Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
Изменения в геймплее:
* Смертельный бой: враги могут убить вас всего за несколько ударов. Лучше укрыться, чем выстрелить. Важно отметить, что в рукопашном бою вы наносите меньше урона, чем ваши враги на первом уровне. Но если вы возьмёте соответствующие перки, то сможете сравняться с ними.
* Распределённая добыча и враги: в мире FROST распространено заблуждение о его сложности. На первом уровне вы можете столкнуться с врагами 50-го уровня и ветеранами. В то же время у вас есть шанс найти мощное оружие и тяжёлую боевую броню. Не расстраивайтесь, если вам придётся столкнуться с очень сильным врагом. Возможно, сейчас вы не можете его победить, но это не значит, что вы не сможете это сделать в будущем.
* Недостаточность: боеприпасы, лекарства и другие полезные вещи очень редки. Чтобы найти их в больших количествах, вам нужно пойти туда, где это имело бы смысл (например, лекарства чаще можно найти в больницах).
* Излучение: радиация теперь гораздо более смертоносна. Усиливаются не только все источники излучения, но и новая система атмосферного излучения, которая даёт всем игрокам постоянную радость, если они осмелятся исследовать улицу без защитного противогаза.
* AI Tweaks: враги используют боеприпасы и различаются по точности. Враги более низкого уровня будут выпускать пули в разные стороны, в то время как опытные стрелки будут поражать вас одним удачным выстрелом в голову.
* Капитальный ремонт: Высокотехнологичные мастерские требуют построения схем, которые можно собирать и разбирать в мире. Населённые пункты также были убраны, чтобы их было намного сложнее защищать, и они будут больше действовать в качестве личных баз.
* Удалены легендарные персонажи: нет больше оружия богов! Вы будете использовать то, что можете достать, и будете счастливы с этим.
* Карривес: вес кардинально уменьшен (при условии, что вы играете в режиме выживания, а не в тех, кто пьёт молоко в лёгком режиме). Вы будете нести только необходимое.
* Perk Edits: Нет больше просто собирать мясо с тел! Инвестируйте в привилегию Охотника, чтобы добывать товары из ваших убийств. Или возьмите отредактированные перки Rifleman, Commando и Gunslinger, чтобы увеличить дальность и точность стрельбы с помощью соответствующего оружия.
* И многое другое!
Список изменений: знания и мир FROST происходит сразу после Великой войны. Таким образом, знания, мир и враги отражают это изменение. FROST включает в себя ... -Вновь внедренную систему метро с более чем 22 большими новыми ячейками (включая 1 дружественный город), которая соединяет каждую из станций метро ванильного Fallout 4 - сотни новых заметок и входов в терминалы, детализирующих обширный новый мир знаний. Следите за заметками и открывайте скрытые заговоры! -8 различных новых фракций, чтобы взаимодействовать и сражаться! Они полностью заменяют все ванильные фракции. - Множество переработанных и отредактированных ванильных ячеек (WIP).
Список изменений: New Gear! -Много нового оружия и доспехов, чтобы добавить больше разнообразия для новых фракций и врагов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.
А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.
Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре. (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)
А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.
Почитайте тему, откройте "Инструкция для ручной установки", далее "Как получить все DLC, если у вас пиратка (для файлов от Бразильского Комьюнити)" и "Отдельные DLC, файлы для РУЧНОЙ УСТАНОВКИ и УСТАНОВКИ Patcherом" в самом низу ссылки "здесь".
Как они стараются ради "2%", даже картинки им рисуют. Вчера тоже у меня, на 121, эта хрень выскочила как чёрт из табакерки. Хотел заскринить, но рука сама закрыла.
И, да, нихрена они, ЕА, ничего не поняли. Будут гнуть свой маркет до талого.
Открытого Мира как в 2-3 это то чего нехватает в симс 4.
Как по мне это самое тупое решение было убрать из игры возможность свободного перемещения между лотами. Тот кто это придумал дабы снизить нагрузку на проц и ОЗУ, полный дебил которому надо скрипты писать к тетрису.
Есть куча прикольных симуляторов от ЕА, которые имеют офигенную графику открытого Мира и при этом работает это всё на бюджетных ПК. Но конкретно разработчики Сиис 4 решили заново изобрести велосипед и по итогу мы имеем то что имеем.
Я недавно просматривал скрины из Симс 3 и на них даже текстуры мебели выглядят намного детализированей чем в симс 4. Персонажи на базовых прическах, шмотках и тд.. также выглядят намного лучше. Программисты которые делали Симс 2 и Симс 3 это одни и теже люди, а вот потом видимо в компании ЕА что-то пошло не так и решили с экономить набрав на работу дешманских рукожопных программистов.
Те кто использует мод UI Cheats v1.53 для версии 1.122.212.1030 на версии 1.122.218.. может вызывать чёрный экран. Я решил у себя эту проблему откатом мода на v1.52 для версии игры 1.121.. Мод вполне адекватно работает и чёрных экранов не наблюдается.
Я симс 2 и симс 3 даже не оставляла, они намного душевней 4. Но я согласна в последнее время с четвертой частью происходит какая-то дичь и стоит подождать пока, либо играть в пиратскую версию 1.121,которая работала нормально.
Обновление The Sims 4 1.122.218.1030 от 23 марта 2026 года.
ПРИМЕЧАНИЯ К ОБНОВЛЕНИЮ
У нас есть решение для пользователей пользовательского контента и модов, у которых всё ещё возникали проблемы с запуском игры. Теперь весь ваш пользовательский контент должен загружаться и работать должным образом. Спасибо за оперативное обращение и помощь в решении этой проблемы!
Гыы.. Мудилы полоумные.😁 Народ их засрал негативными отзывами и эти дятлы из ЕА поняли что их маркетинговый ход не удался.
Здравствуйте! Ошибка, которую вы показали, связана с редкой ситуацией, когда игра присылает событие о добавлении трейта, но сам трейт по каким-то причинам отсутствует (None). Это может происходить при активной работе модов, которые динамически управляют трейтами (например, ассигнование ролей, генерация NPC, моды, массово добавляющие и удаляющие трейты).
Я добавил защиту в код, чтобы такие события не вызывали сбой. Обновите мод до последней версии - ошибка должна исчезнуть. Если проблема повторится, пожалуйста, сообщите.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.