Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Age of Wonders: Planetfall


Всего материалов в каталоге: 22
Показано материалов: 0

Сортировать по:

Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:41
В базовой версии Planetfall нет существенной разницы между обычным юнитом и ветераном, прошедшим через множество сражений, что не вполне реалистично.
994 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:38
Adventure Mod предлагает альтернативный подход к игровому процессу, смещая акцент с управления большим количеством армий и колоний на более ролевую игру. Он поощряет качество, а не количество.
1 074 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:31
Простой пак с двумя уникальными типами планет.
987 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:28
Мод Vanguard Units and Heroes добавляет новых юнитов для фракции «Авангард», которые являются более эффективными и опасными в бою. Также, он добавляет новых героев для других фракций.
948 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:19
Banners Update - это небольшое обновление интерфейса, которое делает баннеры более читабельными, а полоски здоровья - более четкими. Также улучшается видимость героя и многое другое.
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:15
BiggerWorlds позволяет игрокам увеличивать карту до огромных масштабов, а также уменьшает минимальное количество игроков до 2. В таком случае, сражение с противником может занять целую вечность. 
898 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:12
Прокачка персонажей и юнитов в играх – это всегда увлекательно. Однако, иногда бывает обидно, когда вы вкладываете много времени и усилий, а результат едва заметен.
782 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:10
New Perks – это простой мод, который добавляет в игру несколько новых перков. Большинство из них чрезвычайно полезны для геймплея. Однако, для работы мода необходимо установить все выпущенные разработчиками DLC.
1 069 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 18.02.2024, 14:07
Этот мод добавляет множество новых юнитов для каждой из семи фракций в игре. Все они созданы с помощью секретной технологии Xenoplague.

Juz
1 141 0 0
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:32
Этот мод добавляет больше ударов к оружию и портит визуальные эффекты на поле боя в целом. Это все еще в стадии разработки, и я добавлю больше материала. Я только добавляю визуальные и аудио изменения ничего другого.
3 019 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:28
Размер файла: 0.55MB
2 405 0 25
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:26
Целью этого мода является добавление альтернативного стартового снаряжения для перка снаряжения лидера стрелка для каждой фракции. Второй перк снаряжения стрелка-стрелка добавляется к каждой фракции (кроме Двара) с альтернативным основным оружием, выбранным на основе каналов урона этой фракции. Я не добавил один для Двара, потому что нет снайперского взрывного устройства, о котором я знаю.
2 691 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:22
Обновленная броня солдата теперь является собственной опцией (вместе с крошечной головой), все еще требуются туловище и ноги, чтобы использовать опцию 0, чтобы избежать отсечения. Также включен женский вариант (выглядит точно так же, с крошечной головой и все). У персонажей женского пола также есть доспехи валькирии, и, чтобы избежать отсечения ног, используйте опцию последней ноги.
2 931 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:20
Быстрый мод качества жизни, который позволяет использовать навыки терраформирования, такие как восстановление лесов, которые есть у амазонок, не в состоянии нацелить плитки, которые уже имеют эту местность / климат. Я также добавляю к описанию операций, какие местности / районы они не могут предназначать.
2 263 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:18
Размер файла: 16.22MB
2 319 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:17
Аркадный мод V2 (пониженное повышение энергии и счастья от V1), все фракции имеют больший доход (особенно энергию и счастье), основные фракции начинают с повышения энергии (20000, если сценарий установлен на богатые). Этот мод не является чит-модом, так как у ИИ тоже есть деньги (!!!).
2 609 0 10
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:15
Аркадный мод, все фракции имеют больший доход (особенно энергию и счастье), основные фракции начинают с прироста энергии (60000, если сценарий установлен на богатых). Этот мод не является чит-модом, так как у ИИ тоже есть деньги (!!!). Я не знаю, сбалансирована ли игра, но я так люблю играть в свои игры.
2 241 0 30
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:14
Этот мод добавляет:
- больше цветов для командира создателя
- дополнительные наряды
- перекрашены текстуры лица
- включает второстепенные цвета в одежду
3 438 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:11
A dirty edit to add in new Vanguard units including: Vanguard Officer, Sniper, and Machinegunner. VERY WIP!
2 317 0 15
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:10
Этот мод демонстрирует возможность перезаписывать основной игровой контент (находится в файлах .clb), просто добавляя копию clb из игры в ваш мод. VanguardRedTrooperMod изменит цвет Vanguard Trooper на LiberatorInferno красный, используя только редактор содержимого. Этот мод содержит копию Human_Species.clb (находится в \ Documents \ Paradox Interactive \ Age of Wonders Planetfall \ Mods \ ArnoutMod \ Libraries \ Figure_Skin).
2 655 0 75
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:05
Эти моды добавляют новый модуль в игру (пере), используя существующие модели, создав новый файл .rpk.
2 549 0 11
Age of Wonders: Planetfall
Загружен: 16.08.2019, 06:04
ОПИСАНИЕ
Этот мод является шаблоном для создания и добавления итальянского языка в игру. Краткое руководство: добавление нового языка в игру было использовано для создания этого мода. ПРИМЕЧАНИЕ: это не сам языковой мод, где игра уже переведена на итальянский
1 805 0 30

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

у гибрида феи и вампира тем не менее все равно нет крыльев в "форме феи". не могу никак на это повлиять. грустно

Сегодня, 02:21

ебануться, простите мой французский. мод все это время просто не работал, потому что нужно было поместить скрип ts4 из подпапки напрямую в меню модс. сразу же увидела оккультное меню с возможностью поменять панель потребностей под интересующую оккультную расу. кстати появляется при клике на персонажа без шифта! с шифтом нету. господи, все это время мод просто не работал. а я-то думала, в чем проблема... сейчас попробую зайти в кас, посмотрим, что получится.

Сегодня, 01:44

здравствуйте, вообще не могу понять, работает мод или нет. ростоманы абсолютно обычные. как вообще открыть функционал мода в игре, если для этого недостаточно просто стать ростоманом через обычный запретный плод? как вообще "проходить" этот мод? или я чего-то не понимаю, или он буквально не работает.

Сегодня, 01:11

здравствуйте! понять не могу, в чем вообще заключается функционал мода. 

Алгоритм работы:
Перед входом в CAS создается копия данных оккультных форм.
После выхода из CAS проверяются изменения.
Для каждого оккультного состояния восстанавливаются его прежние атрибуты (кроме вторичной формы ведьм).
Обновленные данные загружаются в систему.

это весь его алгоритм действий? а как вообще предлагается редактировать формы, если при входе в cas с таким персонажем у него в месте оккультной природы просто отсутствующая картинка? и над оккультной формой буквально высвечивается пустой текст. я даже не знаю чью именно форму я редактирую, помимо того что текстурки ломаются.

мод вообще был обновлен под дополнение с феями? 

я знаю, что для ноунейма который много хочет мало получит я дох*я хочу, но как будто бы сделать было бы правильнее если бы перед входом в cas была возможность выбрать например "буду редактировать эту форму" и пусть игра в этот момент считает персонажа, например, русалкой. зашли, без багов отредачили русалочью форму, вышли. затем кликаем на персонажа, мол "теперь хочу отредачить форму вампира", заходим в кас, который будет спокойно воспринимать нашего персонажа вампиром. если касу так плохо от редактирования гибридизорованных персонажей, словно бы надо тогда сделать так чтобы тот вообще не знал что мы редактируем гибридизированного персонажа! пусть придется несколько раз подряд заходить в кас чтобы отредачить желаемые формы, это меньшее чем можно пожертвовать чем если мы вообще никак не можем ничего редактировать. 

по поводу листов перков. если гибрид с феей, то про остальные листы перков можно забыть, их просто невозможно открыть. по хорошему, было бы здорово если бы при нажатии листа перков была возможность выбрать, чей именно лист перков мы открываем. потому что на данный момент опять же, этот мод либо у меня лично не работает, либо не выполняет свой ключевой функционал - стабилизацию гибридов. 

итого: 
1.обновлен ли мод под дополнение с феями? 
2.есть ли возможность сделать так чтобы перед входом в кас была возможность выбрать, кем игра будет считать нашего персонажа для того чтобы была возможность редактировать формы без багов? 
3.как вообще предполагается игроку открывать листы перков нескольких разных рас?

я могу конечно каждый раз очищать своего персонажа от остальных оккультных природ чтобы открыть лист перков одной конкретной оккультной природы, но в таком случае функционала у мода по большей части нет и мне придется каждый раз ради прокачки одного какого-то перка целиком исцелять и потом заново "заражать" своего персонажа новой оккультной природой, что само по себе уже даже звучит как нонсенс и опять же, является указателем на то что мод не справляется со своей единственной задачей - стабилизацией гибридов

я знаю, что тот кто публикует здесь этот мод не является его автором. но может быть на все поднятые мной вопросы уже существует ответ и я просто тупая и не могу его увидеть? в таком случае, пожалуйста, ткните мне пальцем, потому что перечитав всю страничку мода раз 30 я так и не поняла в чем собственно вообще заключается его работа. 

Сегодня, 00:42

Подождем ещё немного.

Вчера, 22:56

Вспоминается старенькое видео на тему Warcraft и фраза: «Нужно больше золота!»

Вчера, 18:52

Так можно тогда обновлять игру или всёже не стоит пока?

Вчера, 18:31

Может кто-нибудь сталкивался с таким или поможет разобраться в чем причина. При сохранении игры МС выдает ошибку и тупо ничего не сохраняет. В ошибке пишет следующее: 


<?xml version="1.0" ?><root>
<report><version>2</version><sessionid>b54aefdf31c60d3c
69bae566</sessionid><type>desync</type><sku>ea.maxis.si
ms4_64.15.pc</sku><createtime>2026-03-18 17:50:27</createtime><buildsignature>Local.Unknown.Unknown.1.121.36
1.1020-1.300.000.233.Release</buildsignature><categoryid>(AS)widget
s.GameTray.controls::HUDCheatSheet</categoryid><desyncid>b54aefdf31
c60d3c69bae566</desyncid><systemconfig/><screenshot/><desy
ncdata>TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.&#13;&#10; at widgets.GameTray.controls::HUDCheatSheet/InitializeCheatSheetItemList()&#13
;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/ConfigUI()&#13;&#10; at olympus.controls::GUIComponent/OnAddedToStage()&#13;&#10; at olympus.core::LayoutManager/LoadWidgetCompleteHandler()&#13;&#10;rtim=7
41&#13;&#10;Client Session Time: 121.90&#13; &#10;Num Save Errors: 0&#13; &#10;Num Load Errors: 0&#13; &#10;Current Game State: 0x96d01090&#13; &#10;LoadingScreenActiveFlag: 1&#13; &#10;Origin Version: 10,5,96,47512&#13; &#10;Modded: True&#13; &#10;SystemInfo: Windows 10 10.0.19045 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 32.0.15.9579, GUID: 07384AAF-CC8F-11EC-A299-806E6F6E6963&#13; &#10;</desyncdata></report>
</root>

 

Вчера, 18:11

Не знаю в чем проблема, но при выполнении жц Трофейная жена, после лишения девственности в браке появляется мудлет, что симка лишилась девственности слишком рано. С чем может быть связано? Симка в молодом возрасте, замужем, мод работает, помимо него стоит викед и реалистичная беременность. 

Вчера, 18:06

Через VPN только с SFS можно скачать на данный момент

Вчера, 17:41

перевод не открывается по ссылке

Вчера, 17:27

Почему то не могу скачать перевод

Вчера, 17:12

не могу понять почему, но у меня не идет загрузка, есть ли зеркало?

 

Вчера, 16:49

Блин, нашел с текстурами косяк, а для арки 2х потерял лрмгнал тексткры в psd, надо желать заново(

Вчера, 16:01

Да я видел. Думаю сейчас оптимизированная версия в аккурат как один из лодов. Уж не помню, как называлась утилита для макса, неплохо справлялась с лодированием, ух... давно это было

Вчера, 15:08

Ждём фикс фикса?

Вчера, 15:00

Вышла новая обнова) Всё работает)

Вчера, 14:53

да там есть лоды, нужно ручками удалить лишнее и сохранять как новый меш и загружать в файл, у меня они были и так

Вчера, 14:42

Margo0203 столкнулась с ошибкой на похоронах, вызывавшая AttributeError из-за обращения к lot.id вместо lot.lot_id. Теперь функция _find_possible_deceased корректно определяет ID текущего лота.

Версия файла с исправлением 1.3.7d

Вчера, 13:42

Обновлено. Просьба проверить

Вчера, 13:40

Большое спасибо!

Вчера, 13:34

Опечатка lot.id
Сейчас выкачу исправление.

Вчера, 13:31

На четверть стал меньше. Неплохо.

Вчера, 13:26

Подскажите в чём дело пожалуйста! Ошибка происходит на похоронах. Игру 17.03 не обновляла.

[emotional_memory] 2026-03-18 16:23:59.340813 Traceback (most recent call last):
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Core\sims4\utils.py", line 179, in wrapper
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\areaserver.py", line 222, in c_api_server_tick
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\zone_tick.py", line 83, in _turbolib_zone_game_update
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 242, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\zone_update\common_zone_update_event_dispatcher.p
y", line 79, in _common_zone_update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\zone.py", line 520, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\time_service.py", line 117, in update
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\scheduling.py", line 231, in simulate
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\elements.py", line 376, in _run
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 346, in _do
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\interactions\utils\outcome.py", line 1094, in decide
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\sims\masked\v187.16\injector.py", line 26, in _wrapped_function
File ".\WickedWhims_v187.16\turbolib2\events\interactions.py", line 193, in _turbolib_interaction_outcome_result
File "sims4communitylib\utils\common_injection_utils.py", line 152, in _wrapped_self_function
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 367, in _common_on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\interaction\common_interaction_event_dispatcher.p
y", line 172, in _on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 59, in dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_registry.py", line 69, in _dispatch
File "sims4communitylib\events\event_handling\common_event_handler.py", line 94, in handle_event
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 141, in on_interaction_outcome
File "sims4communitylib\utils\common_log_registry.py", line 238, in error
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'
Error in outcome delegation: 'Lot' object has no attribute 'id'
Traceback (most recent call last):
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\event_handlers.py", line 138, in on_interaction_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_interaction.py", line 73, in process_outcome
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\logic_core.py", line 280, in apply_emotional_buff
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 15, in apply_funeral_reaction
File "D:\Sims 4 Python Script Workspace\My Script Mods\EmotionalMemory\Scripts\emotional_memory\funeral_reactions.py", line 37, in _find_possible_deceased
File "T:\InGame\Gameplay\Scripts\Server\objects\components\__init__.py", line 202, in __getattr__
AttributeError: 'Lot' object has no attribute 'id'

 

Вчера, 13:26

ОБНОВИТЕ ПЛЕЗ МОД.ПОСЛЕ ОБНОВЫ В СИМС ВСЕ СЛЕТЕЛО

Вчера, 11:55

как всегда-обновился симс и все по пизде пошло..ВСЕ!

 

Вчера, 09:54

Роскошно love

Вчера, 07:19

Где Вы были раньше.у меня больше половины СС контента игра не видит,это ппц.

Вчера, 07:19

Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?

Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.

Вчера, 07:12

С установкой этого мода, симы перестали спать, сразу вскакивают с кровати.

Вчера, 07:07

ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA

Вчера, 06:28

После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.

 

Вчера, 05:35

там модификатор нужен, не замарачивайтесь.
Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix

Вчера, 04:21

Вот и отлично! Спасибо за обратную связь!

Вчера, 03:41

Поэтому лучше сразу об этом думать)

Взять те же сцены что используют для рендера, и объекты для них, без оптимизации игра просто взвоет от нехватки памяти.

Групп сглаживания вроде в блендере нет, но наверняка есть другой инструментарий для этого.

Но должно быть примерно так в идеале.

Вчера, 03:37

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик