Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Home & Hobbies Aspiration Pack — это мод для The Sims 4, который добавляет новую категорию жизненных целей, сфокусированную на уюте, творчестве и повседневных радостях. В отличие от стандартных целей, связанных с карьерой, богатством или романтикой, этот мод предлагает творческие увлечения, домашние дела и саморазвитие. Вы сможете вести семейный очаг, писать, вести блог или заниматься программированием.
Мод добавляет в игру категорию жизненных целей «Дом и хобби», в которую входят четыре полноценные цели. Каждая из них предлагает уникальный путь развития, собственные задачи и награды, отражающие разные стороны спокойной, осознанной жизни.
В дополнение к целям мод включает новую черту характера, ориентированную на комфорт, уют и спокойный ритм жизни.
Жизненные цели и награды
🏡 Домашний очаг
Жизненная цель для симов, которые ценят семью, друзей и тёплую атмосферу дома.
Особенности цели:
задачи, связанные с семейной жизнью и поддержанием уюта;
социальные взаимодействия, укрепляющие отношения с близкими;
акцент на заботу, поддержку и эмоциональную стабильность.
Награда за завершение: 🔹 Сердце дома — черта характера, делающая сима эмоциональным центром семьи и источником уюта для окружающих.
📖 Любитель художественных историй
Цель для творческих симов, которые любят писать, придумывать сюжеты и создавать собственные миры.
Особенности цели:
задания, связанные с писательством и созданием художественных текстов;
творческие социальные взаимодействия;
развитие навыков, связанных с литературой и воображением.
Награда за завершение: 🔹 Искусный рассказчик — черта характера, усиливающая творческий потенциал и вдохновение при написании историй.
🧘 Уютный интроверт
Жизненная цель для симов, которые предпочитают тишину, одиночество и спокойные занятия.
Особенности цели:
задания, ориентированные на личное пространство и внутренний баланс;
новые спокойные активности и взаимодействия;
ведение дневника, размышления и неспешные прогулки.
Награда за завершение: 🔹 Внутреннее спокойствие — черта характера, снижающая стресс и повышающая эмоциональную устойчивость сима.
💻 Технический энтузиаст
Цель для симов, увлечённых технологиями, программированием и личными проектами.
Особенности цели:
задания, связанные с кодингом и работой с техникой;
развитие навыков программирования и цифрового творчества;
создание и развитие собственных проектов.
Награда за завершение: 🔹 Цифровой архитектор — черта характера, ускоряющая развитие технических навыков и повышающая эффективность работы с компьютером.
🌿 Ориентированный на комфорт
Новая черта характера, добавляемая вместе с пакетом.
Симы с этой чертой:
чувствуют себя лучше в уютной и спокойной обстановке;
предпочитают домашние и творческие занятия;
быстрее восстанавливают настроение в комфортных условиях.
Эта черта отлично сочетается со всеми жизненными целями из набора и усиливает атмосферу спокойной игры.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 11
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.