Файлы » Моды для игр » Моды для TES V: Skyrim

Better Vampires 8.5 by Brehanin / Улучшенные вампиры


Автор:
  23.08.2020, 06:03 · 14 011 · 0 · Версия файла: 8.5
  Обновлено: 23.08.2020, 07:12
  Опубликовал(а): Xemordio

  1. Описание
  2. Похожие материалы
Мод добавляет в игру «Скайрим» множество уникальных возможностей для вампиров. Он предоставляет собственную систему развития, улучшения навыков и способностей вампиров.

Мод добавляет следующие возможности:

1. Обращение NPC в вампиров и излечение их от вампиризма. Обращённые вами NPC становятся вашими прислужниками.
2. Призыв на помощь существ (от 1 до 3), которые будут сражаться на вашей стороне.
3. Возможность вернуть мертвеца к жизни и заставить его сражаться на вашей стороне.
4. 100% сопротивление ядам и болезням.
5. Заклинания иллюзии на 25% мощнее.
6. Сила вампира увеличивает его грузоподъёмность (от 20 до 100 фунтов в зависимости от уровня).
7. При развитии увеличиваются уклонение от ударов, высота прыжков, невосприимчивость к падению и так далее.
8. Зрение вампира расширяет ваши чувства. Вы станете более осведомлены о мире вокруг вас. Вы сможете чувствовать пульс и ауру существ вокруг себя: живых существ, нежити, машин и созданий.

Мод влияет только на главного героя — вампира, и не вносит изменений в NPC-вампиров.

Мод имеет множество гибких настроек, позволяя вам выбрать свой стиль игры. С помощью меню MC или заклинания настройки вы можете выбрать нужные опции, а затем один раз покормиться спящей или обольщённой жертвой, чтобы закрепить свою стадию, ранг и все параметры.

Войдя в режим скрытности и активировав заклинание настройки, вы сможете увидеть свой статус вампира. Также в MC можно назначить горячие клавиши для отображения своего состояния или для использования способностей.

Требования:

Для использования мода обязательна установка DLC Dawnguard с версии 7.2. Также для некоторых функций необходимы дополнения SKSE и SkyUI. Их установка настоятельно рекомендуется. Настройка с помощью MCM (MCM menu) является более простой и удобной, имеет много справочной информации и помогает разобраться в нюансах мода.

Установка:
Установка мода первый раз:
1. Сначала удалите все ненужные вампирские модификации, так как если Вы станете удалять их позже, могут удалиться некоторые из скриптов из "Better Vampires" и заменены ванильными версиями.
Рекомендуется воспользоваться BAT-файлом Remove Better Vampires из папки 00 Required (loose files) установочного архива, чтобы быт уверенным, что в игре не осталось пересекающихся скриптов от других вампирских модов.
2. Установите мод (убедитесь, что он установлен после любых модов по изменению внешнего вида или добавляющих новые расы)
Настоятельно рекомендуется использовать для установки и удаления мод-менеджеры: ModOrganizer,  Nexus Mod Manager,  Kortex Mod Manager,  Wrye Bash,  Vortex.
Если Вы всё же хотите установить мод вручную, выполните следующие действия  (всегда соглашаясь на замену файлов):
      -- Скопируйте всё содержимое из папки "00 Required (loose files)" в папку Data с установленной                    игрой. 
      -- Скопируйте файл Better Vampires.esp из папки "01 Dawnguard (.esp file)" в папку Data с                                установленной игрой.
      -- Для совместимости Better Vampires и Royal Bloodline скопируйте файл BVandRB_Formlist.esp из папки "02 BVandRB_Formlist" в папку Data с установленной игрой.
      -- Для совместимости Better Vampires и Requiem скопируйте файл Requiem - Better Vampires Patch.esp из папки "05 Requiem - Better Vampires Patch" в папку Data с установленной игрой.
      -- Для исправления области действия высасывающей атаки Вампира-Лорда скопируйте файл VL No AoE Drain.esp из папки "03 VL No AoE Drain" в папку Data с установленной игрой. Это заставит его высасывать кровь только из намеченной жертвы,  а не из всех окружающих существ.
3. Используйте LOOT для сортировки плагинов в правильном порядке. (инструкция)
4. Загрузите игру. Дождитесь сообщения о подключении нового мода в МСМ.
5. Зайдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ "Better Vampires" и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис"
6. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или с помощью заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров".
7. На 4-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен). 

Обновление:
Для обновления проделайте следующие действия:
(Не переживайте, Ваш ранее заработанный прогресс не потеряется)
1. Отдохните/подождите внутри помещения 24 игровых часа - это даст время для восстановления сил всем NPCам, которыми Вы кормились или которых обольстили.
2. На странице "Устранение неисправностей" в МСМ (или используя заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис".
3. Выйдите из МСМ для принятия изменений.
4. Дождитесь сообщения о завершении изменений, после чего сделайте новое схранение (не быстрое!!!).
5. Выйдите из игры.
6. Удалите старую версию "Better Vampires". Рекомендуется использовать BAT-файл "Remove Better Vampires" (находится в папке 00 Required в установочном архиве) для полного удаления всех файлов мода.
7. Установите новую версию мода (рекомендуется с помощью MO или NMM)
8. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное на 4-м этапе.
9. Войдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ ( или используйте заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис".
10. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров".
11. На 9-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен). 
* Вы должны один раз покормиться живой жертвой, для первой установки Вашего вампирского ранга.

Необязательные, но рекомендуемые дейтвия:
12. Сделайте новое сохранение после первого превращения в вампира (Не быстрое!!)
13. Выйдите из игры.
14. Используйте программу Save game script cleaner для очистки скриптовых записей сохранения из 12-го этапа (инструкция).
15. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное после очистки.

Метки: Игровой процесс; геймплей
 Скачать (19.3 MB) Источник
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо!
Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл? Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(

Сегодня, 06:22

Именно анимации для вв и нужно использовать

Вчера, 23:11

Базовый.

Вчера, 18:59

Проблема актуальна на 16.03.2026. Не дает зайти в сохранение 😥

Вчера, 18:53
Интересно, как это выглядит в игре?

Никак не выглядит, Lumpinou пишет свои моды так, как будто WW не существует. Это же касается и модуля на ЗППП.

Вчера, 18:37
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.

 

Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? )))) 

Вчера, 18:35

а на какое значение его нужно поменять не подскажете пж?

Вчера, 17:38

не нашли решение?

Вчера, 14:07

Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл

Вчера, 13:38
Модуль 18: Расширенное "WooHoo"
Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")

 

Интересно, как это выглядит в игре? )))))))


Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?

Вчера, 13:32

К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹

Вчера, 11:43



От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции.
Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет.
Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает.
Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.

Вчера, 12:45

Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py
А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой.
Точно не сказать.

Вчера, 10:49

Last Module Called: autonomy_component.py
Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object
Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496

 

не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму

Вчера, 09:50

Спасибо

Вчера, 09:34

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Вчера, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Вчера, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

15 марта 2026 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

15 марта 2026 18:04

Обновил, смотрите

15 марта 2026 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

15 марта 2026 14:42

Перевод не работает с новой версией

15 марта 2026 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

15 марта 2026 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

15 марта 2026 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик