Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Задумайтесь на минутку: зачем вашим персонажам чистить зубы? Ведь в игре нет последствий, нет страха перед стоматологом или осуждения за плохой уход за зубами. Этот мод исправит ситуацию.
Теперь у ваших персонажей могут появиться кариес, неприятный запах изо рта, необходимость установить брекеты, а у малышей начнут резаться зубки. Подростки смогут удалить зубы мудрости, а взрослые — насладиться поездкой к стоматологу.
Стоматологическая страховка
Ваш персонаж и его семья автоматически получат стоматологическую страховку, если хотя бы один взрослый работает. Если кто-то потеряет работу, вся семья потеряет страховку. Страховка даёт скидку 40% на посещение стоматолога.
Здоровье зубов
Теперь вашим персонажам придётся следить за здоровьем своих зубов. Они будут получать уведомления, когда нужно посетить стоматолога. В уходе за зубами поможет регулярная чистка, использование ополаскивателей для полости рта, посещение стоматолога и мятные леденцы. Если персонажи не будут заботиться о здоровье своих зубов, то они могут заработать стоматологические проблемы, включая кариес, чувствительность, зубную боль или необходимость пломбирования каналов.
Если персонаж не будет чистить зубы более 24 часов, у него будет неприятный запах изо рта, но мята может помочь слегка перебить запах, который полностью не исчезнет, пока персонаж не почистит зубы. Все вокруг будут чувствовать себя неудобно рядом с таким персонажем.
Стоматологические принадлежности
Теперь ваши персонажи смогут купить стоматологические принадлежности на компьютере. Вы можете приобрести зубную пасту или ополаскиватель для полости рта, мятные леденцы и спрей для полости рта. Персонаж сможет использовать всё, кроме спрея для дыхания и зубной пасты.
Если у вашего персонажа есть тюбик зубной пасты в инвентаре, это может помочь с некоторыми проблемами, включая кариес и чувствительность зубов.
Запись на приём к стоматологу
Есть два способа записаться на приём — с помощью компьютера, если вы хотите сразу пойти к стоматологу, или запланировать визит с помощью календаря. Взрослый персонаж может записывать на приём несовершеннолетних. Уведомление появится, если запись на приём прошла успешно, и персонажу вскоре после этого (примерно через 30 минут) позвонят из стоматологической клиники. Если вы случайно пропустили звонок, то можете найти взаимодействие «Идти к стоматологу» на телефоне в меню «Семья», которое появится один раз по расписанию.
Виды приёмов
Несовершеннолетних, а именно детей и малышей, на приём к стоматологу должен сопровождать взрослый. Посещение стоматолога даст персонажам выходной по болезни.
Возможные виды приёмов:
- регулярная чистка, которую желательно делать каждые 10 дней;
- повторный осмотр после стоматологических процедур;
- хирургическая процедура.
Стоматологические проблемы
Возможные стоматологические проблемы:
- кариес;
- зубная боль;
- сколы зубов;
- шатающиеся зубы;
- заболевание дёсен;
- повышенная чувствительность зубов;
- прорезывание зубов (у малышей);
- необходимость ставить брекеты (у детей, подростков и молодых);
- удаление зубов мудрости (у подростков и молодых);
- удаление зубных нервов (у взрослых и пожилых);
- установка зубных имплантатов (у взрослых и пожилых).
Процедуры
Персонажи могут обнаружить, что во время плановой чистки или повторного осмотра после стоматологической процедуры их стоматолог может порекомендовать и другие процедуры. В этом случае стоматолог предложит персонажу назначить повторный приём по поводу стоматологической операции.
Мод будет отправлять напоминания, пока не будет назначена встреча. Удаление зуба мудрости, пломбирование каналов, снятие брекетов, установка зубных имплантатов — доступные типы стоматологических процедур. После процедуры, если выбрать анестезию, персонаж может почувствовать себя немного не в своей тарелке! Ему также будут прописаны обезболивающие, которые можно принимать каждые шесть часов в течение 36 часов.
Что нового в версии 3.5: — Меню мода теперь находится в телефоне. Оно также включает в себя заказ стоматологических принадлежностей — Теперь у вашего персонажа появится возможность выбирать взять отгул по болезни или нет, когда он собирается пойти на прием к стоматологу — Теперь малыши смогут попросить таблетку от боли при прорезывании зубов — Добавлено новое меню с чит-кодами — Полная совместимость с модом "Кусочек жизни" — Для работы мода требуется только базовая игра, а для планирования мероприятия в календаре требуется только дополнение "Времена года"
— Существуют 2 версии мода: обычная и для тех, у кого большая продолжительность жизни. Устанавливать только одну.
Конфликтует с модами: Faster Teeth Brushing* and Brush the Taste Away. Мод НЕ конфликтует с такими модами, как Частная практика, LMS AutoBrushTeeth, Bienchen's Pimple Mod и Slice of Life от KawaiiStacie.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 23
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора. Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.
Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.
По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.
Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".
Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.
Есть много других проработанных сохранений
Спасибо, я в курсе.
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.
К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК. Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.
Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально. Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе. Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города. Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок. Есть много других проработанных сохранений
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Отдельно crack на 1.123 у кого нибудь есть. Залез к бразильцам там ссылка на кряк дальше рекламного окна не грузится. Причем по всем ссылкам от mega до pixeldrain
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.