Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
Изменения в геймплее:
* Смертельный бой: враги могут убить вас всего за несколько ударов. Лучше укрыться, чем выстрелить. Важно отметить, что в рукопашном бою вы наносите меньше урона, чем ваши враги на первом уровне. Но если вы возьмёте соответствующие перки, то сможете сравняться с ними.
* Распределённая добыча и враги: в мире FROST распространено заблуждение о его сложности. На первом уровне вы можете столкнуться с врагами 50-го уровня и ветеранами. В то же время у вас есть шанс найти мощное оружие и тяжёлую боевую броню. Не расстраивайтесь, если вам придётся столкнуться с очень сильным врагом. Возможно, сейчас вы не можете его победить, но это не значит, что вы не сможете это сделать в будущем.
* Недостаточность: боеприпасы, лекарства и другие полезные вещи очень редки. Чтобы найти их в больших количествах, вам нужно пойти туда, где это имело бы смысл (например, лекарства чаще можно найти в больницах).
* Излучение: радиация теперь гораздо более смертоносна. Усиливаются не только все источники излучения, но и новая система атмосферного излучения, которая даёт всем игрокам постоянную радость, если они осмелятся исследовать улицу без защитного противогаза.
* AI Tweaks: враги используют боеприпасы и различаются по точности. Враги более низкого уровня будут выпускать пули в разные стороны, в то время как опытные стрелки будут поражать вас одним удачным выстрелом в голову.
* Капитальный ремонт: Высокотехнологичные мастерские требуют построения схем, которые можно собирать и разбирать в мире. Населённые пункты также были убраны, чтобы их было намного сложнее защищать, и они будут больше действовать в качестве личных баз.
* Удалены легендарные персонажи: нет больше оружия богов! Вы будете использовать то, что можете достать, и будете счастливы с этим.
* Карривес: вес кардинально уменьшен (при условии, что вы играете в режиме выживания, а не в тех, кто пьёт молоко в лёгком режиме). Вы будете нести только необходимое.
* Perk Edits: Нет больше просто собирать мясо с тел! Инвестируйте в привилегию Охотника, чтобы добывать товары из ваших убийств. Или возьмите отредактированные перки Rifleman, Commando и Gunslinger, чтобы увеличить дальность и точность стрельбы с помощью соответствующего оружия.
* И многое другое!
Список изменений: знания и мир FROST происходит сразу после Великой войны. Таким образом, знания, мир и враги отражают это изменение. FROST включает в себя ... -Вновь внедренную систему метро с более чем 22 большими новыми ячейками (включая 1 дружественный город), которая соединяет каждую из станций метро ванильного Fallout 4 - сотни новых заметок и входов в терминалы, детализирующих обширный новый мир знаний. Следите за заметками и открывайте скрытые заговоры! -8 различных новых фракций, чтобы взаимодействовать и сражаться! Они полностью заменяют все ванильные фракции. - Множество переработанных и отредактированных ванильных ячеек (WIP).
Список изменений: New Gear! -Много нового оружия и доспехов, чтобы добавить больше разнообразия для новых фракций и врагов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Похоже что мод не работает. Так как сразу же после его установки моя симка пошла радостно жарить яишницу радуясь, что теперь то "ужасно завышенная вероятность пожаров от ЕА" не страшна. И... опять загорелась плита!!! (причём только 5мин назад её потушили от предыдущего пожара).
2.986 интересный новый функционал добавлен, но у меня на 119 симах как-то не очень хочет работать, также как и 2.985 (возможно не совместимы версии, часть функционала не работает и постоянно пишет "(Lumpinou_RPO3_Adoption) Нет модуля с именем 'family_tree'").
2.984 на 119 симах - исчезла возможность "вычислять отца ребенка через поход к экстрасенсу", также исчезла возможность "солгать партнёру, мол ребенок от него". А так всё остальное всроде-бы работает.
Автор мода просто играет со спавном уродливых симов в уродливых одеждах. Их не жалко, пускай все сгорят в огне вместе с ЕА которые ресницы от 1го лица годами пофиксить не могут
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.