Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Новая, улучшенная версия замечательного мода, который добавляет в игру возможность плавать, увлекательную карьеру, спасательные круги и новые способы взаимодействия с окружающим миром, а также более реалистичную систему плавания!
В первоначальной версии мода было представлено 5 уровней мастерства плавания. На первых двух уровнях ваш персонаж может утонуть, и это доступно только активным членам семьи. Чем больше вы узнаёте, тем больше возможностей для взаимодействия в воде вы получаете с другими персонажами: например, прыжки в воду, плавание под водой, дайвинг и обучение других симов плаванию.
ЧТО НОВОГО
1. Стремление к успеху в водных видах спорта
Это стремление к самому плаванию и связанным с ним видам деятельности.
Призовая черта: Исследователь океана – Симы, обладающие этой чертой, могут набраться энергии, повеселиться и быстрее сбросить вес во время плавания. Они также могут в любое время вызвать дельфинов (конечно, возможность вызвать дельфина появится только в том случае, если вы живете на острове).
2. Полуактивная карьера «Профессиональный пловец», которая включает в себя 6 направлений:
- Коучинг
- Олимпийский пловец
- Аквалангист
- Подводный фотограф
- Специалист по морской фауне
- Акватерапевт.
У каждой ветви карьеры будут свои домашние задания и цели. Несмотря на то, что наличие только базовой игры все еще позволит вам использовать эту карьеру, наличие большего количества наборов улучшит возможности для модов, например:
Подводный фотограф использует навыки создания медиа, дайвинга и сноркелинга из наборов "Get Famous" и "Island Living" соответственно.
Специалист по морской фауне использует навыки общения с дельфинами, ветеринара и дрессировки кошек и собак из различных наборов.
Олимпийский чемпион по плаванию использует программу "Стань знаменитым", чтобы получить задания на раздачу автографов или организацию встреч с фанатами. Также, чтобы продвинуться по службе, вам нужно достичь определенного уровня известности.
Водный терапевт использует навыки оздоровления и другие навыки из разных наборов.
Вы будете получать два задания в день.
Для участия в соревнованиях по плаванию, олимпийский чемпион по плаванию и аквалангист должен соблюдать особые условия взаимодействия с другими спортсменами. Победа в соревнованиях является обязательным условием для продвижения по службе и может принести некоторую известность, независимо от исхода соревнования.
Во время тестирования взаимодействия с этими соревнованиями, я заметил, что иногда сценарий не отображается. Я не уверен, почему это происходит, так как я использовал механизм, который всегда работал без сбоев. К сожалению, если сценарий не отображается, то единственный способ – повторить взаимодействие.
3. Надувные круги для бассейна
У нас есть 14 плавательных средств для бассейна, которые подходят для взрослых, подростков и детей. Каждый круг соответствует образцу, который вы можете приобрести вместе с брызговиками для бассейна. Вы можете купить круг в режиме сборки/покупки или выбрать операцию покупки (которая указана рядом с другими операциями покупки) на компьютере.
У вас может быть несколько кругов одинакового цвета. Вы можете хранить их в инвентаре вашего сима или разместить их где-нибудь в мире, включая бассейн (однако эти круги не предназначены для сидения).
4. Надувные круги для бассейна помогут избежать утопления
После нажатия на надувной круг вы можете надеть его для бассейна. Надувной круг выбранной текстуры будет отображаться на вашем симе (к сожалению, на всех категориях одежды, так что просто выбирайте купальники). Теперь ваши персонажи могут безопасно плавать и не утонут!:)
Чтобы снять плавучий костюм, просто нажмите на него и используйте соответствующее взаимодействие (опция будет недоступна для плавучего костюма, который вы не носите в данный момент).
5. Новая черта "Сертификат S.W.I.M." – владение плавсредствами и умение погружаться в воду.
Персонажи, обладающие этой новой чертой, смогут помогать другим персонажам и зарабатывать деньги, обучая их плаванию.
Чтобы получить этот сертификат, вы можете:
- Пройти курсы плавания в подростковом возрасте. Это автоматически даст вам эту черту.
- Пройти 4 уровня профессионального пловца. Это также автоматически даст вам эту черту.
- Как только вы достигнете 5 уровней мастерства в плавании, вы можете попробовать сдать экзамен. Попытка стоит 500 долларов. Взаимодействие доступно при нажатии на симку. Всего 4 вопроса.
- Вы можете использовать чит, например, MCCC;)
6. Новое взаимодействие для спасения
Когда другой персонаж плавает, но все еще имеет низкий уровень навыков плавания, персонаж, сертифицированный в S.W.I.M., может использовать взаимодействие для броска спасательного круга. Это автоматически подарит персонажу, находящемуся в бассейне, поплавок.
Это также сработает, когда персонаж уже тонет!
Кроме того, спасенный персонаж проявит некоторое уважение к персонажу, который бросил ему спасательный круг.
7. Изменения в карьере на острове: Спасатель и дайвер
Автор добавил задания для обеих профессий, касающиеся навыков плавания, а также для сдачи спасателем экзамена по плаванию в море.
8. Внесены изменения в занятия по плаванию и взаимодействие с тренерами
Теперь участие в занятиях по плаванию значительно повысит уровень навыков плавания.
Обучение других симов плаванию позволит вашим симам заработать немного денег, получив сертификат S.W.I.M. А если сим будет работать тренером, его заработок значительно возрастет. Кроме того, сим, получивший наставничество, будет защищен от утопления даже без спасательного круга.
9. Совместимость с модом Comfort Motive от Waffle.
Теперь, когда ваш персонаж плавает и у вас есть этот мод от Waffle, комфорт для вашего сима повысится :)
Обучиться можно несколькими способами:
1. Посещая занятия в школе плавания (для детей – как дополнительное занятие, для взрослых – как работа! Так что аккуратнее с карьерным ростом!
2. Получая наставления от опытного инструктора с максимальным, пятым, уровнем умения плавать.
3. Учитесь на собственном опыте, рискуя утонуть, но зато бесплатно!
Этот мод полностью совместим с базовой игрой, но наличие Island Living будет большим преимуществом. Также был использован контент из некоторых других наборов, в основном для карьерных задач.
Перевод от Olovos и Origamika встроен.
20/09/2025 - fixed for Patch 18th September (1.118.242) + updated to be compatible with Career Day Overhaul
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 12
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Факт в том, что мод работает и ничем не ограничен и нет никакой разницы с шифтом или нет. Хотя при шифте нет кучи не нужных опций, если цель действия - взять сима под контроль, со всеми действиями мода.
А взяв сима под контроль, всё работает штатно через "действия", включая действия на иконках.
Тоже проверил BE поиском конфликтов. Их нет. Хотя BE в скрипты не умеет, только .package проверяет. При наличии в папке модов Sims 4 Community Library, не важно, с вашим модом, или без него, у Sim Control Hub пропадает меню на панели отношений, в меню персонажа остаётся:
"followCamFix": true, "debugModeEnabled": true, "showInRelationshipPanel": true, "hideInCheatMenu": false Спасибо за наводку, посмотрю в сторону UI Cheats Extension и Better Simology Panel, хотя странно, что баг проявляется, ещё раз повторю, только при установке Sims 4 Community Library.
На всякий случай: у меня Sims 4 Community Library v3.20, игра 1.121.372.1020.
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.