Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.117)

Волшебное Царство: Факультеты для Чародеев / Houses Of Witchcraft (01.09.2025)


  15.04.2023, 19:57 · 31 031 · 15 · Версия файла: 1.0 · Версия игры: 1.117
  Обновлено: 3.09.2025, 16:02 — Обновлено от 01.09.2025 - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Данный мод добавляет в вашу игру четыре факультета школы чародейства и волшебства Харнокс, которые дают бонусы и модификаторы персонажам. Также с этим модом в игре появятся новые навыки, активности, зелья и ингредиенты. Игроки могут присоединиться к факультетам и учиться магии, исследовать новые места и общаться со своими коллегами чародеями.

Версия 1.0 включает в себя
- Четыре различных факультета, к которым могут присоединиться ваши персонажи и НПС-чародеи. Каждый факультет обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также различными бонусами и модификаторами.
- Бродячих чародеев. Персонажи, которые не присоединились ни к одному из факультету, испытывают большие трудности в изучении магии.
- Перебалансировку в опыте чародея и его заряде для более интересной игры.
- Фамильяров, которые теперь дают различные бонусы для умений и баффы для чародеев.
- Новый навык с 15 уровнями, "История Магии". Читая учебники, вы узнаете много интересного о мире магии. Некоторые уровни разблокируют новые взаимодействия и рецепты. Более высокий уровень в этом предмете даст вашим симам лучший шанс на положительные результаты и награды во время событий и взаимодействий.
- Множество легенд о Мире Магии, существах, известных чародеях, слухах и многом другом. Ваши персонажи будут учиться этому, общаясь с другими чародеями, отправляясь в приключения и читая учебники по «Иитории магии».
- Новые активности для чародеев, начиная от посещения матчей по Квиддичу и походов по магазинам до исследования опасных мест, где можно получить награды, познакомиться с другими чародеями, а иногда даже попасть в неприятности... Победа или поражение зависит от ваших навыков, знаний заклинаний и зелий, и, конечно же, немного удачи. Активности можно найти в новом меню на вашем телефоне.
- Новые зелья, включая таинственное Зелье "Дыхания под Водой", которое вы откроете во время своих приключений и исследований.
- Новые продвинутые ингредиенты для зелий, которые можно получить из обычных вещей, таких как Пылинки или Ракушки.
- Возможность готовить травяные настойки в вашем котле.
- Новое свойство участка "Школа чародейства и волшебства Харнокс". Вы можете добавить это свойство куда угодно, оно предоставляет бонусы к изучению и практике любого вида магии и алхимии, а также сделает участок более "волшебным".
- Более 10 новых социальных взаимодействий, эксклюзивных для чародеев. Вы можете рассказывать шутки о маглах, спорить о своей любимой команде по квиддичу, делиться своими знаниями о магическом мире, восхищаться своей новой метлой и многим другим! Все новые взаимодействия находятся в новом меню "Говорить о магии" внутри меню "Магия".

И это далеко не все! Я работаю над еще множеством новых функций, которые скоро будут добавлены в мод, так что оставайтесь на связи!
Кроме того, в ближайшее время вы можете ожидать новые заклинания

Как это работает

- Чтобы присоединиться или покинуть факультет, вам необходимо обратиться к одному из Мудрецов (новое меню с новыми взаимодействиями включено в меню "Магии"). Вы также можете присоединиться к факультету, приобретя соответствующее награду за бонусные баллы.
- Добавление НПС-чародев в факультет или их удаление из него при помощи меню читов (shift+click на любом НПС-чародее).

Совместимость
Этот мод может быть несовместим с другими модификациями, которые удаляют или изменяют баффы от волшебных питомцев.
За исключением этого, он должен быть совместим со всеми остальными модами.

Требуется
- Набор Мир Магии. 
- "Жизнь на острове" для функции, включенных в Зелье "Дыхания под Водой" 
- "В поход"  для Траволечения.
Core Library от Lot 51  


Перевод от UrayxorСкачать (Boosty) (обновлен 10.09.2025) (в раннем доступе до 17.09.2025) (доступен всем)

PS. Набор "Pufferhead Stuff" от mlys_simblr - это то что послужило вдохновением для этого мода.

Метки: Окружающая среда, Игровой процесс; геймплей, Расы; НПС; персонажи, Магия; заклинания; волшебство
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 15
  1. Юрий
    +1 Urayxor [Редактор] (3 сентября 2025 18:05) #7
    Перевод все еще подходит, новых строчек нет
  2. Сценарист
    +1 Сценарист [Посетители] (1 марта 2025 17:18) #6
    Оно живое! Реально, я рад, что Рыжая Соня вернулась и моды ее оживают.
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (1 марта 2025 20:59) #5
      другой автор обновил, Соня вссе еще отдыхает
      1. Сценарист
        0 Сценарист [Посетители] (1 марта 2025 21:49) #4
        Обновил по договоренности с ней или самостоятельно? 
        1. Юрий
          0 Urayxor [Редактор] (1 марта 2025 22:38) #3
          по договоренности 
          1. Сценарист
            +2 Сценарист [Посетители] (2 марта 2025 16:58) #2
            Тогда есть надежда, что она еще вернется... ну или по крайней мере, ее моды не исчезнут. Для магов их вообще мало выпускают, или выпускают и забрасывают.
  3. Walldemar
    0 WalldemarFurry [Посетители] (26 мая 2024 12:19) #1
    Мод жив?
  4. Maurezen
    +1 Maurezen [Посетители] (12 сентября 2023 07:54) #0
    В чем отличие этих факультетов? Где-то вообще есть их описание? В источнике не обнаружилось ничего по этому поводу. Ну не рандомно же вступать на первый попавший факультет...
    1. Юрий
      +10 Urayxor [Редактор] (12 сентября 2023 18:20) #-1
      Факультет Айвибелл
      Один из четырех факультетов школы чародейства и волшебства Харнокса, который придерживается девиза "Любыми средствами". Здесь высоко ценятся кровные связи, амбиции, лидерство, самосохранение, хитрость, находчивость и даже пренебрежение правилами. Студенты факультета Айвибелл известны своей способностью использовать любые возможности для достижения своих целей, несмотря на препятствия.

      Факультет Оулэнмун
      Один из четырех факультетов школы чародейства и волшебства Харнокса, который придерживается девиза "Остроумие превыше всего". Здесь высоко ценятся знания, интеллект, любопытство, креативность и остроумие. Учащиеся факультета Оуленмун отличаются высокой трудолюбием и дисциплинированностью. Они готовы игнорировать социальные нормы ради удовлетворения своей интеллектуальной любознательности.

      Факультет Алпаггард
      Один из четырех факультетов школы чародейства и волшебства Харнокса, который придерживается девиза "Где обитают смельчаки". Здесь высоко ценится мужество, отвага и рыцарский дух. Студенты факультета Алпаггард отличаются приключенческим духом и необычайной отвагой, иногда до необдуманности.

      Факультет Литлфлуф
      Наиболее инклюзивный из четырех факультетов школы чародейства и волшебства Харнокса, который придерживается девиза "Правосудие и верность". Здесь не столько ценятся способности, сколько усердие, честность, терпение, верность и честная игра. Студенты факультета Литлфлуф часто преуспевают в травологии.


      1. Maurezen
        0 Maurezen [Посетители] (14 сентября 2023 02:32) #-2
        Благодарю за информацию :)
        А возможность сменить факультет после выбора там имеется?
        1. Maurezen
          0 Maurezen [Посетители] (21 сентября 2023 04:18) #-3
          На случай, если у кого-то возникнет такой же вопрос, напишу - у мудреца есть опция покинуть факультет. Скорее всего, после этого можно будет записаться на другой. Еще, наверное, можно через магазин черт, там есть черты принадлежности к факультету.
          Особой разницы после вступления на факультет не заметил, магия прокачивается с такой же скоростью (мне показалось, что там в Истории магии где-то говорилось, что безфакультетные маги должны медленнее развиваться), новых заклинаний пока не обнаружил (хотя уже 5й уровень магии).

  5. Lena
    0 ЛИЛИСА [Посетители] (24 июня 2023 08:23) #-4
    Мод работает хорошо..вот только еще мудрецов в основном игре было четверо чтобы как нибудь подгонять под этот мод.
  6. Ultravasiliy
    0 Ultravasiliy [Посетители] (1 мая 2023 14:39) #-5
    Кто-нибудь ставил этот мод? Мудрецы там прежние, Моргин и компания?
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (1 мая 2023 16:49) #-6
      Прежние
  7. Verochka
    0 Verochka [Посетители] (16 апреля 2023 00:37) #-7
    W00t
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Спасибо, обновил

Сегодня, 07:43

Мод обновился Под версию 1.121.372 (новых строк нет, перевод актуален)

Сегодня, 07:22

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик