Мод Ready Or Not 2.0 перерабатывает этап знакомства между персонажами и добавляет систему романтических предпочтений, несовместимостей и личных критериев для отношений.
Все взаимодействия работают только во время периода знакомства. Как только персонажи официально становятся парой, большая часть функций исчезает — мод специально сосредоточен именно на раннем этапе романтики.
Система предпочтенийПеред началом игры персонажам нужно назначить романтический тип.
Это делается через новое меню «Ready Or Not», которое появляется после включения читов и Shift-клика по персонажу.
Можно:
— выбрать конкретный тип личности
— довериться случайному выбору
— удалить текущий тип
Важно:
- одновременно доступна только одна черта
- система работает вручную
- автоматического назначения пока нет
Dealbreakers — личные «стоп-сигналы»Отдельная часть мода строится вокруг dealbreakers — вещей, которые персонаж категорически не готов терпеть в отношениях.
Для других симов можно случайным образом назначить:
- предпочтения
- личные границы
- романтические критерии
Каждый персонаж получает 3 случайных dealbreaker’а.
Из-за этого знакомства становятся менее предсказуемыми — даже хорошая химия не гарантирует, что отношения вообще сложатся.
Этап знакомстваМод работает только тогда, когда:
— между персонажами есть романтическая полоска
— у обоих назначены романтические предпочтения
Именно в этот период открываются специальные взаимодействия:
- разговоры о вкусах
- обсуждение границ
- попытки понять совместимость
- вопросы о серьёзности отношений
После начала официальных отношений система отключается, потому что мод сосредоточен именно на фазе «узнавания друг друга».
Атмосфера отношенийReady Or Not делает романтику менее идеализированной.
Персонажи начинают:
— внимательнее относиться к несовместимости
— анализировать поведение партнёра
— формировать ожидания
— задумываться о будущем ещё до начала отношений
Из-за этого свидания ощущаются гораздо живее и ближе к реальному общению.
Перевод от
Just:
СкачатьПеревод от
Вишнёвая Амортенция:
Скачать (Boosty)
Метки:
Игровой процесс; геймплей
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.