Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
[NSFW] Страница может содержать контент для взрослых. Если вас легко обидеть или вам еще нет 18 лет, пожалуйста, покиньте страницу. Этот контент предназначен только для взрослых и может содержать сцены сексуального содержания, непристойные изображения или сцены насилия. Чтобы отключить размытие на сайте, вам необходимо зарегистрироваться, тем самым вы подтверждаете что Вам более 18 лет.
Новые Причуды от Алхимика / Alchemist's Kinky Expansions (Public) / (Patreon) (11.03.2026)
Цель этого мода - добавить изюминку и пикантность в вашу игру. Ранние версии мода представляют собой основу, которая включает восемь новых причуд(фетишей) и более откровенные диалоги, основанные на отношениях, ситуациях, настроении ваших персонажей и на многом другом.
Взаимодействия в этом моде НЕ случайны и не насильственны; персонажи должны доверять друг к другу, чтобы говорить на более развратные темы. Если персонажи еще не знают друг друга достаточно хорошо, взаимодействия будут менее явными и менее прямыми.
Особенности мода (Автор будет часто обновлять его с множеством новых причуд(фетишей), так что не стесняйтесь запрашивать что угодно, анимации к ним тоже скоро появятся!)
Причуды(фетиши):
Фут-фетиш Сначала персонажи только интересуются этой темой, они могут говорить о ногах, поднимать эту тему до тех пор, пока они не станут более открыты.
Также есть две черты, связанные с ногами:
Шлюшка для ног
Проблемы с потом
Они доступны в магазине наград или при выборе любого черты в категории "Ноги". Пока есть только одна жизненная цель, который открывает более продвинутый уровень/черты фетиша на ноги. Персонажи могут взаимодействовать отрицательно с фут-фетишистами, которые внезапно поднимают тему ног, но если у другого персонажа окажется тот же фетиш, ситуация будет развиваться по-другому.
Любители мочи (Я также создал анимации для мода, скоро появятся!) Черта причуда "Любитель мочи", обозначает что ваш персонаж увлекается "водными процедурами", вы можете получить ее в магазине наград. Как и в случае с любым другим фетишем, который автор планирует добавить и улучшить, этот также не будет слишком явным. Если у вашего персонажа есть фетиш, но у другого нет, у вас будут только любопытные взаимодействия.
Случайно упомянуть о моче
Предложить использовать мочу в следующий раз
Я хочу посмотреть, как ты писаешь
Если два персонажа разделяют тот же фетиш, будут разблокированы дополнительные взаимодействия.
Непристойные разговоры Это часть мода добавляет больше настроек, взаимодействий и элементов геймплея в игру на основе отношений персонажей. Некоторые из этих взаимодействий разблокируются после того, как персонажи уже занимались сексом, а некоторые - после того, как они поцеловались или привыкли друг к другу. Это сделано для того, чтобы персонажи не были вульгарными к тем, кого они едва знают, и так далее. Добавлены 2 жизненные цели:
Бесстыдная шлюха
Одержимость членами
Файл "Nasty Talk" был переименован в "KinkyExpansions", будьте аккуратнее при установке новой версии.
BBC Kink (Любители БЧЧ) Большие Черные Члены снова в деле! Это уже тртья итерация этого фетиша, так что может на этот раз он поживет подольше.
Новые черты
Королева пик(Эти персонажи рождены, чтобы служить, поклоняться обладателям больших черных членов, а на их теле могут встречаться изысканные татуировки)
Снежный кролик(Персонажи с этой чертой испытывают сильное влечение к большим черным членам и скорее выберут их, а не другие)
Большой черный член (Персонажи с этой чертой имеют большой черный член и они легко завоевывают внимание персонажей с чертами "Снежный кролик" и "Королева пик")
Так же появляется много новых действий.
Mommy Kink (Любители мамочек) Это расширение причуд, доступное только на Patreon и подходит для любителей мамочек и всего, что с ними связано.
Особенности и принцип работы:
Вначале выберите черту меню WW.
Версии мальчика/девочки зависят от того, как вы хотите, чтобы к персонажу обращались, чтобы избежать проблем, вы не можете выбрать обе версии одновременно для одного персонажа.
Просмотр взаимодействий через меню начинает надоедать, поэтому автор добавил много диалогов ко всем взаимодействиям с Мамочкой, это не автономно, поэтому нет спама.
Каждое из этих взаимодействий имеет свой собственный пикантный диалог, который выбирается в зависимости от ранее выбранной версии (Мамин мальчик/девочка)
Fart Fetish(Фарт-фетиш) Еще один эксклюзив патреона, если вы не знаете, что это такое, то вам это и не нужно!
Alchemist Careers Автор считает, что стандартные карточки событий становятся скучными после некоторого времени, поэтому добавил новые случайные события для различных карьер, начиная с криминальной. В будущем планируется переработка всех стандартных карьер, поэтому автор решил сохранить изменения в отдельном файле .package, чтобы избежать конфликтов с другими модами.
Основные особенности:
Доход персонажа зависит от его пола.
Черты характера также будут влиять на исходы событий в будущем.
BWC Kink (Любители ББЧ) Тоже самое, что и Большие Черные Члены, только белые
Daddy Kink (Любители папочек) Это расширение причуд, доступное только на Patreon и подходит для любителей папочек и всего, что с ними связано. Это расширение, как и другие, будет активно развиваться и модернизироваться. Pet Play (Пет-плей) Новая причуда, пока там мало что есть, но посмотрим куда это автора приведет.
Breeding Kink (Фетиш на возможность забеременеть) Добавляет совершенно новую жизненную цель как основу для фетиша на возможность забеременеть, и по завершении этой первой части ваш персонаж получает черту, добавляющую новое взаимодействие в меню «Непристойные разговоры».
Cuckold Fetish (Любители куколдизма) Новая причуда. Добавляет в игру "Быков", "Хотвайф" и куколдов.
Перевод для версии 2.5 и Patreon версии от Urayxor: Скачать (Boosty) (обновлен 11.03.2026) (в раннем доступе до 18.03.2026) (доступен всем) (предыдущую версию перевода можно найти на Boosty по тегу внизу поста)
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.