Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Автономное садоводство Позвольте вашим симам автономно поливать, пропалывать, опрыскивать и развивать растения и многое другое. Автономное садоводство Этот основной мод добавляет скрытые баффы для симов с чертой "Любитель растений", которые позволяют им автономно поливать, пропалывать, опрыскивать и развивать растения. Вы можете легко добавлять/удалять черты для симов через новые опции на растениях: Добавить черту "Любитель растений" (вручную добавить чит: traits.equip_trait PlantLover) Удалить черту "Любитель растений" (вручную удалить чит: traits.remove_trait PlantLover) Баффы добавляются в 10 утра и действуют около пяти часов. (В Галерее показано, где вы можете изменить время, если хотите, чтобы они добавлялись в другое время.) Вся автономная деятельность основана только на баффах, так что это может занять некоторое время, пока эффект не начнет действовать!
С помощью этого дополнения я добавил новые опции к растениям (это также должно работать для пользовательских растений и т. д., если они используют пользовательские взаимодействия сбора урожая): Собрать фрукты, овощи и травы Собрать цветы
Отключить/включить автоматический сбор урожая Это позволит вашим симам только вручную и автономно собирать определенные растения (по умолчанию только фрукты, овощи и травы).
Вы можете отключить и включить автоматический сбор урожая через растения, если хотите приостановить автоматический сбор на некоторое время.
Если вы хотите, чтобы ваши симы автономно собирали цветы, вам также понадобится дополнительный пакет «HarvestFlowers»!
Все автономное поведение основано только на баффах, поэтому может потребоваться некоторое время, чтобы эффект проявился!
К сожалению, некоторые растения (например, базилик) помечены как травы и цветы, поэтому они будут собираться в любом случае.
Автономное дополнение для садоводства - Удобрение (Fertilizing) Это позволит вашим Симам автономно удобрять растения. Оно стоит 10 долларов за растение. Они будут удобрять растения только раз в 7 дней.
Автономное дополнение для садоводства - Затухание влаги, сорняков и насекомых (Moisture Weed Infestation Decay) С помощью этого дополнения я уменьшил снижение показателей влаги (с 1 до 0,5), сорняков (с 0,25 до 0,125) и насекомых (с 0,75 до 0,15).
Автономное дополнение для садоводства - Нет луж на улице (No Puddles Outside) Это дополнение предотвращает появление луж на улице. Возможность появления луж внутри остается!
Автономное дополнение для садоводства - Нет разговоров с растениями (No Talking to Plants) Это дополнение предотвращает автономные разговоры Симов с растениями.
Автономное дополнение для садоводства - Нет исследования растений (No Research Plants) Это дополнение предотвращает автономное исследование Симами растений.
Автономное дополнение для садоводства - Купить удобрения (Buyable Fertilizer) Это добавляет купить удобрение (найденное в разделе Декоративное - Разное), которое имеет опции для покупки суперудобрения и грибкового удобрения.
Метки: Игровой процесс; геймплей, Растения; флора
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Обсуждение материала:
Комментариев: 6
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Надеюсь проверили уже мод от tingyul на предмет конфликта с САБЖем и проверили Дженей Прайс и её наушники. Проверьте свои моды с помощью BE и оставьте его в папке с модами. Если он постоянно вам что-то находит, то ищите проблему, а не удаляйте этот мод.
Очень давно не ставила этот мод, тут для сюжета понадобилось, и я его вернула.
С одной стороны, появилось требование к наличию оружия в багаже для взаимодействий - то, чего давно не хватало. Это шикарно, от этого мод стал в разы лучше. Осталось докрутить мелочи, типа изготовление яда вместо его волшебного возникновения в багаже и ограничения на боевые искусства по уровню навыка (фитнес или кастомный навык добавить).
С другой стороны, у мода страшнейшие проблемы с настройками и автономией. Отключаешь самозащиту - симы всё равно защищаются (даже черты характера на отключение в моде я не нашла, хотя черты на отключение реакций и репутации есть). Отключаешь какие-либо автономные действия для активной семьи - они всё равно друг друга лупят постоянно, и отключить это нельзя, потому что на кнопку отключения в настройках симы плевать хотели. Построить отношения жертва-агрессор невозможно в принципе, потому что жертва сама начинает автономно агрессировать и шугать агрессора. К тому же на автономию не влияет вообще ничего, ни характеры, ни взаимоотношения персонажей. Успешность действий тоже не зависит ни от уровня фитнеса, ни от настроения, ни от характера, ни от накаченности.
В моём случае: хрупкая скромная девочка сама собой постоянно нападает на огромного накаченного злого мужика, хотя планировалось наоборот, и все настройки я для этого протыкала, но от этого никакого толка. Задуманный сценарий невозможно отыграть, а зачем тогда нужен такой мод, если не для этого?
В общем, побеситься час-два и понаблюдать за творящимся на экране хаосом потянет, но для сюжетов отвратительно - мод абсолютно неуправляем
UPD: в общем, удалить роли не вышло, так как подростков вообще не было в списке на удаление ролей, кроме 1, но я изменила название папки с модом так, чтобы она была выше Assign Jobs и кажется это сработало.. у меня игра была сохранена так, что все подростки сохранения уже пришли в школу, но в течение пары часов все ненужные симы разошлись и остались только те, кто был назначен именно данным модом из статьи так что всех благодарю за советы!
