Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Интересный факт: После КАЖДОГО обновления во избежание багов необходимо начинать новую игру. Печально, но факт.
Это будет продолжаться до тех пор, пока карта не выйдет из бета-теста. Я постараюсь выпускать обновления реже, но с большим количеством изменений. Исключения: критические ошибки, тогда обновление выйдет сразу после исправления.
Карта имеет три зоны сложности. У них отличается спавн кол-ва зараженных. Также влияет сколько дней вы выживаете, с каждым днем их будет больше (если не изменили это в настройках песочницы).
Не забывайте что сложность игры вы ЛИЧНО настраиваете в песочнице, если вам кажется что карта слишком сложная или слишком простая, значит измените СВОИ настройки.
Этот мод НЕ конфликтует с Fort Redstone. Но мод конфликтует с All-In Zomboid Map Pack, New Denver и всеми остальными модификациями карт, которые заменяют те же игровые ячейки (см. Последний снимок экрана).
На карте много лута. Карта создана для получения иного типа опыта, где будет больше действий и где будет полно всего - от зомби до оружия. Город был спланирован для быстрых рейдов с друзьями (или в одиночку), а не для создания здесь базы, поэтому
Рекомендуемые настройки:
Кол-во зомби: Среднее или выше
Частота событий: Редко или Часто
Кол-во предметов в мире: Много или выше(По всем пунктам)
Появление автомобиля: Много или выше
Скорость зомби: Случайно
Шанс найти убежище: Никогда (Без сгоревших домов)
Карта имеет зоны, смотрим скриншот с обозначениями.
Urban zone (red) Городская зона (красная) - A lot of loot (max) / Кол-во лута (макс) - a lot of zombies (max) / Кол-во зомби (макс) - a lot of weapons and ammo (max) / Кол-во огнестрела и амуниции (макс) - little space, alleyway tight (especially in buildings) / Узкие переулки и коридоры, особенно в зданиях - better not to shoot, no matter how much ammo u have / Лучше подумать, прежде чем стрелять - stealth can help a lot here/ Скрытность может хорошо помочь здесь - a lot of traffic jams(car will useless here) / Много пробок и аварий, передвижение на транспорте осложнено - high difficulty/ Высокая сложность
Residential zone (green) Частный сектор (зеленая) - medium loot / Кол-во лута (среднее) - medium zombies / Немного зомби (только вначале) - medium weapons and ammo / Огнестрела меньше чем в других зонах - almost empty roads (you can use the car) / Пустые дороги и много пространства - medium difficulty / Средняя сложность
Port zone (yellow) Портовая зона (желтая) (for PVP) (для ПВП) - A lot of loot (high) / Много лута - low-medium zombies / Мало зомби - a lot of weapons and ammo (high-max) / Много оружия - difficult to get here / Сложно добраться сюда - on this side of the coast there are several secret places with awards / Есть секретные места с наградой - low difficulty (the main threat in this zone is other players) / Без мультиплеера - низкая сложность - most loot in containers (you need a sledgehammer and luck) / Большинство лута находиться в контейнерах, нужна кувалда
Почему мне нужно начинать заново после обновления карты? Чтобы появился новый контент, вам необходимо начать игру заново, исключение только если вы ЕЩЕ НЕ БЫЛИ в городе (RC), а начали например в Роузвуде, и вышло обновление. Тогда когда вы прибудете в RC там будет новый контент, даже если вы начали играть на старой версии. В общем пока вы не появлялись в месте где находится город, и обновились в процессе, вы спокойно можете продолжать играть.
Почему мне нужно отключить опцию *Шанс найти убежище* в песочнице? Эта функция вызывает баги, и делает хуже общий вид карты. Если вы видите баг, когда одна половина гаражных ворот открыта, другая закрыта, это именно от этой опции. Также сгоревшие, или полностью покрытые шторами небоскребы (что также может делать эта опция) выглядят неприятно.
Почему мне нужно включить двойной размер текстур в настройках игры? Без этого ЛЮБАЯ пользовательская текстура, добавленная на карту , будет вызывать баги, это касается не только моего мода, а вообще любой карты кроме ванильной.
Через какое то время, фпс начинает падать, игра тормозить. Попробуйте перезагрузить компьютер. Или почистить нагруженную оперативку программой (Mem reduct)
Есть ли какая-нибудь внутриигровая карта, для этого мода? Пока еще нет.
Почему так много пробок на карте? Это было сделано не только для большего погружения, но и для баланса, чтобы игрокам было трудно уничтожать орды с помощью транспортных средств.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 16
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Позицию я уже озвучила.Формат и наполнение-мой выбор как автора. Это не ошибка,а намеренное решение "очистить города" дальше обсуждать это не вижу смысла.
Речь несколько не об этом. У вас вычищено то, что уже не вернуть в сохру, а значит теряется игровой контент, города становятся просто "чистой" пустой локацией. Как по мне это типичная ошибка. Игра и без этого песочница.
По симам, всё наполнение это галлерея, мало уникальных персонажей. Что при игре вызовет стойкое чувство дежавю, тк они уже примелькались в других сохрах.
Задача минимум "Американская мечта"? Тогда почему локации а-ля "Северная Америка" изначально не заполнены? Это хотя-бы имело смысл, не взирая на города которые не вписываются в эту "мечту".
Предположим игрок начинает играть в эту сохру, а вы выпускаете полную версию, скажем финальную, что ему делать? Терять "мечту" и по новой мечтать? Ведь об этом ни слова в описании. Лично я прочитав и скачав, ожидал увидеть завершенное сохранение, а не пустыню.
Есть много других проработанных сохранений
Спасибо, я в курсе.
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Вы опубликовали сохру, но не упомянули про этапы, планы и т.д. Игроки не в курсе про ваши "нужды", а вы забыли об этом сказать, как и про пустые города. И я, как игрок, счел нужным написать про свои "нужды". Простите что ожидал большего, а получил это.
К сожалению,я не могу гарантировать корректную работу у всех - на это влияет версия игры,наличие и конфликт модов,а также производительность ПК. Попробуйте проверить без модов или на чистой папке,чаще всего проблема именно в них.
Понимаю,что стиль может зайти не всем-это нормально. Сохранение изначально делала для себя,под мой геймплей и видение,и я решила поделиться им в процессе. Сейчас это не финальная версия-я постепенно буду дорабатывать и наполнять города. Если формат не откликается,возможно просто не ваш вариант,и это ок. Есть много других проработанных сохранений
Я не ставила цель заполнить всё и сразу,а делала под свои нужды!
Либо у меня что-то не так, либо в сохре пост-аппокалипсис.
Сохранение «Американская мечта» охватывает 15 городов, каждый из которых оформлен с вниманием к деталям.
Много городов просто вычистили в ноль. Честнат-Ридж не вписался в "американскую мечту". Оазис Спринг в ноль (а это простите база). Дель-Соль-Вэлли под нож, прощай Голливуд. Стрейнджжервиль - пока-пока.
Комореби тоже постигла участь Хиросимы середины 40-х прошлого века, прощай туризм это не для мечты.
Сиудад - город призрак, нам не особо нужны стрелы. Вранбург.., оно и понятно - город мёртвых, впрочем как и Нордхавен. Ондареон - у нас демократия, пошли вы на фиг (нет ничего в городе).
Я прекрасно понимаю, это труд и всё такое. Авторское видение своей сохры... Но зачем резать/удалять всё и ничего не давать в замен? Оставьте базовое, если не справляетесь с заполнением. Очень надеюсь что у меня некий баг, а не пустое и не проработанное сохранение. М.б. пригодятся пару участков, на этом всё.
У меня игра со всеми установленными и активированными DLС ещё с 121 версии, с тех пор новых не было, только базовая игра обновлялась четыре раза: 1.121.342 -> 1.121.361 -> 1.121.372 -> 1.122.218 -> 1.123.66. Естественно, после каждого обновления надо было заново устанавливать Анлокер. Ничего не слетело.
Я так понял, 18+ контент эти нейронки нах посылают, так как зацензуренные полностью? Преступления, убийства, секс и т.д. Да и простой мат даже сказать не могут. Это лечится? А то все симы как монашки, а у меня так-то один сим преступник, другой смерть а третий вообще порно режиссер. У них так или иначе запрещенка в диалогах должна быть по логике =)
Проблема в том, что даже с добавлением ID трейтов в trait_analyzer, мод продолжает использовать кэшированные данные. Если сим уже был классифицирован как "ревнивый" до внесения правок, TraitAnalyzer возвращает старые данные из self._classified_cache.
Так же, если сим, который пофлиртовал, находится в той же семье, что и его партнёр (или другой ревнивый сим), мод может ошибочно интерпретировать это как "ситуацию измены" и применить эффект.
Убрал кэширование. Теперь мод каждый раз заново проверяет, является ли трейт "неревнивым".
Добавил проверку в _check_betrayal. Теперь мод гарантированно смотрит на настройки конкретного сима-наблюдателя перед тем, как выдать ему мудлет гнева или грусти. Если у наблюдателя есть трейт ..._No, он просто пропускает этого сима.
Так как мод уже запущен в вашей игре, вам нужно принудительно сбросить состояние трейтов для симов, у которых уже есть эти настройки.
Добавьте симу "traits.equip_trait trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No" или любой из трёх других трейтов, чтобы игра и мод пересчитали кэш.
Это исправление лишь как вариант. Это может быть сработала система слухов, которая работает "тихо". Надо проверять. По хорошему в слухах, сим должен получать его от "носителя слуха", он не должен появляться сам собой.
В любом случае, правки по классификации "неревнивости" включены, кэширование отключено для "обновления" в моменте.
Если за получение трейта отвечает другая логика, то тут надо смотреть, при каких условиях. Т.е вполне может быть такая ситуация, при которой неревнивый персонаж, игнорирует поведение партнёра, однако система слухов, через другого персонажа, буквально прописывает персонажу мудлет о измене, не считаясь с тем, является ли персонаж неревнивым... Сейчас наверное исправлю и включу это в исправление
https://modsfire.com/IN47vw24QEu3bpF
Система слухов (GossipSystem) и система реакций на измену (_check_betrayal) работают независимо друг от друга.
Исправленная логика _check_betrayal заключается в проверке, является ли наблюдатель ревнивым, прежде чем выдать мудлет "Глубокая рана".
Логика GossipSystem создаёт слух по факту измены и сохраняет его в EmotionalMemoryData, вне зависимости является ли персонажа-наблюдатель ревнивым или нет.
И сверху еще накидываются автономные реакции на слухи, в обработчике считываются наполенные слухи, и если в памяти у сима есть слух cheating(измены) она его выдаёт, а точнее выдаёт реакцию.
Система слухов в текущем виде не проверяет трейты ревности при считывании слухов. Она просто констатирует факт: "Слух об измене получен, значит, сим должен отреагировать".
Вообщем внёс некоторые изменения, чтобы логика слухов не работала вторым слоем
Т.е сейчас неревнивый персонаж: Он не будет "обижаться" на партнера, если увидит его с кем-то другим. Он не будет "расстраиваться", если услышит сплетни об измене партнера.
Кстати на счёт мудлетов из за собственного поведения. В тестовой версии 4, есть строка: if observer is sim_info or observer is target_sim: continue Это полностью исключает инициатора (sim_info) и цель (target_sim) из цикла проверки. Т.е сами себя застукать за изменой не смогут.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.