Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
FROST — это хардкорный мод общей конверсии, действие которого разворачивается в мире, пережившем Великую войну 2077 года. Целью мода является создание опыта выживания в свободной форме путём устранения всех ванильных квестов и NPC.
Изменения в геймплее:
* Смертельный бой: враги могут убить вас всего за несколько ударов. Лучше укрыться, чем выстрелить. Важно отметить, что в рукопашном бою вы наносите меньше урона, чем ваши враги на первом уровне. Но если вы возьмёте соответствующие перки, то сможете сравняться с ними.
* Распределённая добыча и враги: в мире FROST распространено заблуждение о его сложности. На первом уровне вы можете столкнуться с врагами 50-го уровня и ветеранами. В то же время у вас есть шанс найти мощное оружие и тяжёлую боевую броню. Не расстраивайтесь, если вам придётся столкнуться с очень сильным врагом. Возможно, сейчас вы не можете его победить, но это не значит, что вы не сможете это сделать в будущем.
* Недостаточность: боеприпасы, лекарства и другие полезные вещи очень редки. Чтобы найти их в больших количествах, вам нужно пойти туда, где это имело бы смысл (например, лекарства чаще можно найти в больницах).
* Излучение: радиация теперь гораздо более смертоносна. Усиливаются не только все источники излучения, но и новая система атмосферного излучения, которая даёт всем игрокам постоянную радость, если они осмелятся исследовать улицу без защитного противогаза.
* AI Tweaks: враги используют боеприпасы и различаются по точности. Враги более низкого уровня будут выпускать пули в разные стороны, в то время как опытные стрелки будут поражать вас одним удачным выстрелом в голову.
* Капитальный ремонт: Высокотехнологичные мастерские требуют построения схем, которые можно собирать и разбирать в мире. Населённые пункты также были убраны, чтобы их было намного сложнее защищать, и они будут больше действовать в качестве личных баз.
* Удалены легендарные персонажи: нет больше оружия богов! Вы будете использовать то, что можете достать, и будете счастливы с этим.
* Карривес: вес кардинально уменьшен (при условии, что вы играете в режиме выживания, а не в тех, кто пьёт молоко в лёгком режиме). Вы будете нести только необходимое.
* Perk Edits: Нет больше просто собирать мясо с тел! Инвестируйте в привилегию Охотника, чтобы добывать товары из ваших убийств. Или возьмите отредактированные перки Rifleman, Commando и Gunslinger, чтобы увеличить дальность и точность стрельбы с помощью соответствующего оружия.
* И многое другое!
Список изменений: знания и мир FROST происходит сразу после Великой войны. Таким образом, знания, мир и враги отражают это изменение. FROST включает в себя ... -Вновь внедренную систему метро с более чем 22 большими новыми ячейками (включая 1 дружественный город), которая соединяет каждую из станций метро ванильного Fallout 4 - сотни новых заметок и входов в терминалы, детализирующих обширный новый мир знаний. Следите за заметками и открывайте скрытые заговоры! -8 различных новых фракций, чтобы взаимодействовать и сражаться! Они полностью заменяют все ванильные фракции. - Множество переработанных и отредактированных ванильных ячеек (WIP).
Список изменений: New Gear! -Много нового оружия и доспехов, чтобы добавить больше разнообразия для новых фракций и врагов.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Если Вы имеете ввиду сломанный CAS контент, то в режиме создания персонажа создайте семью и на персонажей нацепите весь сломанный CC, сохраните семью и затем через S4TI (Tray Importer) вы увидите этих разнокалиберных кривых-косых последователей сатанизма и какие файлы на них (сломанные), там прямо названия файлов увидите и через ПКМ найдете эти файлы в Mods. Ну и удалите.
Ребят, у кого такая же проблема? У меня половина cas cc контента не отображается в игре, хотя в папках всё есть. Удаляла, восстанавливала, копировала - ничего не помогло. Помогало только искать этот сс и заново его устанавливать, но у меня больше 7к файлов, каждый искать - каторга. Кто смог решить проблему иначе?
добрый день ,подскажите почему могут не работать карты городов? проверила и удалила скрипты,работают только 3 обновленных карты открытых ,остальные по прежнему закрыты,в настройках моды тоже включены.Три карты первых обновились на новые.
[EmotionalMemory] 2026-03-30 14:04:16.590680 Traceback (most recent call last): File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\commands.py", line 399, in invoke_command File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\server_commands\ui_commands.py", line 29, in ui_dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog_service.py", line 184, in dialog_respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\ui\ui_dialog.py", line 685, in respond File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\callback_utils.py", line 158, in __call__ File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 585, in _on_dialog_response File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 718, in _run_death_behavior File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\death_interaction s.py", line 797, in _finalize_death File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 282, in _common_on_sim_set_death_type File "sims4communitylib\events\sim\common_sim_event_dispatcher.py", line 140, in _on_sim_died File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 73, in _dispatch File "sims4communitylib\exceptions\common_exceptions_handler.py", line 40, in log_exception File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 78, in handle_sim_died File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\death_tracker.py", line 27, in on_sim_died File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__ AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id' Error occurred when attempting to handle event type '<class 'sims4communitylib.events.sim.events.sim_died.S4CLSimDiedEvent'>' via event handler 'CommonEventHandler Mod Name: 'EmotionalMemory' Function: 'handle_sim_died' Event Type: 'S4CLSimDiedEvent'' -> AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.