у меня данный вопрос возник только в связи с тем, что еще 2 года назад, а до этого еще год назад использовала данный мод и все было прекрасно. я добавляла нужных подростков в список, в свой класс назначала одноклассников, а остальные назначались во 2й класс именно из тех симов, которых я сама добавила в общий список мода. сейчас с этим проблема, так еще и в школу ходят все подростки из сохранения, чего также раньше не было. ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же. раньше еще функция была в моде выбора количества учащихся, сейчас её нет. по крайне мере у меня, не знаю, как у других.
ранее мне писали, что проблема в моде от Зеро, но я 2 раза тестила без него и результат тот же.
UPD: как мне ниже написали, попробовать удалить роли учеников в моде от Зеро и опробовать мод еще раз, без Assign Jobs. буду тестить.
Точно не перегрузили лот? Для Sims 4 оптимальная загрузка лота 20 смов, включая резерв для двух пожарных и одного Посланника, всё что больше - приводит к сбоям, к примеру для той же профориентации увеличивается время отклика действий и соответственно реакций на действия, а таймер тикает, поэтому вне заявленного автором мнения - четыре ученика на класс и классов не более двух ( автор то мод явно если и тестил, то тестил на чистой игры без других модов)
У меня в школе постоянно какие то лаги и баги, сломалось событие по профориентации, так же сим не может пойти на урок, не кликабельна доска. Вроде бы задумка у мода прикольная, но либо криво работает, либо я не разобралась.
Естественно пробовал, иначе бы не писал. В семье два подростка — сёстры, когда приходит время идти в школу, выскакивает окошко с вопросом, к кому присоединиться, и в этом окошке можно выбрать обеих, и обе пойдут в школу вместе и будут там управляемы, и между ними можно переключаться.
вы сами это пробовали? Вообще-то игра спрашивает за каким именноподростком вы хотите проследовать в школу и так то нет там второго, даже если зайти и позвать к себе, то у второго прогул выходит
если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков
Если они живут в разных семьях. Если в одной семье два, или больше подростков, то они могут пойти в школу вместе, и все будут там управляемы, и одноклассники, соответственно, будут одни и те же.
Попробуйте в этом моде сначала удалить всех учеников школы (возможно они застряли на этих ролях после мода от Zero), а потом назначить снова тех и сколько вам нужно.
Я как-то заходил по своей же ссылке и там все поломато было, возможно у Яндекса менялись ноды. Картинки не грузились и верстка статьи потекла. Поэтому и подумал, что ты ссылку из шапки поста тоже убрала по этой причине.
Вы немного неправильно рассматриваете старшую школу. Старшая школа это тест авторского заведения, где вашему симу по умолчанию уже назначены определённые ученики (устати, если у вас есть два сима подростка и они пойдут в школу, то они каждый получают свой набор учеников-подростков), даже если текущих устранить типа ударом молнии или смертью в пожаре, то будут ходить их призраки. В первую очередь автор мода должен был предупредить, что ученики назначаются под нового создаваемого сима, создаёшь сима, идёшь в школу и там как раз назначенные ученики и встречают.
по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
Меня как раз устраивает кол-во учеников 6 на класс. Всего в школе 2 класса, т.е 12 учеников мне и требуется. Вопрос именно в том, почему при назначении 11 учеников в школу ходят все подростки из сохранения. Про 3 и 4 классы я писала, так как в моде они также присутствуют и там у меня ученики не назначены, т.е у меня возник вопрос, почему левые ученики ходят в школу, если они даже не назначены (только 2 класса). Мод от Зеро удалила, кэш почистила, но это не сработало.
Скачала мод Small Mods: Choose High School Classmates и вот с ним все работает прекрасно, в том плане, что в школе только 12 учеников, но минус в том, что этот мод не позволяет назначать работников школы и учеников 2 класса. Получается, что персонал рандомный с мира берется и ученики 2 класса тоже, что меня также не устраивает :(
Буду тестировать данный мод в другом сохранении, а там уже отталкиваться от результата..но что-то мне подсказывает, что этим я ничего не добьюсь, так как я не использую моды, затрагивающие игровой функционал (не считая КЦ, данный мод и мод на школьную форму).
Про КЦ упомянул в плане количества, по 6 на класс это ваниль. Вы не упомянули что вас это устраивает. Но тогда не понятно причем тут упомянуты были 3 и 4 класс?
в том числе в разделах "класс 3, 4", там у меня пусто. как это можно пофиксить?
6+6+директор+техник+2 учителя+буфет+ скажем, пожарные + жнец = 20 это общее наполнение лота. По поводу опций ниже Niclaus написал про вероятный конфликт с модом от Зеро.
upd если модов мало, вытащите их из папки с модами, оставьте на школу, создайте новую игру со школьником и проверьте все опции. Киньте соседям по ребенку (типа ваши симы). Сходите в школу. Это чтоб проверить работоспособность мода. Убедитесь что версия мода, заявленная автором мода, рабочая под вашей версией игры.
Уберите Assign NPCs Jobs от Zero, именно он вызывает этот глюк в сочетании с данным модом.
к сожалению, это не сработало :( почистила кэш после удаления мода, назначено 11 учеников, но в школу все также ходят все подростки из сохранения. даже в кц уже выставила ограничение на 16 персонажей на лоте, но как-то это не работает..
Где-то что-то пропустили в настройках. Либо какой-то мод блокирует.
У меня модов практически нет, а если говорить про старшую школу, то это единственный, который у меня стоит. Раньше прям открываешь в почтовом ящике меню и там можно было выбрать кол-во и это с учетом того, что я всегда играла с КЦ. Не знаю как сейчас конечно..но раз мод работает, я сомневаюсь, что КЦ блокирует конкретно отображение функции на изменение кол-ва учащихся. Но попробую поколдовать с КЦ, надеюсь что-то путное выйдет
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.