Файлы » Моды для игр » Моды для ATOM RPG

ATOM RPG "Феномен 2.0"


Автор:
  27.06.2020, 10:55 · 15 162 · 0 · Версия файла: 2.0
  Опубликовал(а): Ghosteron

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Глобальная модификация, которая затронет все аспекты игры. В игре появится много нового оружия и брони. Вас ждут новые враги, случайные встречи и события на глобальной карте. Также будут новые неигровые персонажи и квесты.

Эта глобальная модификация называется «Феномен» и она изменит игру полностью.

Что нового в игре:
- новый напарник;
- новое оружие;
- новая броня;
- новые враги;
- новые персонажи;
- новые предметы;
- новые квесты;
- новые события и случайные встречи;
- новые элементы геймплея.

Подробное описание:
Новое оружие:
  • АК-74
  • АКС-74
  • АКМ
  • АК-74м
  • Пулемёт Брен
  • Кольт Питон
  • Боевой арбалет
  • FR-F2
  • MP5-A3
  • MP5-K
  • MP5-SD
  • ППШ-41
  • СВТ-38
  • СВТ-38+прицел
  • Пистолет-пулемёт Томпсона м1а1
  • Пистолет-пулемёт Томпсона м1928а1
  • тоз-34
  • тоз-66
  • СВУ (ОЦ-03)
  • МП-40
  • МГ-34
  • МГ-3
  • ДП-28
  • Беретта 92
  • АКМ образца 1959г. зарубежная модификация.
  • Военный арбалет
  • Охотничий арбалет
  • ФГ-42
  • СТГ-44
  • АМД-65
  • Крафтовый амд65
  • G-43
  • G-43 с прицелом
  • M-76 застава
  • Люгер P08
  • PMmd63
  • PMmd65
  • OC-2 "Кипарис"
  • Добавлены ржавые версии оружия (mg3, mg34, dp-28, mp40, luger, stg44 с новыми текстурами).
**Новая броня**

* Милицейский бронежилет
* Гражданский бронежилет в трёх расцветках
* Разгрузочные жилеты различных типов: лёгкие тактические, средние тактические и тяжёлые тактические. Всего представлено 7 новых моделей жилетов, некоторые из которых имеют несколько видов камуфляжа.

В зависимости от типа жилета, вы можете получить различные бонусы к характеристикам: уклонение, максимальный переносимый вес, одно дополнительное действие (ОД), ловкость и другие характеристики. Средние и тяжёлые жилеты также обеспечивают базовую защиту.

**Новая экипировка**

* 3 новых противогаза
* 1 новый головной убор
* 1 новая каска и её ржавая версия
* 3 новых рюкзака
* Добавлен крафт рюкзака с броней для собак

**Рецепты**

Добавлены новые рецепты: некоторые из них можно получить у новых торговцев в обмен на выполнение квестов, другие — купить у нового торговца бронёй.

**Глобальная карта**

Огромное количество новых случайных встреч на трёх глобальных картах. Стандартные случайные встречи с монстрами переработаны. Добавлены усиленные монстры, которые появляются на высоких уровнях игрока.

Каждое событие генерируется случайным образом: от количества противников и их помощников до видов монстров, участвующих в событии. Вариаций таких событий огромное количество. Например, нападение монстров на фермеров может иметь множество вариантов: от нападения муравьёв до медведей, и количество нападающих и защищающихся также может различаться.

Появились новые усиленные версии оригинальных монстров. Также добавлен новый вид случайных встреч с бандитами, принцип которых зависит от действий игрока.

**Геймплей**

Мод-менеджер теперь позволяет настраивать геймплейные возможности модификаций под себя.

Появился полноценный компаньон с собственной 3D-моделью, у которого есть свои квесты, диалоги и интересные события.

Система поломки брони и оружия у врагов после боя реализована только для случайных бандитов и НПС. Для игровых НПС она не затрагивает. Её можно отключить.

