Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Надоело выполнять сложные жизненные цели? Некоторые из них кажутся недостижимыми даже в течение всей жизни вашего персонажа. А другие задания кажутся лишними или ненужными, и выполнять их очень долго.
Этот мод упрощает жизненные цели, делая их более реальными и достижимыми. Ваших персонажей ждёт ещё больше облегчённых жизненных целей.
Практически каждая жизненная цель достигается при достижении 10 уровня в той или иной карьере. На каждом этапе жизненной цели у вас будет всего одно задание.
Автор упростил не только «оригинальные» жизненные цели, которые находятся в базовой игре и различных дополнениях, но и дополнительные от разных авторов, например, такие как «Чёрная вдова», «Домохозяйка» и многие другие. В дальнейшем автор планирует пополнять мод при выходе новых жизненных целей от сторонних разработчиков.
Переработаны жизненные цели не только для обычных персонажей, но и для оккультных.
Новые переработанные жизненные цели:
* Травник
* Мастер на все руки
* Опустошитель мира
* Опытный рассказчик
* Ухаживания в зрелом возрасте
* Старые друзья
* Опытный наставник
* Исследователь культуры
* Пожилой эстет
* Достопочтенный путешественник
* Пенсионное хобби
* Старость
Не знаю, почему разработчики так обделили старичков и не добавили им отдельной жизненной цели, связанной со старостью.
Обновление мода целиком посвящено жизненным целям пожилых персонажей. Если вам нравится играть персонажами в почтенном возрасте, качаем этот мод и делаем их капельку счастливее! Ведь жизненную цель нужно успеть выполнить.
Новые интересные жизненные цели для пожилого поколения теперь старичками будет играть ещё интереснее!
За выполнение жизненных целей пожилые персонажи получат новые черты характера:
* Насыщенная жизнь;
* Молод душой.
Пожилые персонажи с чертой «Насыщенная жизнь» прожили свою жизнь на полную катушку и ни о чём не жалеют. Они способны идти дальше, не боясь смерти, потому что знают, что их жизнь удалась.
За выполнение жизненных целей пожилыми персонажами начисляется 2000 очков удовлетворения и черта «Молод душой», которая позволяет старичкам меньше уставать и реже умирать от истощения.
Имейте в виду, что категория «Пожилые» не будет отображаться в CAS, так как цели скрыты. Когда ваш персонаж достигнет пожилого возраста, вам нужно будет либо путешествовать с ним, либо один раз принести его в CAS, чтобы категория появилась.
Установка: - Внутри папок находятся файлы с подписанными дополнениями - УДАЛИТЕ файлы, если у вас нет соответствующего дополнения. - Файл NC4T_LifetimeAspirations.ts4script является необязательным и может быть удален. - Файл NC4T_ElderAspirations.ts4script - необходим для жизненных целей пожилых персонажей. - Жизненные цели подростков и детей отделены от основного мода во вложенных папках и могут быть также удалены.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.
Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.
Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Спасибо. Попробовал, удаляем! Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.
пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.