Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод полностью меняет систему здравоохранения в The Sims 4. Теперь вы можете следить за здоровьем своего персонажа, не выходя из дома. Если вы хотите, чтобы ваш сим жил полноценной жизнью, этот мод станет для вас отличным выбором.
Вы можете отправить своего персонажа на медицинское обследование, где ему измерят вес и давление. Это поможет определить риски для здоровья и принять необходимые меры для поддержания хорошего самочувствия персонажа. Ведь проблемы со здоровьем могут привести к ранней естественной смерти, поэтому так важно следить за своим здоровьем.
АЛЛЕРГИЯ
— Существует 17 типов аллергии, от реакции на пыльцу растений и деревьев до аллергии на пылевых клещей.
— Развитие аллергии будет зависеть от окружающей среды, то есть от пыльцы и спор местных растений, которые могут вызывать аллергические реакции со временем.
— Некоторые виды пыльцы и спор являются более аллергенными, чем другие (например, споры инвазивных растений из-за их способности быстро распространяться).
— Чтобы начать лечение, вашему персонажу необходимо записаться на приём в клинику или медицинский центр. Во время осмотра медсестра может обнаружить аллергию. Однако первый осмотр не всегда выявляет аллергию.
— Когда у вашего персонажа появится аллергия, вы увидите соответствующие индикаторы. В этом случае важно не откладывать и дать персонажу необходимое лекарство.
ПРОСТУДА И ГРИПП
— В зависимости от времени года, ваши персонажи могут заболеть различными вирусными инфекциями.
— Теперь ваши персонажи могут заразиться не только в школе или на работе, но и просто простудиться, например, если замёрзнут или промокнут.
— Инкубационный период обычной простуды может быть постепенным: сначала появляются респираторные симптомы, дискомфорт в горле и притупляется чувство вкуса. В то же время инкубационный период гриппа более короткий, и симптомы проявляются сразу.
— От вирусов также может возникнуть лихорадка, поэтому важно не запускать болезнь и своевременно принимать соответствующие лекарства.
— Кроме того, добавлены новые социальные взаимодействия. Теперь реакция персонажа будет зависеть от его личностных черт.
ИНФЕКЦИОННАЯ СИСТЕМА
— Способствует возникновению возможных ушных, синусовых, респираторных и стрептококковых инфекций в системе здравоохранения.
— Стрептококковые инфекции заразны и способны вызвать скарлатину, если их не лечить. Заразиться стрептококковой инфекцией ваш персонаж может, находясь в школе.
— Ушные инфекции чаще возникают, когда ваш персонаж решил поплавать не в том месте и не в то время.
— Респираторные инфекции часто беспокоят персонажей, которые курят или подвергаются пассивному курению в играх с модом Basemental.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ВИРУСЫ
В систему здравоохранения добавлены два новых заболевания: норовирус, который также называют желудочным гриппом, и мононуклеоз.
Норовирус можно подхватить в школе или при контакте с больными людьми. Мононуклеозом можно заразиться в старших классах, если поцеловать больного человека.
Также автор создал для вас функциональные больницы, где ваш персонаж может пройти осмотр и получить диагноз.
Чтобы посетить врача, воспользуйтесь телефоном. После этого у вас появится возможность пройти медицинский осмотр или записаться на приём к врачу.
Медицинское обследование
Отныне ваши персонажи будут заботиться о своём здоровье. Если ваш персонаж пройдёт медицинское обследование, вы узнаете, есть ли у него проблемы с физическим состоянием или кровяным давлением.
Доктор расскажет вам, что нужно изменить в образе жизни персонажа, чтобы улучшить его здоровье, а также предупредит о факторах риска. Возможно, вы захотите прислушаться к советам доктора, потому что, если не обращать внимания на эти проблемы, естественная смерть может наступить раньше.
Жизненно важные факторы
Как и в реальном мире, где врачи проверяют основные показатели состояния организма, в вашем мире персонажи могут следить за своим здоровьем. Они могут проверять свой вес и кровяное давление.
Вес — это важный показатель, который помогает следить за физической формой и весом персонажа. Избыточный или недостаточный вес может влиять на усталость и потребность во сне.
Если у персонажа есть проблемы с весом или кровяным давлением, это может увеличить вероятность возникновения дальнейших проблем со здоровьем. Продолжительность жизни персонажа будет немного сокращаться с каждым мгновением жизни, пока он не решит эти проблемы. С другой стороны, регулярные занятия спортом могут увеличить продолжительность жизни персонажа.
Кровяное давление — это ещё один важный показатель, который зависит от возраста персонажа, его черт и физической формы. Оно также может меняться в зависимости от настроения, уровня энергии и количества выпитой воды.
Кровяное давление персонажа может зависеть от пяти ключевых факторов: возраста, веса, потребностей (энергии/жажды), настроения и/или черт. У персонажа должно быть три и более из перечисленных факторов в пределах какого-то диапазона, чтобы получить отчёт о состоянии здоровья с данными о высоком/низком кровяном давлении.
Единственный способ узнать, есть ли у вашего персонажа проблемы со здоровьем — пройти медицинское обследование. Медобследование стоит 150 монет и длится 1-2 часа. По окончании обследования вашему персонажу выдадут отчёт о состоянии его здоровья.
Как отправиться на медицинское обследование
Чтобы пройти медицинское обследование, используйте телефон вашего персонажа и откройте вкладку «Отправиться». Выберите «Частная практика». В меню «Частной практики» вы также можете просмотреть отчет о состоянии здоровья вашего персонажа с момента последнего обследования.
Отчеты о состоянии здоровья
Отчёты о состоянии здоровья показывают, насколько хорошо ваш персонаж чувствует себя физически и какое у него давление. Если навести курсор на каждый результат или нажать на него, вы узнаете больше о том, что могло вызвать проблему, и получите рекомендации по улучшению здоровья персонажа.
После очередного медицинского обследования персонажи получают рекомендации, которые можно найти в отчётах о состоянии здоровья. Обследование может быть назначено вскоре после дня рождения, через 24 часа или семь дней, если у персонажа есть проблемы со здоровьем, которые нужно контролировать.
Когда персонажи готовятся к медицинскому обследованию, они могут испытывать прихоть посетить его и случайный мудлет напряжения из-за беспокойства о своём здоровье. Ответственные персонажи, возможно, будут беспокоиться о том, что откладывают обследование, а безответственные никогда не будут думать о своём здоровье.
Вес
В игре вес персонажа измеряется по уровню его физической подготовки и количеству жировых отложений. Чтобы поддерживать форму, можно развивать мускулатуру или выполнять упражнения на выносливость, не стремясь к максимальным показателям в фитнесе. Это похоже на то, как измеряются масса мышц и жировые отложения у человека.
Уровни физической подготовки и количества жировых отложений в игре разделены на диапазоны:
* ВЫСОКИЙ: все значения выше 30% — хорошая форма/жировые отложения;
* НИЗКИЙ: все значения ниже 30%.
Важно следить за весом своего персонажа, так как мод может увеличить потерю энергии на 10%, снизить продолжительность жизни персонажа в 0,85 раза или повлиять на другие жизненно важные показатели. С другой стороны, если вес персонажа снова станет нормальным, это может повысить энергию на 10% и увеличить продолжительность жизни в 1,2 раза.
Кровяное давление
**Измерение кровяного давления в частной практике**
В частной практике мы измеряем кровяное давление персонажей, учитывая их настроение, уровень энергии и количество выпитой воды. Все эти данные берутся из параметров, которые уже есть в игре, а не создаются специально для этого дополнения.
**Высокое кровяное давление**
Чтобы при измерении у вашего персонажа было высокое кровяное давление, он должен соответствовать как минимум трём из следующих условий:
- Возраст: взрослый или пожилой.
- Избыточный вес.
- Низкая энергия.
- Настроение: сердитое, напряжённое, возбуждённое, кокетливое, дискомфорт, истерика, подавленное, очень сердитое или разъярённое.
- Черты характера: холерик, безумный, повышенный обмен веществ или привереда.
Если персонаж останется в этом состоянии, его продолжительность жизни уменьшится до 0,80x.
**Низкое кровяное давление**
Чтобы при измерении у вашего персонажа было низкое кровяное давление, он должен соответствовать как минимум трём из следующих условий:
- Возраст: взрослый или пожилой.
- Недостаточный или избыточный вес.
- Низкий или очень низкий уровень воды в организме.
- Настроение: ошарашенный или истерика.
- Черта: привередливый.
Вероятность снижается с чертой «Жизнерадостный» и/или высоким кровяным давлением.
Если персонаж останется в этом состоянии, его продолжительность жизни уменьшится до 0,95x.
Карьера «Ординатор»
Новая карьера для более реалистичного обучения докторов и ветеринаров! Персонажи начинают как студенты медицинского факультета, не получающие денежного вознаграждения, и могут продвинуться до ординатора в больнице или ветеринарной клинике, что подготовит их к становлению квалифицированными докторами или владельцами ветеринарной клиники.