Добываемые с животных ресурсы теперь можно добывать по новой системе, которая полностью завязана на навык Выживания. Этот навык можно прокачать до 200.

Навык выживания теперь необходим для путешествий ночью по глобальной карте, так как от него зависит многое.

Ночные вылазки стали намного опаснее, количество монстров определяется случайным образом и может быть очень большим.

Уменьшено количество случайных встреч с людьми, особенно ночью, но не затрагиваются скриптовые встречи.

Повышен шанс события Охоты, которая может быть только днём.

Появились новые отдельные события охоты на зайцев, кабанов и оленей.

У основных торговцев больше нет привязки к техническому уровню игры, ассортимент генерируется случайно в большом диапазоне.

Ассортимент основных торговцев КРЗ (оружейник и бронировщик) и Отрадного переработан.

Бензин как стратегический ресурс имеет очень высокую цену и редкость, но в будущем появятся альтернативные способы его добычи.

Возможность набора воды с колодцев в городах и на базе упрощена: теперь не требуется перемещать пустые бутылки в руки персонажа.

Спасение охотников на случайной карте позволяет получить награду за их спасение у главного охотника, если он выжил.

Появились два новых уникальных путешествующих торговца из других регионов СССР.

Изменена польза прокачки навыка первая помощь: для более эффективного применения лекарств потребуется прокачивать этот навык.

Появилась новая раса и её первый представитель, которого вы встретите по квестам напарника. Начало сюжета мода «Феномен» с новой напарницей.

**Продукты и медицина**

Некоторые виды еды меньше восстанавливают здоровье ГГ и напарников, а также меньше насыщают. Лучше готовить еду на костре или на плите.

Появился побочный эффект от применения стимпаков в виде небольшого накопления токсичности.

Вода немного лечит персонажа.

Аптечка помогает вывести токсины и радиацию.

Свекла и лук теперь немного выводят токсины.

И многие другие изменения характеристик в продуктах питания.

Теперь есть возможность приготовить разные блюда для всего отряда, что позволяет лечить весь отряд едой и получить дополнительный опыт.

Мясное рагу (для группы)

Бигус (для группы)

Рыбный суп (для группы)

Атомный борщ (для группы)

Мясной бульон (для группы)

Горячие консервы (для группы)

**Новые виды боеприпасов для нового оружия:**

5.56 мм + бронебойная версия

.45acp + бронебойная версия

.357 + бронебойная версия

Боеприпасы после военного производства хуже по качеству пробиваемости и множителю урона, но дешевле и чаще есть в продаже у торговцев.

**Квесты**

Добавлены новые квесты.

Генерируемый на случайной карте «Помощь охотникам».

Квесты, получаемые у новых торговцев.

Новые квесты у нового напарника.

Метки: Глобальные моды; солянки; сборки
 Скачать (144 MB)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Сегодня, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Сегодня, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Сегодня, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Сегодня, 19:09

там еще мячики розовые

Сегодня, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Сегодня, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Сегодня, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Сегодня, 16:44

спасибо, обновила

Сегодня, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Сегодня, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Сегодня, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Сегодня, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Сегодня, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Сегодня, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Сегодня, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Сегодня, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Сегодня, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Сегодня, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Сегодня, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Сегодня, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Сегодня, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Сегодня, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Сегодня, 10:35
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Сегодня, 10:12

аргумент)

Сегодня, 09:11

да поскорее бы ужеthanks

Сегодня, 09:10

Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.

Сегодня, 08:20

Понял, проверю, просто персонаж новый 

Сегодня, 07:54
Цитата: Bondarchuk

Спасибо за отзыв. Попробуйте этот вариант:

https://modsfire.com/7a6ga0D8cFIXlgd

Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Сегодня, 07:16
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение

В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)

Сегодня, 06:53

Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.

Сегодня, 04:53

В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).

Сегодня, 04:47

Кто-нибудь знает, почему мож больше не обновляется?

Сегодня, 03:34

Было немного строчек

Сегодня, 02:38

что заставило?

Вчера, 23:43

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик