Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Глобальная модификация, которая затронет все аспекты игры. В игре появится много нового оружия и брони. Вас ждут новые враги, случайные встречи и события на глобальной карте. Также будут новые неигровые персонажи и квесты.
Эта глобальная модификация называется «Феномен» и она изменит игру полностью.
Что нового в игре:
- новый напарник;
- новое оружие;
- новая броня;
- новые враги;
- новые персонажи;
- новые предметы;
- новые квесты;
- новые события и случайные встречи;
- новые элементы геймплея.
Подробное описание: Новое оружие:
АК-74
АКС-74
АКМ
АК-74м
Пулемёт Брен
Кольт Питон
Боевой арбалет
FR-F2
MP5-A3
MP5-K
MP5-SD
ППШ-41
СВТ-38
СВТ-38+прицел
Пистолет-пулемёт Томпсона м1а1
Пистолет-пулемёт Томпсона м1928а1
тоз-34
тоз-66
СВУ (ОЦ-03)
МП-40
МГ-34
МГ-3
ДП-28
Беретта 92
АКМ образца 1959г. зарубежная модификация.
Военный арбалет
Охотничий арбалет
ФГ-42
СТГ-44
АМД-65
Крафтовый амд65
G-43
G-43 с прицелом
M-76 застава
Люгер P08
PMmd63
PMmd65
OC-2 "Кипарис"
Добавлены ржавые версии оружия (mg3, mg34, dp-28, mp40, luger, stg44 с новыми текстурами).
**Новая броня**
* Милицейский бронежилет
* Гражданский бронежилет в трёх расцветках
* Разгрузочные жилеты различных типов: лёгкие тактические, средние тактические и тяжёлые тактические. Всего представлено 7 новых моделей жилетов, некоторые из которых имеют несколько видов камуфляжа.
В зависимости от типа жилета, вы можете получить различные бонусы к характеристикам: уклонение, максимальный переносимый вес, одно дополнительное действие (ОД), ловкость и другие характеристики. Средние и тяжёлые жилеты также обеспечивают базовую защиту.
**Новая экипировка**
* 3 новых противогаза
* 1 новый головной убор
* 1 новая каска и её ржавая версия
* 3 новых рюкзака
* Добавлен крафт рюкзака с броней для собак
**Рецепты**
Добавлены новые рецепты: некоторые из них можно получить у новых торговцев в обмен на выполнение квестов, другие — купить у нового торговца бронёй.
**Глобальная карта**
Огромное количество новых случайных встреч на трёх глобальных картах. Стандартные случайные встречи с монстрами переработаны. Добавлены усиленные монстры, которые появляются на высоких уровнях игрока.
Каждое событие генерируется случайным образом: от количества противников и их помощников до видов монстров, участвующих в событии. Вариаций таких событий огромное количество. Например, нападение монстров на фермеров может иметь множество вариантов: от нападения муравьёв до медведей, и количество нападающих и защищающихся также может различаться.
Появились новые усиленные версии оригинальных монстров. Также добавлен новый вид случайных встреч с бандитами, принцип которых зависит от действий игрока.
**Геймплей**
Мод-менеджер теперь позволяет настраивать геймплейные возможности модификаций под себя.
Появился полноценный компаньон с собственной 3D-моделью, у которого есть свои квесты, диалоги и интересные события.
Система поломки брони и оружия у врагов после боя реализована только для случайных бандитов и НПС. Для игровых НПС она не затрагивает. Её можно отключить.
Добываемые с животных ресурсы теперь можно добывать по новой системе, которая полностью завязана на навык Выживания. Этот навык можно прокачать до 200.
Навык выживания теперь необходим для путешествий ночью по глобальной карте, так как от него зависит многое.
Ночные вылазки стали намного опаснее, количество монстров определяется случайным образом и может быть очень большим.
Уменьшено количество случайных встреч с людьми, особенно ночью, но не затрагиваются скриптовые встречи.
Повышен шанс события Охоты, которая может быть только днём.
Появились новые отдельные события охоты на зайцев, кабанов и оленей.
У основных торговцев больше нет привязки к техническому уровню игры, ассортимент генерируется случайно в большом диапазоне.
Ассортимент основных торговцев КРЗ (оружейник и бронировщик) и Отрадного переработан.
Бензин как стратегический ресурс имеет очень высокую цену и редкость, но в будущем появятся альтернативные способы его добычи.
Возможность набора воды с колодцев в городах и на базе упрощена: теперь не требуется перемещать пустые бутылки в руки персонажа.
Спасение охотников на случайной карте позволяет получить награду за их спасение у главного охотника, если он выжил.
Появились два новых уникальных путешествующих торговца из других регионов СССР.
Изменена польза прокачки навыка первая помощь: для более эффективного применения лекарств потребуется прокачивать этот навык.
Появилась новая раса и её первый представитель, которого вы встретите по квестам напарника. Начало сюжета мода «Феномен» с новой напарницей.
**Продукты и медицина**
Некоторые виды еды меньше восстанавливают здоровье ГГ и напарников, а также меньше насыщают. Лучше готовить еду на костре или на плите.
Появился побочный эффект от применения стимпаков в виде небольшого накопления токсичности.
Вода немного лечит персонажа.
Аптечка помогает вывести токсины и радиацию.
Свекла и лук теперь немного выводят токсины.
И многие другие изменения характеристик в продуктах питания.
Теперь есть возможность приготовить разные блюда для всего отряда, что позволяет лечить весь отряд едой и получить дополнительный опыт.
Мясное рагу (для группы)
Бигус (для группы)
Рыбный суп (для группы)
Атомный борщ (для группы)
Мясной бульон (для группы)
Горячие консервы (для группы)
**Новые виды боеприпасов для нового оружия:**
5.56 мм + бронебойная версия
.45acp + бронебойная версия
.357 + бронебойная версия
Боеприпасы после военного производства хуже по качеству пробиваемости и множителю урона, но дешевле и чаще есть в продаже у торговцев.
**Квесты**
Добавлены новые квесты.
Генерируемый на случайной карте «Помощь охотникам».
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Не обязательно грамотный)) Какой-нибудь для начала тоже сойдёт) Из него ты поймешь куда тыкать, как подгружать модель, скелет, как анимировать и т.д. Может там же покажут как подгружать референсы, или даже расскажут об анатомии. Скелет и моделька симов коллизии не имеет, легко тянется, растягивается. Селешены - то и дело уходят впляс. И насколько я понял, для анимации нет базы - как нормы. От того, выпирающая вагина, и неестественно плоска попа, это то с чем приходится сталкиваться аниматорам, т.к в учёт не входят слайдеры, которые самовольно перезначают "зависимости" на модели. Т.е там где раньше была спина - теперь попа. К примеру Dumbaby, там формы далеки от человеческих, результат может выдать непредсказуемый, слайдеры переделывают селешкены по своему усмотрению. В итоге, вполне обычная поза, буквально ломает сима пополам. Ну и насколько я помню, по анализу ванильных логов, практически все анимации которые сейчас делают, все имеют ошибку. А точнее предлагают игре не то, что она ожидает увидеть.
Вероятно связано с костылями с которыми аниматорам приходится мириться чтобы внедрить в игру своё творение. Но ошибок куча, десятки тысяч, у самых известных и популярных анимаций. А массовость обретает там, где используются одни и те же шаблоны. Корни у всех одни.
Т.е базы как нормы нет, но есть шаблон который: Вместо полноценного списка (U) выдаёт просто текст (T) Порядок элементов нарушен Типы данных не совпадают с ожидаемыми Т.е это костыли, благо игра может парсить это, хоть скрипя зубами и матерясь
Если с впн, то проще скачать с патреона автора по ссылке ИСТОЧНИК, там промахнуться сложно. Если без впн, то по кнопке СКАЧАТЬ и нажать большую голубую плашку GENERATE LINK, дождаться пока GENERATING..., потом нажать DOWNLOAD LINK. Больше ни на какие кнопки нажимать не надо, а ещё лучше поставить какой-нибудь блокировщик рекламы, который уберёт все лишние баннеры.
Ребят, никто не сталкивался с тем, что когда надеваешь пояс целомудрия на симку он, случайно, надевается на хозяина. и совсем непонятно, как его снять? ключа ни у кого нет. в сети нашла только упоминание проблемы 2 месяца назад и2 года назад. и ноль решений. сохраниение откатывать никак, все старое очень. удалить и поставить мод заново - не помогает. Upd. Нашла решение. вернее не я, а гугел ии. кладешь карточку сос на землю, шифт+клик на нее, там выбирать "настройки DOS", жадее - DOS дебаг и читы и уже там - снять пояс. ррррр
Если знаешь базу, то нет. Т.е для того чтобы создать коллаж, достаточно уметь пользоваться фотошопом при этом никогда коллаж не делая. Работа в блендере может напугать, но имея опыт в другом ПО то не покажется сложной.
Хотя как по мне, блендер не самая удачная прога, слишком "особенная" по интерфесу. Я по 3dsMax больше, но и задачи могут быть несколько иными у этих программ.
Но не нужно осваивать овер всякого, достаточно посмотреть уроки по анимации в блендере. И заниматься только этим.
Мне лично хватило 2 урока по моделированию, по 20 минут, чтобы сделать модель автомобиля.
А потом просто оттачивая технику и подсматривая что и как делают другие, оптимизация процесса и упрощение работы. Всё как и везде - этим надо просто взять и заниматься. А думать о сложности - не думай.
В данном моде присутсвует баг, а точнее упущение автора в одном из ключей. Автор использовал ключ из дополнения День Стирки (0xA05B79A7). В итоге, на стиральной машине или на корзине, теперь кнопка содержит большой кусок текста.
выяснил что ключи эти аж в двух местах прописаны: ErrantRed_GoodTimeGuys_Level08PO03Sugary2 (0x4D412E0D) ErrantRed_GoodTimeGuys_Level09PO03Sugary2 (0xAB1913B2)
В тексте отсутсвуют 0xAB1913B2 и 0x4D412E0D, а только одна строка с 0xA05B79A7 из каталога.
Вернул им оригинальный хэш, а для перевода использовал только одну: ErrantRed_GoodTimeGuys_Level08PO03Sugary2 (0x4D412E0D)
Правильно или нет, можно будет понять из контекста, как и косяк со второй строкой, которую еще найти надо. Во всяком случае, "вывесить бельё на веревке" теперь отображается корректно.
Сделал фикс чисто для себя, а так, если что, теребите автора.
Нужно распаковать файлы мода не в отдельную папку папку мода, а напрямую в Mods. Чтобы, когда заходишь в Mods, там сразу лежали папки DDAnimations, DDBody и так далее.
Скрипты (файл ts4script) могут быть на глубине максимум одной папки, дальше игра их не грузит. У пакетов (файл package) такой проблемы нет.
А тут есть скрипты в папках DDModules и DDRequirements. Если делаешь для мода отдельную папку, они оказываются слишком глубоко и не работают.
Ещё, наверное, можно вместо этого оставить для мода папку, но руками перетащить скрипты на уровень повыше. Но я хз, как мод на это отреагирует.
Собственно, тут чуть ниже примерно то же самое и писали. И в README.txt самого автора.
Я что-то не пойму. Я установил и библиотека sims4communitylib, и Deviant Core и Mod Settings Menu. И последяя версия игры. Но игра не запускается с этим модом: вечная загрузка в режим жизни. И не понимаю момента указана что версия Sims 4 должна быть 2.3 или выше, чего? Откуда эта цифра?
С этим модом у меня не показываются иконки с эмоциями и мыслями. Просто меняется эмоциональное состояние. Мне так не нравится. Мне нравится читать, что там у них происходит.
Мод хороший, однако многие его функции недоступны в игре. Неясно, от какого процента зависит расчёт налогов с персонажа. Было бы полезно вывести эту информацию в отдельное окно. Также непонятно, где можно приобрести инвестиции, кредиты и оформить страхование жилья. Потратила целый день на изучение мода, но так и не смогла найти половину его функций ни на телефоне, ни на компьютере.
Русификатор который я выкладывал оказался битым Вот исправленная версия файла
Перевод этот "сборный", т.е за основу был взят "битый" файл. Позже переведу с нуля, этот мод, и мод на эскорт, чтобы содержимое обоих модов, были в одном контексте.
На ваше усмотрение. Как по мне это "вечеринка", повод чтоб собраться, опять таки что там по знакоместу.
Вечери́нка — встреча людей (часто друзей и знакомых), в основном для развлечения и отдыха. Вечеринка обычно проводится вечером, откуда и происходит название понятия. Вечеринка очень схожа с праздником или с фестивалем, но этот термин используется для обозначения непринужденных, небольших встреч близких знакомых, а не для общих государственных или религиозных торжеств.
Это будет работать если инстансы одинаковые. Сначала попробовл поменять приоритет zz_ Порнуха переводится, а эскорт от AWE нет. Меняю на !1_ - эскорт переводится, порнуха нет. Посмотрел, а инстансы отличаются. Прога translator, с эскорта нормально инстанс подсасывает для русского языка 0x12, а с порнухи хватает 0х00 Вообщем получается что при zz_ перевод на порнуху стал бы работать.
Хотя даже так, длина пути тоже влияет, пока моды были раскиданы по папкам AWE-EscortCareer и AWE-PornCareer, а русики лежали в Mods с !1_, он нормально их подсасывал. А как только закинул их в одну папку AWE, тот тут алфавитный порядок сделал своё дело. Косяк. Вообщем учту на будущее.
А пока вот, рабочий: https://modsfire.com/7G4ByUnNDUg0crO
Дело наверное в том, что перевод этот "собранный", и лишь частичной пеерведённый мною. За основу вероятно взял с битым инстансом, перевёл остатки и всё как бы. Работает и работает. Как? Да вот хз.
После создания лота игра не дает на нем строить. Зайти в режим строительства с карты не получилось. Пришлось слать туда сима, заходить в режим строительства оттуда. и то с трудом прогрузился. Заменила тип ломта на жилой - и все в порядке. Удалила мод. Такое уже было на более ранних версих, так что -что-то там автор не доработал и игнорит именения.
Интересный мод. Только вот есть проблема. вампиры сами нападают друг на друга и убивают вне зависимости от отношений и родственных связей. Так должно быть? Как можно отключить автономность сражений насмерть? И почему-то нет кнопки "кланы", как и создать "клан"
А вот с этим можно поспорить, у меня все переводы (сейчас посмотрел, их 900) ко всем абсолютно модам лежат в тех же папках, где и моды ими переводимые — и всё работает.
Аналогично, нет ни одного файла модов/переводов в корне папки Mods, им там делать нечего. Символы ! или 1 предназначены чтоб поднять приоритет загрузки строк из "stbl" перед основным файлом мода.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.