Студент медицинского факультета
ТРЕБОВАНИЯ К НАВЫКАМ ДЛЯ СДАЧИ ЭКЗАМЕНА
Далее представлены требования к навыкам, необходимым для успешной сдачи экзамена на каждом курсе:
Первый курс
Логика — 1 уровень навыка
Второй курс
Логика — 3 уровень навыка
Третий курс
Логика — 4 уровень навыка
Обаяние — 2 уровень навыка
Ветеринар — 2 уровень навыка (необязателен, но рекомендуется, если вы планируете посвятить персонажа этой карьере)
Четвёртый курс
Логика — 5 уровень навыка
Обаяние — 4 уровень навыка
Ветеринар — 4 уровень навыка (необязателен, но рекомендуется, если вы планируете посвятить персонажа этой карьере)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Все тут мучаются как пиратку превратить в полу-лицензию, а у меня возникла необходимость состряпать из полу-лицензии [(EAapp-BaseGame)+(DLC&Kit+Unlocker)] обратно в пиратку с галлереей. Так вышло, что после установки EP19 и всех последующих DLC, на базовую лицензию, я пропустил тот момент что при копировании файлов из архивов в папку Sims 4 часть файлов в __Installer не перезаписывалась т.к EAapp включило для папки режим "только для чтения" из-за чего кряк от Aaros кричал что необходимо переустановить(восстановить) файлы игры и напрочь отказывался запускаться. Хотя игра без проблем запускалась через EAapp. Пришлось снова скачать все пропушенные DLC&Kit, снять защиту от записи и перезаписать файлы заново, после этого крякнутый EXE запустился как положено.
Скорее всего, дело в том, что тут выложены старые версии, которые могут не работать после февральского патча. У автора есть более новая версия, которая сейчас прекрасно работает, но сюда он её пока не выложил
Мучаюсь уже несколько недель с модом. Установился наконец, есть даже при создании новых персонажей жизненные цели "начинающий садист" и тп. Но взаимодействий с персонажами нету. Ранее играла с ww и подобными модами, потому привыкла к данному управлению, что взаимодействия на ряду с другими. Возможно установила не так что то или не удостоновила? Поместила не в ту папку. Возможно мод управляется другими способами? При shift + click вроде бы тоже нового ничего нету, если правильно сделала, включила как было указано команду. Хотелось бы советов от знающий, ведь найти информацию о моде не нашла.
Помогите пожалуйста, у меня все дополнения и т.д. скачалось, но если я захожу в симс через ЕА то у меня половину дополнений и каталогов тупо нету, я если я зайду в симс онлайн то всё есть и всё работает. + анлокер при скачивании выбил "installed but mising language files"
Не могу с вами согласится, особенно учитывая утверждения по поводу решения любых проблем)) Байка связана с вполне конкретными случаями, с модами, которые априори несовместимы и выполняют одну и ту же функцию. Библиотеки тут непричём она не является источником проблем. Да она добавляет в пай своё меню... хм, как и другие моды с отладкой. И что еще? Ничего. Если мод вызывает ошибки, нужно его удалить)) Разве нет? Просто в данном случае ошибки стали очевидны. BE в помощь, чтоб понять, конкретно что и конкретно где.
Вообще чтобы ошибок не возникало, лучше удалить игру) Тогда вообще никаких проблем не будет
У меня модов, овер дофига, чекнул BE конфликтность. Ни с чем кроме русика SimControlHub не конфликтует(что нормально). Отображение в пай меню, или в панели отношений настраивается в настройках мода.
"При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!" - это утверждение гуляет по сети из за DD. Т.к он не стабилен, глючный, много ошибок.
Но библиотека Sims4CommunityLibrary, которую создал ColonolNutty стабильна. Её используют многие, т.к с ней проще работать. Она стабильна и по мере возможностей обновляется.
S4CL предоставляет инструменты для добавления пунктов в меню, другие моды что делают тоже самое вполне могут законфликтовать, UI Cheats Extension или Better Simology Panel. Но это лишь возможные конфликтные моды. У турбо своя turboLib, раньше были конфликты, сейчас нет.
Смотри файл конфига Sim Control Hub(DQuiet_SimControlHub.json), функции для панели и пай-меню должны быть включены. Если в игре их отключить, то включить можно будет только через конфиг.
Но в это S4CL никак не лезет. Я час потратил на то, чтобы проверить совместимость. Они прекрасно работают вместе. Во всяком случае, заявленные тобой проблемы, не обнаружены.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
Главное понять, для кого это мод. Если тебе не нужна "воля" у сима - то моды на автономность не нужны вовсе))
Мод не предназначен для борьбы с игроком или ограничивать его в чём либо. Он нужен лишь для "имитации жизни" инструмент для усиления автономии, а не для её подавления.
Если игрок отключит свободу у симов, мод ему не помешает, ведь ручные команды всегда в приоритете.
Если же оставить симов самих на себя и наблюдать, то тут мод и раскроется в полной мере.
Тут как бы игра такая, можно пытаться реализовывать потребности симов, а можно забить на это болт. Они сами справятся без участия игрока.
И вот игрок почитерит, и накидает отношений тем кто ну вот совсем не пара, у них будут накоплены счётчики вражды, стресс от общения друг с другом. И как только они будут предоставлены самим себе, они с высокой вероятностью начнут ссориться и разрушать то, что насильно создали. Это создаёт интересный конфликт между волей игрока и характером персонажа.
Иначе говоря, мы предлагаем вам глубокий опыт, если вы в нём заинтересованы.
Какой в этом смысл?
Смысл ровно в том, для чего люди смотрят сериалы или читают книги: наблюдать за развитием характеров и историй, которые не полностью подконтрольны зрителю.
Для тех, кто оставляет свободу воли включённой, мод превращает случайные действия в психологически обоснованные. Вы увидите, как застенчивый сим наконец-то решается подойти к объекту воздыхания после долгих колебаний - и это будет результатом его внутренних изменений. Для тех, кто управляет вручную, мод добавляет "вес" вашим решениям. Вы знаете, что если заставите симов, которые ненавидят друг друга, пожениться, вам придётся постоянно "тушить пожары" их автономных ссор. Это добавляет глубины даже в ручное управление. Дубина игрока всегда перевесит, этого не отнять, да и никто не собирался как бы.
Я хотел чтобы симы помнили, о том что с ними происходит и действовали исходя из прошлого опыта.
Вообще по поводу преодолений страхов, это тема довольно интересна.
Как это работает сейчас:
При столкновении с объектом страха, например, готовка при боязни огня, сим получает стресс и бафф страха. Это сделано для того, чтобы избегание было естественной реакцией, а преодоление требовало усилий. Однако ручное управление всегда позволяет заставить сима действовать вопреки страху, но с указанными негативными последствиями.
Но можно это дополнить и доработать.
Каждое успешное или просто совершённое взаимодействие с объектом страха постепенно снижает его интенсивность.
После нескольких "смелых" поступков страх может ослабнуть или исчезнуть вовсе, например удалится соответствующий трейт или желание.
Важно, чтобы эффект зависел от контекста, если сим идёт на это в спокойном состоянии при низком стрессе, шанс на преодоление выше, если с высоким стрессом - страх может только усилиться. Это позловолило бы лечить страхи симов целенаправленными действиями.
На данном этапе, мод поощряет избегание стресса. Думаю этим и займусь в ближайшее время.
А пока, ручные команды всегда работают, и сим сделает всё, что ему приказать, даже если ему страшно - просто ему будет от этого плохо.
Тут речь о вероятностях. И не блокировка дейтвия, а его отмена.
Вычисляется итоговая вероятность, к примеру 0.4, это значит, что в 40% случаев сим всё равно может совершить действие, даже если все факторы "против". Это оставляет пространство для случайности и неожиданных решений.
Показатели дружбы и романтичности не вечны, например романтический интерес без взаимной симпатии - угасает, а успешная дружба перевесит недавнюю ссору. Ну и трейты никто не отменял, кто-то быстрее прощают обиды, кто-то помнит их дольше.
Пример про "динамо":
Серия отказов создала состояние "interested = False" и высокий rejection_count(изменчивый показатель), если продолжить мягко ухаживать (действия не отменяются полностью, а лишь становятся реже), каждое успешное действие будет немного снижать rejection_count. Если она например романтик, то такие действия будут восприниматься ею чувствительней. А когда interested снова станет True, тогда накопленная положительная история начнёт работать.
Мод создаёт не круг, а скорее инерцию, которую можно преодолеть настойчивостью, или усугубить невнимательностью.
По поводу страхов, взять тот же страх огня, при готовке сим будет стрессовть, но всё же это действие не будет отменяться. И его можно пересилить, заплатив за это дискомфортом. Всё как в жизни, чтобы преодолеть себя, нужно выходить из зоны комфорта - а это всегда стресс.
И да, тут мы либо работаем над над преодолением, либо избегаем тригерров.
В моде нет волшебной пилюли на исцеление, а игрова механика позволяет избавляться от старых фобий и получать новые через взаимодействия. Мой мод не создаёт, а лишь учитывает. Так что преодоление возможно, а мой мод поддержит "ненакозанием" стрессом.
И да, речь в основном про автономию симов. Если дать команду приготовить еду - она будет выполнена, т.к это высокий приоритет. Вся логика on_interaction_queued работает исключительно для автономии. Эта архитектура является дополнением, а не заменой вашей воли. Вероятности, а не гарантии. Сим может "передумать", но может и не передумать. Это не бесконечные уговоры, а элемент непредсказуемости. Инерция, а не блокировка. Плохой опыт делает действия менее вероятными, но не невозможными. Хороший опыт - более вероятными. Ручной режим всегда в приоритете. Если дорого игровое время, всегда можно отдать команду, и сим её выполнит, несмотря ни на что.
Если действие противоречит накопленному негативному опыту (например, флирт с тем, кто неоднократно отказывал), сим выполнит команду, но это может усугубить его внутреннее состояние (например, повысить стресс или снизить удовлетворённость).
Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы...
И по мере игры, ведётся журнал, например разговор сим А - сим Б. И у кадого сима сохранится этот разговор. Будь то разговор игрока с нипом. Или нип и нип. Действия за пределами участка не учитываются, т.к их нет, там имитация жизни.
Да и получив "опыт", скажем, в автономии, то какой тогда смысл в нем, если "дубиной" игрок это всё перечеркивает (а ведь так примерно и будет)? Многие вообще не парятся и глушат "свободу воли" и получают в игре те самые эмоциональные качели, а потом ПКМ накидывают им уровни романтики и дружбы, тк, условно, эта парочка вообще не пара и игра стремиться всё это увести в минус.
К сожалению, не удалось как следует протестировать мод. То есть, игра загружается, ошибок нет, файл .json создаётся, тормозов не замечено, хотя сразу отправил сима в школу, где на участке одновременно под сотню NPC, и все норовят повзаимодействовать между собой. Основная проблема в Sims4CommunityLibrary: эта библиотека нарушает в частности работу Sim Control Hub (может быть, каких-то других модов ещё, не проверял детально) — пропадают все меню мода, проверил два раза. Без Sim Control Hub не представляю себе как играть, так что, увы... Видимо не зря пишут: "При любых проблемах в игре прежде всего удали моды от ColonolNutty!"
Как я понял из описания, скипаются только автономные действия, вручную же всегда можно заставить сима делать то, даже с чем у него связаны плохие воспоминания. Или нет?
М.б. прочел не внимательно, но не увидел ничего про рандомность (спонтанность) действий не смотря на "воспоминания", чтоб выйти из порочного круга/цикла предустановленных скриптов.
К примеру есть у меня семейная пара, когда их сводил, симка продолжительное время динамила сима. Ей вся эта игровая романтика не вставляла, думал даже переключить сима на другую претенденку в жены. Сейчас, пожалуй, эта самая крепкая семейная пара в активной семье, симка "тает" если мой сим просто находится рядом.
Тоже самое с неудачным опытом с огнем или чем-то другим, чтоб победить страх, нужно взаимодействовать с предметом фобии, а не избегать его. Что в принципе реалистично. "Психоза" у симов в игре и в багах достаточно, а тут целые воспоминания для скипа действий. Не окажется ли так, что вот это всё, со временем вызовет фобии у игрока и он тупо начнет скипать эти фобии, чтоб не терять своё игровое время на "уговаривания" симов зацикленных симов?
Думаю, сам маркет никто ломать не будет. Вопрос в другом, можно ли будет сливать то, что там будет продаваться. Сразу ждать не стоит, да и гнаться за этим тоже.
Теперь страшилка. Предположим, у вас есть свободные деньги и вы готовы сделать "инвестиции" в ЕА и добровольно поддержать всю эту "лутоманию", то можно купить все допы которые уже вышли и потом дополнять свою лицензию новыми ништяками. А вот покупать все это "новое" цифровое барахло на пиратку... не разумная трата денег. Сейчас они настроят маркет и не факт, что после или вовремя этого не попытаются заткнуть дыры с пиратскими акками, отправив всех в бан.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.