Discord
Здравствуйте

Комната в Мавританском Стиле / Moorish Room (19.03.2026)

Совместимо
Опубликовано: 16.01.2025, 08:02 Обновлено: 11.07.2026, 02:11 - Обновлено от 19.03.2026 Автор: Опубликовал: Urayxor
Просмотры: 4 440 Комментарии: 28 Версия игры: 1.122

Описание

Преобразите свои постройки в экзотический оазис с помощью набора «Комната в мавританском стиле». Этот набор вдохновлён утончённой красотой мавританской архитектуры и включает 16 потрясающих предметов: арки, проёмы и декоративные элементы, которые идеально подойдут для создания дворцов, внутренних дворов или роскошных интерьеров.
В набор входят:
  • Мавританская арка «Аль-Касар» (1 клетка) – 2 варианта.
  • Мавританская арка «Аль-Касар» (2 клетки) – 2 варианта.
  • Мавританская арка «Аль-Касар» (левый край) и правый край.
  • Мавританская арка «Аль-Касар» (угол) – 2 варианта.
  • Мавританская арка «Аль-Касар» (внешний угол).
  • Мавританский проём (1 клетка) и 2 клетки.
  • Камин «Мавританская элегантность».
  • Настенное зеркало в мавританском стиле.
  • Мавританская плитка – настенная плитка с аутентичными узорами.
  • Мавританский потолок – 2 варианта, включая край.
Все предметы можно найти в Режиме строительства, введя в поиске "Urayxor"

Набор «Комната в мавританском стиле» прекрасно сочетается с набором Casablanca Moroccan CC от syboulettecc и набором GROVE от felixandresims! 

Обновление от 17.03.2026
• Исправлены сломанные текстуры настенной плитки для DX11.
• Добавлены новые варианты расцветок для зеркала и камина.
• У зеркала и камина исправлено сглаживание модели (смягчены рёбра).
• Обновлены текстуры, чтобы лучше соответствовать стилю предстоящего дополнения.
• Камин теперь полностью совместим с базовой игрой.

Также на обновлённом превью набора можно заметить несколько элементов из предстоящего дополнения.

Обновление от 19.03.2026
• Переработаны и оптимизированы все 9 мешей арок и их частей.
• Добавлено сглаживание.
• Количество вершин у 3 вариантов арок сокращено в 2 раза и теперь не превышает 2k на 1 клетку.
• Обновлены все перекраски для арок и их частей, чтобы избежать появления чёрных полос при отдалении камеры от них.

Скачать и источник

Не рабочая ссылка или вышла новая версия? Сообщите в комментариях. Чтобы стать автором публикации или опубликовать перевод, воспользуйтесь формой обратной связи.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Обсуждение материала

28
  1. Рита
    Переводчики
    18 марта 2026 07:19 #5
    +1

    Роскошно love

    1. Юрий
      Редактор
      19 марта 2026 07:20 #4
      0

      все для ваших королевских особhi2

  2. Федор
    Переводчики
    17 марта 2026 23:12 #3
    0

    Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

    1. Юрий
      Редактор
      18 марта 2026 00:04 #2
      0

      все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

      а что кажется хайполи?

      1. Федор
        Переводчики
        18 марта 2026 00:41 #1
        0

        Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

        Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



        Можно сетку глянуть?

        1. Юрий
          Редактор
          18 марта 2026 00:47 #0
          0

          а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

          1. Федор
            Переводчики
            18 марта 2026 01:55 #-1
            0

            У меня только макс за 15 и 21 год)



            Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

            1. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 02:23 #-2
              0

              там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

          2. Федор
            Переводчики
            18 марта 2026 02:45 #-3
            0

            Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
            Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
            Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

            Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



            Но выглядит всё равно зачётно

            1. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 03:03 #-4
              0

              да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
              У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

            2. Федор
              Переводчики
              18 марта 2026 03:37 #-5
              0

              Поэтому лучше сразу об этом думать)

              Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

              Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

              Но должно быть примерно так в идеале.

            3. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 04:21 #-6
              0

              там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
              Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

            4. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 06:28 #-7
              0

              ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

            5. Федор
              Переводчики
              18 марта 2026 07:12 #-8
              0

              Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

              Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

            6. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 14:42 #-9
              0

              да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

            7. Федор
              Переводчики
              18 марта 2026 15:08 #-10
              0

              Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

            8. Юрий
              Редактор
              18 марта 2026 16:01 #-11
              0

              Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

            9. Юрий
              Редактор
              19 марта 2026 07:01 #-12
              0

              я конечно рад что вы мемя смотивировали, но не от всего сердца
              9 обновленных мешей, 90 обновленных свотчейfuh

            10. Федор
              Переводчики
              19 марта 2026 08:19 #-13
              0

              Обращайтесь))

            11. Юрий
              Редактор
              19 марта 2026 15:04 #-14
              0

              неее, спасибо)

  3. Мария
    Креатор
    17 марта 2026 22:10 #-15
    0

    Красиво!:))))

  4. Ева
    Переводчики
    17 марта 2026 10:51 #-16
    +1

    умничка, поздравляю с паком urauraura

  5. Roxy
    Посетители
    16 января 2025 17:02 #-17
    0
    ну ничего себе! не только переводчик, но и креатор Angel 
    1. Юрий
      Редактор
      16 января 2025 21:52 #-18
      0
      ну немножко)
      1. Сценарист
        Посетители
        21 января 2025 16:11 #-19
        0
        Чувак, ты однозначно крут. Для меня делать сс, да еще такой вычурный - это что-то сродни магии. Ты случаем не планируешь изучить питон и вкатиться в моддинг? Если научишься делать моды и/или обновлять чужие, но давно заброшенные, подписчиков у тебя будет гораздо больше.
        1. Юрий
          Редактор
          21 января 2025 21:26 #-20
          0
          не, к питону я не готов пока) 
          1. Сценарист
            Посетители
            22 января 2025 19:47 #-21
            0
            Если вдруг надумаешь - чатгопоту попробуй или еще какую нейросеть, что может помочь. Их сейчас даже профи используют.
            1. Юрий
              Редактор
              22 января 2025 20:35 #-22
              0
              я к тому что и так на изучение блендера время потратил, ща отдыхаю