Файлы » Моды для игр » Моды для The Sims 4

Реалистичный Возраст / Age Matters Mod (09.02.2026)


Автор:
  8.04.2021, 17:48 · 87 104 · 26 · Версия файла: 2.1.1
  Обновлено: 11.02.2026, 19:15 — Обновлено от 09.02.2026 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  Переведено на русский язык  

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Вы когда-нибудь думали о том, сколько лет вашему персонажу? С этим модом вы больше не будете мучиться такими вопросами — теперь вы сможете точно узнать возраст своего подопечного, его знакомых и даже питомцев!

Ваш персонаж сможет спрашивать окружающих, сколько им лет, и получать точные ответы. Этот мод добавляет определённые особенности игрового процесса для каждого этапа жизни, чтобы смоделировать целый год на основе настроек времён года. Однако вам не нужно дополнение «Времена года», чтобы мод заработал.

Вы также можете вручную изменить возраст, используя код «testingcheats true» при нажатии на самого персонажа. Кроме того, ваши беременные и пожилые персонажи теперь смогут повзрослеть — для этого вы можете воспользоваться тортом для дня рождения. Эти функции являются опциональными, и при желании их можно легко убрать, удалив папку Addons!

Добавлена поддержка мода Pree-Teen от adeepindigo. Теперь в загрузке два архива, и вам нужно выбрать подходящий для вашей игры.

Настройки максимально основаны на реальной жизни:

* Человек:
  — Младенец — возраст 0 лет;
  — Малыш — возраст 1–5 лет;
  — Ребёнок — возраст 6–12 лет;
  — Подросток — возраст 13–19 лет;
  — Молодой — возраст 20–29 лет;
  — Взрослый — возраст 30–64 лет;
  — Пожилой — возраст 65–99 лет.

* Кошка:
  — Котёнок — возраст 0 лет;
  — Взрослая — возраст 1–7 лет;
  — Пожилая — возраст 8–20 лет.

* Собака:
  — Щенок — возраст 0 лет;
  — Взрослая — возраст 1–7 лет;
  — Пожилая — возраст 8–20 лет.

Период беременности:

  — 21 день (короткая продолжительность);
  — 42 дня (нормальная продолжительность);
  — 84 дня (долгая продолжительность).

Одновременно устанавливать можно только одну версию!

Физиологическая смена возраста:

  — 6 лет (от малыша до ребёнка);
  — 13 лет (от ребёнка до подростка);
  — 20 лет (от подростка до молодого);
  — 30 лет (от молодого до взрослого);
  — 65 лет (от взрослого до пожилого).

Перевод от trail_of_blood: Скачать (simfileshare) (MODS HUNTERS)
Перевод от DFenter
Скачать (GD) (Origamika)


Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (554 KB)  Скачать через другое зеркало
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 26
  1. Анна
    -1 Анна М [Посетители] (25 февраля 2026 17:22) #13

    Что за треш? Не знаю, как на счет возраста, не успела затестить, но он капитально ломает время беременности! Беременность 42 дня! Вы внесли в кц обратно три, но бестолку. на смену триместра нужно много дней, а стоит зайти в кц и снова там 42 дня! Удалила и всё стало нормально. В общем, мое мнение - вреда от мода больше, чем пользы

     

    1. Niclaus
      0 Niclaus [Посетители] (26 февраля 2026 01:56) #12

      Считаем: сезон в игре — две недели, беременность — примерно три сезона, как в реальной жизни. А вы что хотели, симка забеременела и через три дня родила? Так же играть невозможно.

      1. Анна
        0 Анна М [Посетители] (13 марта 2026 15:48) #11

        Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

        1. Niclaus
          0 Niclaus [Посетители] (14 марта 2026 01:44) #10

          Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

  2. Несса
    0 Несса [Посетители] (15 февраля 2026 09:17) #9

    А он всё ещё ломается на инфантах? Как то скачала мод, когда только вышли эти ляльки, так у меня тоддлер становился ребёнком в возрасте 9-10 лет где-то

  3. Niclaus
    +2 Niclaus [Посетители] (14 февраля 2026 05:58) #8

    Оба представленных перевода видимо устарели. Сделал для себя, делюсь: Google Drive

  4. Кристина
    +1 Korso [Переводчики] (22 января 2024 10:26) #7
    1. Юрий
      +3 Urayxor [Редактор] (22 января 2024 12:26) #6
      а на оргиг можно ссылочку? 
      1. Кристина
        +1 Korso [Переводчики] (22 января 2024 12:30) #5
        Нет, сорян. Я не хочу распространять это сайт. И по моральным принципам, и по требованию УК РФ. Название источника там внизу есть, ходить туда не рекомендую - все равно там теперь рега нужна для скачивания.
        1. Юрий
          +2 Urayxor [Редактор] (22 января 2024 12:53) #4
          оки
        2. Niclaus
          0 Niclaus [Посетители] (22 января 2024 17:18) #3
          Ну тогда бы ещё и русский перевод от туда же!

          1. -
            0 detective52 [Посетители] (22 января 2024 17:53) #2
            +, тут или свой новый добавить или с того сайта взять от панихиды перевод
  5. Владимир
    0 B.T. [Посетители] (21 января 2024 21:12) #1
    Никто не хочет залить обнову? А то регаться на той помойке желания нет никакого
    1. Niclaus
      +3 Niclaus [Посетители] (22 января 2024 07:28) #0
      То есть, вы предлагаете порыться в помойке кому-то другому?

  6. ffafafafaff
    +3 Adfafwfaf [Посетители] (11 октября 2023 22:49) #-1
    Вышло обновление мода, но из-за автора её можно найти только на ATF
    1. Юлия
      0 Yulek [Посетители] (15 октября 2023 13:59) #-2
      Извините за вопрос, но могли бы подсказать что такое ATF ?
      1. Кристина
        0 Korso [Переводчики] (15 октября 2023 14:50) #-3
        загуглите atf sims4. Проще самому посмотреть, чем описать без осуждения.
        1. Артур
          -2 Despotism [Посетители] (11 февраля 2026 19:47) #-4

          Ну и принципы у тебя, не распространяет, ага

  7. Юлия
    0 Yulek [Посетители] (23 мая 2023 11:16) #-5
    Добрый день! Подскажите пожалуйста будет ли обновление мода?
    Так как с новым дополнением младенцы, данный мод не совместим. Из новорожденного он сразу превращается в тоддлера, а не в младенца.
    Надеюсь данный мод будет обновлен, так как без него уже не могу играть.
    Заранее спасибо!
  8. Дария
    +1 Дария [Гости] (17 марта 2023 21:40) #-6
    Не могла понять в чём дело сперва, но увы, с новым обновлением с младенцами мод не совместим. Младенца можно создать в касе и поселить в семье, но при входе в эту семью младенец исчезает. При взрослении же новорожденного появляется тоддлер. Надеюсь автор доработает мод, без него жизнь у симов какая то ну очень короткая
  9. Икона
    0 Икона [Посетители] (25 ноября 2022 20:45) #-7
    Очень бы, конечно, хотелось, чтобы в моде можно было возраст выбирать вне биологического возраста. У меня вампиры, но в моде им не может быть больше 29-ти, если биологический возраст молодой... Очень это печально (((
  10. Гость Kara
    +2 Гость Kara [Гости] (18 сентября 2022 17:10) #-8
    Мод обновлен 7 сентября 2022:
    https://sotarusims.4lima.de/2022/09/elementor-147
  11. Marina
    0 MirandaKusland [Посетители] (1 марта 2022 03:26) #-9
    Мод конфликтует с командным центром и его настройками?
  12. Алекс
    0 Алекс [Гости] (25 января 2022 10:13) #-10
    Выдает ошибку в дополнении загородня жизнь
  13. Гость Ann
    0 Гость Ann [Гости] (5 июля 2021 00:53) #-11
    Почему-то персонажи не взрослеют автоматически( полоска года отсчитывается как нужно и обновляется с каждым игровым годом, но возраст(то есть сама черта) остаётся неизменной, вот и получается, что приходится всем в ручную править, в том числе и НПС, не знаю что это за баг, но очень усложняет игру. При чём всё сделала по инструкции, настройки выставила к КЦ как нужно, модов указанных автором как конфликтные нет. Может кто-то сталкивался, как решить?
    1. Гость Roman
      0 Гость Roman [Гости] (4 февраля 2022 12:54) #-12
      Он взрослеет по годам, то есть с каждым др он на год старше, если до др ему блыо 25 лет, то после др ему 26

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Обновлено. Просьба проверить

Сегодня, 13:40

Большое спасибо!

Сегодня, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Сегодня, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Сегодня, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Сегодня, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Сегодня, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Сегодня, 09:54

Роскошно love

Сегодня, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Сегодня, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Сегодня, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Сегодня, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Сегодня, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Сегодня, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Сегодня, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Сегодня, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Сегодня, 03:37

Спасибо огромное! сейв уменьшился в три раза!

Сегодня, 03:33

Понял, спасибо!

Сегодня, 03:32

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик