Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Мод добавляет в игру «Скайрим» множество уникальных возможностей для вампиров. Он предоставляет собственную систему развития, улучшения навыков и способностей вампиров.
Мод добавляет следующие возможности:
1. Обращение NPC в вампиров и излечение их от вампиризма. Обращённые вами NPC становятся вашими прислужниками.
2. Призыв на помощь существ (от 1 до 3), которые будут сражаться на вашей стороне.
3. Возможность вернуть мертвеца к жизни и заставить его сражаться на вашей стороне.
4. 100% сопротивление ядам и болезням.
5. Заклинания иллюзии на 25% мощнее.
6. Сила вампира увеличивает его грузоподъёмность (от 20 до 100 фунтов в зависимости от уровня).
7. При развитии увеличиваются уклонение от ударов, высота прыжков, невосприимчивость к падению и так далее.
8. Зрение вампира расширяет ваши чувства. Вы станете более осведомлены о мире вокруг вас. Вы сможете чувствовать пульс и ауру существ вокруг себя: живых существ, нежити, машин и созданий.
Мод влияет только на главного героя — вампира, и не вносит изменений в NPC-вампиров.
Мод имеет множество гибких настроек, позволяя вам выбрать свой стиль игры. С помощью меню MC или заклинания настройки вы можете выбрать нужные опции, а затем один раз покормиться спящей или обольщённой жертвой, чтобы закрепить свою стадию, ранг и все параметры.
Войдя в режим скрытности и активировав заклинание настройки, вы сможете увидеть свой статус вампира. Также в MC можно назначить горячие клавиши для отображения своего состояния или для использования способностей.
Требования:
Для использования мода обязательна установка DLC Dawnguard с версии 7.2. Также для некоторых функций необходимы дополнения SKSE и SkyUI. Их установка настоятельно рекомендуется. Настройка с помощью MCM (MCM menu) является более простой и удобной, имеет много справочной информации и помогает разобраться в нюансах мода.
Установка: Установка мода первый раз: 1. Сначала удалите все ненужные вампирские модификации, так как если Вы станете удалять их позже, могут удалиться некоторые из скриптов из "Better Vampires" и заменены ванильными версиями. Рекомендуется воспользоваться BAT-файлом Remove Better Vampires из папки 00 Required (loose files) установочного архива, чтобы быт уверенным, что в игре не осталось пересекающихся скриптов от других вампирских модов. 2. Установите мод (убедитесь, что он установлен после любых модов по изменению внешнего вида или добавляющих новые расы) Настоятельно рекомендуется использовать для установки и удаления мод-менеджеры: ModOrganizer, Nexus Mod Manager, Kortex Mod Manager, Wrye Bash, Vortex. Если Вы всё же хотите установить мод вручную, выполните следующие действия (всегда соглашаясь на замену файлов): -- Скопируйте всё содержимое из папки "00 Required (loose files)" в папку Data с установленной игрой. -- Скопируйте файл Better Vampires.esp из папки "01 Dawnguard (.esp file)" в папку Data с установленной игрой. -- Для совместимости Better Vampires и Royal Bloodline скопируйте файл BVandRB_Formlist.esp из папки "02 BVandRB_Formlist" в папку Data с установленной игрой. -- Для совместимости Better Vampires и Requiem скопируйте файл Requiem - Better Vampires Patch.esp из папки "05 Requiem - Better Vampires Patch" в папку Data с установленной игрой. -- Для исправления области действия высасывающей атаки Вампира-Лорда скопируйте файл VL No AoE Drain.esp из папки "03 VL No AoE Drain" в папку Data с установленной игрой. Это заставит его высасывать кровь только из намеченной жертвы, а не из всех окружающих существ. 3. Используйте LOOT для сортировки плагинов в правильном порядке. (инструкция) 4. Загрузите игру. Дождитесь сообщения о подключении нового мода в МСМ. 5. Зайдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ "Better Vampires" и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис" 6. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или с помощью заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров". 7. На 4-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен).
Обновление: Для обновления проделайте следующие действия: (Не переживайте, Ваш ранее заработанный прогресс не потеряется) 1. Отдохните/подождите внутри помещения 24 игровых часа - это даст время для восстановления сил всем NPCам, которыми Вы кормились или которых обольстили. 2. На странице "Устранение неисправностей" в МСМ (или используя заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис". 3. Выйдите из МСМ для принятия изменений. 4. Дождитесь сообщения о завершении изменений, после чего сделайте новое схранение (не быстрое!!!). 5. Выйдите из игры. 6. Удалите старую версию "Better Vampires". Рекомендуется использовать BAT-файл "Remove Better Vampires" (находится в папке 00 Required в установочном архиве) для полного удаления всех файлов мода. 7. Установите новую версию мода (рекомендуется с помощью MO или NMM) 8. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное на 4-м этапе. 9. Войдите на страницу "Устранение неисправностей" в МСМ ( или используйте заклинание "Настройка Улучшенных Вампиров") и нажмите кнопку "Сброс Сангвинаре Вампирис". 10. Настройте мод согласно своим предпочтениям с помощью МСМ или заклинания Настройки "Улучшенных Вампиров". 11. На 9-м этапе Вы были заражены вампиризмом. Теперь подождите 3 дня, пока завершится болезнь, и Вы станете вампиром с 1-ой стадией голода (Полностью насыщен). * Вы должны один раз покормиться живой жертвой, для первой установки Вашего вампирского ранга.
