Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Вас, вероятно, раздражало, что симы спешно поднимались со стульев, как только вы просили их сесть. Этот мод поможет решить эту проблему и сделает сидение более устойчивым.
Этот мод добавляет новые взаимодействия:
* «Сесть ровно» — доступно для стульев (и бортиков бассейна). Персонажи могут сидеть, при этом ограничены большинство автономных взаимодействий, которые могут побудить их встать. Это поможет им дольше оставаться на месте и быть более сосредоточенными на деятельности, которой они занимаются сидя.
* «Сесть ровно вместе» — доступно для стульев (и бортиков бассейна). Вы можете выбрать одного или нескольких персонажей и заставить их сидеть на ближайших стульях. Также можно выбрать своего персонажа, чтобы он мог сидеть вместе с другими.
* «Рассадить всех в ресторане» — доступно по щелчку на полу в ресторанах. Позволяет вам приказать всем обедающим сесть ровно. Персонажи, которые уже заняли столики, вернутся на места и продолжат есть, а не занятые персонажи будут сидеть на случайных стульях в не обеденных зонах.
* «Покинуть место» — доступно для всех персонажей, находящихся в состоянии «Сесть ровно». Позволяет им немедленно встать.
Теоретически, персонажи будут оставаться в сидячем положении до 240 сим-минут. Однако это не максимальный показатель принуждения, поэтому они всё ещё могут вставать по различным причинам: низкие показатели потребностей, прямое взаимодействие с игроком, требующее встать, или любое более приоритетное автономное взаимодействие, которое не было ограничено. Состояние «Сидеть ровно» закончится, как только персонажи покинут место.
Этот мод был создан на основе обычного стиля игры автора, поэтому его эффективность может варьироваться в зависимости от ситуации и других установленных вами модов, которые вводят новые автономные действия. Мод не тестировался автором на специальных мероприятиях, таких как свадьбы. Но вы можете сами протестировать его и написать автору о результатах.
Установка: Поместите файлы .package и .ts4script не более чем на одну папку вглубь папки Mods, и не забудьте удалить localthumbcache при установке или обновлении мода.
Совместимость: Совместим с базовой игрой. Этот мод будет конфликтовать с модами, переопределяющими те же параметры. Этот мод НЕ будет конфликтовать с модами, которые позволяют персонажам автономно сидеть, чтобы выполнять определённые действия, такие как сидеть, чтобы есть, сидеть, чтобы пить, сидеть, чтобы смотреть.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый день! Подскажите можно ли как то увеличить время между «подходами’”. Когда создаю бизнес, НПС проститутки как на конвейере работают. И есть ли разница в каком порядке расположены задачи работников? Высший , низший приоритет?
На версии игры 1.120 именно этот мод не давал зайти в семью, выкидывало в меню городов, стояла v2 (Переделанные черты), поменяла на v1, все работает, может кому-то пригодится инфа.
этот мод устарел для 120. Дата исключения: 2026-01-19 17:57:53 Версия игры: 1.120.140.1020-1.300.000.230.Release Идентификатор категории: common_injection_utils.py:279 Рекомендуемые действия У вас установлен некорректный скриптовый мод. Возможно, он устарел или поврежден. Обратитесь к создателю за обновлением или удалите указанный мод. Возможная причина (Уровень уверенности: 100% ) sims4communitylib.ts4script Причина Указанный скриптовый мод не загрузился и должен быть удален или обновлен. Ошибка: 'sims4communitylib/events/zone_spin/common_zone_spin_event_dispatcher' (sims4communitylib.events.zone_spin.common_zone_spin_event_dispatcher) тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook' (AttributeError: тип объекта 'Zone' не имеет атрибута '_unified_zone_load_hook')
Лучше обновлять, лишним не будет и вреда не нанесёт, если конечно вы намеренно ничего в фиксах не будете отключать из дефолтов. Просто что-то новое из игры не будет отображаться, если не станете обновлять программу.
Девчёнки и мальчишки, всем бобра! А вот эту штуку обязательно обновлять, если предыдущая версия вроде как работает? Просто в своё время усвоил - если что-то работает -- руки прочь от клавы и наслаждайся тем, что есть.
а кто может подсказать: стоит пиратка версии 1.120. апдейтер обновляет саму игру или загружает только допы, а игру обновлять только через торрент уже придётся?
Вы скорее всего неправильно копировали с заменой содержимое с бразильского архива в корневую папку игры и тем самым удалили файлы такие как "anadius64.DLL" и т.д.. Вот вам все файлы которые нужны для запуска игры: DOWNLOAD
Давно использую мод. Тоже замечала задержку открытия кругового меню с ним и прочие ошибки. Сегодня словила ещё одну, из-за которой, похоже, мод придётся периодически вытаскивать из папки: не прогружаются участки — бесконечная загрузка. Про все городки не знаю, но в том, что лошади, это точно наблюдается. Мод вытаскиваешь — грузит
Мод убивает весь интерес к исследованию мира/здании/локации,так как на каждом втором убитом зомби находится весь необходимый лут для выживания еда,бурбон медикаменты,консервы и тд,я считаю это конкретный дисбаланс так как в ваниле всё продумано так как это нужно там редко найдешь какие нибудь медикаменты а еды у зомби вообще нету за исключением особенных зомби наверное?не советую к скачиванию
Попробуйте х64. Чтоб 13 КБ кода не забивали вашу память при "одноразовом обращении к скрипту". Классику конечно уважаю, но борьба с ветряными мельницами не впечатляет.
Памагити! у меня последняя версия игры и мода. Персонаж фея, постоянно после курения или любого употребления появляется баф "мне *уево", мол она перхотная фея. этой черты нет, проверила через mcc, че делать-то блин?
я ж именно про это и вещаю. что эта самая библиотека не включается в тот момент, когда конкретный мод к ней обращается и не отключается после этого, а постоянно функционируя жрёт оперативную память, которая ограничена для движка меньше пяти гигов, в этом то вся суть и состомт, может быть у кого-то один такой мод и за всю игровую сессию потребуется разовое обращение к инжектору, но нету у него отключения до и после этого самого использования, которое неплохо бы, чтобы было
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.