Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Как и у чародеев, у вампиров есть врождённые черты, которые могут улучшаться в зависимости от родословной их создателя или родителей.
У представителей угасающего рода опыт и вампирическая энергия восстанавливаются на 10% быстрее, чем у обычных вампиров. Жажда крови и вампирическая энергия под воздействием солнца снижаются на 10% медленнее.
У чистокровных вампиров прирост всех этих показателей составляет 20%, а у представителей древнего рода — 30%, кроме вампирической энергии под воздействием солнца, которая снижается на 50% медленнее.
Если вампир передаёт своё проклятье другому персонажу после установки мода, родословная будет автоматически присваиваться по мере завершения превращения.
Вампир без родословной создаёт вампиров с чертой угасающего рода. Они, в свою очередь, могут породить вампиров с чертой чистокровного рода. И только вампиры с чертой древнего рода могут передать свои величайшие силы своим потомкам, становясь владыками тёмных сил и творцами новых представителей древнего рода.
Таким образом, если вы планируете превращать персонажей в вампиров сразу после установки мода и без оглядки на родословные уже созданным вампирам, то вам не нужно тратить время на дополнительную настройку.
А если вы хотите присвоить уже существующим вампирам родословную, то вам придется попотеть. (Или вы всегда можете использовать чит из мода "Добавить Вампира в Свою Кровную Линию")
В игре превращающий персонаж будет считаться Создателем, а тот, кто подвергается превращению, — его Потомком.
Чтобы правильно передать родословную, важно понимать эти взаимоотношения. Это особенно актуально, если вы хотите применить этот подход к уже существующим вампирам, особенно если их много.
В сохранении должен быть хотя бы один вампир, у которого нет сима, считающегося его Создателем. Все вампиры, которые «спускаются» по кровной линии от этого вампира, автоматически будут причислены к его родословной.
Важно отметить, что функциональность этого мода для ретроактивного применения ограничена. Различные факторы в геймплее вампиров до установки мода могут сделать его применение невозможным.
Наследование родословной при рождении детей у ваших вампиров всё ещё работает, но теперь это второстепенная функция. Вампиры, рождённые от тех, у кого нет кровной линии, будут рождаться с чертой Угасающего Рода. Их дети, в свою очередь, будут рождаться с чертой Чистокровной Рода и так далее. Модули:
Модуль для уведомления о том, что персонаж в активном домохозяйстве впервые не имеет Мастера и способен начать создание кровной линии.
Модуль-дополнение, который заставляет Владислауса Штрауда автоматически начать с Древней Вампирской Родословной, независимо от наличия у него Мастера или отсутствия такового.
26 April 2023: Main mod now contains the inheritance snippet for ease of access by the users. 07 January 2023: Added Spanish translation. 16 December 2022: Changed reward tuning ID to be a 32bit Instance ID. 21 November 2022: Updated strings for compatibility with the addon to enable notification when an active Sim becomes capable of starting a Bloodline. 27 июля 2022 ~ Added v2.1 26 марта 2022 ~ Исправлены SimData. 15 января 2022 ~ Упрощенные читы. 12 января 2022 ~ Добавлены читы.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.
Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;
Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.