж получит лекарство в инвентарь.
Лекарства будут приниматься автоматически, но вы можете настроить их приём вручную для конкретного персонажа. Если больной находится на работе, вы получите уведомление о пропущенной дозе. Вы всегда можете пройти курс лечения, если персонажи не получали должного лечения.
Во время болезни персонажи будут менее склонны к случайным связям. Если они будут беспорядочно вступать в связи, игра наградит их кучей заболеваний.
Есть ли у MCCC дополнительный модуль WooHoo? С версией 7.4.0 MC WooHoo и любой более поздней версией моды полностью совместимы!! Вам просто нужно установить risky woohoo в Mc на 0.
Немедицинские: прерванный половой акт, на основе цикла
Модуль 1: Беременность и семейные предпочтения
Хочет ли ваш персонаж иметь детей прямо сейчас, согласен ли он на это или нет? Что насчет его партнера и его желания иметь детей? И как все может измениться, если они не согласны с этим? Хотят ли дети вашего персонажа иметь братьев и сестер? А родители – внуков? Как ваш персонаж предлагает назвать детей? Как все отреагируют на нового члена семьи?
Модуль 2: Фертильность и защита
Индивидуальный или глобальный риск беременности, контроль рождаемости, операции, социальные взаимодействия!
Модуль 3: Заразные болезни, передающиеся половым путем
Болезни, обвинения, принятие или отвержение и т.д.
Модуль 4: Проверка на отцовство
В котором симы могут узнать, кто был отцом их ребенка, лгать, говорить правду, принуждать другого человека к браку, отвергать потомство и многое другое.
Модуль 5: Подростковая беременность
В котором симы-подростки могут волноваться из-за беременности, выводить из себя своих родителей, получать поддержку или быть выгнанными…
Мод 6: Временное расставание
Сделайте перерыв в отношениях и попытайтесь во всем разобраться, прежде чем окончательно расставаться или примиряться.
Модуль 7: Ревность и измена
РЕВНОСТЬ: расширены возможности ревности на глобальном и индивидуальном уровнях. Симы могут ревновать только к определенным поступкам, типам отношений и т.д.
(В) "ВЕРНОСТЬ": изменяет отношение к измене в зависимости от серьезности ошибки и предлагает дополнительные функции и возможности, связанные с изменой. Посмотрите на различные реакции в зависимости от того, флиртовал ли сим с другим, целовался или ухаживал за ним. Обвиняйте, прощайте, лгите о том, что они ”просто флиртовали, и ничего больше", признавайтесь в измене, говорите симу, что ваш сим переспал со своим партнером... и многое другое!
Модуль 8: Искусственное оплодотворение и суррогатное материнство Мод, который предоставляет симам возможность делать искусственное оплодотворение, становиться суррогатными матерями или просить другого сима выносить ребенка от них.
Модуль 9: Усыновление (удочерение) Это позволяет вашим симам отдавать своих детей на усыновление через агентства или в семью друзей или родственников по обоюдному согласию или после ссоры. Кроме того, есть другой способ усыновления детей. Вместо того чтобы просто позвонить по телефону, уйти и вернуться с ребенком, симы должны соответствовать критериям усыновителей. Симы могут также искать своих биологических родителей.
Модуль 10: Опека и постоянное раздельное проживание
Решайте вопрос об опеке и предоставляйте детям возможность видеться с опекунами. Для этого необходимо, чтобы у симов был общий ребенок и они жили в разных домах. Они могут навсегда расстаться по дружбе или нет, и многое другое!
Модуль 11: Прерывание беременности
В этом (необязательном) дополнении симы могут прервать беременность, сопровождать супругов во время прерывания беременности и испытывать множество эмоций, связанных с этим трудным решением. Конечно, эти эмоции будут разными, в зависимости от предпочтений, выбранных во время беременности в модуле 1.
Модуль 12: Побочные эффекты при беременности Дополнение, которое, помимо прочих мелочей, может вызывать у симов перепады настроения, тягу к еде и боли в спине во время беременности!
Модуль 13: Выкидыш и потеря беременности
Две потери беременности. В этом дополнении, симы могут столкнуться с выкидышами и внематочной беременностью. Как общий, так и другой уровень риска, учитывают различные факторы. Статистический и зависящий от события. Случаи замершей беременности, при желании, можно добавить в семейное древо, создав урну в инвентаре персонажа, в которой он сможет дать имя будущему ребенку и оплакать его.
Модуль 14: Настройки для беременных и особые случаи беременности Настройки и улучшения для беременных и семейной жизни, такие как отключение режима ходьбы во время беременности, включение скрытых беременностей и т.д.
Модуль 15: Романы и дружба Особый выбор в отношении личной жизни, дружбы и быстрого контроля гендерных предпочтений / ориентации.
Модуль 16: Приложение для знакомств Meet& Mingle Настраиваемые видимые профили знакомств с указанием целей отношений, свидания вслепую и полуслепые свидания, выбор дат, различные фильтры, указание предпочтений и т.д.
Модуль 17: Очарование и химия: система привлечения Основанная на личности, жизненных факторах и стиле (телосложении).
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Модуль 19: Взрослая жизнь Невероятные роли, невероятный драйв, невероятные стили, предпочтения и многое другое!
Модуль 20-21 часть 1: Автоматическое отслеживание семейной истории, включая информацию о семье сводного брата или свекрови. Установка:
Предварительно удалите все предыдущие версии мода! Вы можете установить любые модули, не обязательно все! Lumpinou_RPO_Collection_M0_CoreLibrary_v2.9_Required - основной модуль, не удалять Lumpinou_RPO_Collection_M1_PregnancyPreferences&Impact_v2.9 - настройки беременности Lumpinou_RPO_Collection_M2_Fertility&Protection_v2.9 - противозачаточные средства и рискованный секс Lumpinou_RPO_Collection_M3_WooHooTransmittedDiseases_v2.9 - система ЗППП Lumpinou_RPO_Collection_M4_PaternityTesting_v2.9 - система отцовства Lumpinou_RPO_Collection_M5_TeenPregnancy_v2.9 - подростковая беременность Lumpinou_RPO_Collection_M6_TemporarySeparations_v2.9 - временные расставания Lumpinou_RPO_Collection_M7_Cheating&InfidelityOverhaul_v2.9 - измены Lumpinou_RPO_Collection_M8_Insemination&Surrogacy_v2.9 - искусственное оплодотворение и суррогатное материнство Lumpinou_RPO_Collection_M9_AdoptionOverhaul_v2.9 - усыновление Lumpinou_RPO_Collection_M10_Custody&PermanentSeparations_v2.9 - разрыв отношений и опека Lumpinou_RPO_Collection_M11_PregnancyTermination_v2.9 - прерывание беременности Lumpinou_RPO_Collection_M12_PregnancySideEffects_v2.9 - побочные эффекты беременности Lumpinou_RPO_Collection_M13_Miscarriage&PregnancyLoss_v2.9 - потеря беременности Lumpinou_RPO_Collection_M14_Pregnancy&FamilyTweaks_v2.9 - беременность и семейная жизнь Lumpinou_RPO_Collection_M15_DatingLife&RomanceTweaks_v2.9 - свидания, сексуальное влечение Lumpinou_RPO_Collection_M16_Meet&Mingle_DatingApp_v2.9 - приложение для знакомств Meet&Mingle Lumpinou_RPO_Collection_M17_Charm&Chemistry_Attraction_v2.9 - очарование и химия: система привлечения Lumpinou_RPO_Collection_M18_ExpandedWooHoo_v2.9 - расширенное "WooHoo" Lumpinou_RPO_Collection_M19_AdultLife_v2.9 - Взрослая жизнь
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов.
К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.
Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?
Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.
Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.