Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
Изменения в геймплее:
* Смертельный бой: враги могут убить вас всего за несколько ударов. Лучше укрыться, чем выстрелить. Важно отметить, что в рукопашном бою вы наносите меньше урона, чем ваши враги на первом уровне. Но если вы возьмёте соответствующие перки, то сможете сравняться с ними.
* Распределённая добыча и враги: в мире FROST распространено заблуждение о его сложности. На первом уровне вы можете столкнуться с врагами 50-го уровня и ветеранами. В то же время у вас есть шанс найти мощное оружие и тяжёлую боевую броню. Не расстраивайтесь, если вам придётся столкнуться с очень сильным врагом. Возможно, сейчас вы не можете его победить, но это не значит, что вы не сможете это сделать в будущем.
* Недостаточность: боеприпасы, лекарства и другие полезные вещи очень редки. Чтобы найти их в больших количествах, вам нужно пойти туда, где это имело бы смысл (например, лекарства чаще можно найти в больницах).
* Излучение: радиация теперь гораздо более смертоносна. Усиливаются не только все источники излучения, но и новая система атмосферного излучения, которая даёт всем игрокам постоянную радость, если они осмелятся исследовать улицу без защитного противогаза.
* AI Tweaks: враги используют боеприпасы и различаются по точности. Враги более низкого уровня будут выпускать пули в разные стороны, в то время как опытные стрелки будут поражать вас одним удачным выстрелом в голову.
* Капитальный ремонт: Высокотехнологичные мастерские требуют построения схем, которые можно собирать и разбирать в мире. Населённые пункты также были убраны, чтобы их было намного сложнее защищать, и они будут больше действовать в качестве личных баз.
* Удалены легендарные персонажи: нет больше оружия богов! Вы будете использовать то, что можете достать, и будете счастливы с этим.
* Карривес: вес кардинально уменьшен (при условии, что вы играете в режиме выживания, а не в тех, кто пьёт молоко в лёгком режиме). Вы будете нести только необходимое.
* Perk Edits: Нет больше просто собирать мясо с тел! Инвестируйте в привилегию Охотника, чтобы добывать товары из ваших убийств. Или возьмите отредактированные перки Rifleman, Commando и Gunslinger, чтобы увеличить дальность и точность стрельбы с помощью соответствующего оружия.
* И многое другое!
Список изменений: знания и мир FROST происходит сразу после Великой войны. Таким образом, знания, мир и враги отражают это изменение. FROST включает в себя ... -Вновь внедренную систему метро с более чем 22 большими новыми ячейками (включая 1 дружественный город), которая соединяет каждую из станций метро ванильного Fallout 4 - сотни новых заметок и входов в терминалы, детализирующих обширный новый мир знаний. Следите за заметками и открывайте скрытые заговоры! -8 различных новых фракций, чтобы взаимодействовать и сражаться! Они полностью заменяют все ванильные фракции. - Множество переработанных и отредактированных ванильных ячеек (WIP).
Список изменений: New Gear! -Много нового оружия и доспехов, чтобы добавить больше разнообразия для новых фракций и врагов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Попробуй только на одном этом моде запустить игру и посмотри как работает КАС.
У меня с этим модом всё робит. У тебя явно с чемто этот мод конфликтует, по этому достань все моды кроме этого, если КАС всё норм то возвращай в алфавитном порядке все моды по этапно и скаждым разом перепроверяй КАС.
Модуль 19 удалять ненадо! Когда-то в старых версиях был модуль под номером 19 который с чем-то там конфликтовал и мог крашить игру, в новых версиях тот проблемный файл автор убрал. Название того файла: M19_AdultLife_OptionalAddOn_CAS Заместь него теперь: M19_AdultLife_v2.986 Этот не надо удалять он не конфликтный.
У меня почему то нет этого машины и парня что на картинке нигде нет еще не знаю как чинить и еще перевод все же я жду мониторю твой страницу обновляю на перевод так сказат с пылу с жару хах
Брат юра долго ждать же до именно 20 апреля я вот щас скачал и ничего не понимаю куда в игре щас зашол не понял ваще будто египетский язык понимаешь пж бро я очень жду ну плюс я тебя уважаю правда от всей души юра я просто пишу чтобы сказать ты молодец но я как будто жду твоего перевод брат хорошо? у меня дополнение это не работает без русского а играть хочу очень пож юра давай а то я не знаю тока ты держиш именно игру мою вот так вот я очень прямо очен боагодарен буду тебе от души всей юра
Попробуйте проверить эту версию файла: https://modsfire.com/vQ0l00xxYZ1A5Fa
Добавлено условие, если действие дружелюбное, снижается вероятность отмены из-за страхов.
Так же в эту версию включены предварительные исправления для "Границы в Отношениях" (romantic boundaries), чтобы мод учитывал трейты.
Это нужно проверять.
По поводу петов - в настоящее время процесс вычисляется для всех target_sim.
Есть идея внедрить проверку:
if not hasattr(target_sim, 'is_sim') or not target_sim.is_sim: return Но не факт что сработает, да и нужно тщательно проверять чтоб код не провалился в ошибку. По этому пока так, не все же собаки "дружелюбные"
подозреваю проблема была в замене заднего плана КАС, больше никаких модов связанных с интерфейсом у меня не стояло. Сейчас все работает, спасибо за помощь всем)))
ИИ прям хорош, очень понравилось, как он включается в диалог) Только перевод не работает полностью, симы отвечают мне на русском, а меню выпадающее с ситуациями - на английском. Пробовала оба варианта перевода. У кого-то еще так же?
Просто нет интерфейса в касе. Сим стоит на фоне просто. Custom Preference стоял, я же поэтому и написала, что буду ждать обнову зербу, потому что у него версия мода за февраль, я просто уже без понятия что еще надо игре, всякие танцы с бубнами не помогли. Попытаю удачу может через неделю, я хз
Перефразировать на что-то более нейтральное. Если это прямое действие к "Марине", то убрать отсылку к ней, тк и без этого понятно к кому обращение будет. Остается: "Пожаловаться на персонажа Иван/Дон/Матвей/Котофей.
Трейты из "границ" Проверяет наличие RelExpectations, для уточнения "неревнивости"
Для начала нужно удалить мудлет от EM и провреить его получении при наличии у персонажа этих трейтов: 361822 - trait_RelExpectations_EmotionalExclusivity_No (Не ревнует к нефизической романтике) 361820 - trait_RelExpectations_PhysicalExclusivity_No (Не ревнует к физической романтике) 373826 - trait_RelExpectations_WoohooExclusivity_No (Не ревнует к сексу)
Как я понял, висят они у персонажа постоянно, с разницей лишь в YES/NO
Может кто сталкивался, как при переводу указать, чтобы имя было в определенном падеже Пример: Пожаловаться на ИванА персонажу МаринЕ а то у меня сейчас вот так получается: пожаловаться на Иван персонажу Марина или это чисти технически невозможно?
Что-то необычное, в источнике есть видео, но надо еще самому смотреть. Скорее всего этот AI Player поддерживает общение на английском, что не очень подходит, если симы русские
Значит у вас есть ещё что-то, что мешает этой паре модов работать с погодой. На последней версии игры (122) и последних версиях модов: КЦ + UI Cheats всё работает штатно.
Если у вас не последняя версия игры, то ставьте моды под свою версию, а не с последними обновлениями.
Не, у меня эстетика превыше всего. Любой СС контент без предварительной проверки в студии не добавлю в игру. А потом, если в игре выглядит уродски, то удаляю нафиг.
С анимациями тоже раздражает когда некоторые авторы делают из 4 секунд 8-12 повторений, я понимаю что ты автор своего твворения, но нужно хоть немного придерживаться здравого смысла. Это кстати касается и ещё некоторых авторов (не буду называть ник особенного автора), у которых прям болезнь на штормирование предметов во время анимаций. Я про то, что к примеру в анимации персонаж двигается на 1 см, а та же кровать, на которой они это делают на 4 см, но рука у перса, которая упирается об кровать вообще не подвижна... вот от этого корёжит больше всего.
Ну да, качнул тут пару понравившихся купальников, так они в CAS оказались во всех категориях, включая зимнюю одежду и для праздника. Можно, конечно, открыть в Студии и снять лишние галочки, но лень.
Виноват оказался мод Virginity System от YourFalseHope. Всегда работал исправно, а тут (подозреваю, что после обновления игры) вдруг стал забывать, кто девственник, а кто нет.
Может объяснить кто-нибудь, как работает малый бизнес с этом модом, как это сделать, что бы это работало? (мини инструкция, что куда тыкать, какие черты, роли и тд ставить). Буду очень благодарна т-т
Потому что могут. Этот же вопрос можно задать большинству создателей СС, заполняют таблицу как хрен по утру ляжет, полное отсутствие чего-то логичного и разумного.
Анимации секса возможны только при установленном WickedWhims. Lumpinou же пишет свои моды, как будто WW не существует, в расчёте только на ванильное игровое ВуХу, где, понятно, ни анимаций, ни обнажённого тела нет.
Непонятно только, почему многие, да почти все, авторы анимаций, создающие последовательности, образующие единую сюжетную линию, в анимациях смены поз прописывают повторение 4-6 раз? Выглядит нелепо: например, симка несколько раз подряд переворачивается со спины на живот и т.п.
Но есть нюанс в её работе. Она применяется не сразу. При изменении количества повторов, анимация перезапустится, но продолжительность будет прежней. А уже при следующем воспроизведении будет то количество, которое было установлено.
Ещё можно выбрать другую анимацию, а потом вернуться на прежнюю (где менялось количество повторений), при этом количество повторений уже будет новое.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.