Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4 (1.121)

Все миры являются жилыми / All Worlds are Residential (03.02.2026)


Автор:
  12.12.2020, 20:21 · 141 246 · 10 · Версия игры: 1.121
  Обновлено: 4.02.2026, 09:43 — Обновлено от 03.02.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Этот мод позволяет превратить миры назначения – Гранит-Фоллз, Сельвадораду и Батуу – в места для жизни, что дает возможность персонажам жить в них и свободно перемещаться между ними.

Чтобы переехать в один из этих миров, вам нужно будет изменить место проведения, например, изменить тип участка для проживания. К сожалению, переезд в Батуу невозможен, так как этот мир устроен иначе, чем остальные.

Даже без изменения места проведения, мод все равно позволит вашим симам свободно передвигаться между этими мирами.

Change Log
  • 3rd February 2026 - Updated for the patch 1.121.
  • 3rd December 2025 - Updated for the new kits.
  • 25th November 2025 - Updated for the new kits.
  • 1st July 2025 - Updated for the patch.
  • 29th May 2025 - Updated for the patch.
  • 30th April 2025 - Updated for the new kits.
  • 26th February 2025 - Updated for the patch/Businesses and Hobbies.
  • 17th January 2025 - Updated for the new kits.
  • 23rd October 2024 - Updated for the patch/Life and Death.
  • 19th September 2024 - Updated for the new kits.
  • 24th July 2024 - Updated for patch/Lovestruck.
  • 29th May 2024 - Updated for the new kits.
  • 17th March 2024 - Updated for the new kits.
  • 28th February 2024 - Updated for the patch/Crystal Creations.
  • 17th January 2024 - Updated for the new kits.
  • 6th December 2023 - Updataed for the patch/For Rent.
  • 27th September 2023 - Updated for Home Chef Hustle.
  • 6th September 2023 - Updated for the new kits.
  • 20th July 2023 - Updataed for the new patch/Horse Ranch.
  • 2nd June 2023 - Updated for the new kits.
  • 21st April 2023 - Updated for the new kits.
  • 2nd September 2022 - Updated for the new kits.
  • 26th July 2022 - Updated for the latest patch/High School Years.
  • 15th June 2022 - Updated for the latest patch/Werewolve.
  • 24th May 2022 - Updated for the latest patch and the new kits.
  • 26th April 2022 - Updated for the latest patch.
  • 16th March 2022 - Updated for the patch/Decor to the Max Kit.
  • 15th February 2022 - Updated for the patch/My Wedding Stories.
  • 25th January 2021 - Updated for the patch/Carnaval Streetwear Kit.
  • 30th November 2021 - Updated for the patch/Modern Menswear Kit.
  • 3rd November 2021 - Updated for the latest patch/Blooming Rooms Kit.
  • 22nd September 2021 - Updated for the latest patch.
  • 10th September 2021 - Fixed an issue where objects from Industrial Loft Kit wouldn’t be tagged in Build Mode.
  • 26th August 2021 - Updated to work with Industrial Loft Kit. Added an experimental fix for a common issue where Build Mode becomes disabled on lots in previously Destination Worlds.
  • 1st June 2021 - Dream House Decorator will now show on the main menu as intended.
  • 14th May 2021 - Updated for patch 1.74 (the art for Courtyard Oasis will now show on the main menu as intended).
  • 26th February 2021 - Updated for patch 1.71
  • 27th January 2021 - Fixed a bug where Paranormal Stuff wasn’t available in the CAS or Build Mode filters.
  • 26th January 2021 - Fixed an issue where Paranormal Stuff would not display properly on the main menu UI.
  • 11th December 2020 - Fixed a patch-related issue where the main menu would appear blank for some players. I don’t know exactly why it effected some people but not others, maybe it’s a cache thing.
  • 13th November 2020 - Fixed an issue where Sims renting lots in Granite Falls or Selvadorada would lose those lots upon traveling to another world. This also fixed the issue where Sims couldn’t travel away using the “Travel” interaction on the phone.

Метки: Карты; локации
 Скачать (31.83 Кб) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 10
  1. Оксана
    +3 Сапрано 33 37 [Посетители] (15 октября 2025 18:56) #7
    Когда же обновится мод .счас не работает.мод очень нужный
    1. Sofi_Kioyama
      +2 Sofi_Kioyama [Посетители] (25 ноября 2025 19:58) #6
      Ура, обновилось!
  2. Alexa
    +4 enadoro [Посетители] (4 октября 2024 20:58) #5
    на сайте автора указано, что моду требуется его Venue list. Без него не отображаются новые районы и нет возможности изменить участок из путешествия в обычный жилой - несмотря на установленный venue list от Basmental, который считается самым полным.  у меня сейчас стоят оба Venue, все отображается и работает
  3. EXPERT
    +4 EXPERT5577 [Посетители] (21 июля 2023 19:14) #4
    С данным модом обновленным не прогружаеться новая локация Horse Ranch. Мод убрал стало все норм 
  4. Amdi
    +2 Amdi [Гости] (22 июля 2022 08:52) #3
    Здравствуйте. По поводу этого мода :
    У меня плеваться МС и ВЕ , сразу же стали , но все дело в том, что я установила много геймплейных модов в игру .Пусть плюются. Но я сохраниться НЕ могу ! Ошибка 53 !! Прошерстила игру ВЕ модом , он нашел даже в моей старой одежде , устаревшие моды , конфликтные скрипты нашел , а этот мод не нашел ... Удалила все что посоветовал мне ВЕ ... Захожу в игру - сохраниться не могу !!! Ошибка 53 , а МС все также оражневым заливается, а ВЕ зеленым , но ведь он не нашел этот мод ! Зная что проблемма среди скачанного недавно , начала перебором заниматься ... И Знаете что ?? Самая последняя папочка под названием zjily_miry как раз и закосячила ... Это был этот мод. После этого МС удовлетворенно успокоился, а ВЕ даже не пытался рыпаться , и сохраненки пошли... Вот так вот

  5. Гость rina
    0 Гость rina [Гости] (12 марта 2022 16:58) #2
    мод конфликтний, из-за него песонажи не приходили в гости, а игра выбивала когда возвращаешься домой
  6. kobaltik
    +2 kobaltik [Посетители] (3 сентября 2021 17:37) #1
    26 августа было обновление
    1. Александр
      +2 Alexander [Переводчики] (3 сентября 2021 17:59) #0
      Спасибо, обновил.
  7. BEBI SIMS
    +2 BEBI SIMS [Гости] (24 июля 2021 09:55) #-1
    этот мод стал конфликтовать с новым дополнением загородная жизнь .новый город не отображается в списке городов .
    1. Maria
      0 Maria [Посетители] (30 апреля 2022 16:16) #-2
      Согласна. Из-за этого удалила его, жаль.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик