Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Как и у чародеев, у вампиров есть врождённые черты, которые могут улучшаться в зависимости от родословной их создателя или родителей.
У представителей угасающего рода опыт и вампирическая энергия восстанавливаются на 10% быстрее, чем у обычных вампиров. Жажда крови и вампирическая энергия под воздействием солнца снижаются на 10% медленнее.
У чистокровных вампиров прирост всех этих показателей составляет 20%, а у представителей древнего рода — 30%, кроме вампирической энергии под воздействием солнца, которая снижается на 50% медленнее.
Если вампир передаёт своё проклятье другому персонажу после установки мода, родословная будет автоматически присваиваться по мере завершения превращения.
Вампир без родословной создаёт вампиров с чертой угасающего рода. Они, в свою очередь, могут породить вампиров с чертой чистокровного рода. И только вампиры с чертой древнего рода могут передать свои величайшие силы своим потомкам, становясь владыками тёмных сил и творцами новых представителей древнего рода.
Таким образом, если вы планируете превращать персонажей в вампиров сразу после установки мода и без оглядки на родословные уже созданным вампирам, то вам не нужно тратить время на дополнительную настройку.
А если вы хотите присвоить уже существующим вампирам родословную, то вам придется попотеть. (Или вы всегда можете использовать чит из мода "Добавить Вампира в Свою Кровную Линию")
В игре превращающий персонаж будет считаться Создателем, а тот, кто подвергается превращению, — его Потомком.
Чтобы правильно передать родословную, важно понимать эти взаимоотношения. Это особенно актуально, если вы хотите применить этот подход к уже существующим вампирам, особенно если их много.
В сохранении должен быть хотя бы один вампир, у которого нет сима, считающегося его Создателем. Все вампиры, которые «спускаются» по кровной линии от этого вампира, автоматически будут причислены к его родословной.
Важно отметить, что функциональность этого мода для ретроактивного применения ограничена. Различные факторы в геймплее вампиров до установки мода могут сделать его применение невозможным.
Наследование родословной при рождении детей у ваших вампиров всё ещё работает, но теперь это второстепенная функция. Вампиры, рождённые от тех, у кого нет кровной линии, будут рождаться с чертой Угасающего Рода. Их дети, в свою очередь, будут рождаться с чертой Чистокровной Рода и так далее. Модули:
Модуль для уведомления о том, что персонаж в активном домохозяйстве впервые не имеет Мастера и способен начать создание кровной линии.
Модуль-дополнение, который заставляет Владислауса Штрауда автоматически начать с Древней Вампирской Родословной, независимо от наличия у него Мастера или отсутствия такового.
26 April 2023: Main mod now contains the inheritance snippet for ease of access by the users. 07 January 2023: Added Spanish translation. 16 December 2022: Changed reward tuning ID to be a 32bit Instance ID. 21 November 2022: Updated strings for compatibility with the addon to enable notification when an active Sim becomes capable of starting a Bloodline. 27 июля 2022 ~ Added v2.1 26 марта 2022 ~ Исправлены SimData. 15 января 2022 ~ Упрощенные читы. 12 января 2022 ~ Добавлены читы.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Этот мод не рабит, всю голову вымотал, чтобы его сестре установить, даже сам на перевод решился. Но в моде тупо отсутсвуют файлы с мешами, нашел архив автора, перенёс мешы, но ниче так и не заработало. Игра видит мод, но открыть тот же приют возможности нет. Перевод выложенный у вас тоже не пашет. Попросил Оргамику, надеюсь правильно написал, перевести, но, думаю, теперь смысла нет.
подскажите, пожалуйста, почему при нажатии на любой объект и выборе действий выдает такой текст "в окружении нет никого кто был бы достаточно квалифицирован чтобы выполнить эту работу или все уже заняты чем то другим", роли доминанта и саба были присовены и необходимые навыки прокачены
мод отличный, но появилась проблема с модулем о пропавшем ребенке.
ребенок сбежал и мне позвонили о том, что его видели в определенном районе. я туда приехала и ребенок там правда был, но с ним нельзя никак взаимодействовать чтобы вернуть домой. подскажите с чем это может быть связано и как это можно решить?;(
Спасибо за мод и перевод к нему. И это не кретично но в отношениях , когда ребенок сбегает, нет перевода строчки - Этот ребенок сбежал и его с вами нет.
