Файлы » Моды для игр » Моды для Project Zomboid (41.65+)

Raven Сreek Map Mod (17.01.2022)


Автор:
  19.08.2020, 09:51 · 103 637 · 16 · Версия игры: 41.65+
  Обновлено: 22.01.2022, 09:05 — Обновлено от 17.01.2022 - [Xemordio]
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Скриншоты
  3. Похожие материалы
Этот мод добавляет город Raven Сreek в мир ванильной игры.

ТЕПЕРЬ ТОЛЬКО ДЛЯ 41 БИЛДА

Моды для карты:
Filibuster Rhymes' Used Cars! BETA
Military and Police Used Car Skins
(Build 41+) Crashed Cars Mod

Интересный факт:
После КАЖДОГО обновления во избежание багов необходимо начинать новую игру. Печально, но факт.

Это будет продолжаться до тех пор, пока карта не выйдет из бета-теста. Я постараюсь выпускать обновления реже, но с большим количеством изменений. Исключения: критические ошибки, тогда обновление выйдет сразу после исправления.

Карта имеет три зоны сложности. У них отличается спавн кол-ва зараженных. Также влияет сколько дней вы выживаете, с каждым днем их будет больше (если не изменили это в настройках песочницы).

Не забывайте что сложность игры вы ЛИЧНО настраиваете в песочнице, если вам кажется что карта слишком сложная или слишком простая, значит измените СВОИ настройки.

Этот мод НЕ конфликтует с Fort Redstone. Но мод конфликтует с All-In Zomboid Map Pack, New Denver и всеми остальными модификациями карт, которые заменяют те же игровые ячейки (см. Последний снимок экрана).

На карте много лута. Карта создана для получения иного типа опыта, где будет больше действий и где будет полно всего - от зомби до оружия. Город был спланирован для быстрых рейдов с друзьями (или в одиночку), а не для создания здесь базы, поэтому

Рекомендуемые настройки:
  • Кол-во зомби: Среднее или выше
  • Частота событий: Редко или Часто
  • Кол-во предметов в мире: Много или выше(По всем пунктам)
  • Появление автомобиля: Много или выше
  • Скорость зомби: Случайно
  • Шанс найти убежище: Никогда (Без сгоревших домов)
Карта имеет зоны, смотрим скриншот с обозначениями.

Urban zone (red) Городская зона (красная)
- A lot of loot (max) / Кол-во лута (макс)
- a lot of zombies (max) / Кол-во зомби (макс)
- a lot of weapons and ammo (max) / Кол-во огнестрела и амуниции (макс)
- little space, alleyway tight (especially in buildings) / Узкие переулки и коридоры, особенно в зданиях
- better not to shoot, no matter how much ammo u have / Лучше подумать, прежде чем стрелять
- stealth can help a lot here/ Скрытность может хорошо помочь здесь
- a lot of traffic jams(car will useless here) / Много пробок и аварий, передвижение на транспорте осложнено
- high difficulty/ Высокая сложность

Residential zone (green) Частный сектор (зеленая)
- medium loot / Кол-во лута (среднее)
- medium zombies / Немного зомби (только вначале)
- medium weapons and ammo / Огнестрела меньше чем в других зонах
- almost empty roads (you can use the car) / Пустые дороги и много пространства
- medium difficulty / Средняя сложность

Port zone (yellow) Портовая зона (желтая)
(for PVP) (для ПВП)
- A lot of loot (high) / Много лута
- low-medium zombies / Мало зомби
- a lot of weapons and ammo (high-max) / Много оружия
- difficult to get here / Сложно добраться сюда
- on this side of the coast there are several secret places with awards / Есть секретные места с наградой
- low difficulty (the main threat in this zone is other players) / Без мультиплеера - низкая сложность
- most loot in containers (you need a sledgehammer and luck) / Большинство лута находиться в контейнерах, нужна кувалда


Метки: Карты; локации, Игровой процесс; геймплей
 Скачать (110 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!

Обсуждение материала:
Комментариев: 16
  1. 123
    0 123 [Гости] (21 апреля 2022 11:29) #7
    А с другом на ней можно поиграть?


    1. ядерный гомес
      0 ядерный гомес [Гости] (11 января 2023 23:28) #6
      Да, можно, но друг должен тоже карту скачать.
  2. ㅇㅇ
    0 ㅇㅇ [Гости] (22 января 2022 11:37) #5
    새로운 지도 업데이트 부탁드립니다
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (22 января 2022 12:05) #4
      Updated
  3. прохожий
    0 прохожий [Гости] (18 сентября 2021 16:28) #3
    Ссылка в описании на Military and Police Used Car Skins , мёртвая.
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (18 сентября 2021 17:52) #2
      Здравствуйте, автор попросил меня удалить отсюда мод, но дам ссылку на прямое скачивание https://modsfire.com/WeyQhrK8fgflvQp
  4. Timur
    0 Timur [Гости] (17 сентября 2021 20:03) #1
    Кто может дать ссылку на гугл диск или еще как либо кинуть этот файл? Я просто не могу скачять его через ту которая здесь. Очень надо

