Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Глобальная модификация, которая затронет все аспекты игры. В игре появится много нового оружия и брони. Вас ждут новые враги, случайные встречи и события на глобальной карте. Также будут новые неигровые персонажи и квесты.
Эта глобальная модификация называется «Феномен» и она изменит игру полностью.
Что нового в игре:
- новый напарник;
- новое оружие;
- новая броня;
- новые враги;
- новые персонажи;
- новые предметы;
- новые квесты;
- новые события и случайные встречи;
- новые элементы геймплея.
Подробное описание: Новое оружие:
АК-74
АКС-74
АКМ
АК-74м
Пулемёт Брен
Кольт Питон
Боевой арбалет
FR-F2
MP5-A3
MP5-K
MP5-SD
ППШ-41
СВТ-38
СВТ-38+прицел
Пистолет-пулемёт Томпсона м1а1
Пистолет-пулемёт Томпсона м1928а1
тоз-34
тоз-66
СВУ (ОЦ-03)
МП-40
МГ-34
МГ-3
ДП-28
Беретта 92
АКМ образца 1959г. зарубежная модификация.
Военный арбалет
Охотничий арбалет
ФГ-42
СТГ-44
АМД-65
Крафтовый амд65
G-43
G-43 с прицелом
M-76 застава
Люгер P08
PMmd63
PMmd65
OC-2 "Кипарис"
Добавлены ржавые версии оружия (mg3, mg34, dp-28, mp40, luger, stg44 с новыми текстурами).
**Новая броня**
* Милицейский бронежилет
* Гражданский бронежилет в трёх расцветках
* Разгрузочные жилеты различных типов: лёгкие тактические, средние тактические и тяжёлые тактические. Всего представлено 7 новых моделей жилетов, некоторые из которых имеют несколько видов камуфляжа.
В зависимости от типа жилета, вы можете получить различные бонусы к характеристикам: уклонение, максимальный переносимый вес, одно дополнительное действие (ОД), ловкость и другие характеристики. Средние и тяжёлые жилеты также обеспечивают базовую защиту.
**Новая экипировка**
* 3 новых противогаза
* 1 новый головной убор
* 1 новая каска и её ржавая версия
* 3 новых рюкзака
* Добавлен крафт рюкзака с броней для собак
**Рецепты**
Добавлены новые рецепты: некоторые из них можно получить у новых торговцев в обмен на выполнение квестов, другие — купить у нового торговца бронёй.
**Глобальная карта**
Огромное количество новых случайных встреч на трёх глобальных картах. Стандартные случайные встречи с монстрами переработаны. Добавлены усиленные монстры, которые появляются на высоких уровнях игрока.
Каждое событие генерируется случайным образом: от количества противников и их помощников до видов монстров, участвующих в событии. Вариаций таких событий огромное количество. Например, нападение монстров на фермеров может иметь множество вариантов: от нападения муравьёв до медведей, и количество нападающих и защищающихся также может различаться.
Появились новые усиленные версии оригинальных монстров. Также добавлен новый вид случайных встреч с бандитами, принцип которых зависит от действий игрока.
**Геймплей**
Мод-менеджер теперь позволяет настраивать геймплейные возможности модификаций под себя.
Появился полноценный компаньон с собственной 3D-моделью, у которого есть свои квесты, диалоги и интересные события.
Система поломки брони и оружия у врагов после боя реализована только для случайных бандитов и НПС. Для игровых НПС она не затрагивает. Её можно отключить.
Добываемые с животных ресурсы теперь можно добывать по новой системе, которая полностью завязана на навык Выживания. Этот навык можно прокачать до 200.
Навык выживания теперь необходим для путешествий ночью по глобальной карте, так как от него зависит многое.
Ночные вылазки стали намного опаснее, количество монстров определяется случайным образом и может быть очень большим.
Уменьшено количество случайных встреч с людьми, особенно ночью, но не затрагиваются скриптовые встречи.
Повышен шанс события Охоты, которая может быть только днём.
Появились новые отдельные события охоты на зайцев, кабанов и оленей.
У основных торговцев больше нет привязки к техническому уровню игры, ассортимент генерируется случайно в большом диапазоне.
Ассортимент основных торговцев КРЗ (оружейник и бронировщик) и Отрадного переработан.
Бензин как стратегический ресурс имеет очень высокую цену и редкость, но в будущем появятся альтернативные способы его добычи.
Возможность набора воды с колодцев в городах и на базе упрощена: теперь не требуется перемещать пустые бутылки в руки персонажа.
Спасение охотников на случайной карте позволяет получить награду за их спасение у главного охотника, если он выжил.
Появились два новых уникальных путешествующих торговца из других регионов СССР.
Изменена польза прокачки навыка первая помощь: для более эффективного применения лекарств потребуется прокачивать этот навык.
Появилась новая раса и её первый представитель, которого вы встретите по квестам напарника. Начало сюжета мода «Феномен» с новой напарницей.
**Продукты и медицина**
Некоторые виды еды меньше восстанавливают здоровье ГГ и напарников, а также меньше насыщают. Лучше готовить еду на костре или на плите.
Появился побочный эффект от применения стимпаков в виде небольшого накопления токсичности.
Вода немного лечит персонажа.
Аптечка помогает вывести токсины и радиацию.
Свекла и лук теперь немного выводят токсины.
И многие другие изменения характеристик в продуктах питания.
Теперь есть возможность приготовить разные блюда для всего отряда, что позволяет лечить весь отряд едой и получить дополнительный опыт.
Мясное рагу (для группы)
Бигус (для группы)
Рыбный суп (для группы)
Атомный борщ (для группы)
Мясной бульон (для группы)
Горячие консервы (для группы)
**Новые виды боеприпасов для нового оружия:**
5.56 мм + бронебойная версия
.45acp + бронебойная версия
.357 + бронебойная версия
Боеприпасы после военного производства хуже по качеству пробиваемости и множителю урона, но дешевле и чаще есть в продаже у торговцев.
**Квесты**
Добавлены новые квесты.
Генерируемый на случайной карте «Помощь охотникам».
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
У меня тоже иногда симы соберутся чаю попить в гостинной, включат порнуху и сидят вместе кайфуют как ни в чем не бывало (CinErotique стоит, ну я там изначально выставлял опцию мол симы автономно могут порно смотреть кажется, навык романтики при этом качается).
Потому мод и заинтересовал, что добавляет индивидуальность и неожиданность в поведение симов, по крайней мере ожидается именно это. Слишком много реализма тоже плохо, как по мне, особенно когда для него еще и долгая настройка требуется - два выходных в неделю, только и успеваешь, что обновить и настроить хд Но и голая игра скучная, однотипная, только декорации меняешь. Ну, посмотрим, потестим, если успею до обновления поиграть ) В любом случае, над ссылочкой подумайте и удачи в начинании
всё работает на последней версии игры, мод мне понравился, особенно парфюмы — куча свотчей с разными ароматами. если нанести полный макияж, то мод дает много положительных мудлетов, что для кого-то может показаться минусом.
предметы так миленько выглядят, можно даже просто как декор установить, расцветок куча. но перевод у меня почему-то не полный, в свотчах теней всё на английском :с
Вообще подобные моды плохи тем что невозможно регулировать настройки.
В Bouncing Boobies "прыгучие" бубсы.
SimMotion больший закос в реализм. не сильно прыгучие.
RTBP - с бубсами и попами нормально, просто нужно настроить, а настроить можно как в BB, или как SM, но как заявляют, с ним дольше грузится игра. RTBP единственный кто работает на уровне DirectX, остальные же переопределяют анимации.
Сразу отмечу, что метод "через торрент" я не исключаю, в некоторых случаях приветствую.
Но раз тема Апдейтера, то прокомментирую по теме.
Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет.
От 119 версии игры Апдейтер тоже с этим справляется. Условие одно - обойти блокировку РКН.
