Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод "Автоматический шрам от ожогов" / Automatic Burn Scars Skin Detail 6.3 Update June 11, 2020
Fixed a few tiny bugs you probably wouldn't notice. Added Cheat interactions to the SHIFT+Click menu to set various stages and remove scars.
There is now a base version and two optional addons which change the rate the scars will fade. Normal is 6 days, the addons are for 3 days or 12 days. The original mod was designed for 12 days once upon a time.
Русский перевод к моду от Origamika: Скачать (группа ВКонтакте)
Русский перевод к моду от AnnieHugss: Скачать
Для работы мода нужен инжектор Xml Injector
Все мы знаем, что персонажи могут сгореть при любой ситуации, начиная с неправильного ремонта техники, а также приготовления пищи и кончая взорвавшейся петардой.
Симы теперь имеют 33% вероятности получить ожоги либо на правой стороне, на левой стороне, либо на всем теле. Невредимым вам не быть.
Более суток ваш сим будет несчастен, так как заживают его ожоги. Они также потеряют свои волосы и брови!
По истечении этого времени их волосы отрастут, и шрамы заживут до менее красного оттенка, ближе к их первоначальному тону кожи.
Еще через несколько дней, соответствующих ~ 3 сим годам, шрамы исчезнут, черта шрама отображается на каждой стадии.
Если у сима уже есть шрамы от предыдущего пожара, они сгорят 100%.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добрый вечер! Я в установке модов новичок, но этот ломает игру. Качество растений, урожая, семян приобретает статус "болезнено". Может с каким-то модом конфликт?
3.2.6.1 [Buy/Build] + Fixed another bug that caused meshes to import flattened + "Browse Game Content>Build" now allows shift-selecting of all build types
[ Color Palette] + Fixed a bug that caused tags to not get imported if they are present on all swatches
Мод от tyjokr затрагивает только социальные взаимодействия, от Andriz - вообще все игровые меню. Сабжевый мод поставил ради нескольких удобных вещей, которых нет у Andriz: Better Organization, Better Icons, No Repeats и Ask Category. В общем, долго рассказывать, попробуйте поставить оба и посмотрите в игре, может быть привыкните, и понравится.
Кстати, как я понимаю инфу на CF, автор перевел мод (4.0.1) на свой Andirz - Smart Core Script. На CF, в описании новой версии мода, LOT 51 Core не упоминается.
Ну, типа того. Особенно учитывая, что он загружается после BPM (Andirz -> tyjokr). Если что-то не то, то всегда можно удалить Andirz_BetterPieMenu_Sim_SocialMain.package и, может быть, Andirz_BetterPieMenu_Sim_SelfActions.package.
UPD
Автор пишет:
If you're not using any of Andriz social files than there would be no overlap. My mod only tidies up social and self interactions.
И как это выглядит? Как они делят одни и теже опции меню? BPM в одно "лицо" всё меню упорядочил вполне логично и удобно. Что второму моду остаётся, вытаскивать часть опций чтоб поместить отдельно?
Инициализация модов и СС происходит при запуске игры. При загрузке сохранения идет проверка на совместимость, а уже в самой игре - чтение скриптов. Возможно автору удастся когда-нибудь привязать инфо-лог к полосе прогресса, но я бы на это не надеялся особо.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.