    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (17 сентября 2021 20:34) #0
      Привет, залил на ЯндексДиск. Залит по второй ссылке.
      1. Tamoe
        0 Tamoe [Гости] (18 сентября 2021 15:05) #-1
        спасибо

  5. Axberg_Top
    0 Axberg_Top [Гости] (14 августа 2021 21:16) #-2
    Ещё 4-го июля карта обновилась, когда загрузите?
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (14 августа 2021 21:30) #-3
      Спасибо, обновил. Сложно следить за обновлениями.
  6. Tur
    0 Tur [Гости] (27 июля 2021 14:54) #-4
    Лучшая карта из всех здесь на данный момент, сделанная мододелами. 
  7. AdskayaDro4ilna
    0 AdskayaDro4ilna [Гости] (28 мая 2021 12:11) #-5
    для версии 41.50 подойдет? или строго для 41 билда
    1. Xemordio
      0 Xemordio [Администраторы] (28 мая 2021 15:35) #-6
      Строго для 41+
      1. bomba
        0 bomba [Гости] (12 сентября 2022 23:44) #-7
        ахах, я сначала как прочитал, подумал про возраст:)))
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу)
У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется

Сегодня, 03:03

Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд.
Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще.
Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.

Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.smile1



Но выглядит всё равно зачётно

Сегодня, 02:45

там блендер нужен, в студии открываете и выгружаете меш

Сегодня, 02:23

У меня только макс за 15 и 21 год)



Ааа, имеется ввиду Sims 4 Studio. Попробую

Сегодня, 01:55


Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл.
Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации.
Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.

Версия файла 1.3.7с.

Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.

Сегодня, 01:49

Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает.
Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти.
Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.

Сегодня, 01:12

Ладно, попробую что-то с этим сделать. 
Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования:
"time": "02:17:36.480 day:4 week:0",
"event_type": "trait_added",
"trait_id": 15696721084953728271,
"trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"

Таких записей пол миллиона.

Сегодня, 01:08

спасибо что уделяете внимание) мод очень интересный, люблю наблюдать за поведением персов и хочется чтоб они были более осознанные)

Сегодня, 01:06

Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов.
Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты.
Может это сделать по нескольку раз за минуту.
Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.

Сегодня, 00:54

а из студии выгрузить можете? У меня там фаски, прошлое визуализатора сказалось)

Сегодня, 00:47

Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.

Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.



Можно сетку глянуть?

Сегодня, 00:41

https://we.tl/t-uTVNU9LnL4

Сегодня, 00:12

все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)

а что кажется хайполи?

Сегодня, 00:04

Сетка не слишком избыточна для игры, где стопы у симов как в готике?)) Или хайка запечена?

Вчера, 23:12

Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет



В теории храниться должно до 50 записей.

Старые записи подчищаются.

Т.е у файла не "бесконечный" рост.

После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл



interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.

Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.

relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём.
Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.

Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.

 

200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ

Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.



И я говорю о файле журнала.

Вчера, 23:08

файл сохранения увеличилися в два раза, 144 806 кб весит уже, наверное от этого мода, это так должно быть?)

Вчера, 22:39

Красиво!:))))

Вчера, 22:10

модинг теперь только для тех кто шарит, остальным собалезную
Интересно сколько челиков к нам с телеграма прибежит?

Вчера, 20:51

Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.

Вчера, 20:46

Если не вытягивается файл с сайта, вы отпустите кнопку и положите файл обратно. Дайте другим скачать, а то тут пробка из-за вас образовалась

Вчера, 20:27

Не обновляйся. ЖОПАболь ждет тебя в этом случаеdapizdec

Вчера, 20:13

а обнова будет или утром 

Вчера, 20:02

А те кто может там скачать останутся без контента?

 

И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:

 

Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Вчера, 19:28

Кто сидит на базовой версии игры Steam/EAapp + Unlocker после обноления 17.03 слетают все ДЛС и киты. Так что не забудьте отключить автообновление. 

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 19:12

Ждем новый Unlocker после обновления 17.03 все DLC&Kit слетают полностью как будто их нет.

 

Извиняюсь ошибся. ДЛС не слетают. 

Вчера, 18:54

А можно больше не выкладывать на эти сайты?

1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере).
2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.

Вчера, 18:50

Гора Комореби из Японии. На Тайланд похож городок из "Сдаётся!" или "Жизнь в городе".

Вчера, 18:45

- Functional Silk Farm
- Cotton Processing

вот эти только у меня не открыаются? или они все же необязательны?

Вчера, 18:14

Кривой перевод, поправим

Вчера, 17:53

1.3.7b

Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.

В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.

Вчера, 15:55

спасиб!

Вчера, 15:22

Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121.  Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль! 

Вчера, 14:02

у меня заработало после скачивания с гитхаба

Вчера, 13:15

Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз hmm

Вчера, 11:13

умничка, поздравляю с паком urauraura

Вчера, 10:51

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик