Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Полезнейший мод, с помощью которого можно не только назначать карьерные униформы для игровых персонажей и НПС горожан, но и создать школьную форму, которую автоматически будут носить все ученики старшей или младшей школ.
Для того чтобы начать, сим должен числиться на определенной работе или в школе.
Найдите в меню персонажа "Униформы" -> "Создать новую униформу" -> выберите одну из трех категорий (обычно это Карьеры) -> должность -> возрастную категорию ребенок или все остальные возраста от подростка до пожилого -> женскую или мужскую униформу -> и перейдите в CAS, чтобы создать свой образ.
Это всё, что вам нужно. В последствии ваш персонаж и все НПС будут автоматически надевать униформу или школьную форму в свои рабочие часы. Униформы также можно редактировать и удалять.
Не забывайте, что при обновлении мода папку lot51_fashion_authority_data удалять не нужно, в ней хранятся созданные наряды!
Особая благодарность Jarl44 за ввод в эксплуатацию этого обновления и за предоставленную мне возможность добавить несколько новых мощных функций для всех вас! Я рекомендую сделать резервную копию fashion_authority_dataпапки перед использованием этого обновления. Новый тип Closet Thread позволяет переопределять категории одежды CAS! Каждый раз, когда сим просит сменить наряд (а униформа не применяется), он будет искать ветку в шкафу с соответствующей категорией. Поддерживается несколько категорий, чтобы сделать ваши наряды гибкими, плюс вы даже можете установить категорию «Купание», чтобы сделать сима никогда не обнаженным! Категория «Переодеться в шкаф» появится в круговом меню для симов, у которых есть соответствующие темы гардероба. Он развернется и отобразит все доступные категории шкафов, такие как «Каждый день» и «Жаркая погода», с предварительно отфильтрованными сборщиками, чтобы сразу переодеться в определенный наряд. Новое ограничение для конкретного сима позволит вам еще больше контролировать, кто именно может носить униформу (например, общая нить с включенным вечнозеленым и конкретным ограничением сима может создать постоянное переопределение наряда для миссис Крамплботтом) или курировать Весь шкаф Сима. Создание потоков теперь имеет дополнительный шаг, позволяющий вам начать заново, скопировать текущий наряд сима или скопировать текущую категорию наряда сима, что скопирует все 5 слотов, если они доступны. Это должно упростить получение стартовой базы и кражу одежды других симов. Создание нитей гардероба по умолчанию автоматически добавляет ограничение для конкретного сима для целевого сима, а также добавляет «Категорию гардероба» на основе активного наряда сима. Эту функцию можно включить в настройках Fashion Authority. Дополнительные обновления
(2.0.1) Режим очереди (включен по умолчанию) позволит вам ставить в очередь «Переодеваться в потоки», чтобы вы могли планировать наряды вашего сима во время его распорядка. Эту функцию можно отключить в меню настроек.
Fashion Authority часто автоматически сохраняла потоки на диск, что не позволяло вам отменить какие-либо изменения. Теперь Threads будет сохраняться только при сохранении игры.
Ко всем взаимодействиям средства выбора были добавлены всплывающие подсказки с описанием, чтобы помочь уточнить контекст тем, которые они отображают.
Теперь вы можете установить собственный значок для любого потока, чтобы помочь идентифицировать их в средствах выбора.
В средствах выбора тем теперь есть раскрывающийся список для фильтрации между закрытыми нитями и едиными нитями.
Добавлена дополнительная настройка «Автоматическая смена одежды» для раздельного переключения нитей гардероба и нитей униформы.
fashion.refresh_allприменит существующую униформу и заставит любого сима в обычном наряде CAS найти нити в шкафу, соответствующие той же категории. Существующий fashion.refreshчит будет применять только единые потоки.
Малыши! Малыши теперь поддерживаются и имеют собственный манекен в CAS! Это было бы невозможно без помощи thepancake1, если честно! Импорт потоков Теперь вы можете импортировать потоки из других файлов сохранения! Найдите «Импорт потоков» в категории «Управление модой»> «Настройки». Примечание. В этом представлении доступны только значки и названия потоков. Конкретные ограничения для симов, скорее всего, не будут перенесены, если идентификаторы симов из предыдущего сохранения не совпадают. Совместное использование тем с другими сохранениями При сохранении игры с помощью кнопки «Сохранить как» между файлами сохранения сохраняется идентификатор сохранения. В результате Fashion Authority будет синхронизировать изменения темы между сохранениями, что может не иметь смысла с учетом того, как вы изменили мир. Были добавлены два новых чита, чтобы отвязать ваши темы от вашего идентификатора сохранения! Ввод fashion.unlinkчита сгенерирует новый уникальный ID и свяжет с ним активное сохранение. Ввод fashion.linkчита вернет его к идентификатору сохранения по умолчанию, связанному с вашей игрой. Эти изменения не являются постоянными, пока вы не сохраните игру. Рекомендуется всегда отключать связь, если вы используете определенные ограничения для симов, поскольку идентификаторы симов не будут совпадать в других сохранениях и стирают ограничение каждый раз, когда вы переключаетесь между ними. Кроме того, вы можете передать идентификатор, fashion.linkчтобы связать его с другими сохранениями или дублировать. Например, если у вас есть средневековая тема, которую вы хотите повторно использовать, но не связываете, вызов fashion.link 12345и последующий вызов fashion.unlinkскопируют потоки в новый уникальный файл .uniform.
v1.6.1
Fixed an exception preventing uniforms from applying.
(TypeError: get_outfit_for_clothing_change() got multiple values for argument ‘resolver’)
v1.6 (19 марта 2023 г.)
Обновлено для улучшения совместимости с патчем Infants.
Вы больше не увидите никаких взаимодействий Fashion Authority с Infants или Toddlers, чтобы помочь очистить круговое меню.
Вы больше не можете «отменить» изменения в средствах выбора ограничений с помощью кнопки X. Любые сделанные изменения будут сохранены, когда диалоговое окно закроется. Это гарантирует, что вы сможете удалить все элементы, как и ожидалось.
v1.5 (20 февраля 2023 г.) Новое
Добавлен тип ограничения лота и испытаний. Теперь вы можете точно настроить места, где можно носить униформу, помимо типа места проведения. Кроме того, открывается возможность назначать униформу модификаторам скрытых зон, предоставляемым модами.
Добавлено новое взаимодействие «Забыть текущую униформу». Это приведет к удалению назначенной симу униформы, поэтому он больше не сможет снова надеть ее, как только переоденется.
Добавлена инъекция для симов, чтобы они переодевались в униформу во время взаимодействия в университете «Иди в класс».
В окне выбора «Управление ограничениями» теперь отображается общее количество ограничений в каждой категории.
Обновлено
Увеличены требования к основной библиотеке до версии 1.6. Пожалуйста, обновите, если вы еще этого не сделали.
Университеты перемещены в новый тип ограничения при создании потоков. Эта униформа будет применяться во время занятий при зачислении в выбранные университеты.
Это также устраняет сбой пользовательского интерфейса при создании веток карьеры, когда сим зачислен в университет.
Исправлена проблема, из-за которой удаление нескольких ограничений фактически не удаляло все невыбранные ограничения.
Для работы мода необходим Core Library: Скачать Перевод от B3 Скачать Полный русский (альтернативный) перевод для версии 1.4 от Nefertit: Скачать
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 37
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.