Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Age of Wonders: Planetfall


Всего материалов в каталоге: 22
Показано материалов: 0

Сортировать по:

Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:41
В базовой версии Planetfall нет существенной разницы между обычным юнитом и ветераном, прошедшим через множество сражений, что не вполне реалистично.
1 056 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:38
Adventure Mod предлагает альтернативный подход к игровому процессу, смещая акцент с управления большим количеством армий и колоний на более ролевую игру. Он поощряет качество, а не количество.
1 136 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:31
Простой пак с двумя уникальными типами планет.
1 048 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:28
Мод Vanguard Units and Heroes добавляет новых юнитов для фракции «Авангард», которые являются более эффективными и опасными в бою. Также, он добавляет новых героев для других фракций.
999 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:19
Banners Update - это небольшое обновление интерфейса, которое делает баннеры более читабельными, а полоски здоровья - более четкими. Также улучшается видимость героя и многое другое.
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:15
BiggerWorlds позволяет игрокам увеличивать карту до огромных масштабов, а также уменьшает минимальное количество игроков до 2. В таком случае, сражение с противником может занять целую вечность. 
972 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:12
Прокачка персонажей и юнитов в играх – это всегда увлекательно. Однако, иногда бывает обидно, когда вы вкладываете много времени и усилий, а результат едва заметен.
844 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:10
New Perks – это простой мод, который добавляет в игру несколько новых перков. Большинство из них чрезвычайно полезны для геймплея. Однако, для работы мода необходимо установить все выпущенные разработчиками DLC.
1 128 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:07
Этот мод добавляет множество новых юнитов для каждой из семи фракций в игре. Все они созданы с помощью секретной технологии Xenoplague.

Juz
1 200 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:32
Этот мод добавляет больше ударов к оружию и портит визуальные эффекты на поле боя в целом. Это все еще в стадии разработки, и я добавлю больше материала. Я только добавляю визуальные и аудио изменения ничего другого.
3 090 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:28
Размер файла: 0.55MB
2 467 0 25
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:26
Целью этого мода является добавление альтернативного стартового снаряжения для перка снаряжения лидера стрелка для каждой фракции. Второй перк снаряжения стрелка-стрелка добавляется к каждой фракции (кроме Двара) с альтернативным основным оружием, выбранным на основе каналов урона этой фракции. Я не добавил один для Двара, потому что нет снайперского взрывного устройства, о котором я знаю.
2 755 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:22
Обновленная броня солдата теперь является собственной опцией (вместе с крошечной головой), все еще требуются туловище и ноги, чтобы использовать опцию 0, чтобы избежать отсечения. Также включен женский вариант (выглядит точно так же, с крошечной головой и все). У персонажей женского пола также есть доспехи валькирии, и, чтобы избежать отсечения ног, используйте опцию последней ноги.
2 988 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:20
Быстрый мод качества жизни, который позволяет использовать навыки терраформирования, такие как восстановление лесов, которые есть у амазонок, не в состоянии нацелить плитки, которые уже имеют эту местность / климат. Я также добавляю к описанию операций, какие местности / районы они не могут предназначать.
2 324 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:18
Размер файла: 16.22MB
2 374 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:17
Аркадный мод V2 (пониженное повышение энергии и счастья от V1), все фракции имеют больший доход (особенно энергию и счастье), основные фракции начинают с повышения энергии (20000, если сценарий установлен на богатые). Этот мод не является чит-модом, так как у ИИ тоже есть деньги (!!!).
2 677 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:15
Аркадный мод, все фракции имеют больший доход (особенно энергию и счастье), основные фракции начинают с прироста энергии (60000, если сценарий установлен на богатых). Этот мод не является чит-модом, так как у ИИ тоже есть деньги (!!!). Я не знаю, сбалансирована ли игра, но я так люблю играть в свои игры.
2 304 0 30
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:14
Этот мод добавляет:
- больше цветов для командира создателя
- дополнительные наряды
- перекрашены текстуры лица
- включает второстепенные цвета в одежду
3 511 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:11
A dirty edit to add in new Vanguard units including: Vanguard Officer, Sniper, and Machinegunner. VERY WIP!
2 383 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:10
Этот мод демонстрирует возможность перезаписывать основной игровой контент (находится в файлах .clb), просто добавляя копию clb из игры в ваш мод. VanguardRedTrooperMod изменит цвет Vanguard Trooper на LiberatorInferno красный, используя только редактор содержимого. Этот мод содержит копию Human_Species.clb (находится в \ Documents \ Paradox Interactive \ Age of Wonders Planetfall \ Mods \ ArnoutMod \ Libraries \ Figure_Skin).
2 719 0 75
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:05
Эти моды добавляют новый модуль в игру (пере), используя существующие модели, создав новый файл .rpk.
2 612 0 11
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:04
ОПИСАНИЕ
Этот мод является шаблоном для создания и добавления итальянского языка в игру. Краткое руководство: добавление нового языка в игру было использовано для создания этого мода. ПРИМЕЧАНИЕ: это не сам языковой мод, где игра уже переведена на итальянский
1 860 0 30

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [5002]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [16]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Привет всем а обнова будет сегодня 

Сегодня, 12:32

Получилось в итоге? Если нет, напиши в ЛС - думаю смогу помочь. Это чтобы тут заново не разводить тему про мак и конфиг с правилами загрузки модов

Сегодня, 10:13

Установлены все моды на пилатос от этого автора, конечно же не стал исключением и этотnakonecto
Как же здорово выглядит, можно теперь и малый бизнес мутитьnakonecto
За перевод отдельно спасибоetovam

Сегодня, 09:00

так мне нравится, я давно так не рофлил

Сегодня, 07:18

Скорее всего у тебя есть либо сломанные моды, либо какие-то моды конфликтующие с DD

Сегодня, 01:19

Jane_Moriarty тоже обновила перевод по моей просьбе.

Сегодня, 00:47

мне вот лень делать перевод для этого мода на 600+ строк, так что спасибо вам за труд!

Вчера, 22:15

Добрый вечер. Мне искренне жаль, что мой перевод вам не понравился, но даже если он кажется вам ужасным, то я над ним всё равно очень старалась, вложила время и попыталась сделать его интересным. Каждый переводчик имеет свой стиль. Можно просто удалить перевод, перевести самому или ждать другого переводчика, однако, пожалуйста, не обесценивайте мой труд и не переходите на оскорбления.

Вчера, 22:10

так я хотел Dark Lord Spellcaster установить, скачал перевод, открыл, почитал и превел сам

Вчера, 21:52

Нет.
Кроме "не выбирать маки для игр". )

Вчера, 21:48

Да, у нее специфические жаргонные переводы

Вчера, 21:47

есть такое, подожду от Оригамики

Вчера, 21:15

ахаххахахах что за гопник это локализировал

Вчера, 20:31

Если что сами черты феромонный цветок и черная вдова не дают стать суккубом 

Вчера, 20:28

Indeed, the size increased from 547 KB on April 23rd to 549 KB on April 26th.
Thank you for noticing and reporting this.

Вчера, 19:38

спасибо большое, буду тестить

Вчера, 19:09

там еще мячики розовые

Вчера, 18:14

У меня розовая доска для пилатеса лежала, постоянно старики пользовались, может стереотип, но выглядит смешно

Вчера, 18:08

Покапался в библиотеке, все категории:
HUMAN
SMALL_DOG
LARGE_DOG
CAT
FOX
HORSE
Добавил функцию is_human_sim()
Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает.
животные больше не участвуют в эмоциональной механике.
Так же добавил проверку на возраст.
age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info)
if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER):
return
малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания.
Итого:
Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики.
Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости.
Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания.
Версия файла test7
https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ
Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.

Вчера, 17:32

не знаю, в чём была причина в итоге, но решила установить ещё раз и заработало! 

Вчера, 16:44

спасибо, обновила

Вчера, 16:36

Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ  последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).

 Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.

Вчера, 16:28

потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего.
с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет. 

задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении

Вчера, 16:10

Перевод был сложный. Если есть какие замечания, пишите здесь. Буду исправлять 

Вчера, 15:21

он изначально стоит в нижем ригистре, еще можете что-то посоветовать?

Вчера, 14:58

Ну вот удалил реакцию на измену в этом файле

Надо только проверять. Ну и реакцию на похороны тоже, функцию исправил. То же бы проверить.

Вчера, 13:35

https://modsfire.com/o8lf343rRUKCCEH

 

В этом файле удалены функции и вызовы на измену.

 

Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.

Вчера, 13:23
Цитата: Bondarchuk

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Вчера, 13:16

Если вы из РФ, то на самом modsfire используйте альтернативную ссылку

Вчера, 12:50

Думаю что оно вообще избыточно.

Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.

Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.

Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.

 

Надо проверить без неё.

 

Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.

Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода



Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.

В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.

Вчера, 12:53

Добрый день. Файлы не скачиваются, выдает ошибку.

Вчера, 12:25

У меня включены:

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside_Addon_FreezingThermostatOn.pa
ckage

LittleMsSam_RSM_EP_S_ChangeIntoEverydayWhenInside.package

 

Два других отключены.

Вчера, 12:18

Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию.
Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок?
чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). 
Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?

Вчера, 11:20

Примерно об этом выше я написал, давно это в игре.  Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.

 

Вчера, 10:56

Спасибо за ответ, ждём всем селом! ❤️

Вчера, 10:35

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик