Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Полезнейший мод, с помощью которого можно не только назначать карьерные униформы для игровых персонажей и НПС горожан, но и создать школьную форму, которую автоматически будут носить все ученики старшей или младшей школ.
Для того чтобы начать, сим должен числиться на определенной работе или в школе.
Найдите в меню персонажа "Униформы" -> "Создать новую униформу" -> выберите одну из трех категорий (обычно это Карьеры) -> должность -> возрастную категорию ребенок или все остальные возраста от подростка до пожилого -> женскую или мужскую униформу -> и перейдите в CAS, чтобы создать свой образ.
Это всё, что вам нужно. В последствии ваш персонаж и все НПС будут автоматически надевать униформу или школьную форму в свои рабочие часы. Униформы также можно редактировать и удалять.
Не забывайте, что при обновлении мода папку lot51_fashion_authority_data удалять не нужно, в ней хранятся созданные наряды!
Особая благодарность Jarl44 за ввод в эксплуатацию этого обновления и за предоставленную мне возможность добавить несколько новых мощных функций для всех вас! Я рекомендую сделать резервную копию fashion_authority_dataпапки перед использованием этого обновления. Новый тип Closet Thread позволяет переопределять категории одежды CAS! Каждый раз, когда сим просит сменить наряд (а униформа не применяется), он будет искать ветку в шкафу с соответствующей категорией. Поддерживается несколько категорий, чтобы сделать ваши наряды гибкими, плюс вы даже можете установить категорию «Купание», чтобы сделать сима никогда не обнаженным! Категория «Переодеться в шкаф» появится в круговом меню для симов, у которых есть соответствующие темы гардероба. Он развернется и отобразит все доступные категории шкафов, такие как «Каждый день» и «Жаркая погода», с предварительно отфильтрованными сборщиками, чтобы сразу переодеться в определенный наряд. Новое ограничение для конкретного сима позволит вам еще больше контролировать, кто именно может носить униформу (например, общая нить с включенным вечнозеленым и конкретным ограничением сима может создать постоянное переопределение наряда для миссис Крамплботтом) или курировать Весь шкаф Сима. Создание потоков теперь имеет дополнительный шаг, позволяющий вам начать заново, скопировать текущий наряд сима или скопировать текущую категорию наряда сима, что скопирует все 5 слотов, если они доступны. Это должно упростить получение стартовой базы и кражу одежды других симов. Создание нитей гардероба по умолчанию автоматически добавляет ограничение для конкретного сима для целевого сима, а также добавляет «Категорию гардероба» на основе активного наряда сима. Эту функцию можно включить в настройках Fashion Authority. Дополнительные обновления
(2.0.1) Режим очереди (включен по умолчанию) позволит вам ставить в очередь «Переодеваться в потоки», чтобы вы могли планировать наряды вашего сима во время его распорядка. Эту функцию можно отключить в меню настроек.
Fashion Authority часто автоматически сохраняла потоки на диск, что не позволяло вам отменить какие-либо изменения. Теперь Threads будет сохраняться только при сохранении игры.
Ко всем взаимодействиям средства выбора были добавлены всплывающие подсказки с описанием, чтобы помочь уточнить контекст тем, которые они отображают.
Теперь вы можете установить собственный значок для любого потока, чтобы помочь идентифицировать их в средствах выбора.
В средствах выбора тем теперь есть раскрывающийся список для фильтрации между закрытыми нитями и едиными нитями.
Добавлена дополнительная настройка «Автоматическая смена одежды» для раздельного переключения нитей гардероба и нитей униформы.
fashion.refresh_allприменит существующую униформу и заставит любого сима в обычном наряде CAS найти нити в шкафу, соответствующие той же категории. Существующий fashion.refreshчит будет применять только единые потоки.