Необязательные, но рекомендуемые дейтвия: 12. Сделайте новое сохранение после первого превращения в вампира (Не быстрое!!) 13. Выйдите из игры. 14. Используйте программу Save game script cleaner для очистки скриптовых записей сохранения из 12-го этапа (инструкция). 15. Запустите игру и загрузите сохранение, сделанное после очистки.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Покапался в библиотеке, все категории: HUMAN SMALL_DOG LARGE_DOG CAT FOX HORSE Добавил функцию is_human_sim() Внёс проверку "if not is_human_sim(sim_info) return" - что означает если сим не человек функция просто не сработает. животные больше не участвуют в эмоциональной механике. Так же добавил проверку на возраст. age = CommonAgeUtils.get_age(sim_info) if age in (CommonAge.BABY, CommonAge.TODDLER): return малыши (BABY, TODDLER) и дети (CHILD) не получают стресс, эмоциональные баффы и тяжёлые воспоминания. Итого: Животные: полностью исключены из всей эмоциональной логики. Младенцы и малыши: не получают изменений стресса и удовлетворённости. Дети: не получают эмоциональных баффов от работы/романтики и не накапливают тяжёлые воспоминания. Версия файла test7 https://modsfire.com/MmUb5rrfGN20FoZ Выдаст ли краш в самом начале - без понятия, как и то, не порушилось ли что-то еще. Сработает ли это должным образом неизвестно. Но вероятно, от "накопленного" нужно как-то избавиться, в плане сохранения. В журнале может висеть то, что уже более не учитывается и пролетать через проверки. Вообщем, мне тестить не на чём.
Текущий файл по кнопке "скачать" (546 КБ последнее изменение файла 23.04.26) не совпадает по размерам с финальной версией (548 КБ последнее изменение файла 26.04.26 с оф.сайта библиотеки).
Нужно бы обновить Lot 51 Core, до актуального обновления, видимо были фиксы, причем дважды менялся размер файла, а версия не изменялась.
потестила в игре. мои впечатления: мод достойный, но иногда работает странненько. у сима постоянно вылезает обида на партнера, с которым у них идеальные отношения. они ни разу не ссорились, никаких триггерных событий не было. про измены вообще молчу (у обоих черта из ww "верность навеки"). пара настолько сладкая, что за них играть скучно. и тут какая-то обида ни с чего. с инфантами так вообще странно: вроде бы и понятно, что ребенок будет злиться, если с ним пару раз как-то не так повзаимодействовать, но не четыре же часа. у детей до более-менее вменяемого возраста из желаний только есть и спать, и это навязчивые негативные мудлеты ломают логику. может, лучше вообще пересмотреть и переделать влияние мода на детей (конкретно: инфантны и тоддлеры)? или хотя бы сократить количество часов, которое на них будет висеть мудлет.
задумка - хорошая, но вот эти нюансы оставляют в недоумении
Так же есть вопросы к функции на смерть. Надо тоже проверить. Есть предположение что get_relationship_score - такого вообще нет, исправил на get_friendship_score. Если будет ошибка, будет искать.
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Ну вот вы сказали, а так оно и есть. Слухи действительно работают больше на отношения. Однако ощущается это так, что скорее всего твоего персонажа снимают на камеру 24/7 😁. Хотя, конечно, это очень круто, что у меня держатся со всеми хорошие отношения, потому что мой персонаж положительный. Все говорят о нем только положительное, вот потому никто ещё ни разу не обиделся, не перестал дружить. Мудлеты тогда вообще лучше убрать действительно, если пока не получается создать исключения. Оно частенько портит даже свидания, потому что, как я заметил, когда срабатывает слух, игрой это воспринимается как действие общения, как я понимаю, а это общение тригерит предательство и вторая половинка сообщает мне, что я с ней зло поступаю 😳
Т.е это нужно было для другого, но получилось что работает дублем, и криво, не учитывая много чего еще.
Пока вообще удалил "реакцию" на измену, удалив модули, в том числе из системы слухов.
Сама по себе механика слухов уникальна, но вот с мудлетом на измену что-то как-то не очень вышло.
Надо проверить без неё.
Возможны и другие баги, сам не проверял, а просто удалил функции и вызовы. Сейчас занят другими делами, да и работаю в основном, не до игр, да и снёс симсов за ненадобностью.
Может подумаю, и исходником выложу, для тех кто потянет дальнейшее развтитие мода
Вообще в перспективе, это должно было выглядеть так, что собирается информация по симам у каждого сима. Т.е в теории, если кто-то стал свидетелем чего-то, это будет храниться в памяти у сима. А если тот сим балабол, то может растрепать "компромат". Но видимо спотыкается на чём-то и оно либо не работает, либо работает но криво-косо.
В идеале конечно огромный массив данных нужен для каждого сима, как отдельная индивидуальная ифнормация, так и социальная, где сим выступает в роли свидетеля. Кто что делал, с кем, когда и т.д, где важным критерием является личное присутсвие. И из этого массива выдавать слухи, есть сим расположен трепаться. И не важно о чём слухи, положительные или отрицательные. Работать в идеале должно как сарафанное радио. Друзья друзей например, могут первоначально иметь чуть большие положительные отношения, где симы имеют первоначальное представление о других симах со слов своих знакомых. Именно для этого слухи и задумывались. И тут конечно, для петов или детей это бы работало странно, но пока так. Для петов и детей нужно делать исключение, но как его сделать не представляю.
Мне требуется уточнить насчёт этих трёх модулей по желанию. Если я установлю модуль: Freezing Thermostat On, он влияет только на домашний участок? чтоб влиял на общественный, нужно устанавливать дополнительно еще модуль All Lots Without Lot Traits Requirement? (Мне не нужна характеристика лота, поэтому спрашиваю только за эти два модуля). Или достаточно Freezing Thermostat On, чтоб влияние мода на все участки распространялось?
Примерно об этом выше я написал, давно это в игре. Для себя это обозвал статистикой для активных семей. Тк все то что "за кадром" не симулируется, нет там жизни и нечего собирать в подобную статистику. Если есть дети или появились в процессе игры - это игра читерит. А вот ваши игровые действия они (моды) подсчитывают.
прошу помощи. что мне сделать что бы взаимодействия появились? у меня есть действия но не все, сфоткаться или там покачаться другим симом есть , а взаимодействие за сима М с Ж или тем же М по типу м1нета просто не отображается. появляется только выбор качаться им или шлепнуть. я даже нашла как черту мужества и феминности поставить, но и с ними ничего не появилось. так же следовала советам из комментариев и скачивала более старые версии и публик и патреон НИЧЕГО. симс и викед последние версии никаких ошибок нет, вроде конфликтов тоже. надеюсь на помощь (М-мужчина Ж-женщина)
Вообще полная несогласованность разных модов. Например, MCCC автоматически создаёт семью NPC, смотришь их семейное дерево, всё в порядке — женаты, двое совместных детей. А потом смотришь информацию — муж с женой вообще никогда сексом не занимались.
Я думаю, стоит переработать мудлет предательства партнера, потому что он явно не работает как должен. Это касается многих других мудлетов, так как они работают на всех без исключения, иногда вообще не к месту. Уверен, это недоработка, что муж лет работает на ноаорожденных, младенцев, малышей и собак. Предательство партнера так же работает на всех персонажей, что выглядит особенно комично, учитывая, что разговор с каким-то нпс тригерит обиду телепатически, а вот измена нет. Намного логичнее было бы накладывать мудлет, если человек становится свидетелем «предательства». Не знаю, что именно вызывает телепатическое общение между людьми во вкладке отношения, мод или сама игра (когда автоматически меняются отношения без прямого взаимодействия с персонажем), но вот эти скрытые действия вызывают мудлеты просто постоянно. Как раз вот последний фикс что вы скинули вызывает наибольшее количество проблем с этими мудлетами. Они определенно нуждаются в переработке
Черта «Самоотверженный» задаёт персонажу очень конкретное поведение
В представленном переводе эта черта называется "Святая простота". Хочется совпадения описания модов с тем, что видно в игре. Особенно это касается черт характера, которых в игре с модами несколько сотен, и найти требуемую иногда бывает почти невозможно. (Кстати, в MCCC поиск по ключевым словам, хотя и заявлен, но не работает.)
Там есть файл FrequentlyBasic_FlavoredMemories_Fix.package, так вот, там 9 текстовых строк, но они не переведены в обоих переводах. Из-за этого меню по шифт+клик на симе, еду которого пробовал играемый сим, на английском.
В новой версии 2.2.0 будут включены ВСЕ новые наборы с торговой площадки! (Я пока не добавлял новые, так как борюсь против внедренной ими системы отслеживания).
Поясните кто нибудь пожалуйста, как пользоваться предметами из мода? персонажи в отношениях д/с, но при попытке использования разных оборудований, не дает воспользоваться, для этого нужно что то прокачивать/делать?
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.