Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод представляет собой комплексную модификацию для здравоохранения, которая добавляет новые болезни, травмы, хронические заболевания, аллергии, неотложную медицинскую помощь и состояния здоровья, связанные с беременностью, а также профилактическую помощь, естественную иммунную систему, лекарства и пищевые добавки, визиты к врачу, прививки, смертельные болезни и многое другое.
А теперь давайте рассмотрим особенности мода:
ЗАБОЛЕВАНИЯ
Новые смертельные заболевания: малярия и туберкулез. Эти болезни могут вызвать новый вид смерти - смерть от болезни, если их не лечить или не делать против них прививки. (Малярия больше не является смертельной болезнью. На смену ей пришел бактериальный менингит)
Новые инфекционные, вирусные и бактериальные заболевания: бактериальный синусит, бронхит (как осложнение простуды), простуда, ушная инфекция (только для малышей), гастроэнтерит / желудочный грипп, менингит, тонзиллит.
Новые хронические заболевания: анемия, тревога, астма, артрит (у пожилых людей), экзема, бессонница, мигрень, сезонное аффективное расстройство.
Новые виды аллергии: от пчел, домашних животных, а также общая/сезонная аллергия.
Все болезни, кроме желудочного гриппа и аппендицита, длятся три дня. Аппендицит и желудочный грипп длятся 24 часа. Все хронические заболевания полностью не излечимы. Незначительные травмы длятся один день или меньше, а более серьезные травмы - до 2 дней. Осложнения при беременности длятся 6 дней и возможны только после начала 2 триместра.
Диабет
Гипертония
Почечная недостаточность.
ЛЕКАРСТВА
Сироп от кашля и боли в горле, болеутоляющие средства, аспирин (в основном от артрита), лекарства от аллергии, крем от экземы, анксиолитики (при тревожном состоянии и депрессии), эпипен (при аллергии на пчел), добавки железа (при анемии), витамины (для профилактики), антибиотики (при бактериальных заболеваниях), рецептурные антигипертензивные средства (при преэклампсии) и лекарства от кашля (при бронхите и туберкулезе), а также ингалятор/ вентолин (от астмы).
Прививки также можно сделать при посещении врача.
Витамины: витамины для малышей, детей, подростков и взрослых, применяемые для улучшения иммунитета и предотвращения болезни.
УСЛУГИ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ
Новое приложение для телефона, которое включает в себя все медицинские услуги.
Ваши персонажи могут записаться на прием к психотерапевту, иглотерапевту, на иглоукалывание или сделать прививку. После того, как они запишутся на прием к врачу, у них также будет возможность запланировать встречу в календаре.
Медицинское обслуживание, связанное с беременностью: дородовые посещения, осложнения/заболевания, связанные с беременностью (преэклампсия, анемия и гестационный диабет), а также пренатальные витамины для помощи в развитии плода.
Лечение: для каждой травмы, заболевания или состояния доступны новые методы лечения, предотвращения или излечения этих недугов.
ОНЛАЙН-АПТЕКА Персонажи могут покупать лекарственные препараты без рецепта на компьютере. Также можно оформлять рецепты в интернет-аптеке, но для появления этой опции необходим рецепт врача.
ПОСЕЩЕНИЯ БОЛЬНИЦЫ
Посещение лечебных учреждений является важной частью заботы о здоровье. Персонажам будет предложено посещать их каждые 14 дней (или 28 при более длительной продолжительности жизни).
Если персонаж плохо себя чувствует, он может записаться на прием к врачу для обследования. Если у персонажа разовьется хроническое заболевание или аллергия, ему потребуется осмотр врача для постановки диагноза.
В зависимости от поставленного диагноза и общего самочувствия, персонажу может потребоваться операция, переливание крови из-за анемии, индукция родов или хирургическое вмешательство.
СПЕЦИАЛИСТЫ
Психотерапевты помогут диагностировать тревогу, депрессию или послеродовую депрессию. Этот вариант доступен, если ваш персонаж грустит, находится в стрессе, сердит, обеспокоен или пессимистичен.
Посещение иглотерапевта может просветить, успокоить и расслабить ваших персонажей! Эта опция доступна, если они испытывают боль, дискомфорт или стресс.
Акушер-гинеколог проводит осмотры беременных. Он также может диагностировать и назначить лечение любых осложнений при беременности.
МЕДИЦИНСКАЯ СТРАХОВКА
Теперь каждый работающий персонаж будет получать страховку. Это дает скидки на все медицинские услуги.
В телефоне есть возможность выбирать и просматривать планы страхования.
Если хоть один член семьи работает, то у семьи появится медицинская страховка. Персонажи также могут отказаться от страховки и оплатить свои счета.
У персонажей, потерявших работу, есть 36 часов, чтобы найти новую, прежде чем они потеряют страховку. Когда персонажи устроятся на новую работу, они получат лучшую страховку, доступную для их семьи.
НОВЫЕ СМЕРТИ
Аллергический шок;
Послеродовое кровотечение;
Сепсис во время операции.
Удушье
Автомобильная авария (есть возможность спастись во время операции)
Авиакатастрофа (есть возможность спастись во время операции)
Аневризма
Сердечный приступ
Желаем вам и вашим персонажам всегда оставаться здоровыми! Берегите себя и своих близких!
Требуются дополнения: На работу!, В университете, Сезоны Используемые, но не обязательные дополнения: Кошки и собаки, Снежные просторы, Ни пылинки, Жуткие вещи, Экологичная жизнь.
Требуется: — Спектр настроений от Lumpinou — Функциональные препараты от Sandy теперь включены в папку с модом! — General Pie menus — Для некоторых видов смертей требуется Путешествие в Симнацию ВНИМАНИЕ! УСТАНОВКА! Этот мод состоит из модулей. Вы сами можете выбрать то, что хотите видеть в игре! CORE - устанавливать обязательно! Все части мода нуждаются в нем. Это необходимо для работы остальной части мода. Allergies - аллергии Conditions - хронические заболевания Disease - все новые болезни Death Disabler - если вы не хотите, чтобы ваши активные персонажи умирали от болезней, вы можете установить этот дополнительный пакет. Если вы хотите, чтобы ваши персонажи могли умереть, не устанавливайте данный аддон. Injuries - травмы Pregnancy - осложнения беременности, дородовой и послеродовой уход Emergencies - неотложные состояния (сердечный приступ, аневризма)
Мод НЕ конфликтует с такими модами, как Частная практика, СОЛ, Сексуальное здоровье и реалистичная беременность, УЗИ
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.