Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Малыши довольно грубые в реальной жизни, без сомнения об этом. Так почему же Sims 4 ограничивает болезни малышей просто игривым хихиканьем? Этот мод призван изменить это, позволив малышам заболеть и заразить старых симов и друг друга.
Заболеть малышом довольно легко: подобно моду KawaiiStacie Slice of Life, малыши будут болеть точно так же, как могут пожилые симы: плохая гигиена, слишком много еды, плохая еда, другие больные симы *, погода или просто потому, что , с аналогичными требованиями, поэтому он не слишком чужой для пользователей SOL. Однако есть еще один способ, который я сделал для тестирования и мошенничества: круговое меню для отобранных малышей, которое мгновенно заболевает малышами простудой, гриппом или желудочной болью. Это круговое меню, наряду с остальной частью мода **, требует появления XML-инжектора.
Так что мой малыш болен, что теперь? Больным малышам дают вещателя, который может распространяться на других симов (только на других малышей, если у вас не установлены SOL или GTW), существуют разные вещатели в зависимости от того, болеют ли они гриппом (старше симы получают Llama Flu в версии GTW) или простуду (старые симы получают Triple Threat в версии GTW). То, как малыши думают о своих симптомах болезни, зависит от их характера, большинство будет грустным, но вместо этого Wild, Fussy и Independent будут злиться на свои симптомы. Желудки не заразны, но в будущем они могут быть в форме желудочного гриппа (это будет связано с Burning Belly в версии GTW). Еще один бонус, который вы получаете от владения GTW, - это добавление наложений на болезни, прикрепленных к болезням (см. Рекомендации по умолчанию, который я использую!)
Так что же это за бизнес по «сбору симптомов»? Это дополнительный пакет, который позволяет одновременно сосуществовать симптомам GTW, с которыми сталкиваются старые симы; это включено только потому, что малыши могут испытывать стекированные симптомы (потому что они являются новыми любителями), и было несправедливо не включать его для более старых симов.
Какие баффы ?: Простуда (всегда грустная, +5, длится 3 дня), Грипп (всегда злая, +5, длится 3 дня), Сниженная (приходит с простудой и гриппом, может быть грустной или злой, +5 каждый, длится 3 дня со скрытым обратным отсчетом), лихорадка (сопровождается гриппом, может быть грустным или злым, +5 каждый, длится 3 дня со скрытым обратным отсчетом) и боль в животе (происходит от плохой или слишком большой пищи, может быть грустной или злой , +5 каждый, длится 7 часов).
* - другие малыши, в частности; старые симы могут заразить малышей, только если пакет SOL изменен, что я не могу сделать без разрешения; Что касается пакета GTW, то здесь есть проблема совместимости с Cooler Sickness от Nies, поэтому я пока оставил GTW xmls в покое ** - Этот мод, начиная с версии 1.5, теперь использует инжектор xml версии 2 для новой цели: лучший контроль от болезней малыша; теперь у них есть скрытый бафф (в нем хранятся все случайные события, когда заболевают малыши; больше ничего не происходит, но если вы обманываете, вы найдете болезни малышей в списке настроений), которую инжектор xml добавляет к черте малыша ( это означает, что я вообще не затрагивал саму черту, что означает отсутствие конфликтов: D
С «что есть что» в стороне, вот менее забавные, но все же важные детали.
Болезни: - насморк - грипп - боль в животике Некоторые заболевания могут вызвать жар, озноб или лихорадку.
Данный мод можно использовать как с модом Slice of Lifeот KawaiiStacie, так и без него.Ссылки на скачивание: ToddlerSicknesses-PrivatePracticeVersion.zip | Используйте это с последней версией мода Private Practice. Включает дополнительный пакет «Symptom Stack» для GTW. Symptoms Stack.zip / Пакет стака симптомов отдельный (требуется GTW), если вы просто хотите укладывать симптомы без больных малышей. Toddler Sicknesses2 - SOL.zip | Лучше всего использовать с KawaiiStacie Slice Of Life Mod (не требуется, поражает пожилых симов с соль болезней, холода и кочерыжка грипп), требует Scumbumbo в XML инжектор В2 (обязательно), включает в себя дополнительные симптомы, в пакете максимальный общий вес для GTW) Toddler Sicknesses GTW V2.zip | Лучше всего использовать Get To Work expansion.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.