Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Надоело выполнять сложные жизненные цели? Некоторые из них кажутся недостижимыми даже в течение всей жизни вашего персонажа. А другие задания кажутся лишними или ненужными, и выполнять их очень долго.
Этот мод упрощает жизненные цели, делая их более реальными и достижимыми. Ваших персонажей ждёт ещё больше облегчённых жизненных целей.
Практически каждая жизненная цель достигается при достижении 10 уровня в той или иной карьере. На каждом этапе жизненной цели у вас будет всего одно задание.
Автор упростил не только «оригинальные» жизненные цели, которые находятся в базовой игре и различных дополнениях, но и дополнительные от разных авторов, например, такие как «Чёрная вдова», «Домохозяйка» и многие другие. В дальнейшем автор планирует пополнять мод при выходе новых жизненных целей от сторонних разработчиков.
Переработаны жизненные цели не только для обычных персонажей, но и для оккультных.
Новые переработанные жизненные цели:
* Травник
* Мастер на все руки
* Опустошитель мира
* Опытный рассказчик
* Ухаживания в зрелом возрасте
* Старые друзья
* Опытный наставник
* Исследователь культуры
* Пожилой эстет
* Достопочтенный путешественник
* Пенсионное хобби
* Старость
Не знаю, почему разработчики так обделили старичков и не добавили им отдельной жизненной цели, связанной со старостью.
Обновление мода целиком посвящено жизненным целям пожилых персонажей. Если вам нравится играть персонажами в почтенном возрасте, качаем этот мод и делаем их капельку счастливее! Ведь жизненную цель нужно успеть выполнить.
Новые интересные жизненные цели для пожилого поколения теперь старичками будет играть ещё интереснее!
За выполнение жизненных целей пожилые персонажи получат новые черты характера:
* Насыщенная жизнь;
* Молод душой.
Пожилые персонажи с чертой «Насыщенная жизнь» прожили свою жизнь на полную катушку и ни о чём не жалеют. Они способны идти дальше, не боясь смерти, потому что знают, что их жизнь удалась.
За выполнение жизненных целей пожилыми персонажами начисляется 2000 очков удовлетворения и черта «Молод душой», которая позволяет старичкам меньше уставать и реже умирать от истощения.
Имейте в виду, что категория «Пожилые» не будет отображаться в CAS, так как цели скрыты. Когда ваш персонаж достигнет пожилого возраста, вам нужно будет либо путешествовать с ним, либо один раз принести его в CAS, чтобы категория появилась.
Установка: - Внутри папок находятся файлы с подписанными дополнениями - УДАЛИТЕ файлы, если у вас нет соответствующего дополнения. - Файл NC4T_LifetimeAspirations.ts4script является необязательным и может быть удален. - Файл NC4T_ElderAspirations.ts4script - необходим для жизненных целей пожилых персонажей. - Жизненные цели подростков и детей отделены от основного мода во вложенных папках и могут быть также удалены.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 13
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Вопросик. Мне почему то пишет вот это, при попытке заняться изнаси...(ну вы поняли) в кровати со спящим человеком. что делать? это баг или у меня просто маленьких лвл навыка?
всем привет. присутствуют пустые строки, не могу понять, это проблема перевода, что-то конфликтует или эти пустые места откроются по мере прокачки персонажа как доминанта? я почистила кеш игры, мод менеджером удалила дубликаты (там не было связанных с kritical дублей), перевод находится в папке Dreams Of Surrender (updated 31.01.). что еще можно проверить? попробовать 50/50, это может помочь? просто даже не представляю, что может мешать. упд. появилось предположение, что этм действия вообще не от этого мода.
Ох... Как же я пропустила его... Надеюсь на данный момент мод работает... А то задолбалась каждые 2 дня заряжать! Пришлось даже делать по паре штук самых любимых вариантов украшений, например, на медленное пополнение потребностей, или на отсутствие нужды в общении (вроде есть такой эффект, если не ошибаюсь) и/или в досуге для моих симов-интровертов...
На две недели это многовато (хотя и вариант, если буду играть за большую семью, где у каждого будут украшения с тем или иным эффектом), но вот недельный вариант для меня самое то...
Задумка интересная... Надеюсь, как написали раньше, не будет действительно "съедать" много ресурсов и тормозить игру, модов у меня многовато... Но если не будет тормозить и работает как надо - это самое то для меня, кто и в жизни почти интроверт и в игре стараюсь не заводить своим симам кучу друзей, которые то и дело звонят по мелочам и т.п. Да, игра постепенно удаляет лишних, если не развиваешь отношения, но... Раздражает, когда хочешь иметь именно в друзьях всего 1-3 друга на одного сима, а в панели общения чуть не 20+ случайно встреченных симов... Пусть и медленно удаляемых...
Чтож... Буду тестировать... Посмотрю как у меня пойдет в игре...
Всем привет, подскажите пожалуйста, работал стрип клуб, все хорошо, зашел поиграть и нельзя поменять одежду работникам, на телефоне управления нет, только кнопка купить стрипуху, в панели где купить магазин не работают кнопки ну это итак все в курсе должны быть, обновил до последней версии викед, нифига не поменялось, а и деньги перевести не могу на счет стрипухи почему-то. Может фаил нужен какой отдельный теперь или что? Раньше все работало, просто викед установил и стрипуха была, а щас хз даже..
В зависимости как вы настроили мод, гипотетически - может.
У меня, при наличии этого мода, популяцию/генерацию и "миграцию" контролирует КЦ глобально. При полном запрете генерации и при отсутствии готовых нужных симов, игра сходила с ума (на момент обучения в универе), пришлось немного откорректировать коэффициенты на генерацию. Появились студенты и самых удачных я отправлял себе в библиотеку.
Небольшое пояснение, игре просто необходимо сгенерить подходящих, по её "мнению", студентов и преподов, чтоб наполнить лот(ы). Если с другими городами у меня всё прокатовало, то в универе пришлось повозиться, чтоб достичь некого компромисса между нужными мне симами и симов нужных игре для движухи в студенческой жизни.
+ есть влияние от разного состава в модах и настроек в них у того или иного игрока. И стиля игры.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.