Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FNIS для Skyrim LE — это мод, который позволяет использовать новые анимации ожидания и танцев без необходимости заменять существующие анимации или создавать временные псевдо-расы. Для этого создаются новые слоты для анимации в Skyrim.
Этот мод будет интересен как мододелам, так и обычным игрокам. Игроки смогут использовать его, чтобы заставить НПЦ проигрывать стандартную или пользовательскую анимацию, а также чтобы их персонаж или другой NPC мог просто станцевать заводной танец! Это весело!
Чтобы воспользоваться модом, нужно просто скопировать файл с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации с помощью заклинаний FNIS.
Требования для использования мода:
* Skyrim версии 1.8.151.0.7 или 1.9.32.0.8;
* FNIS версии 7.5 и выше только для игры версии 1.9.32.0.8 (по основной ссылке), совместима только со скелетом XPMSE версии 4.X и выше;
* FNIS версии 5.5 fix1 и ниже только для игры версии 1.9.32.0.8 (по основной ссылке), совместима только со скелетом XP32 версии 3.21 и ниже;
* FNIS версии 4.0 beta3 для игры версии 1.8.151.0.7 (по дополнительной ссылке);
*.NET Framework 4.0 и выше.
Установка:
1. Распакуйте общий архив в любую пустую папку. В итоге у вас будет:
* FNIS Behavior — основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000);
* FNIS Behavior XXL — более расширенный вариант основного мода (максимальное количество допустимой анимации до 26 200). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций может увеличить вероятность вылета игры. Используйте этот вариант на свой страх и риск;
* FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций. Этот дополнительный файл можно установить по желанию;
* FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет). Для игроков, которые не пользуются модами серии SLab, этот пакет абсолютно не нужен.
Порядок установки: 1. Берем архив "FNIS Behavior" ИЛИ "FNIS Behavior XXL" и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp * Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!
Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно!!!) - После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания: 1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC. 2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию. 3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Этот мод не рабит, всю голову вымотал, чтобы его сестре установить, даже сам на перевод решился. Но в моде тупо отсутсвуют файлы с мешами, нашел архив автора, перенёс мешы, но ниче так и не заработало. Игра видит мод, но открыть тот же приют возможности нет. Перевод выложенный у вас тоже не пашет. Попросил Оргамику, надеюсь правильно написал, перевести, но, думаю, теперь смысла нет.
подскажите, пожалуйста, почему при нажатии на любой объект и выборе действий выдает такой текст "в окружении нет никого кто был бы достаточно квалифицирован чтобы выполнить эту работу или все уже заняты чем то другим", роли доминанта и саба были присовены и необходимые навыки прокачены
мод отличный, но появилась проблема с модулем о пропавшем ребенке.
ребенок сбежал и мне позвонили о том, что его видели в определенном районе. я туда приехала и ребенок там правда был, но с ним нельзя никак взаимодействовать чтобы вернуть домой. подскажите с чем это может быть связано и как это можно решить?;(
Спасибо за мод и перевод к нему. И это не кретично но в отношениях , когда ребенок сбегает, нет перевода строчки - Этот ребенок сбежал и его с вами нет.
Отличное и удобное приложение EDvoices.exe (хорошая фишка - шутки), пользовался около года в одиссее, но всегда мучала ошибка которая вылетала в EDvoices при завершении прыжка в системы пузыря, и не давала спокойно играть без Alt+Tab. Жаль, что Автор забросил такое хорошее приложение озвучки. Возникла идея подарить вторую жизнь EDvoices, устранив эту ошибку. Методом научного тыка вычислил что влияет на ошибку при завершении прыжка (в систему). В логах игры нашел нужные переменные, и собрал скрипт EDvoices_Fix.exe с помощью ИИ Gemini, который клонирует журнал лога в реальном времени, чистит его и сохраняет в другую папку. Из клон папки его уже использует EDvoices.exe, что устраняет ошибку. Как пользоваться: Скачать EDvoices_Fix.exe, положить рядом в папку с EDvoices.exe. Запустить EDvoices_Fix.exe от имени администратора, скрипт сам найдет папку с логами игры, создаст папку ED_Mirrored_Logs рядом с EDvoices.exe, клонирует все нужные файлы для работы EDvoices.exe. Создаст запись пути к логам в EDvoices.ini и запустит приложение EDvoices.exe. Примечание: EDvoices_Fix.exe полностью автоматизирован, ОБЯЗАТЕЛЬНО запускать от имени АДМИНИСТРАТОРА, это нужно для зеркала файлов Status.json и остальных. Первый пуск может вызвать сбой в EDvoices.exe, пока создаются папки и зеркала, рекомендую её перезапустить. После работает без сбоев. Можно создать ярлык на рабочий стол EDvoices_Fix.exe и настроить запуск от имени администратора. Дальше скрипт сам будет запускать борт ассистента, ждать запуск игры и новых логов. Будет чистить логи в клон папке, если их стало больше пяти. Скрипт работает с консольным окном, где будут отображаться работа и ошибки.
Дисклеймер: «Используйте на свой страх и риск, автор не несет ответственности за сгоревшую в лучах белой карликовой звезды, Анаконду.»
Ссылка на приложение и код исходник, Гугл диск: (https://drive.google.com/drive/folders/18yYt--rkPB2YNu-w96-597VYXQ2W1MTe?usp=d rive_link) Ссылка на вирустотал: (https://www.virustotal.com/gui/url/ffaa65e2d85112d748a2023be15c7110694526ac7a3 3e619152b36f9ec9d5485/detection)
PS: Программа - золото, но годы берут своё. Эх, были бы исходники в открытом доступе - мы бы ей "капиталку" движка прямо в коде сделали, а не обвешивали костылями снаружи. Но пока летаем на том, что есть!
Чтобы NPC создавались не только бетами, нужно вручную задать шансы для альф и омег через читы прямо в игре. Откройте консоль читов сочетанием Ctrl + Shift + C и введите по очереди четыре команды:
Цифра 33 означает 33% - тогда примерно треть NPC будут альфами, треть омегами и треть бетами. Можете поставить любое значение от 0 до 100 на своё усмотрение, главное чтобы сумма Альф и Омег не превышала 100. Чтобы проверить, что настройки применились, введите команду jj.settings - она покажет все текущие значения.
подскажите, пожалуйста, может кто-то знает, не могу разобраться как поставить саба в позу, где он держит в обеих руках тарелки со всяческими аксессуарами. В скриншотах источника есть такая картинка, почти в самом начале. Это делается через доминанта или от предметов? может еще как?
У меня то же самое. На чисто пиратской игре в фильтрах и в CAS, и в режиме строительства только базовая игра, при этом все предметы доступны. А если запустить через EA app — везде есть фильтры по всем наборам.
Скорее всего не по теме, но просто не знаю куда ещё задать вопрос. После последнего обновления sims в категории того какие наборы отобразить в кассе у меня выбирается только базовая игра при этом в самом кассе все остальные вещи из дополнения работают надеваются и отображаются но в списке какой набор можно выбрать чтобы конкретно увидеть например все вещи из времён года, этой иконки нету. Хотелось бы узнать кто-то либо сталкивался с такой проблемой?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.