Discord
Здравствуйте

Друиды / Druids (18.05.2026)

Опубликовано: 30.10.2025, 18:41 Обновлено: 9.07.2026, 15:17 - Обновлено от 18.05.2026 Автор: Опубликовал: Urayxor
Просмотры: 8 691 Комментарии: 1 Версия файла: 1.0.18 Версия игры: 1.125

Описание

Друиды — последователи древнего искусства, связанного с природой и её циклами. Они принадлежат к классу заклинателей: если персонаж не является заклинателем, он станет им при вступлении в круг друидов.


У друидов есть собственная книга заклинаний. Существуют три ордена друидов: Орден Призывателей, Орден Оватов и Бардический Орден. Каждый обучает разным видам магии с характерной темой.

Становление друидом

Чтобы стать друидом, персонажу нужно найти мудреца-друида, как это происходит с заклинателями. Существует три мудреца, обычно расположенных в разных областях:

  • Верховный друид Сильванской Рощи (Орден Призывателей)

  • Высокий Провидец Ората (Орден Оватов)

  • Прифардд Бардического Ордена

Каждый из мудрецов также присутствует на четырёх сезонных фестивалях, а также на авторских заведениях/поездках с предустановкой «Священная Роща друидов».

Магия друидов

Заклинания друидов отличаются от заклинаний остальных заклинателей: например, магия бардов частично зависит от навыков пения или актёрского мастерства. Качество природной среды и фаза луны влияют на успех друидских заклинаний.

Обучение

Друиды учатся заклинаниям не по книгам, а через устную традицию. Они получают заклинания от особых существ — пука (pooka). Эти существа появляются при хорошей природной среде, друид может призвать пука, а получить новое заклинание от пука можно раз в четыре часа.

Существа и объекты

  • Пука — магические дикие существа-фамильяры, которые обучают заклинаниям через взаимодействие.

  • Магический желудь — при становлении друидом персонаж получает магический желудь; его можно превращать в хлеб пути (waybread), который восстанавливает все потребности.

  • Священные дубы — разумные деревья-стражи, с которыми персонаж может взаимодействовать; они улучшают природную среду и увеличивают шанс появления пуков.

  • Наследственные коровьи растения (heirloom cowplants) — магические растения-союзники, дающие советы по тра­вничеству и взаимодействующие с персонажами.

  • Стоящие камни (standing stones) — разумные скалы, улучшающие природную атмосферу участка, увеличивающие шансы появления пуков и с которыми можно взаимодействовать.

Зелья и талисманы

Друиды могут создавать все зелья заклинателей на обычной плите или верстаке, а не только в котле. Кроме того, в моде есть уникальные друидские зелья и талисманы:

  • Священные свечи — сделаны на машине для изготовления свечей, не требуют призрачного сока, а только трав и воска.

  • Магические венки — сделаны на скамье для составления букетов, дают мощный положительный эффект для всех в зоне видимости.

Сезонные фестивали

В моде предусмотрены четыре фестиваля - эистедвод (eisteddfod), проводимых в течение года на алтаре тайного общества Британчестера:

  • Имболк (зима)

  • Белтейн (весна)

  • Лугнасад (лето)

  • Самайн (осень)
    На каждом фестивале собираются все мудрецы, можно познакомиться с ними и пройти обучение. В какой-то момент мудрецы проводят церемонию друидов на алтаре, дающую мощный сезонный бонус персонажу. Нажав на алтарь, можно принять участие в праздновании: прочитать стих, рассказать древнюю историю или исполнить огненный танец.

Другие способности

  • Превращения: друиды могут менять форму раз в шесть часов. Возможные формы: куст, растение-человек (PlantSim), куо-тоа (амфибия), снежный человек (sasquatch), вередень (werebear).

  • Друиды контролируют духов-спрайтов (sprites) так же, как члены тайного общества, поскольку друиды построили алтарь этого общества. В зависимости от уровня персонажа могут вызываться разные типы спрайтов (сосредоточенные, флиртующие, вдохновляющие, атакующие).

  • Передача магического заряда растениям: друид может зарядить растение, чтобы ускорить его развитие.

  • Сеансы у костра: друиды могут проводить ритуальные сеансы у костра, зависимые от навыка медиума.

  • Навыки: в процессе практики друидизма персонаж получает естественное развитие следующих навыков: музыкальные навыки, актёрское мастерство, травничество (Herbalism), ясновидение (Medium).

Жизненная цель «Верховный друид»

После выполнения цели персонаж получает черту «Верховный друид», открывающую:

  • дополнительные взаимодействия друида,

  • заклинание «Обряд посвящения» для обращения других персонажей в друидов,

  • переносной каменный алтарь для проведения собственных церемоний.

Авторские заведения

Мод добавляет дополнительные активности для друидов, которые можно использовать в клубах, малом бизнесе и авторских заведениях. Также добавлены шаблоны расписаний и роли для двух типов локаций: Священная Роща друидов и Дикая местность.

Роли для Священной Рощи:

  • Верховный друид

  • Верховный провидец

  • Прифардд

  • Служитель Рощи

  • Посетитель Рощи

Роли для Дикой местности:

  • Любитель свежего воздуха

  • Рыболов

  • Лесник

  • Коллекционер на природе

Навык "ИСКУССТВО ВЫЖИВАНИЯ"

Добавлен новый навык, определяющий, как хорошо персонаж живёт вне цивилизации. Персонажу не обязательно быть друидом, чтобы его развивать. Навык включает пять уровней, книга навыка —  "Старинный полевой справочник скаута". Умения по уровню: справиться с нуждой на земле, сидеть на земле, днём отдыхать на земле, разжигать костёр, копать жуков, оказывать первую помощь, строить временное укрытие, готовить на гриле, строить полевой туалет, собирать дрова и др.


Перевод от Bonconmeo: Скачать (Origamika)

Скачать и источник

Не рабочая ссылка или вышла новая версия? Сообщите в комментариях. Чтобы стать автором публикации или опубликовать перевод, воспользуйтесь формой обратной связи.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Обсуждение материала

1
  1. Oriyana__Play
    Посетители
    9 июля 2026 15:09 #1
    +1

    Вышло обновление.
    В источнике: 1.0.18, 18.05.2026, Исправления скрытых ошибок настройки.