Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Child Birth Mod by PandaSama Теперь у нас есть реалистичные роды в The Sims 4! Правда, они выглядят уж очень реалистичными.
Мод "Реалистичные роды" от PandaSama – это модификация, которая поможет сделать роды в The Sims 4 более реалистичными. Этот всеобъемлющий мод на роды добавляет множество функций в процесс родов, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для того, как их симы будут рожать.
При желании вы сможете использовать эпидуральную анестезию, которая может повлиять на то, какие эмоции будет испытывать ваш персонаж.
Вы можете совершать такие действия, как прогулка или покачивание на специальном мяче для родов, чтобы вызвать схватки. Однако, если вам не хочется испытывать боль от схваток, вы можете выбрать кесарево сечение – это гораздо более простой способ родоразрешения. В этом случае, ваш персонаж пропустит раннюю стадию схваток и родит сразу после того, как подействует эпидуральная анестезия.
Когда у персонажа начнется первый триместр беременности, у нее появится возможность "Позвонить акушеру" на своем телефоне и договориться о родах.
Во время естественных родов ваш персонаж приедет в больницу. У нее отойдут воды, начнутся ранние схватки, и она может остаться в стенах больницы на два дня.
Появится уведомление, где ваш персонаж сможет выбрать, какие роды ей больше по душе:
Кесарево сечение;
Естественные роды;
При помощи хирургической машины.
Если ваш персонаж испытывает сильные боли при схватках, вы можете рассмотреть возможность применения эпидуральной анестезии, которая может повлиять на тип настроения, которое он получит.
Если вы планируете провести кесарево сечение, вам следует выбрать одного акушера и попросить его провести эпидуральную анестезию. Кесарево сечение является более простым способом родов, так как ваш персонаж пропустит раннюю стадию родов и родит сразу же, как только анестезия начнет действовать.
Чтобы вызвать роды, вы можете совершать прогулки или выполнять упражнения на специальном мяче для родов. Только персонажи с высокой дружбой или романтикой примут ваш запрос на присутствие во время родов. Как только вы начнете рожать, выберите "Родить в больнице" и убедитесь, что вы выбрали персонажа, который будет сопровождать вас. Однако, если вы передумаете, вы можете попросить не присутствовать при родах.
Беременная пациентка автоматически получит два выходных дня. А сопровождающий ее партнер должен выбрать опцию "Семейный отпуск", чтобы не случайно уйти на работу.
Персонаж, присутствующий при родах, будет оказывать поддержку после начала процедуры, если он, конечно, не спит мирно в приемной.
Процесс родов будет считаться завершенным, как только ребенок появится на свет. Чтобы покинуть больницу, нужно нажать кнопку "домой".
Размытие цензуры во время анимации можно удалить либо через WW, либо через мод No Mosaic.
Нажав shift на хирургической машине, вы откроете различные читы. С помощью этих опций вы можете изменить состояние хирургической машины, если это потребуется. Опция "Полностью расширена" позволяет вашему персонажу сразу же подготовиться к родам.
Также была добавлена возможность отключать или включать набор веса после рождения ребенка.
В это обновление была добавлена новая анимация для рождения двойняшек и тройняшек!
Новые мудлеты.
А еще 4 новых настроения. Однако данные настроения не появятся, если у вашей подопечной нежелательная беременность от мода Отношения и реалистичная беременность от Lumpinou
Начнем с новых взаимодействий:
Дыхательное упражнение При нажатии на кушетку для осмотра ваш персонаж сможет "Выполнить дыхательное упражнение", что поможет вашему персонажу ускорить расширение шейки матки.
Раскачиваться вместе После приезда в больницу ваш персонаж сможет "Качаться вместе" со своим сопровождающим, возлюбленным или другом. Это взаимодействие также ускорит процесс "раскрытия" на небольшую величину.
Получить массаж спины Беременная может попросить своего партнера сделать ей массаж спины, если сделать это во время схваток, то это ускорит родовой процесс
Сделать тест на беременность Это взаимодействие добавляет новую анимацию, она не отменяет анимацию из игры, и вы можете отличить их по иконке.
Заняться сексом, чтобы вызвать роды Когда ваш персонаж находится на третьем триместре, любой тип секса будет иметь 60% шанс.
Принять ванну или душ, чтобы вызвать роды 1. После каждого взаимодействия ваш персонаж получит один из мудлетов. 2. Исправлена проблема, из-за которой текстура родильной кровати выглядела странно. 3. Беременная теперь может выполнять больше взаимодействий и социальных действий. 4. Теперь "позвонить компаньону" будет отображаться только на телефоне.
Этот мод НЕ конфликтует с модами на беременность, такими как Отношения и реалистичная беременность от Lumpinou или Новая система здравоохранения от Adeepindigo
Требуется дополнение "На работу".
NEW
Долгожданное обновление добавит в игру еще больше реализма, связанного с родами! Если вы ждете пополнения в семье, то беременная будет рожать и испытывать сильные боли при схватках. Не стоит паниковать! Вдохните глубоко и выдохните, а теперь поехали в больницу на реалистичные роды.
После родов персонажи автоматически начнут испытывать лактацию.
Вы получите мудлет, сообщающий вам, что у персонажа достаточно молока для его сцеживания.
У персонажей может быть высокий, нормальный или низкий запас молока.
Количество молока влияет на скорость его выработки, а также на вероятность развития мастита при отказе от кормления.
Те персонажи, которые уже рожали в прошлом, скорее всего, будут иметь высокий запас молока.
"Молокоотсос"
Вы сможете нажать на насос и сцедить молоко из обеих грудей, его так же можно купить в режиме покупки
После успешного сцеживания вы получите бутылочку с грудным молоком, которое можно сразу же скормить вашему малышу или убрать в холодильник для хранения
Персонажи, которые не могут кормить грудью, также могут использовать насос, если они будут пользоваться им достаточное количество раз, то в конце концов начнут давать молоко самостоятельно
Чтобы малыши могли пить молоко, вы должны поместить его на какую-либо поверхность или на пол и с помощью малыша кликнуть на молоко и выбрать "Пить"
"Детская смесь"
Вы можете сделать детскую смесь для ваших персонажей, ее так же можно купить в режиме покупки
И грудное молоко, и молочная смесь могут храниться в холодильнике, вы можете нажать на холодильник и выбрать "Достать молоко"
Слишком долгое отсутствие сцеживания иногда может вызвать утечку и оставить пятно на одежде вашего персонажа, вы можете удалить пятно, сменив наряд или приняв душ/ванну
"Мастит"
Если вы не будете продолжать процесс сцеживания, то грудь будет переполнена.
У вашего персонажа может развиться воспаление груди и мастит, однако это чаще случается с персонажами которые долго не сцеживали молоко
Чтобы помочь избавиться от мастита, вы можете принять Тайленол, после чего лактация у вашего персонажа прекратится.
Теперь персонажи могут поместить насос в инвентарь
У случайных персонажей пришельцев и вампиров больше не будут появляться шрамы от кесарева сечения в CAS Исправлена проблема, из-за которой акушерка продолжает возвращаться после увольнения Исправлена ошибка смены имени у младенцев. Лактацию можно полностью отключить в настройках деторождения
Чтобы избежать дубли, удалите старую версию мода и перевода, имена файлов разные, старые файлы пакета не будут заменены!!!
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.