Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.116)

Назначить Роль НПС / Assign NPCs Jobs (04.02.2026)


Автор:
  9.02.2021, 00:09 · 133 558 · 32 · Версия игры: 1.116
  Обновлено: 6.02.2026, 14:42 — Обновлены Приватные Фильтры - [Urayxor]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Назначить Роль НПС / Assign NPCs Jobs
Наконец-то вы можете самостоятельно назначать нужных вам неигровых персонажей на определённые роли! Например, вы создали персонажа, потратили много времени на его макияж и поняли, что он идеально подходит на роль диджея. Или же вы хотите видеть бабушку-садовницу, которая ухаживает за растениями, а не очередного странного персонажа, созданного игрой. Пора назначать персонажам нужные роли!

В мод входит несколько файлов, и давайте рассмотрим, за что каждый из них отвечает.
AssignNPCRoles - это основной файл, позволяющий назначать некоторые роли горожанам при помощи почтового ящика.

Для работы мода требуется:
Lot 51 Core Library


Приватные фильты от Zero Скачать
Перевод от OrigamikaСкачать (Origamika)
Метки: Расы; НПС; персонажи
 Скачать (212.40 KB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 32
  1. Veorona
    0 Veorona [Посетители] (2 ноября 2025 09:58) #18
    Да, Боже мой, работает, сначала думала - на перса надо нажать, а оказывается на почтовый ящик)
  2. Bogart Soun
    0 worldsoun.su [Посетители] (3 сентября 2025 15:58) #17
    Добрый вечер. Не знаете, есть ли возможность назначить персонажа-пришельца опылителем; с этим модом нет никакого смысла от похищения, даже если есть НПС пришельцы.

    1. jetz
      0 jetz [Посетители] (5 октября 2025 22:30) #16
      Можете попробовать просто удалить мод на время, потом как
    2. Edelwaiss
      0 Edelwaiss [Посетители] (21 декабря 2025 16:08) #15
      Помимо того, что посоветовали вытащили мод на время, можете попробовать во эти коды к нужному вашему инопланетянину, по всем правилась сервисных НПС: traits.equip_trait trait_isAlienPollinator
      careers.add_career career_Adult_NPC_Pollinator
  3. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (8 августа 2025 03:16) #14
    Ничего не понятно:
    В обновлении 04.08.2025 основной мод не изменился, обновлён только Private Filters, но тот, что предлагается здесь (1 117 956 байт), отличается по размеру от того, что на источнике (998 398 байт). Какой ставить?
    Кстати, никто так и не объяснил, для чего этот Private Filters нужен?
    1. All4You
      +2 All4You [Посетители] (8 августа 2025 07:49) #13
      Файл Zero_Multi_AssignNPCRoles_Private_Filters.package  должен раздаваться отдельной ссылкой, а не как основной мод. Сам автор разделяет его (мод) на Zero_Multi_AssignNPCRoles_Public.package  и с приват-фильтром.
       Этот файл это видение автора мода на свою игру, свои настройки фильтра. Он не подходит всем.

      Ранее Zer0 писал (дословная цитата):
      The filters have been removed and made private, too many people were having problems with them, and I have my preferences regarding the random townies, my filters are tuned for the way I play, therefore I don't want to edit them in a different way.  

      Что в вольном переводе гугла:

      "Фильтры были удалены и сделаны приватными, слишком много людей испытывали с ними проблемы, и у меня есть свои предпочтения относительно случайных горожан, мои фильтры настроены под мой стиль игры, поэтому я не хочу редактировать их по-другому."

      Думаю, мало что изменилось в данном подходе.
      Крч, если есть сомнения, то ставьте обычную версию. Хотите пощекотать себе нервы в игре, ставьте с фильтром.
  4. Niclaus
    +3 Niclaus [Посетители] (22 июля 2025 20:06) #12
    Для чего нужны приватные фильтры? Из описания непонятно.
  5. andrew
    +2 kindzadza [Посетители] (9 февраля 2025 02:57) #11
    Мод не работает к сожалению! Почему не понятно! Рань прекрасно работал.
  6. Екатерина
    +2 Bestu9isims [Посетители] (18 ноября 2024 23:34) #10
    А роли специальных персонажей он может назначать? Жнец волнует.
  7. Darya
    0 renessance [Посетители] (31 октября 2024 04:35) #9
    Добрые люди, дайте ссылку на старые версии мода, где еще скрипты были. Мод не работает
    1. Юрий
      -1 Urayxor [Редактор] (31 октября 2024 07:47) #8
      автор все их удалил
      1. Darya
        +1 renessance [Посетители] (31 октября 2024 18:11) #7
        Я одну нашла 2021 года, работает. Правда геммор ужасный, каждого нпс вручную добавлять..Странно, что 108 версия мода на самой 108 версии не заработала(
  8. Niclaus
    +2 Niclaus [Посетители] (25 октября 2024 22:16) #6
    Мод не совсем совместим с High School More Class Mates от Aramiteus. Ошибок и вылетов нет, но в случае одновременной установки этих двух модов в школу придут вообще все подростки, что есть в сохранении, а их может быть больше сотни. Настройка MCCC на ограничение количества симов в месте проведения в данном случае не будет действовать.

    1. Юрий
      -3 Urayxor [Редактор] (26 октября 2024 00:20) #5
      что за странная ава в вк?
  9. Ирина
    0 E_Irina [Посетители] (25 октября 2024 21:35) #4
    Обновите, пожалуйста 
  10. Артур
    +2 Despotism [Посетители] (30 апреля 2024 10:04) #3
    В общем здесь ничего скачивать не надо, эти файлы не работают и ломают игру. На странице автора указана за более ранее датой актуальная рабочая версия из одного файла Там все работает прекрасно
  11. Карина
    0 Karinarudych [Посетители] (14 февраля 2024 19:08) #2
    У меня работает не корректно не могу никого назначить.
  12. Meli
    +5 Meli [Посетители] (16 сентября 2023 20:01) #1
    Информация взята с группы Origamika:
    Heart На некоторые роли, например, садовник и рыболов можно назначить только как минимум взрослого персонажа.
    Heart Вам нужно сначала назначить роли, затем выселить персонажей для того, чтобы роль была задействована. Карьеры и черты характера будут удалены, если вы снова поселите их в дом. Поэтому все НПС, которым вы присудили роль должны быть бездомными! Это важно!
    1. Ultravasiliy
      0 Ultravasiliy [Посетители] (17 сентября 2023 07:46) #0
      Мод в обновлении не нуждается?
  13. Нина
    +1 Нина [Гости] (26 апреля 2023 17:12) #-1
    Ничего не работает....как так мод висит в "обновлениях", но по факту ничего не работает....
  14. Kuro99
    -1 Kuro99 [Посетители] (25 марта 2023 23:43) #-2
    Администрация, исправьте ссылку "Источник" ибо она направляет на описание старой версии мода. Кроме того описание работы новой версии мода на этой странице соответствует старой версии мода! Вот нафига Вы пользователей в заблуждение вводите? Обновлённый-то мод работает теперь совсем по другому! Что, лень было на патреоне разработчика покопаться и найти актуальную информацию по обновлённой версии мода? 

    Особенности обновлённой версии мода.​​​ 

    1. Юрий
      -1 Urayxor [Редактор] (26 марта 2023 00:00) #-3
      Можно без претензий, вы вообще видели количество модов которые обновились с последнем патчем, за всем не уследить 
      1. Справедливости ради
        -3 Справедливости ради [Гости] (26 марта 2023 00:09) #-4
        Именно ваш ник сиял в новости об обновлении этого мода последний раз, именно тогда, когда он и обновился на новую линейку, о чем и пишет человек. Он абсолютно прав, а вы я уже не первый раз замечаю как слизняк на сковороде! Модов много, никто не спорит, но обновляя моды (на примере этого мода), можно и описание к нему обновить сразу!
        Очень печально, что другие модераторы, которые были до вас пропали, с ними таких проблем не было, да и вообще, раньше на этом сайте все были куда добрее и дружелюбнее.
        1. Юрий
          0 Urayxor [Редактор] (26 марта 2023 00:49) #-5
          понятно все с вами, не удивительно что админов и не осталось 
          1. Справедливости ради
            -7 Справедливости ради [Гости] (26 марта 2023 07:13) #-6
            С вами тоже, потому и неудивительно, что нормальные пользователи разбежались на другие ресурсы
        2. пнх
          -1 пнх [Посетители] (14 июня 2023 22:43) #-7
          С вами всё ок? Станьте модером, а не поливайте грязью.
  15. Гость Дарья
    +1 Гость Дарья [Гости] (18 марта 2023 21:28) #-8
    на 18.03 мод не работает - на участках просто не появляются работники совсем. более старая версия мода работает
    1. Pijanot
      0 pijanot [Посетители] (31 марта 2023 17:26) #-9
      У меня аналогичная ситуация. Заметила, что в этой версии нет скриптовых файлов, добавила из старых патчей - заработал наполовину)
  16. Niclaus
    +1 Niclaus [Посетители] (29 марта 2022 06:48) #-10
    А почему в круговом меню нет дворецкого?

  17. Марина
    +1 Marie801 [Посетители] (25 февраля 2022 16:30) #-11
    А где Ямачан? Хочу левого НПС назначить ямачаном, чтобы игра наконец-то оставила моего несчастного сима из поколения в покое!
    1. Ин
      0 Ин [Гости] (16 марта 2023 11:18) #-12
      У меня есть перс он в любой игре Ячаман бессмертный. Его сгенерила игра а я сохранила из за внешности ничё так. Но я не знаю как его найти в файлах что бы отдать. У меня не лицензия :(.
  18. ACTAPTA
    +1 АСТАРТА [Посетители] (24 ноября 2021 01:10) #-13
    Вышибалу нет возможности назначить?
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Ждём фикс фикса?

Сегодня, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Сегодня, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Сегодня, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Сегодня, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик