Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Многие используют слайдеры роста, чтобы персонажи выглядели реалистично — кто-то выше, кто-то ниже. Но представьте, что есть мод, который делает рост персонажей динамичным!
Этот мод представляет собой набор различных слайдеров, которые были собраны так, чтобы персонажи выглядели гармонично в любом возрасте. Большинство функций мода можно выключить или отредактировать через файл конфигурации или удалив соответствующий файл.package из папки с модом.
Сейчас есть четыре основных типа слайдеров: роста, шеи, рук и определённого... эээ... акцента? В общем, слайдер, который подчёркивает особенности некоторых персонажей. Все слайдеры применимы как к женским, так и к мужским персонажам, кроме акцентирующего слайдера.
Изменить рост персонажей можно тремя способами: в CAS, через круговое меню или с помощью консольных команд. Все команды можно найти на странице мода.
Редактирование в CAS осуществляется с помощью файлов со словом «Hotspots» в названии. Для редактирования уже созданных персонажей необходимо использовать код разработчика и cas.fulleditmode.
Взявшись курсором мыши за ногу персонажа и перетаскивая курсор вверх-вниз, вы сможете изменить рост персонажа в выбранном направлении. Этот слайдер работает для всех персонажей, начиная с подросткового возраста.
Дополнительная активная точка для слайдера руки позволяет перетаскивать плечо или бицепс по вертикали. Этот слайдер совместим со слайдерами Hand Size & Finger Thickness Sliders от Luumia.
Круговое меню «Изменить рост» вызывается нажатием shift+клик на персонаже. Есть пять градаций роста: очень высокий, высокий, средний, низкий и очень низкий.
Постепенный рост задаётся файлом «Height Slider Growth». С этим модулем дети и подростки будут становиться выше по мере взросления. Увеличение роста будет происходить в зависимости от настроек мода. По умолчанию персонажи растут ежедневно в 1:00. Изменить это значение можно в файле конфигурации, строка «GrowthFrequency», указав вместо 1.0 то количество дней, которое подходит именно вам.
Рост детей и подростков задаётся в зависимости от выбранной градации роста и количества дней до взросления.
Файл конфигурации MycroftJr_HeightSliders.cfg содержит настройки мода. Будьте внимательны, редактируя его!
Слайдеры без слова «Height» в названии являются необязательными и их можно удалить, если они вам не нужны.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 17
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Вероятно только 1.3.8a, потому как только в ней опечатка оставалась в death_tracker.py AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' - в коде это lot.id
В версии 1.3.8b я это исправил, в коде это уже lot.lot_id
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.