Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод представляет собой комплексную модификацию для здравоохранения, которая добавляет новые болезни, травмы, хронические заболевания, аллергии, неотложную медицинскую помощь и состояния здоровья, связанные с беременностью, а также профилактическую помощь, естественную иммунную систему, лекарства и пищевые добавки, визиты к врачу, прививки, смертельные болезни и многое другое.
А теперь давайте рассмотрим особенности мода:
ЗАБОЛЕВАНИЯ
Новые смертельные заболевания: малярия и туберкулез. Эти болезни могут вызвать новый вид смерти - смерть от болезни, если их не лечить или не делать против них прививки. (Малярия больше не является смертельной болезнью. На смену ей пришел бактериальный менингит)
Новые инфекционные, вирусные и бактериальные заболевания: бактериальный синусит, бронхит (как осложнение простуды), простуда, ушная инфекция (только для малышей), гастроэнтерит / желудочный грипп, менингит, тонзиллит.
Новые хронические заболевания: анемия, тревога, астма, артрит (у пожилых людей), экзема, бессонница, мигрень, сезонное аффективное расстройство.
Новые виды аллергии: от пчел, домашних животных, а также общая/сезонная аллергия.
Все болезни, кроме желудочного гриппа и аппендицита, длятся три дня. Аппендицит и желудочный грипп длятся 24 часа. Все хронические заболевания полностью не излечимы. Незначительные травмы длятся один день или меньше, а более серьезные травмы - до 2 дней. Осложнения при беременности длятся 6 дней и возможны только после начала 2 триместра.
Диабет
Гипертония
Почечная недостаточность.
ЛЕКАРСТВА
Сироп от кашля и боли в горле, болеутоляющие средства, аспирин (в основном от артрита), лекарства от аллергии, крем от экземы, анксиолитики (при тревожном состоянии и депрессии), эпипен (при аллергии на пчел), добавки железа (при анемии), витамины (для профилактики), антибиотики (при бактериальных заболеваниях), рецептурные антигипертензивные средства (при преэклампсии) и лекарства от кашля (при бронхите и туберкулезе), а также ингалятор/ вентолин (от астмы).
Прививки также можно сделать при посещении врача.
Витамины: витамины для малышей, детей, подростков и взрослых, применяемые для улучшения иммунитета и предотвращения болезни.
УСЛУГИ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
Новое приложение для телефона, которое включает в себя все медицинские услуги.
Ваши персонажи могут записаться на прием к психотерапевту, иглотерапевту, на иглоукалывание или сделать прививку. После того, как они запишутся на прием к врачу, у них также будет возможность запланировать встречу в календаре.
Медицинское обслуживание, связанное с беременностью: дородовые посещения, осложнения/заболевания, связанные с беременностью (преэклампсия, анемия и гестационный диабет), а также пренатальные витамины для помощи в развитии плода.
Лечение: для каждой травмы, заболевания или состояния доступны новые методы лечения, предотвращения или излечения этих недугов.
ОНЛАЙН-АПТЕКА Персонажи могут покупать лекарственные препараты без рецепта на компьютере. Также можно оформлять рецепты в интернет-аптеке, но для появления этой опции необходим рецепт врача.
ПОСЕЩЕНИЯ БОЛЬНИЦЫ
Посещение лечебных учреждений является важной частью заботы о здоровье. Персонажам будет предложено посещать их каждые 14 дней (или 28 при более длительной продолжительности жизни).
Если персонаж плохо себя чувствует, он может записаться на прием к врачу для обследования. Если у персонажа разовьется хроническое заболевание или аллергия, ему потребуется осмотр врача для постановки диагноза.
В зависимости от поставленного диагноза и общего самочувствия, персонажу может потребоваться операция, переливание крови из-за анемии, индукция родов или хирургическое вмешательство.
СПЕЦИАЛИСТЫ
Психотерапевты помогут диагностировать тревогу, депрессию или послеродовую депрессию. Этот вариант доступен, если ваш персонаж грустит, находится в стрессе, сердит, обеспокоен или пессимистичен.
Посещение иглотерапевта может просветить, успокоить и расслабить ваших персонажей! Эта опция доступна, если они испытывают боль, дискомфорт или стресс.
Акушер-гинеколог проводит осмотры беременных. Он также может диагностировать и назначить лечение любых осложнений при беременности.
МЕДИЦИНСКАЯ СТРАХОВКА
Теперь каждый работающий персонаж будет получать страховку. Это дает скидки на все медицинские услуги.
В телефоне есть возможность выбирать и просматривать планы страхования.
Если хоть один член семьи работает, то у семьи появится медицинская страховка. Персонажи также могут отказаться от страховки и оплатить свои счета.
У персонажей, потерявших работу, есть 36 часов, чтобы найти новую, прежде чем они потеряют страховку. Когда персонажи устроятся на новую работу, они получат лучшую страховку, доступную для их семьи.
НОВЫЕ СМЕРТИ
Аллергический шок;
Послеродовое кровотечение;
Сепсис во время операции.
Удушье
Автомобильная авария (есть возможность спастись во время операции)
Авиакатастрофа (есть возможность спастись во время операции)
Аневризма
Сердечный приступ
Желаем вам и вашим персонажам всегда оставаться здоровыми! Берегите себя и своих близких!
Требуются дополнения: На работу!, В университете, Сезоны Используемые, но не обязательные дополнения: Кошки и собаки, Снежные просторы, Ни пылинки, Жуткие вещи, Экологичная жизнь.
Требуется: — Спектр настроений от Lumpinou — Функциональные препараты от Sandy теперь включены в папку с модом! — General Pie menus — Для некоторых видов смертей требуется Путешествие в Симнацию ВНИМАНИЕ! УСТАНОВКА! Этот мод состоит из модулей. Вы сами можете выбрать то, что хотите видеть в игре! CORE - устанавливать обязательно! Все части мода нуждаются в нем. Это необходимо для работы остальной части мода. Allergies - аллергии Conditions - хронические заболевания Disease - все новые болезни Death Disabler - если вы не хотите, чтобы ваши активные персонажи умирали от болезней, вы можете установить этот дополнительный пакет. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи могли умереть, не устанавливайте данный аддон. Injuries - травмы Pregnancy - осложнения беременности, дородовой и послеродовой уход Emergencies - неотложные состояния (сердечный приступ, аневризма)
Мод НЕ конфликтует с такими модами, как Частная практика, СОЛ, Сексуальное здоровье и реалистичная беременность, УЗИ
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Привет, перевод отличный. Но у меня после установки этого мода (он единственный) не открывается меню крафта и строительства. Пишет справа внизу ERROR. Как можно это починить?
Библиотека, это как смазка. ЧТобы впихнуть невпихуемое. Турбодрайвер против смазки ничего не имеет.
Это API, инструментарий для кода. Это не шмотка или предмет. Библиотека, упрощает сложные вычислительные процессы, помогает как брать из игры, так и внедрять безопасными способами информацию. Без библиотеки, пришлось бы кодить с нуля. Это невозможно, учитывая специфику мода и что он использует.
Если уж совсем грубо, то это как построить дом, где s4cl это кирпичи и цемент. Без них, лепи всё сам, делая из того что поподётся под руку. Конечно можно, из омна и палок, как говорится, собрать, но что это будет за дом и как долго простоит?
По поводу совместимости, на то и тесты)) Смотрим, ломаем, чиним) Если не ломает, значит фиксики отдыхают.
По поводу памяти - весь мир моя песочница
Работает на всех симов без исключения. Мод отслеживает и записывает взаимодействия, изменения трейтов и другие события для каждого персонажа, который появляется в игровом мире.
Любой лот при загрузке, в которую вхож игрок, будь то общественный участок или дом, создаётся хранилище, для всей семьи, соседей и мимо проходящих туристов.
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни. "всё что происходит на участке - остаётся на участке". Т.е в долгую, вы шарохаетесь по миру, общаетесь с персонажами, они в свою очередь общаются с другими, история для них пишется тоже. И если два нипа подерутся, у них этот момент сохранится. Захотите поиграть за них, в жрунале этот момент будет запечатлён.
Для тех кто появляется и исчезает, журнал со временем сотрётся. Вообщем, вся соль при взаимодействиях и активностях.
Еще немного о конфликтности. Turbodriver vs. ColonolNutty пользуют одно и тоже. От того и не совместимы. И дело не в бибилотеке, а виспользовании одних и тех же функций. Тот же DD. Он не стабилен. В нём много ошибок. Но это никакне связано с библиотекой. Сама библиотека лишь инструмент и с WW она не конфликтует, делить им нечего.
Спасибо за обстоятельный ответ! Обязательно протестирую ваш мод. Правда, немного смущает использование Sims4CommunityLibrary, не будет проблем с Turbodriver vs. ColonolNutty? И ещё вопрос: ваша система воспоминаний действует только на играемых в данный момент симов, или на NPC тоже?
У нас разный уровень игровой логики. Они не то чтобы не совместими, а скорее дополняют друг друга.
Deeper Social Autonomy изменяет то, какие социальные действия сим вообще рассматривает для совершения. Переписывают внутренние тесты. Имеет ли смысл злому симу сейчас злиться или достаточно ли у весельчака навыков комедии, чтобы пошутить. Они отвечают на вопрос: Хочу ли я это сделать?
А затем мой мод, аки прынц на белом коне, со всей своей эмоциональной спесью - "Действительно ли я это сделаю?" Да, я хочу это сделать, но... вспомнив прошлый опыт - ну его в пень.
Да эффект может быть избыточным, когда другой мод делает сима агрессивным, а мой мод еще сверху накидывает, а может и вовсе отменить какую нибудь пакость, по какой-то своей причине. Никто же не крушит всё вокруг когда злятся? Не потому что такие душки, а потому что у действия будут свои последствия. Тут можно сказать так же, из за страха или стресса действие может быть отменено. Страх быть отвергнутым - в моём моде есть почти тоже самое, и вот они никак друг друга не заменяют, а будут дополнять. Никакой психолог не поможет преодолеть это переживание)) Шучу конечно, не знаю точно. Однако дубли могут быть. Что фактически усложнит процесс игры. Сделает его непрдсказуемым. Сим перестанет быть заскриптованным болваном получившим ачивку. Процесс станет глубже однозначно.
Плохо или хорошо - без понятия, потому и выложил затестить. Нужно чтобы люди "ломали его полностью", проверяли, изощрялись. А полученный результат буду анализировать и править если потребуется. Есть конечно нюансы, как вышеперечисленные, но это скорее не баг, а фитча.
Предположим, установлены моды: 1. TS3 Social Context - блокирует или открывает доступ к определённым взаимодействиям
2. Deeper Social Autonomy или/и Social Variety - какое действие сим рассматривает для выполнения.
4. Emotional Memory - подключается на финальном этапе, после того как сим выбрал действие.
И получается создаётся цепочка:
1. Могу ли я это сделать?
2. Что я хочу сделать?
3. Действительно ли я это сделаю?
Долго трепыхаясь, разговор достиг уровня когда можно страстно поцеловать, ля мур, все дела...
Сим или игрок выбирает действие... но оно может будет отменено, ведь вчера, именно с этим персонажем, была схожая ситуёвина, и его отшили, пережил болезненный отказ. Так что, повременит с этим. Это вы на кнопках все такие смелые)) Т.е вполне возможно что действие будет отменено.
Т.е я бы даже рекомендовал использоват такую связку модов. Главная цель моего мода, сделать из заскриптованных балванов if-else, что-то более разумное... пускай всё теми же скриптами, однако результат не всегда должен соответсвовать ожиданиями. Всё как в жизни.
Мой мод имеет накопительный эффект. Прям сразу никто и никаких изменений может и не заметит. Так что тестите как вашей душе угодно.
Журнал пишется с расчётом на 50 событий. Т.е повремени чуть меньше недели 3-5 дней внутриигрового времени, при средней активности. Пишется активность. Как игрока, так и нипов, для каждого из них по 50. Если будет мало, добавим.
Если ранее вы активировали свой акк, то должно сработать. Перед всеми действиями очистите куки в своём браузере или используйте второй/другой "чистый" браузер, например Firefox. Не включайте впн пока не закончите.
Пресеты к сожалению обязательны, т.к по ним по сути всё и пределяется, кто какие действия совершил. Иначе пришлось бы все состояния, все действия, все эмоции, все ситуации прописывать GUID вручную. Для мода который призван интуитивно понимать происходящее это нелогично. Да и трудозатратно.
Пресеты взяты из конструктора 5 версии. Это чисто для упрощения логики поискаа трейтов. Т.е в моём случае логика видит абсолютно всё, но трейты, состояния это цифры... она не видит названия текста, не сможет без паттернов определить что это за трейты и т.д. Пресеты это кирпичики, из которых собираются те же трейты, содержат в себе эффекты, эмоции и прочее. Вот по ним логика и ориентируется. И в случае если сторонние моды, превносят новый трейт, она поймёт по названию Romantic, Friend, Whim или Fear.
Полностью как папка с модом идёт, со всеми вложениями, закидывать в Mods.
Когда скачиваешь мод на предметы (шмотки, прически и тп), обращай внимание, что некоторые из них требуют мешей. Меш это сетка, которая позволяет предмету появиться в игре. Нет меша - нет предмета в игре. Возможно, ты скачал перекраску без меша, поэтому твоих игрушек нет в игре. Зайди на сайт, откуда скачивал, и проверь.
Читала в коментариях, что у многих доп в игре добавлен, но не отображается, была та же проблема, почистите все моды если вы играете с ними, и в особенности удалите мод все миры жилые (у меня именно он ломал игру, особенно последнее длс)
Спасибо. Попробовал, удаляем! Сразу видно, что автор вдохновлялся интерфейсом приложения Сбербанка. Очень "удобная" навигация и вобще ничего не мешает. Дальше тестить нет смысла.
пока что да. не знаю, будет ли автор обновлять и добавлять новые. здесь представлены самые логичные секреты, которых в оригинальной игре не хватает. а так - в самом допе навалили достаточно секретов
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.