Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Данный мод добавляет в вашу игру четыре факультета школы чародейства и волшебства Харнокс, которые дают бонусы и модификаторы персонажам. Также с этим модом в игре появятся новые навыки, активности, зелья и ингредиенты. Игроки могут присоединиться к факультетам и учиться магии, исследовать новые места и общаться со своими коллегами чародеями.
Версия 1.0 включает в себя - Четыре различных факультета, к которым могут присоединиться ваши персонажи и НПС-чародеи. Каждый факультет обладает своими сильными и слабыми сторонами, а также различными бонусами и модификаторами. - Бродячих чародеев. Персонажи, которые не присоединились ни к одному из факультету, испытывают большие трудности в изучении магии. - Перебалансировку в опыте чародея и его заряде для более интересной игры. - Фамильяров, которые теперь дают различные бонусы для умений и баффы для чародеев. - Новый навык с 15 уровнями, "История Магии". Читая учебники, вы узнаете много интересного о мире магии. Некоторые уровни разблокируют новые взаимодействия и рецепты. Более высокий уровень в этом предмете даст вашим симам лучший шанс на положительные результаты и награды во время событий и взаимодействий. - Множество легенд о Мире Магии, существах, известных чародеях, слухах и многом другом. Ваши персонажи будут учиться этому, общаясь с другими чародеями, отправляясь в приключения и читая учебники по «Иитории магии». - Новые активности для чародеев, начиная от посещения матчей по Квиддичу и походов по магазинам до исследования опасных мест, где можно получить награды, познакомиться с другими чародеями, а иногда даже попасть в неприятности... Победа или поражение зависит от ваших навыков, знаний заклинаний и зелий, и, конечно же, немного удачи. Активности можно найти в новом меню на вашем телефоне. - Новые зелья, включая таинственное Зелье "Дыхания под Водой", которое вы откроете во время своих приключений и исследований. - Новые продвинутые ингредиенты для зелий, которые можно получить из обычных вещей, таких как Пылинки или Ракушки. - Возможность готовить травяные настойки в вашем котле. - Новое свойство участка "Школа чародейства и волшебства Харнокс". Вы можете добавить это свойство куда угодно, оно предоставляет бонусы к изучению и практике любого вида магии и алхимии, а также сделает участок более "волшебным". - Более 10 новых социальных взаимодействий, эксклюзивных для чародеев. Вы можете рассказывать шутки о маглах, спорить о своей любимой команде по квиддичу, делиться своими знаниями о магическом мире, восхищаться своей новой метлой и многим другим! Все новые взаимодействия находятся в новом меню "Говорить о магии" внутри меню "Магия".
И это далеко не все! Я работаю над еще множеством новых функций, которые скоро будут добавлены в мод, так что оставайтесь на связи! Кроме того, в ближайшее время вы можете ожидать новые заклинания Как это работает - Чтобы присоединиться или покинуть факультет, вам необходимо обратиться к одному из Мудрецов (новое меню с новыми взаимодействиями включено в меню "Магии"). Вы также можете присоединиться к факультету, приобретя соответствующее награду за бонусные баллы. - Добавление НПС-чародев в факультет или их удаление из него при помощи меню читов (shift+click на любом НПС-чародее).
Совместимость Этот мод может быть несовместим с другими модификациями, которые удаляют или изменяют баффы от волшебных питомцев. За исключением этого, он должен быть совместим со всеми остальными модами.
Требуется - Набор Мир Магии. - "Жизнь на острове" для функции, включенных в Зелье "Дыхания под Водой" - "В поход" для Траволечения. - Core Library от Lot 51
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 15
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.