Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Рецепты из Кровавых Плодов / Plasma Fruit Recipes (09.03.2026)


Автор:
  7.08.2024, 09:52 · 25 518 · 13 · Версия файла: 1.6.1 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 15.03.2026, 14:47 — Обновлен Перевод - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Urayxor

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод предназначен для тех персонажей, которые предпочитают избегать питья крови, не хотят охотиться за ней или же просто хотят использовать свои кулинарные навыки для приготовления большего количества блюд, помимо салата из кровавого плода. Мод добавляет множество новых рецептов, которые персонажи-вампиры могут готовить, используя кровь и кровавый плод.
Включённые рецепты

Обычные блюда
  • Суп из крови (Уровень кулинарии 2)
  • Блинчики с кровью (Уровень кулинарии 3)
  • Спагетти с кровавым соусом (Уровень кулинарии 4)
  • Кровавый торт (Уровень кулинарии 4)
  • Кровавый пирог (Уровень кулинарии 7)
Изысканная кулинария
  • Плазменный йогуртовый парфе (Уровень гурманской кулинарии 1)
  • Плазменная лапша (Уровень гурманской кулинарии 1)
  • Спагетти с чернильным соусом и кровью (Уровень гурманской кулинарии 2)
  • Плазменный фруктовый торт (Уровень гурманской кулинарии 2)
  • Плазменная фриттата (Уровень гурманской кулинарии 3)
  • Кремовый суп из крови (Уровень гурманской кулинарии 4)
  • Трёхъярусный плазменный торт (Уровень гурманской кулинарии 5)
  • Плазменные яйца Бенедикт (Уровень гурманской кулинарии 6)
  • Плазменные отбивные из ягнёнка (Уровень гурманской кулинарии 6)
  • Плазменные лобстерные тортеллони (Уровень гурманской кулинарии 7)
  • Печёная плазменная Аляска (Уровень гурманской кулинарии 10)
  • Амброзия Ноктурнус (Уровень гурманской кулинарии 10)
Закуска
  • Нарезка кровавых фруктов
Экспериментальные блюда (требуется пакет "Dine Out", уровень кулинарии 5 для изучения)
  • Экзотическая кровавая фруктовая закуска
  • Полу-твёрдая плазменная лапша
Праздничные блюда (требуется пакет "Seasons")
  • Ветчина с кровавой глазурью
  • Коронная запечённая кровавая свинина
Совместимость и особенности
  • Рецепты совместимы с ресторанами и испытанием "простая жизнь" (добавлены дополнительные ингредиенты).
  • Групповая кулинария также поддерживается.
  • Для доступа к рецептам, персонаж должен иметь 9 уровень знаний вампирской мифологии.
  • Для большинства рецептов требуется только кровавый плод, за исключением нескольких, таких как спагетти с чернилами кальмара (требуется вампирский кальмар) и ветчина с кровавой глазурью (требуется трава).
Удовлетворение жажды
Эти блюда не так насыщают, как обычная еда для людей, но они значительно утоляют жажду вампиров, особенно по сравнению с салатами из базовой игры. Большинство основных блюд наполняют жажду примерно на половину шкалы, а десерты, такие как кусочки торта, на четверть.

Амброзия Ноктурнус – особое блюдо для вампиров. Помимо воскрешения призраков, оно полностью утоляет жажду и восстанавливает вампирическую энергию.

Требуется 
XML Injector 
Crafting Enabler от Andrew

Перевод от Urayxor: Скачать (Boosty) (обновлен 15.03.2026) (в раннем доступе до 14.09.2025) (доступен всем)

Метки: Еда; напитки, Вампиры
 Скачать Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 13
  1. Александра
    0 AlexaKira [Посетители] (15 марта 2026 12:47) #4

    Перевод не работает с новой версией

    1. Юрий
      +1 Urayxor [Редактор] (15 марта 2026 14:47) #3

      Обновил, смотрите

  2. Сценарист
    -5 Сценарист [Посетители] (21 декабря 2024 19:42) #2
    Поваренная книжка семейки Ваторе, не иначе. Это не вампиры, это извращенцы какие-то. 
    1. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (21 декабря 2024 20:48) #1
      разнообразное меню
      1. Сценарист
        0 Сценарист [Посетители] (22 декабря 2024 17:26) #0
        Ну да, для тех, кто даже из пакета пить не хочет, заботится.
  3. Alazet
    +3 Alazet [Посетители] (20 декабря 2024 15:08) #-1
    Ссылки на платные переводы это что-то новое
    1. Pavel
      -2 Aaas [Посетители] (20 декабря 2024 17:46) #-2
      Чо, и на ww можно перевод заказать?
      1. Кристина
        +3 Korso [Переводчики] (20 декабря 2024 18:00) #-3
        Ага. Можно. Оплачиваете мне два дня работы - и я работаю чисто на ваше порево. А вот потом уже, если я за два дня не успеваю - можете хоть ТК размахивать и вопрошать, что ж будет быстрее.
    2. Юрий
      0 Urayxor [Редактор] (20 декабря 2024 18:36) #-4
      ну теперь так
      1. Alazet
        0 Alazet [Посетители] (21 декабря 2024 00:13) #-5
        и этот перевод всегда будет только платным или через какое-то время станет общедоступным?
        1. Юрий
          0 Urayxor [Редактор] (21 декабря 2024 00:17) #-6
          через неделю станет доступен всем, все остальные переводы перейдут на туже систему
          1. Alazet
            0 Alazet [Посетители] (21 декабря 2024 00:38) #-7
            хорошо, спасибо за ответ
  4. Anny Dark
    +3 PlavaTipka [Посетители] (3 октября 2024 19:23) #-8
    Привет! В требованиях мод "Crafting Enabler", но ссылка на ведёт на очень старую версию. Подскажите, это старая версия рабочая или данный мод работает без Crafting Enabler и его можно не скачивать?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик