Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод представляет собой улучшенную и объединённую версию большинства магических модов от Zero. Автор активно работает над его развитием и планирует продолжать расширять и дополнять его, включая другие моды RoM и пользовательские заклинания.
Эти моды выше необходимо удалить для корректной работы этого! С улучшенным "Миром магии" вы получаете множество модов, которые ранее были доступны только как отдельные, а также несколько совершенно новых, уникальных пользовательских заклинаний.
Возможность играть за мудреца Модуль включает в себя ранее известный мод "Возможность Играть за Мудреца", обновленный и переработанный специально для этого случая. Основная идея заключается в том, чтобы сделать роли мудрецов играбельными:
Теперь можно играть в роли мудреца как в карьере на основе мероприятий, подобной системе заданий из "Путешествие на Батуу" (не конфликтует с другими карьерами, так что персонаж все ещё может иметь другую работу).
Возможность зарабатывать деньги, играя в роли мудреца.
Первый раз, когда вы входите в волiебный мир в роли мудреца, вам предлагается учебное задание, чтобы показать основы.
После этого мудрецы могут предложить помощь начинающим чародеям в врошебном мире, чтобы получить дополнительные задания.
Добавляется новый NPC в волшебный мир - Помощник мудреца.
Кроме того, помимо поддержания порядка в волшебном мире, помощник может давать мудрецам ежедневные задания.
Ежедневное задание можно запросить один раз в день.
Также есть особые взаимодействия, доступные только мудрецам, например, ритуал "Поддержание баланса" , о котором не раскрывается много информации, чтобы игроки сами могли выяснить, что произойдет, если мудрецы слишком долго не проводят этот ритуал.
Улучшенная автономия
Автономия для NPC-мудрецов также расширена: теперь они смогут экспериментировать в котлах, проводить дуэли друг с другом и самостоятельно проводить лекции.
Посещение лекций мудреца поможет разблокировать заклинания в соответствующей школе для управляемых персонажей.
Пользовательские заклинания и расширенные заклинания Проказливая магия
Заклинание "Морфозум" - позволяет оборачиваться другим человеком или животным.
Заклинание "Запылитио" - вызывает пыль и клубки пыли.
Заклинание "Дремотус Максима" - создает туман, позволяющий усыпить всех персонажей в его периметре.
Высшая проказливая магия
Заклинание "Землетрясенио Максима" - вызывает сильное землетрясение.
Заклинание "Вихрио" - запирает любого персонажа в воздушном вихре.
Высшая неукротимая магия
Заклинание "Сострадатиум" - заставляет другого персонажа вести себя доброжелательно.
Заклинание "Осчастливио" - создает вокруг вас ауру, делающую окружающих счастливыми.
Неукротимая магия неукротима Делает заклинания неукротимой магии смертоносными. В настоящее время они могут быть разблокированы только с использованием читов для обычных чародеев (по причинех планов автора) и разблокируются только для мудреца неукротимой магии без читов.
Разблокировка пользовательских заклинаний В волшебный мир добавлен новый NPC - Загадочный странник, которого вы встретите возле рынка. Она продает книги для пользовательских заклинаний. Некоторые книги можно приобрести только после того, как вы подружитесь с ней!
Достигните уровня дружбы более 35, чтобы разблокировать книги для заклинаний 4 уровня.
Достигните уровня дружбы более 65, чтобы разблокировать книгидля заклинаний 5 уровня.
Книги зелий вампиров доступны для покупки только при выполнении требуемого уровня лора вампиров для варки зелий.
Зелья для вампиров Превращает вампирские напитки, такие как "Лекарство от вампиризма" и "Защита от солнечных лучей", в зелья, которые можно приготовить в котле, а также добавляет зелье "Волшебная кровь", которое утолит жажду вампира. Обычные напитки по-прежнему можно будет приготовить в баре.
Дополнительные файлы Эти файлы не обязательны, если вы используете мои личные фильтры из мода "Назначить Роль НПС".
Stop Random Sages Generation - мудрецы не будут заменены случайными NPC. Если ни одному персонажу не назначена роль мудреца, мудрец не появится в мире. Если вы установите этот файл, вам придется вручную выбирать персонажей на эти роли.
Magic Vendors Are Spellcasters - заставляет торговцев в волшебном мире быть чародеями. Вам понадобится достаточное количество бездомных чародеев без карьеры, чтобы занять эти должности.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора. Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.
Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.
По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.
Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".
Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.
Есть много других проработанных сохранений
Спасибо, я в курсе.
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.
К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК. Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.
Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально. Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе. Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города. Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок. Есть много других проработанных сохранений
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Отдельно crack на 1.123 у кого нибудь есть. Залез к бразильцам там ссылка на кряк дальше рекламного окна не грузится. Причем по всем ссылкам от mega до pixeldrain
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.