Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет в игру «Скайрим» множество уникальных возможностей для вампиров. Он предоставляет собственную систему развития, улучшения навыков и способностей вампиров.
Мод добавляет следующие возможности:
1. Обращение NPC в вампиров и излечение их от вампиризма. Обращённые вами NPC становятся вашими прислужниками.
2. Призыв на помощь существ (от 1 до 3), которые будут сражаться на вашей стороне.
3. Возможность вернуть мертвеца к жизни и заставить его сражаться на вашей стороне.
4. 100% сопротивление ядам и болезням.
5. Заклинания иллюзии на 25% мощнее.
6. Сила вампира увеличивает его грузоподъёмность (от 20 до 100 фунтов в зависимости от уровня).
7. При развитии увеличиваются уклонение от ударов, высота прыжков, невосприимчивость к падению и так далее.
8. Зрение вампира расширяет ваши чувства. Вы станете более осведомлены о мире вокруг вас. Вы сможете чувствовать пульс и ауру существ вокруг себя: живых существ, нежити, машин и созданий.
Мод влияет только на главного героя — вампира, и не вносит изменений в NPC-вампиров.
Мод имеет множество гибких настроек, позволяя вам выбрать свой стиль игры. С помощью меню MC или заклинания настройки вы можете выбрать нужные опции, а затем один раз покормиться спящей или обольщённой жертвой, чтобы закрепить свою стадию, ранг и все параметры.
Войдя в режим скрытности и активировав заклинание настройки, вы сможете увидеть свой статус вампира. Также в MC можно назначить горячие клавиши для отображения своего состояния или для использования способностей.
Требования:
Для использования мода обязательна установка DLC Dawnguard с версии 7.2. Также для некоторых функций необходимы дополнения SKSE и SkyUI. Их установка настоятельно рекомендуется. Настройка с помощью MCM (MCM menu) является более простой и удобной, имеет много справочной информации и помогает разобраться в нюансах мода.
Установка: Установка мода первый раз: 1. Сначала удалите все ненужные вампирские модификации, так как если Вы станете удалять их позже, могут удалиться некоторые из скриптов из "Better Vampires" и заменены ванильными версиями. Рекомендуется воспользоваться BAT-файлом Remove Better Vampires из папки 00 Required (loose files) установочного архива, чтобы быт уверенным, что в игре не осталось пересекающихся скриптов от других вампирских модов. 2. Установите мод (убедитесь, что он установлен после любых модов по изменению внешнего вида или добавляющих новые расы) Настоятельно рекомендуется использовать для установки и удаления мод-менеджеры: ModOrganizer, Nexus Mod Manager, Kortex Mod Manager, Wrye Bash, Vortex. Если Вы всё же хотите установить мод вручную, выполните следующие действия (всегда соглашаясь на замену файлов): -- Скопируйте всё содержимое из папки "00 Required (loose files)" в папку Data с установленной игрой. -- Скопируйте файл Better Vampires.esp из папки "01 Dawnguard (.esp file)" в папку Data с установленной игрой. -- Для совместимости Better Vampires и Royal Bloodline скопируйте файл BVandRB_Formlist.esp из папки "02 BVandRB_Formlist" в папку Data с установленной игрой. -- Для совместимости Better Vampires и Requiem скопируйте файл Requiem - Better Vampires Patch.esp из папки "05 Requiem - Better Vampires Patch" в папку Data с установленной игрой. -- Для исправления области действия высасывающей атаки Вампира-Лорда скопируйте файл VL No AoE Drain.esp из папки "03 VL No AoE Drain" в папку Data с установленной игрой. Это заставит его высасывать кровь только из намеченной жертвы, а не из всех окружающих существ. 3. Используйте LOOT для сортировки плагинов в правильном порядке. (инструкция) 4. Загрузите игру. Дождитесь сообщения о подключении нового мода в МСМ. 5. Зайдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ "Better Vampires" и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис" 6. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или с помощью заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров". 7. На 4-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен).
Обновление: Для обновления проделайте следующие действия: (Не переживайте, Ваш ранее заработанный прогресс не потеряется) 1. Отдохните/подождите внутри помещения 24 игровых часа - это даст время для восстановления сил всем NPCам, которыми Вы кормились или которых обольстили. 2. На странице "Устранение неисправностей" в МСМ (или используя заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис". 3. Выйдите из МСМ для принятия изменений. 4. Дождитесь сообщения о завершении изменений, после чего сделайте новое схранение (не быстрое!!!). 5. Выйдите из игры. 6. Удалите старую версию "Better Vampires". Рекомендуется использовать BAT-файл "Remove Better Vampires" (находится в папке 00 Required в установочном архиве) для полного удаления всех файлов мода. 7. Установите новую версию мода (рекомендуется с помощью MO или NMM) 8. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное на 4-м этапе. 9. Войдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ ( или используйте заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис". 10. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров". 11. На 9-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен). * Вы должны один раз покормиться живой жертвой, для первой установки Вашего вампирского ранга.
Необязательные, но рекомендуемые дейтвия: 12. Сделайте новое сохранение после первого превращения в вампира (Не быстрое!!) 13. Выйдите из игры. 14. Используйте программу Save game script cleaner для очистки скриптовых записей сохранения из 12-го этапа (инструкция). 15. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное после очистки.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
1. ModsFire.com - без обхода невозможно скачать. Начинается скачивание, падает в 0 и ошибка Сети (как написано в браузере). 2. SimFileShare - без обхода сайт не рабоатет.
Добавлены кастомные мудлеты и иконки к ним. Там где временно использовались внутриигровые баффы, теперь используются собственные. Более абстрактные по названию и описанию, что делает их универсальными для использования. Так же сделал баффы с градацией (общие), низкого уровня, среднего и высокого.
В настоящий момент используются в эннеаграммах типа 4 и 8, вдохновения и злости. Они динамические и зависят от стресса и рандома.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.