Затем унлокером разблокировать DLC
В торрентах уже все работает, вы же не предлагаете тянуть старую раздачу. Анлокер в этом случае нужен для подключения через прокладки типа EA APP и Steam.
а потом updater-ом допинать остатки.
И получить тот же самый результат - отсутствие активированных допов. Ведь "остатки" останутся за Анлокером, не? Ну и вишенкой на торте, Апдейтер подменит исполняющие файлы и библиотеки, которые, кстати, залетели ещё от торрента. Большинство тут описывают именно эту проблему, поэтому я пишу о том, чтоб для проверки запускали игру через TS4_x64.exe в дефолтной папке Bin. Это как минимум даёт возможность проверить работоспособность игры и наличие установленных и активированных допов/наборов/комплектов, ну и даёт понять что исполняющие файлы игры уже переписаны фиксом через Апдейтер.
Есть еще Патчер, вот им можно докидать только то, что отсутствует. Ну или руками скопировать необходимые файлы комплектов.
Здравствуйте, проблема та же - updater показывает, что DLC установленно, но в игре пишет: "не приобретено". Зашла через TS4_x64.exe, все допы есть. Что делать? Модов нет, которые бы препятствовали чему-то.
Просто интересно, где написано про то, что после анлокера игру надо "чинить" апдейтером? Хочу почитать об этом методе.
В самом апдейтере пишет что оно установлено
Попробуйте запустить игру через файл TS4_x64.exe который находится в папке с игрой The Sims 4\Game\Bin и проверить наличие того, что вам нужно. И, если напишите о результатах, то было бы не плохо.
Актуальные торрент-раздачи (сейчас специально посмотрел на Рутрекере) уже включают все на сегодняшний день DLC и разблокированы по методу anadius/aaros. Так что, анлокер и апдейтер в этом случае применять не надо. Если, конечно, по каким-то причинам не захочется запускать игру через EA app.
Если уж объективно, вопрос в том, что нового завезут, какие механики и функции. Будет что-то полезное, оно вероятно будет использоваться.
Если попытаться этот мод запустить на более старых версиях - работать не будет. А может и будет, не знаю, это надо чекать.
Версия 1.3.6 уже работает, т.е на столько, насколько описано. И эта версия будет доступна для скачивания.
Но в целом да, шагаем в ногу со временем, с обновлениями. S4CL пользует актуальные функции игры. Тут еще вопрос к библиотеке, будет ли поддерживаться старые функции, или им на смену придут новые.
На счёт привычки, тут сложно сказать. На первый взгляд игроку вообще не понятно, работает али нет... чёт пыхтит, чёт пишет, наверное работает. Мод имеет накопительный эффект, чем больше связей, тем больше отдача. Просто в какой-то момент, будет заметно как в автономии симы ведут себя иначе.
Если грубо, то пока игрок руководит - пишется журнал, стоит игроку предоставить симу волю, сработает накопительный опыт. Проект конечно абмициозный, можно смело сказать он единственный в своём роде, планы еще грандиознее. Но и у него своя ниша. Сама игра то, для казуалов)) Тут нет сложных механик, всё упрощенно донельзя. Реализму завезти можно, но сложно. И опять же, не всякого такой реализм обрадует. Кому-то хочется просто отдохнуть за игрой, а не вдаваться в подробности характера персонажа. А для кого-то тамагочи лучший друг, и хочется чтобы друг был чем то больше чем балван с навешанными трейтами.
За то время пока добрался до игры - три раза перекачал обновления х) Такая оперативность радует, но вопрос - если я планирую заморозить игру на 121 (нах маркетплейс, предчувствую тонны визуального спама и кучу фиксов на то, чтобы это все убрать), есть ли смысл привыкать к моду, или последующие обновления уже никак не встанут? Так понимаю, сейчас он еще прям сырой.
з.ы. Такой крупный проект нужно публиковать сразу со ссылкой на поддержку, а то даже отблагодарить некуда )
Не проще ли торрент скачать который предустановленный? Закачивать в ту же дирректорию, проверяется наличие файлов, закачивается то чего нет. Затем унлокером разблокировать DLC, а потом updater-ом допинать остатки.
