Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Малыши довольно грубые в реальной жизни, без сомнения об этом. Так почему же Sims 4 ограничивает болезни малышей просто игривым хихиканьем? Этот мод призван изменить это, позволив малышам заболеть и заразить старых симов и друг друга.
Заболеть малышом довольно легко: подобно моду KawaiiStacie Slice of Life, малыши будут болеть точно так же, как могут пожилые симы: плохая гигиена, слишком много еды, плохая еда, другие больные симы *, погода или просто потому, что , с аналогичными требованиями, поэтому он не слишком чужой для пользователей SOL. Однако есть еще один способ, который я сделал для тестирования и мошенничества: круговое меню для отобранных малышей, которое мгновенно заболевает малышами простудой, гриппом или желудочной болью. Это круговое меню, наряду с остальной частью мода **, требует появления XML-инжектора.
Так что мой малыш болен, что теперь? Больным малышам дают вещателя, который может распространяться на других симов (только на других малышей, если у вас не установлены SOL или GTW), существуют разные вещатели в зависимости от того, болеют ли они гриппом (старше симы получают Llama Flu в версии GTW) или простуду (старые симы получают Triple Threat в версии GTW). То, как малыши думают о своих симптомах болезни, зависит от их характера, большинство будет грустным, но вместо этого Wild, Fussy и Independent будут злиться на свои симптомы. Желудки не заразны, но в будущем они могут быть в форме желудочного гриппа (это будет связано с Burning Belly в версии GTW). Еще один бонус, который вы получаете от владения GTW, - это добавление наложений на болезни, прикрепленных к болезням (см. Рекомендации по умолчанию, который я использую!)
Так что же это за бизнес по «сбору симптомов»? Это дополнительный пакет, который позволяет одновременно сосуществовать симптомам GTW, с которыми сталкиваются старые симы; это включено только потому, что малыши могут испытывать стекированные симптомы (потому что они являются новыми любителями), и было несправедливо не включать его для более старых симов.
Какие баффы ?: Простуда (всегда грустная, +5, длится 3 дня), Грипп (всегда злая, +5, длится 3 дня), Сниженная (приходит с простудой и гриппом, может быть грустной или злой, +5 каждый, длится 3 дня со скрытым обратным отсчетом), лихорадка (сопровождается гриппом, может быть грустным или злым, +5 каждый, длится 3 дня со скрытым обратным отсчетом) и боль в животе (происходит от плохой или слишком большой пищи, может быть грустной или злой , +5 каждый, длится 7 часов).
* - другие малыши, в частности; старые симы могут заразить малышей, только если пакет SOL изменен, что я не могу сделать без разрешения; Что касается пакета GTW, то здесь есть проблема совместимости с Cooler Sickness от Nies, поэтому я пока оставил GTW xmls в покое ** - Этот мод, начиная с версии 1.5, теперь использует инжектор xml версии 2 для новой цели: лучший контроль от болезней малыша; теперь у них есть скрытый бафф (в нем хранятся все случайные события, когда заболевают малыши; больше ничего не происходит, но если вы обманываете, вы найдете болезни малышей в списке настроений), которую инжектор xml добавляет к черте малыша ( это означает, что я вообще не затрагивал саму черту, что означает отсутствие конфликтов: D
С «что есть что» в стороне, вот менее забавные, но все же важные детали.
Болезни: - насморк - грипп - боль в животике Некоторые заболевания могут вызвать жар, озноб или лихорадку.
Данный мод можно использовать как с модом Slice of Lifeот KawaiiStacie, так и без него.Ссылки на скачивание: ToddlerSicknesses-PrivatePracticeVersion.zip | Используйте это с последней версией мода Private Practice. Включает дополнительный пакет «Symptom Stack» для GTW. Symptoms Stack.zip / Пакет стака симптомов отдельный (требуется GTW), если вы просто хотите укладывать симптомы без больных малышей. Toddler Sicknesses2 - SOL.zip | Лучше всего использовать с KawaiiStacie Slice Of Life Mod (не требуется, поражает пожилых симов с соль болезней, холода и кочерыжка грипп), требует Scumbumbo в XML инжектор В2 (обязательно), включает в себя дополнительные симптомы, в пакете максимальный общий вес для GTW) Toddler Sicknesses GTW V2.zip | Лучше всего использовать Get To Work expansion.
Метки: Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 1
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.
здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.
здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода.
Алгоритм работы: Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм. После выхода из CAS проверяются изменения. Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм). Обновленные данные загружаются в систему.
это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.
мод вообще был обновлен под дополнение с феями?
я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать.
по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов.
итого: 1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?
я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов
я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа.
Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее:
<?xml version="1.0" ?><root> <report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c 69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36 1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31 c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties. at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()
 ; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI() at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage() at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler() rtim=7 41 Client Session Time: 121.90 Num Save Errors: 0 Num Load Errors: 0 Current Game State: 0x96d01090 LoadingScreenActiveFlag: 1 Origin Version: 10,5,96,47512 Modded: True SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963 </desyncdata></report> </root>
Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность.
Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было
Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.
Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.
[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p y", line 79, in _common_zone_update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 367, in _common_on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p y", line 172, in _on_interaction_outcome File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id' Traceback (most recent call last): File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.