Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Задумайтесь на минутку: зачем вашим персонажам чистить зубы? Ведь в игре нет последствий, нет страха перед стоматологом или осуждения за плохой уход за зубами. Этот мод исправит ситуацию.
Теперь у ваших персонажей могут появиться кариес, неприятный запах изо рта, необходимость установить брекеты, а у малышей начнут резаться зубки. Подростки смогут удалить зубы мудрости, а взрослые — насладиться поездкой к стоматологу.
Стоматологическая страховка
Ваш персонаж и его семья автоматически получат стоматологическую страховку, если хотя бы один взрослый работает. Если кто-то потеряет работу, вся семья потеряет страховку. Страховка даёт скидку 40% на посещение стоматолога.
Здоровье зубов
Теперь вашим персонажам придётся следить за здоровьем своих зубов. Они будут получать уведомления, когда нужно посетить стоматолога. В уходе за зубами поможет регулярная чистка, использование ополаскивателей для полости рта, посещение стоматолога и мятные леденцы. Если персонажи не будут заботиться о здоровье своих зубов, то они могут заработать стоматологические проблемы, включая кариес, чувствительность, зубную боль или необходимость пломбирования каналов.
Если персонаж не будет чистить зубы более 24 часов, у него будет неприятный запах изо рта, но мята может помочь слегка перебить запах, который полностью не исчезнет, пока персонаж не почистит зубы. Все вокруг будут чувствовать себя неудобно рядом с таким персонажем.
Стоматологические принадлежности
Теперь ваши персонажи смогут купить стоматологические принадлежности на компьютере. Вы можете приобрести зубную пасту или ополаскиватель для полости рта, мятные леденцы и спрей для полости рта. Персонаж сможет использовать всё, кроме спрея для дыхания и зубной пасты.
Если у вашего персонажа есть тюбик зубной пасты в инвентаре, это может помочь с некоторыми проблемами, включая кариес и чувствительность зубов.
Запись на приём к стоматологу
Есть два способа записаться на приём — с помощью компьютера, если вы хотите сразу пойти к стоматологу, или запланировать визит с помощью календаря. Взрослый персонаж может записывать на приём несовершеннолетних. Уведомление появится, если запись на приём прошла успешно, и персонажу вскоре после этого (примерно через 30 минут) позвонят из стоматологической клиники. Если вы случайно пропустили звонок, то можете найти взаимодействие «Идти к стоматологу» на телефоне в меню «Семья», которое появится один раз по расписанию.
Виды приёмов
Несовершеннолетних, а именно детей и малышей, на приём к стоматологу должен сопровождать взрослый. Посещение стоматолога даст персонажам выходной по болезни.
Возможные виды приёмов:
- регулярная чистка, которую желательно делать каждые 10 дней;
- повторный осмотр после стоматологических процедур;
- хирургическая процедура.
Стоматологические проблемы
Возможные стоматологические проблемы:
- кариес;
- зубная боль;
- сколы зубов;
- шатающиеся зубы;
- заболевание дёсен;
- повышенная чувствительность зубов;
- прорезывание зубов (у малышей);
- необходимость ставить брекеты (у детей, подростков и молодых);
- удаление зубов мудрости (у подростков и молодых);
- удаление зубных нервов (у взрослых и пожилых);
- установка зубных имплантатов (у взрослых и пожилых).
Процедуры
Персонажи могут обнаружить, что во время плановой чистки или повторного осмотра после стоматологической процедуры их стоматолог может порекомендовать и другие процедуры. В этом случае стоматолог предложит персонажу назначить повторный приём по поводу стоматологической операции.
Мод будет отправлять напоминания, пока не будет назначена встреча. Удаление зуба мудрости, пломбирование каналов, снятие брекетов, установка зубных имплантатов — доступные типы стоматологических процедур. После процедуры, если выбрать анестезию, персонаж может почувствовать себя немного не в своей тарелке! Ему также будут прописаны обезболивающие, которые можно принимать каждые шесть часов в течение 36 часов.
Что нового в версии 3.5: — Меню мода теперь находится в телефоне. Оно также включает в себя заказ стоматологических принадлежностей — Теперь у вашего персонажа появится возможность выбирать взять отгул по болезни или нет, когда он собирается пойти на прием к стоматологу — Теперь малыши смогут попросить таблетку от боли при прорезывании зубов — Добавлено новое меню с чит-кодами — Полная совместимость с модом "Кусочек жизни" — Для работы мода требуется только базовая игра, а для планирования мероприятия в календаре требуется только дополнение "Времена года"
— Существуют 2 версии мода: обычная и для тех, у кого большая продолжительность жизни. Устанавливать только одну.
Конфликтует с модами: Faster Teeth Brushing* and Brush the Taste Away. Мод НЕ конфликтует с такими модами, как Частная практика, LMS AutoBrushTeeth, Bienchen's Pimple Mod и Slice of Life от KawaiiStacie.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 23
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.