Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия. Чтобы отключить размытие на сайте, вам необходимо зарегистрироваться, тем самым вы подтверждаете что Вам более 18 лет.
Карьера проститутки / Good Time Girls - Ownable Business and Careers 0.96b (12.01.2026)
Активная карьера проститутки. Для правильной работы необходимо создать тип участка Бордель.
Геймплей:
Просто выберите "Good Time Girls" из списка доступных вакансий, и вы готовы начать зарабатывать деньги на своем теле! Десятиуровневый карьерный путь приведет вас от обычной проститутки к весьма желанной мадам. Эта карьера только для дам – аналогичный "мужской" мод сейчас находится в разработке и скоро должен быть протестирован.
Место проведения публичного дома доступно для вас - но вам не нужно использовать zip-файл brothelvenue - место проведения доступно вам в меню "Создать/купить", если у вас есть списки необходимых мест. Бордель может быть использован похотливым мужчиной, ищущим развлечений, или профессионалом, ищущим место, где можно научиться трюкам. Это вариант, но не тот, который позволяет активно участвовать в карьере из-за требований DLC.
Good Time Girls - Active Career
Для начала: вам нужно создать место для публичного дома. Это означает, что при создании собственной игры или установке игровых файлов BrothelVenue необходимо выбрать опцию "Бордель" из выпадающего списка в Build / Buy и убедиться, что тип лота установлен как "бордель". Если ни в одном районе нет борделя, ваш персонаж просто пойдет на работу, как будто это карьера в кроличьей норе.
Как бы то ни было, как только в игровом мире будет создано место проведения, выберите "Good Time Girls" из списка доступных активных профессий, и вы готовы начать зарабатывать деньги на своем теле. Когда начнется ваша смена, вас спросят, хотите ли вы присоединиться к ним (активный день) или отправить их одних (кроличья нора).
Когда вы будете на работе, вам следует проконсультироваться с мадам и получить от нее несколько советов, подружиться с другими девушками и пофлиртовать так, чтобы предлагать клиентам платный секс (если они сначала вас об этом не попросят). Вам нужно хотя бы раз зарегистрироваться у мадам, чтобы продвинуться в уровне, а она не всегда на месте.
"Униформа" для всех девушек Good Time - это случайная генерация одежды с тегом "Sleep", поэтому все, что вы скачали в релизах EA, или любые загруженные вами CC / моды, помеченные как одежда для сна, будут частью пула, используемого для создания униформы для девочек.
Загрузите файл GTG_v0.92b и распакуйте содержимое. Переместите оба файла Errantred_GoodTimeGirls.package и Errantred_GoodTimeGirls.ts4script в папку Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Mods. Вот и все для установки.
Если вы хотите, чтобы ваша папка с модами была упорядочена, вы можете сохранить эти файлы только в одной папке.
IE: если вы поместите .package и .ts4script в "Документы\Electronic Arts\The Sims 4\Моды\Карьера\", все будет в порядке, и мод будет работать должным образом. Если вы поместите эти файлы в "...Mods\Careers\ErrantRed\", они не будут работать должным образом.
Вам понадобятся основные требования (перечисленные ниже), чтобы все работало должным образом.
Бордель
Функциональность борделя указана в основном файле GTG_v0.92b. Если это и соответствующий список мест проведения (см. требования) установлены, то вы можете выбрать его из выпадающего списка мест проведения в меню "Сборка / покупка".
В настоящее время у заведения нет внутриигровых требований к объектам/ сооружениям.
Вы можете создать свой собственный на пустыре, выбрать случайный дом или загрузить BrothelBlueprint_v0.2 в качестве (огромной) версии того, чем это могло бы быть.
Функциональность борделя ОТСУТСТВУЕТ в файле BrothelBlueprint_v0.2. Он находится в файле GTG_v0.92b.
Вы должны убедиться, что тип заведения - "Бордель" из выпадающего списка, чтобы все девушки, персонал и другие клиенты могли прийти.
Вам не нужно начинать карьеру, чтобы пользоваться услугами борделя.
Карьера В этом выпуске оба варианта карьеры GTGirls находятся в одном файле GTG_v0.92b.
Если у вас не установлено дополнение "Go To Work":
Вы увидите список девушек, которые хорошо проводят время, на экране выбора профессии в обычном алфавитном порядке. Присоединяйтесь к ней и наслаждайтесь, как и любой другой карьерой!
Вы отправитесь в кроличью нору на свой рабочий день. Вы также можете посетить WFH и / или пойти в публичный дом, если у вас есть место для публичного дома.
Вы не получите такого же вознаграждения за потраченное время, как "карьерное событие", но "работа с клиентами" по-прежнему повышает вашу производительность и помогает достигать поставленных целей.
Если у вас установлено дополнение "Go To Work",
На экране выбора карьеры вы увидите две профессии. Описание для BG даст вам знать, какой из них вы выберете, или вы можете переключиться с помощью "type" в обычном пользовательском интерфейсе, чтобы переключаться между активными карьерами и кроличьими норами.
У вас должно быть место в борделе в игре, чтобы следовать за своим симом на работу. Если вы этого не сделаете, то отправитесь в кроличью нору на свою смену.
Файл BrothelBlueprint_v0.2 -
Это схема только для борделя. Вам не нужно им пользоваться. Он создан по образцу дома в Оукенстеде в базовой игре, которым никто не владеет в начале новой игры, что является одной из причин, по которой я выбрал его.
Распакуйте все файлы из zip-файла и скопируйте их в папку Documents\Electronic Arts\The Sims 4\Tray, а не в папку Mods. Вот и все!
Это огромный участок и огромный дом.
Он будет обрезан при размещении на меньшем участке.
По умолчанию он не является "местом проведения". Вам все равно нужно выбрать это из списка типов мест проведения.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.