Малыши! Малыши теперь поддерживаются и имеют собственный манекен в CAS! Это было бы невозможно без помощи thepancake1, если честно! Импорт потоков Теперь вы можете импортировать потоки из других файлов сохранения! Найдите «Импорт потоков» в категории «Управление модой»> «Настройки». Примечание. В этом представлении доступны только значки и названия потоков. Конкретные ограничения для симов, скорее всего, не будут перенесены, если идентификаторы симов из предыдущего сохранения не совпадают. Совместное использование тем с другими сохранениями При сохранении игры с помощью кнопки «Сохранить как» между файлами сохранения сохраняется идентификатор сохранения. В результате Fashion Authority будет синхронизировать изменения темы между сохранениями, что может не иметь смысла с учетом того, как вы изменили мир. Были добавлены два новых чита, чтобы отвязать ваши темы от вашего идентификатора сохранения! Ввод fashion.unlinkчита сгенерирует новый уникальный ID и свяжет с ним активное сохранение. Ввод fashion.linkчита вернет его к идентификатору сохранения по умолчанию, связанному с вашей игрой. Эти изменения не являются постоянными, пока вы не сохраните игру. Рекомендуется всегда отключать связь, если вы используете определенные ограничения для симов, поскольку идентификаторы симов не будут совпадать в других сохранениях и стирают ограничение каждый раз, когда вы переключаетесь между ними. Кроме того, вы можете передать идентификатор, fashion.linkчтобы связать его с другими сохранениями или дублировать. Например, если у вас есть средневековая тема, которую вы хотите повторно использовать, но не связываете, вызов fashion.link 12345и последующий вызов fashion.unlinkскопируют потоки в новый уникальный файл .uniform.
v1.6.1
Fixed an exception preventing uniforms from applying.
(TypeError: get_outfit_for_clothing_change() got multiple values for argument ‘resolver’)
v1.6 (19 марта 2023 г.)
Обновлено для улучшения совместимости с патчем Infants.
Вы больше не увидите никаких взаимодействий Fashion Authority с Infants или Toddlers, чтобы помочь очистить круговое меню.
Вы больше не можете «отменить» изменения в средствах выбора ограничений с помощью кнопки X. Любые сделанные изменения будут сохранены, когда диалоговое окно закроется. Это гарантирует, что вы сможете удалить все элементы, как и ожидалось.
v1.5 (20 февраля 2023 г.) Новое
Добавлен тип ограничения лота и испытаний. Теперь вы можете точно настроить места, где можно носить униформу, помимо типа места проведения. Кроме того, открывается возможность назначать униформу модификаторам скрытых зон, предоставляемым модами.
Добавлено новое взаимодействие «Забыть текущую униформу». Это приведет к удалению назначенной симу униформы, поэтому он больше не сможет снова надеть ее, как только переоденется.
Добавлена инъекция для симов, чтобы они переодевались в униформу во время взаимодействия в университете «Иди в класс».
В окне выбора «Управление ограничениями» теперь отображается общее количество ограничений в каждой категории.
Обновлено
Увеличены требования к основной библиотеке до версии 1.6. Пожалуйста, обновите, если вы еще этого не сделали.
Университеты перемещены в новый тип ограничения при создании потоков. Эта униформа будет применяться во время занятий при зачислении в выбранные университеты.
Это также устраняет сбой пользовательского интерфейса при создании веток карьеры, когда сим зачислен в университет.
Исправлена проблема, из-за которой удаление нескольких ограничений фактически не удаляло все невыбранные ограничения.
Для работы мода необходим Core Library: Скачать Перевод от B3 Скачать Полный русский (альтернативный) перевод для версии 1.4 от Nefertit: Скачать
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 37
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.
В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.
SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.
RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра. RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.
Сразу отмечу, что метод "через торрент" я не исключаю, в некоторых случаях приветствую.
Но раз тема Апдейтера, то прокомментирую по теме.
Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет.
От 119 версии игры Апдейтер тоже с этим справляется. Условие одно - обойти блокировку РКН.
Затем унлокером разблокировать DLC
В торрентах уже все работает, вы же не предлагаете тянуть старую раздачу. Анлокер в этом случае нужен для подключения через прокладки типа EA APP и Steam.
а потом updater-ом допинать остатки.
И получить тот же самый результат - отсутствие активированных допов. Ведь "остатки" останутся за Анлокером, не? Ну и вишенкой на торте, Апдейтер подменит исполняющие файлы и библиотеки, которые, кстати, залетели ещё от торрента. Большинство тут описывают именно эту проблему, поэтому я пишу о том, чтоб для проверки запускали игру через TS4_x64.exe в дефолтной папке Bin. Это как минимум даёт возможность проверить работоспособность игры и наличие установленных и активированных допов/наборов/комплектов, ну и даёт понять что исполняющие файлы игры уже переписаны фиксом через Апдейтер.
Есть еще Патчер, вот им можно докидать только то, что отсутствует. Ну или руками скопировать необходимые файлы комплектов.
Здравствуйте, проблема та же - updater показывает, что DLC установленно, но в игре пишет: "не приобретено". Зашла через TS4_x64.exe, все допы есть. Что делать? Модов нет, которые бы препятствовали чему-то.
Просто интересно, где написано про то, что после анлокера игру надо "чинить" апдейтером? Хочу почитать об этом методе.
В самом апдейтере пишет что оно установлено
Попробуйте запустить игру через файл TS4_x64.exe который находится в папке с игрой The Sims 4\Game\Bin и проверить наличие того, что вам нужно. И, если напишите о результатах, то было бы не плохо.
Актуальные торрент-раздачи (сейчас специально посмотрел на Рутрекере) уже включают все на сегодняшний день DLC и разблокированы по методу anadius/aaros. Так что, анлокер и апдейтер в этом случае применять не надо. Если, конечно, по каким-то причинам не захочется запускать игру через EA app.
Если уж объективно, вопрос в том, что нового завезут, какие механики и функции. Будет что-то полезное, оно вероятно будет использоваться.
Если попытаться этот мод запустить на более старых версиях - работать не будет. А может и будет, не знаю, это надо чекать.
Версия 1.3.6 уже работает, т.е на столько, насколько описано. И эта версия будет доступна для скачивания.
Но в целом да, шагаем в ногу со временем, с обновлениями. S4CL пользует актуальные функции игры. Тут еще вопрос к библиотеке, будет ли поддерживаться старые функции, или им на смену придут новые.
На счёт привычки, тут сложно сказать. На первый взгляд игроку вообще не понятно, работает али нет... чёт пыхтит, чёт пишет, наверное работает. Мод имеет накопительный эффект, чем больше связей, тем больше отдача. Просто в какой-то момент, будет заметно как в автономии симы ведут себя иначе.
Если грубо, то пока игрок руководит - пишется журнал, стоит игроку предоставить симу волю, сработает накопительный опыт. Проект конечно абмициозный, можно смело сказать он единственный в своём роде, планы еще грандиознее. Но и у него своя ниша. Сама игра то, для казуалов)) Тут нет сложных механик, всё упрощенно донельзя. Реализму завезти можно, но сложно. И опять же, не всякого такой реализм обрадует. Кому-то хочется просто отдохнуть за игрой, а не вдаваться в подробности характера персонажа. А для кого-то тамагочи лучший друг, и хочется чтобы друг был чем то больше чем балван с навешанными трейтами.
За то время пока добрался до игры - три раза перекачал обновления х) Такая оперативность радует, но вопрос - если я планирую заморозить игру на 121 (нах маркетплейс, предчувствую тонны визуального спама и кучу фиксов на то, чтобы это все убрать), есть ли смысл привыкать к моду, или последующие обновления уже никак не встанут? Так понимаю, сейчас он еще прям сырой.
з.ы. Такой крупный проект нужно публиковать сразу со ссылкой на поддержку, а то даже отблагодарить некуда )
Не проще ли торрент скачать который предустановленный? Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет. Затем унлокером разблокировать DLC, а потом updater-ом допинать остатки.
Ребятки помогите, уже и в ручную докидывала(по указанным ссылкам,все сделала по инструкции) ,и чинила апдейтером игру, отсуствуют комплекты "Как в кино" и "Зимнем саду"(кажется еще пару на одежду,но это не так важно),но все равно в игре показывает что комплекты неприобретены .В самом апдейтере пишет что оно установлено /посмотрела ,отсуствуют во дворе и маленькая страна чудес
Не обязательно грамотный)) Какой-нибудь для начала тоже сойдёт) Из него ты поймешь куда тыкать, как подгружать модель, скелет, как анимировать и т.д. Может там же покажут как подгружать референсы, или даже расскажут об анатомии. Скелет и моделька симов коллизии не имеет, легко тянется, растягивается. Селешены - то и дело уходят впляс. И насколько я понял, для анимации нет базы - как нормы. От того, выпирающая вагина, и неестественно плоска попа, это то с чем приходится сталкиваться аниматорам, т.к в учёт не входят слайдеры, которые самовольно перезначают "зависимости" на модели. Т.е там где раньше была спина - теперь попа. К примеру Dumbaby, там формы далеки от человеческих, результат может выдать непредсказуемый, слайдеры переделывают селешкены по своему усмотрению. В итоге, вполне обычная поза, буквально ломает сима пополам. Ну и насколько я помню, по анализу ванильных логов, практически все анимации которые сейчас делают, все имеют ошибку. А точнее предлагают игре не то, что она ожидает увидеть.
Вероятно связано с костылями с которыми аниматорам приходится мириться чтобы внедрить в игру своё творение. Но ошибок куча, десятки тысяч, у самых известных и популярных анимаций. А массовость обретает там, где используются одни и те же шаблоны. Корни у всех одни.
Т.е базы как нормы нет, но есть шаблон который: Вместо полноценного списка (U) выдаёт просто текст (T) Порядок элементов нарушен Типы данных не совпадают с ожидаемыми Т.е это костыли, благо игра может парсить это, хоть скрипя зубами и матерясь
Если с впн, то проще скачать с патреона автора по ссылке ИСТОЧНИК, там промахнуться сложно. Если без впн, то по кнопке СКАЧАТЬ и нажать большую голубую плашку GENERATE LINK, дождаться пока GENERATING..., потом нажать DOWNLOAD LINK. Больше ни на какие кнопки нажимать не надо, а ещё лучше поставить какой-нибудь блокировщик рекламы, который уберёт все лишние баннеры.
Ребят, никто не сталкивался с тем, что когда надеваешь пояс целомудрия на симку он, случайно, надевается на хозяина. и совсем непонятно, как его снять? ключа ни у кого нет. в сети нашла только упоминание проблемы 2 месяца назад и2 года назад. и ноль решений. сохраниение откатывать никак, все старое очень. удалить и поставить мод заново - не помогает. Upd. Нашла решение. вернее не я, а гугел ии. кладешь карточку сос на землю, шифт+клик на нее, там выбирать "настройки DOS", жадее - DOS дебаг и читы и уже там - снять пояс. ррррр
Если знаешь базу, то нет. Т.е для того чтобы создать коллаж, достаточно уметь пользоваться фотошопом при этом никогда коллаж не делая. Работа в блендере может напугать, но имея опыт в другом ПО то не покажется сложной.
Хотя как по мне, блендер не самая удачная прога, слишком "особенная" по интерфесу. Я по 3dsMax больше, но и задачи могут быть несколько иными у этих программ.
Но не нужно осваивать овер всякого, достаточно посмотреть уроки по анимации в блендере. И заниматься только этим.
Мне лично хватило 2 урока по моделированию, по 20 минут, чтобы сделать модель автомобиля.
А потом просто оттачивая технику и подсматривая что и как делают другие, оптимизация процесса и упрощение работы. Всё как и везде - этим надо просто взять и заниматься. А думать о сложности - не думай.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.