Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Это совершенно новый, комплексный и всесторонний модульный мод, посвящённый нейроразнообразию, самооценке, психическому здоровью, зависимостям, оценке и лечению.
Мод содержит подробную информацию о 25 состояниях, которые связаны с тревогой, развитием, обучением, настроением, неврологическими расстройствами, личностью, телом, питанием и психическим здоровьем. Эти состояния влияют на людей разных возрастов — от младенцев до пожилых. Также в моде есть информация о 4 зависимостях, которые затрагивают как молодых людей, так и людей постарше. КАК ЭТО РАБОТАЕТ
Обратите внимание, что работа мода не происходит автоматически. Для этого должно произойти одно из пяти событий:
1. Вы установили модуль Disorder Auto Assignments. Это позволяет всем персонажам вашей текущей семьи, независимо от возраста, автоматически получать аспекты других установленных модулей.
2. Вы использовали параметры «Случайным образом назначить любое расстройство» или «Случайным образом назначить X расстройств» в меню «Дивергенты» в разделе «Действия». Это позволяет вам случайным образом назначить аспекты установленных модулей конкретному персонажу, независимо от его возраста.
3. Ваш персонаж взрослеет в игре. Повзрослевший персонаж из активной семьи, возрастом от младенца до молодого, также имеет шанс получить случайно назначенные аспекты установленных модулей.
4. Вы вручную назначаете определённые расстройства конкретным персонажам из установленных модулей через меню «Дивергенты» в разделе «Действия».
5. Вы отправляете персонажа к психиатру. Во время посещения психиатра существует небольшая вероятность того, что персонажу будут случайным образом назначены аспекты установленных модулей и поставлен диагноз.
НЕЙРОРАЗНООБРАЗИЕ И САМООЦЕНКА
Каждый персонаж случайным образом получает уровень самооценки и характеристику нейроразнообразия. Это означает, что они могут быть либо нейротипичными, либо нейроотличными (определение происходит ещё в младенческом возрасте). У персонажей может быть низкая, средняя или высокая самооценка.
Если мод запускается впервые, то уровень самооценки и характеристика нейроразнообразия назначаются случайным образом, независимо от возраста персонажа.
АВТОНАЗНАЧЕНИЕ РАССТРОЙСТВ И ЗАБОЛЕВАНИЙ
Если установлен любой из дополнительных модулей, существует небольшая случайная вероятность того, что в зависимости от самооценки и нейроразнообразия у персонажа (от младенца до молодого) может развиться одно из перечисленных ниже расстройств или состояний, но это случайная вероятность, зависящая от таких факторов, как личностные черты, статус нейроразнообразия и самооценки. Однако это необязательно, и можно предотвратить, убрав модуль Disorder Auto Assignments. Это относится только к активным членам семьи и никак не влияет на назначение аспектов модулей при взрослении.
ВЕРОЯТНОСТЬ РАССТРОЙСТВ ПРИ ВЗРОСЛЕНИИ Новорождённые, ставшие младенцами, или младенцы, перешедшие в стадию малышей, которые получили статус «нейродивергентный», могут столкнуться с одной из следующих задержек в развитии (при наличии соответствующего модуля).
Младенцы и малыши могут иметь одну из этих задержек, которая сохраняется на протяжении обоих этих возрастных периодов. Даже если у них нет задержек, нейродивергентные младенцы и малыши всё равно могут испытывать трудности в социальной, эмоциональной или поведенческой сферах.
Эти задержки или трудности могут привести к проблемам с обучением или неврологическим заболеваниям по мере взросления ребёнка (при наличии соответствующего модуля). В противном случае, когда задержка проходит с возрастом, но ребёнок остаётся нейродивергентным, он всё равно может испытывать негативные состояния.
Если у персонажа не было трудностей или задержек в возрасте младенца или малыша, у него всё равно может развиться неврологическое заболевание, трудности с обучением, психическое расстройство, тревожность, расстройство личности или настроения в дальнейшей жизни.
То, что персонаж является нейротипичным, не означает, что он будет защищён от тревожности, расстройств тела, питания, психики, настроения или личности в будущем (при наличии соответствующих модулей). У персонажей с низкой самооценкой есть шанс получить расстройство восприятия тела или пищевого поведения при взрослении до подросткового возраста.
Также у всех персонажей есть небольшой шанс получить расстройства настроения, психики, личности или тревожность при взрослении до подросткового возраста, а затем ещё один, меньший шанс — при взрослении до молодого возраста. У персонажей от подросткового возраста и старше есть шанс развития посттравматического стрессового расстройства (ПТСР) из-за травмирующего события в жизни.
МНОЖЕСТВО ЗАБОЛЕВАНИЙ У людей с определёнными заболеваниями чаще возникают и другие заболевания. Это может произойти и в детском, и в подростковом возрасте, даже без взросления.
Особенно часто это случается с людьми, у которых есть телесные или личностные расстройства, а также с теми, у кого есть неврологические заболевания. Ведь такие расстройства обычно приводят к дополнительной диагностике других состояний, например, трудностей с обучением, неврологических состояний или расстройств настроения.
ОБСЛЕДОВАНИЕ И ДИАГНОЗ Все функции мода доступны персонажу. Для младенцев и малышей предусмотрена опция «Услуги раннего развития детей», для детей и подростков — «Услуги развития для молодёжи», а для молодых людей и старшего поколения — «Услуги по сохранению психического здоровья».
Родители и опекуны могут записаться на обследование к детскому психиатру, чтобы получить диагноз для младенцев, малышей, детей и подростков. При желании они также могут обратиться за лечением. Взрослые персонажи также имеют возможность пройти психиатрическое обследование для постановки диагноза. Психиатр оценит состояние персонажа и поставит диагноз. Вместе с диагнозом будет предложен план лечения.
Первые консультации являются самыми дорогими, но последующие будут значительно дешевле. При этом будет учитываться возраст персонажа и рекомендации психиатра относительно конкретного лечения.
ЛЕЧЕНИЕ Персонажи могут выбрать различные методы лечения в зависимости от своих потребностей и рекомендаций психиатра. В зависимости от состояния или расстройства, доступны следующие варианты:
Важно отметить, что все лекарства могут вызывать побочные эффекты. Обычно наиболее эффективным планом лечения является комбинация терапии и лекарств.
Персонажи также могут посещать группы поддержки, получать семейную терапию, пробовать самопомощь, улучшать питание, заниматься спортом, медитировать или практиковать другие виды оздоровления. Некоторые методы лечения могут быть более эффективными, чем другие, а лекарства могут иметь побочные эффекты.
Если персонаж хочет попробовать самолечение с помощью мода от Basemental, это лечение будет распознано модом.
Если персонаж передумает принимать лекарства или захочет попробовать дополнительное фармакологическое лечение, он может записаться на повторный приём к психиатру, чтобы обсудить эти варианты.
Персонаж также может записаться на некоторые мероприятия без рекомендации психиатра, но они будут стоить дороже, чем те, которые рекомендуются психиатром. Персонаж может записаться только на те мероприятия, которые обычно рекомендуются при его состоянии. ЗАБОЛЕВАНИЯ И РАССТРОЙСТВА
Каждое заболевание, нарушение, задержка или расстройство оказывают влияние на типичные для них симптомы. У каждого из них есть краткосрочные и долгосрочные изменения состояния, которые происходят из-за уникальных факторов. Это могут быть случайные изменения настроения или проблемы с концентрацией внимания и завершением взаимодействий, а также повторяющиеся взаимодействия.
Эти изменения влияют на настроение и потребности, социальные взаимодействия, построение дружеских и романтических отношений, повседневную деятельность, освоение новых навыков и так далее.
Ниже перечислены задержки, нарушения, состояния и расстройства, а также категории, к которым они относятся, и те, кто может им подвергаться.
Обратите внимание, что на данный момент у персонажа не может быть более одного недиагностированного состояния одновременно.
СОЦИАЛЬНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Ваши персонажи могут взаимодействовать друг с другом по-разному в зависимости от своего диагноза, настроения или эмоций. Они могут обсуждать опасения, связанные с недиагностированным расстройством у ребёнка, сближаться из-за общих проблем, спорить, кричать и перекладывать вину на других персонажей, когда им плохо. Также они могут выражать сострадание и предлагать способы преодоления трудностей.
НЕОБХОДИМЫЕ БАЗОВЫЕ МОДУЛИ
Main Mod - основной модуль (обязательно)
Это основной модуль, который необходим для работы всех остальных модулей. Он включает в себя все формы терапии, психиатрию, группы поддержки и групповые сеансы, осмотры и лекарства.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МОДУЛИ Anxiety Disorders - тревожные расстройства (от подростка и старше) Включает: - Генерализованное тревожное расстройство - Обсессивно-компульсивное расстройство Body and Eating Disorders - расстройства восприятия тела и пищевого поведения (от подростка и старше) Включает: -Анорексию - Булимию - Дисморфию тела Developmental Delays - задержки развития (младенцы и малыши) Включает: - Когнитивную задержку развития - Глобальную задержку развития - Задержку развития моторики - Социально-эмоциональную задержку развития - Задержку речевого развития - Общую задержку развития Learning Difficulties - трудности с обучением (от ребенка и старше) Включает: - Дискалькулию - Дисграфию - Дислексию - Диспраксию Neurological Conditions - неврологические заболевания (от ребенка и старше) Включает: - Синдром дефицита внимания и гиперактивности - Расстройство аутистического спектра (3 уровня) Mood Disorders - расстройства настроения (от подростка и старше) Включает: - Биполярное расстройство - Клиническую депрессию - Сезонное аффективное расстройство Personality Disorders - расстройства личности (от подростка и старше) Включает: - Пограничное расстройство личности - Истерическое расстройство личности - Параноидальное расстройство личности
Мод совместим с базовой игрой.
Требуется: - Lot 51 Core Library - Спектр настроений от Lumpinou - Для анимации при приеме лекарств требуется, но не обязателен, каталог «Жуткие вещи»
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:
"followCamFix": true, "debugModeEnabled": true, "showInRelationshipPanel": true, "hideInCheatMenu": false Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.
На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.