Отличное и удобное приложение EDvoices.exe (хорошая фишка - шутки), пользовался около года в одиссее, но всегда мучала ошибка которая вылетала в EDvoices при завершении прыжка в системы пузыря, и не давала спокойно играть без Alt+Tab. Жаль, что Автор забросил такое хорошее приложение озвучки. Возникла идея подарить вторую жизнь EDvoices, устранив эту ошибку. Методом научного тыка вычислил что влияет на ошибку при завершении прыжка (в систему). В логах игры нашел нужные переменные, и собрал скрипт EDvoices_Fix.exe с помощью ИИ Gemini, который клонирует журнал лога в реальном времени, чистит его и сохраняет в другую папку. Из клон папки его уже использует EDvoices.exe, что устраняет ошибку. Как пользоваться: Скачать EDvoices_Fix.exe, положить рядом в папку с EDvoices.exe. Запустить EDvoices_Fix.exe от имени администратора, скрипт сам найдет папку с логами игры, создаст папку ED_Mirrored_Logs рядом с EDvoices.exe, клонирует все нужные файлы для работы EDvoices.exe. Создаст запись пути к логам в EDvoices.ini и запустит приложение EDvoices.exe. Примечание: EDvoices_Fix.exe полностью автоматизирован, ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени АДМИНИСТРАТОРА, это нужно для зеркала файлов Status.json и остальных. Первый пуск может вызвать сбой в EDvoices.exe, пока создаются папки и зеркала, рекомендую её перезапустить. После работает без сбоев. Можно создать ярлык на рабочий стол EDvoices_Fix.exe и настроить запуск от имени администратора. Дальше скрипт сам будет запускать борт ассистента, ждать запуск игры и новых логов. Будет чистить логи в клон папке, если их стало больше пяти. Скрипт работает с консольным окном, где будут отображаться работа и ошибки.
Дисклеймер: «Используйте на свой страх и риск, автор не несет ответственности за сгоревшую в лучах белой карликовой звезды, Анаконду.»
Ссылка на приложение и код исходник, Гугл диск: (https://drive.google.com/drive/folders/18yYt--rkPB2YNu-w96-597VYXQ2W1MTe?usp=d rive_link) Ссылка на вирустотал: (https://www.virustotal.com/gui/url/ffaa65e2d85112d748a2023be15c7110694526ac7a3 3e619152b36f9ec9d5485/detection)
PS: Программа - золото, но годы берут своё. Эх, были бы исходники в открытом доступе - мы бы ей "капиталку" движка прямо в коде сделали, а не обвешивали костылями снаружи. Но пока летаем на том, что есть!
Чтобы NPC создавались не только бетами, нужно вручную задать шансы для альф и омег через читы прямо в игре. Откройте консоль читов сочетанием Ctrl + Shift + C и введите по очереди четыре команды:
Цифра 33 означает 33% - тогда примерно треть NPC будут альфами, треть омегами и треть бетами. Можете поставить любое значение от 0 до 100 на своё усмотрение, главное чтобы сумма Альф и Омег не превышала 100. Чтобы проверить, что настройки применились, введите команду jj.settings - она покажет все текущие значения.
подскажите, пожалуйста, может кто-то знает, не могу разобраться как поставить саба в позу, где он держит в обеих руках тарелки со всяческими аксессуарами. В скриншотах источника есть такая картинка, почти в самом начале. Это делается через доминанта или от предметов? может еще как?
У меня то же самое. На чисто пиратской игре в фильтрах и в CAS, и в режиме строительства только базовая игра, при этом все предметы доступны. А если запустить через EA app — везде есть фильтры по всем наборам.
Скорее всего не по теме, но просто не знаю куда ещё задать вопрос. После последнего обновления sims в категории того какие наборы отобразить в кассе у меня выбирается только базовая игра при этом в самом кассе все остальные вещи из дополнения работают надеваются и отображаются но в списке какой набор можно выбрать чтобы конкретно увидеть например все вещи из времён года, этой иконки нету. Хотелось бы узнать кто-то либо сталкивался с такой проблемой?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.