Ребятки помогите, уже и в ручную докидывала(по указанным ссылкам,все сделала по инструкции) ,и чинила апдейтером игру, отсуствуют комплекты "Как в кино" и "Зимнем саду"(кажется еще пару на одежду,но это не так важно),но все равно в игре показывает что комплекты неприобретены .В самом апдейтере пишет что оно установлено /посмотрела ,отсуствуют во дворе и маленькая страна чудес
Не обязательно грамотный)) Какой-нибудь для начала тоже сойдёт) Из него ты поймешь куда тыкать, как подгружать модель, скелет, как анимировать и т.д. Может там же покажут как подгружать референсы, или даже расскажут об анатомии. Скелет и моделька симов коллизии не имеет, легко тянется, растягивается. Селешены - то и дело уходят впляс. И насколько я понял, для анимации нет базы - как нормы. От того, выпирающая вагина, и неестественно плоска попа, это то с чем приходится сталкиваться аниматорам, т.к в учёт не входят слайдеры, которые самовольно перезначают "зависимости" на модели. Т.е там где раньше была спина - теперь попа. К примеру Dumbaby, там формы далеки от человеческих, результат может выдать непредсказуемый, слайдеры переделывают селешкены по своему усмотрению. В итоге, вполне обычная поза, буквально ломает сима пополам. Ну и насколько я помню, по анализу ванильных логов, практически все анимации которые сейчас делают, все имеют ошибку. А точнее предлагают игре не то, что она ожидает увидеть.
Вероятно связано с костылями с которыми аниматорам приходится мириться чтобы внедрить в игру своё творение. Но ошибок куча, десятки тысяч, у самых известных и популярных анимаций. А массовость обретает там, где используются одни и те же шаблоны. Корни у всех одни.
Т.е базы как нормы нет, но есть шаблон который: Вместо полноценного списка (U) выдаёт просто текст (T) Порядок элементов нарушен Типы данных не совпадают с ожидаемыми Т.е это костыли, благо игра может парсить это, хоть скрипя зубами и матерясь
Если с впн, то проще скачать с патреона автора по ссылке ИСТОЧНИК, там промахнуться сложно. Если без впн, то по кнопке СКАЧАТЬ и нажать большую голубую плашку GENERATE LINK, дождаться пока GENERATING..., потом нажать DOWNLOAD LINK. Больше ни на какие кнопки нажимать не надо, а ещё лучше поставить какой-нибудь блокировщик рекламы, который уберёт все лишние баннеры.
Ребят, никто не сталкивался с тем, что когда надеваешь пояс целомудрия на симку он, случайно, надевается на хозяина. и совсем непонятно, как его снять? ключа ни у кого нет. в сети нашла только упоминание проблемы 2 месяца назад и2 года назад. и ноль решений. сохраниение откатывать никак, все старое очень. удалить и поставить мод заново - не помогает. Upd. Нашла решение. вернее не я, а гугел ии. кладешь карточку сос на землю, шифт+клик на нее, там выбирать "настройки DOS", жадее - DOS дебаг и читы и уже там - снять пояс. ррррр
Если знаешь базу, то нет. Т.е для того чтобы создать коллаж, достаточно уметь пользоваться фотошопом при этом никогда коллаж не делая. Работа в блендере может напугать, но имея опыт в другом ПО то не покажется сложной.
Хотя как по мне, блендер не самая удачная прога, слишком "особенная" по интерфесу. Я по 3dsMax больше, но и задачи могут быть несколько иными у этих программ.
Но не нужно осваивать овер всякого, достаточно посмотреть уроки по анимации в блендере. И заниматься только этим.
Мне лично хватило 2 урока по моделированию, по 20 минут, чтобы сделать модель автомобиля.
А потом просто оттачивая технику и подсматривая что и как делают другие, оптимизация процесса и упрощение работы. Всё как и везде - этим надо просто взять и заниматься. А думать о сложности - не думай.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.