Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод полностью меняет систему здравоохранения в The Sims 4. Теперь вы можете следить за здоровьем своего персонажа, не выходя из дома. Если вы хотите, чтобы ваш сим жил полноценной жизнью, этот мод станет для вас отличным выбором.
Вы можете отправить своего персонажа на медицинское обследование, где ему измерят вес и давление. Это поможет определить риски для здоровья и принять необходимые меры для поддержания хорошего самочувствия персонажа. Ведь проблемы со здоровьем могут привести к ранней естественной смерти, поэтому так важно следить за своим здоровьем.
АЛЛЕРГИЯ
— Существует 17 типов аллергии, от реакции на пыльцу растений и деревьев до аллергии на пылевых клещей.
— Развитие аллергии будет зависеть от окружающей среды, то есть от пыльцы и спор местных растений, которые могут вызывать аллергические реакции со временем.
— Некоторые виды пыльцы и спор являются более аллергенными, чем другие (например, споры инвазивных растений из-за их способности быстро распространяться).
— Чтобы начать лечение, вашему персонажу необходимо записаться на приём в клинику или медицинский центр. Во время осмотра медсестра может обнаружить аллергию. Однако первый осмотр не всегда выявляет аллергию.
— Когда у вашего персонажа появится аллергия, вы увидите соответствующие индикаторы. В этом случае важно не откладывать и дать персонажу необходимое лекарство.
ПРОСТУДА И ГРИПП
— В зависимости от времени года, ваши персонажи могут заболеть различными вирусными инфекциями.
— Теперь ваши персонажи могут заразиться не только в школе или на работе, но и просто простудиться, например, если замёрзнут или промокнут.
— Инкубационный период обычной простуды может быть постепенным: сначала появляются респираторные симптомы, дискомфорт в горле и притупляется чувство вкуса. В то же время инкубационный период гриппа более короткий, и симптомы проявляются сразу.
— От вирусов также может возникнуть лихорадка, поэтому важно не запускать болезнь и своевременно принимать соответствующие лекарства.
— Кроме того, добавлены новые социальные взаимодействия. Теперь реакция персонажа будет зависеть от его личностных черт.
ИНФЕКЦИОННАЯ СИСТЕМА
— Способствует возникновению возможных ушных, синусовых, респираторных и стрептококковых инфекций в системе здравоохранения.
— Стрептококковые инфекции заразны и способны вызвать скарлатину, если их не лечить. Заразиться стрептококковой инфекцией ваш персонаж может, находясь в школе.
— Ушные инфекции чаще возникают, когда ваш персонаж решил поплавать не в том месте и не в то время.
— Респираторные инфекции часто беспокоят персонажей, которые курят или подвергаются пассивному курению в играх с модом Basemental.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВИРУСЫ
В систему здравоохранения добавлены два новых заболевания: норовирус, который также называют желудочным гриппом, и мононуклеоз.
Норовирус можно подхватить в школе или при контакте с больными людьми. Мононуклеозом можно заразиться в старших классах, если поцеловать больного человека.
Также автор создал для вас функциональные больницы, где ваш персонаж может пройти осмотр и получить диагноз.
Чтобы посетить врача, воспользуйтесь телефоном. После этого у вас появится возможность пройти медицинский осмотр или записаться на приём к врачу.
Медицинское обследование
Отныне ваши персонажи будут заботиться о своём здоровье. Если ваш персонаж пройдёт медицинское обследование, вы узнаете, есть ли у него проблемы с физическим состоянием или кровяным давлением.
Доктор расскажет вам, что нужно изменить в образе жизни персонажа, чтобы улучшить его здоровье, а также предупредит о факторах риска. Возможно, вы захотите прислушаться к советам доктора, потому что, если не обращать внимания на эти проблемы, естественная смерть может наступить раньше.
Жизненно важные факторы
Как и в реальном мире, где врачи проверяют основные показатели состояния организма, в вашем мире персонажи могут следить за своим здоровьем. Они могут проверять свой вес и кровяное давление.
Вес — это важный показатель, который помогает следить за физической формой и весом персонажа. Избыточный или недостаточный вес может влиять на усталость и потребность во сне.
Если у персонажа есть проблемы с весом или кровяным давлением, это может увеличить вероятность возникновения дальнейших проблем со здоровьем. Продолжительность жизни персонажа будет немного сокращаться с каждым мгновением жизни, пока он не решит эти проблемы. С другой стороны, регулярные занятия спортом могут увеличить продолжительность жизни персонажа.
Кровяное давление — это ещё один важный показатель, который зависит от возраста персонажа, его черт и физической формы. Оно также может меняться в зависимости от настроения, уровня энергии и количества выпитой воды.
Кровяное давление персонажа может зависеть от пяти ключевых факторов: возраста, веса, потребностей (энергии/жажды), настроения и/или черт. У персонажа должно быть три и более из перечисленных факторов в пределах какого-то диапазона, чтобы получить отчёт о состоянии здоровья с данными о высоком/низком кровяном давлении.
Единственный способ узнать, есть ли у вашего персонажа проблемы со здоровьем — пройти медицинское обследование. Медобследование стоит 150 монет и длится 1-2 часа. По окончании обследования вашему персонажу выдадут отчёт о состоянии его здоровья.
Как отправиться на медицинское обследование
Чтобы пройти медицинское обследование, используйте телефон вашего персонажа и откройте вкладку «Отправиться». Выберите «Частная практика». В меню «Частной практики» вы также можете просмотреть отчет о состоянии здоровья вашего персонажа с момента последнего обследования.
Отчеты о состоянии здоровья
Отчёты о состоянии здоровья показывают, насколько хорошо ваш персонаж чувствует себя физически и какое у него давление. Если навести курсор на каждый результат или нажать на него, вы узнаете больше о том, что могло вызвать проблему, и получите рекомендации по улучшению здоровья персонажа.
После очередного медицинского обследования персонажи получают рекомендации, которые можно найти в отчётах о состоянии здоровья. Обследование может быть назначено вскоре после дня рождения, через 24 часа или семь дней, если у персонажа есть проблемы со здоровьем, которые нужно контролировать.
Когда персонажи готовятся к медицинскому обследованию, они могут испытывать прихоть посетить его и случайный мудлет напряжения из-за беспокойства о своём здоровье. Ответственные персонажи, возможно, будут беспокоиться о том, что откладывают обследование, а безответственные никогда не будут думать о своём здоровье.
Вес
В игре вес персонажа измеряется по уровню его физической подготовки и количеству жировых отложений. Чтобы поддерживать форму, можно развивать мускулатуру или выполнять упражнения на выносливость, не стремясь к максимальным показателям в фитнесе. Это похоже на то, как измеряются масса мышц и жировые отложения у человека.
Уровни физической подготовки и количества жировых отложений в игре разделены на диапазоны:
* ВЫСОКИЙ: все значения выше 30% — хорошая форма/жировые отложения;
* НИЗКИЙ: все значения ниже 30%.
Важно следить за весом своего персонажа, так как мод может увеличить потерю энергии на 10%, снизить продолжительность жизни персонажа в 0,85 раза или повлиять на другие жизненно важные показатели. С другой стороны, если вес персонажа снова станет нормальным, это может повысить энергию на 10% и увеличить продолжительность жизни в 1,2 раза.
Кровяное давление
**Измерение кровяного давления в частной практике**
В частной практике мы измеряем кровяное давление персонажей, учитывая их настроение, уровень энергии и количество выпитой воды. Все эти данные берутся из параметров, которые уже есть в игре, а не создаются специально для этого дополнения.
**Высокое кровяное давление**
Чтобы при измерении у вашего персонажа было высокое кровяное давление, он должен соответствовать как минимум трём из следующих условий:
- Возраст: взрослый или пожилой.
- Избыточный вес.
- Низкая энергия.
- Настроение: сердитое, напряжённое, возбуждённое, кокетливое, дискомфорт, истерика, подавленное, очень сердитое или разъярённое.
- Черты характера: холерик, безумный, повышенный обмен веществ или привереда.
Если персонаж останется в этом состоянии, его продолжительность жизни уменьшится до 0,80x.
**Низкое кровяное давление**
Чтобы при измерении у вашего персонажа было низкое кровяное давление, он должен соответствовать как минимум трём из следующих условий:
- Возраст: взрослый или пожилой.
- Недостаточный или избыточный вес.
- Низкий или очень низкий уровень воды в организме.
- Настроение: ошарашенный или истерика.
- Черта: привередливый.
Вероятность снижается с чертой «Жизнерадостный» и/или высоким кровяным давлением.
Если персонаж останется в этом состоянии, его продолжительность жизни уменьшится до 0,95x.
Карьера «Ординатор»
Новая карьера для более реалистичного обучения докторов и ветеринаров! Персонажи начинают как студенты медицинского факультета, не получающие денежного вознаграждения, и могут продвинуться до ординатора в больнице или ветеринарной клинике, что подготовит их к становлению квалифицированными докторами или владельцами ветеринарной клиники.
Студент медицинского факультета
ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ ДЛЯ СДАЧИ ЭКЗАМЕНА
Далее представлены требования к навыкам, необходимым для успешной сдачи экзамена на каждом курсе:
Первый курс
Логика — 1 уровень навыка
Второй курс
Логика — 3 уровень навыка
Третий курс
Логика — 4 уровень навыка
Обаяние — 2 уровень навыка
Ветеринар — 2 уровень навыка (необязателен, но рекомендуется, если вы планируете посвятить персонажа этой карьере)
Четвёртый курс
Логика — 5 уровень навыка
Обаяние — 4 уровень навыка
Ветеринар — 4 уровень навыка (необязателен, но рекомендуется, если вы планируете посвятить персонажа этой карьере)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.