Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Этот мод для The Sims 4 даёт вам возможность управлять симами и домашними животными других семей, что позволяет вам быть более гибкими и креативными в процессе игры.
Когда вы начинаете играть в The Sims 4, первое, что вам нужно сделать, — это выбрать дом, в котором будет разворачиваться ваша история. За кулисами игры формируется список персонажей, которые доступны для выбора. Этот список известен как «Выбираемые персонажи». Он определяет, каких персонажей вы можете выбрать, глядя на их портреты, которые отображаются в нижней части экрана (так называемый «шашлычок»).
Мод Sim Control Hub позволяет расширить этот список, добавив в него персонажей из других семей. Однако для этого необходимо внести изменения в различные аспекты игры. Поэтому большинство функций в этом модуле реализованы с помощью сценариев на Python.
Особенности мода — Выбирайте любого персонажа: вы можете легко переключаться между вашими активными домашними персонажами и любыми другими персонажами в игровом мире.
— Удобный интерфейс: меню мода интегрировано в основное меню игры, что делает его использование интуитивно понятным.
— Настраиваемые параметры: вы можете скрыть этот мод в меню, нажав Shift + Click, или получить к нему доступ через панель управления.
Как это работает Установка:
1. Скачайте мод.
2. Поместите его в папку mods.
3. Включите скриптовые моды в настройках игры.
Активация:
1. Нажмите на любую неиграбельную симку.
2. Выберите новую опцию «Добавить к выбираемым симам» в категории Sim Control Hub в круговом меню.
Игровой процесс:
После активации сим становится полностью управляемым. Вы можете:
1. Направлять его действия.
2. Менять одежду.
3. Управлять его потребностями.
4. Отправлять на работу.
5. Выполнять все функции, доступные игровому персонажу.
Добавьте персонажа, которого можно выбрать, на «шампур». Он будет добавлен к ситуации по умолчанию, когда игровой персонаж попадает в зону, используя команду «Привести сюда». Например, если на парковке находится кафе, сим будет добавлен в ситуацию «situation_Cafe_GenericCustomer».
Удаление выбранного сима
Снимите выбранного сима с «шампура». Дальнейшие действия зависят от ситуации, в которой находится сим:
* Если сим является частью конкретной ситуации (например, нанят миксологом), он вернётся к своей прежней роли без значительных изменений. * Если персонаж не задействован в какой-либо ситуации (то есть не имеет такой роли, как продавец в киоске) и находится в активном месте, ему будет назначена роль по умолчанию в зависимости от типа места. Например, если на парковке находится кафе, сим возьмёт на себя роль «Посетителя кафе». Если сим находится за пределами парковки, он вернётся домой через несколько минут.
Удаление всех выбираемых персонажей
Удалите всех выбираемых персонажей, добавленных в «шампур» этим модом.
Показывать в чит-меню / Показывать в круговом меню
Позволяет скрыть этот мод в круговом меню или в чит-меню (вы должны активировать команду «testingcheats on» и получить к ней доступ, нажав Shift + на любого персонажа).
Показывать на панели отношений / не показывать на панели отношений
Эти взаимодействия позволяют включать или отключать использование этого мода на панели отношений, нажав на любую симку. По умолчанию эта функция включена.
Начать пребывание с ночёвкой
Создайте «Пребывание с ночёвкой на неопределённый срок». Его можно использовать только в том случае, если вы живёте в активном домохозяйстве (то есть в домохозяйстве, которое вы выбрали для участия в игре).
Завершение группы путешествий этого персонажа
Завершение группы «Остаться на ночь» или «Провести отпуск», в которую входит этот персонаж. Все участники группы будут освобождены.
Добавить в туристическую группу
Если в активном домохозяйстве есть группа «Остаться с ночёвкой», целевая сим-карта будет добавлена в неё. Если группы «Остаться с ночёвкой» не существует, целевой сим будет добавлен в туристическую группу активного выбранного сима.
Удалить из текущей туристической группы
Удалите сима из группы «Остаться на ночь» или группы для отдыха. Если группа опустеет, она будет автоматически удалена.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 43
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Попробуйте последовательно установить обновления: 121.372... и только потом финальный патч 122... Те вытащите из папки патчера сначала все что не касается к 372, установите. Потом вытащите все что к 372 и верните файлы только для 122
Попробовал через Mod Settings Menu сделать отображение инфомрации и пару функций на сбросы. Но при каждом открытии меню, у сима наблюдается рост стресса даже на паузе. Учитывая что "изменения" не должны вноситься, видимо что-то куда-то лезет, куда не следует. И пока никак это не победил. Сим стрессует, я стрессую, пока плюнул на это дело.
Может оно и к лучшему что допов больше не будет) Их "гениальная" идея всегда состоит втом чтоб сломать нам игру.
К примеру эти «Сквозь века» мне сломали все супружеские связи и родственные отношения даже на стандартных семьях.
Каким же это надо быть дегенератом чтоб взять и переписать код игры под очередное "гениальное" дополнение на 10-ом году игры, зная то что у игроков есть сохранения которым также по 10-ть лет. Моей сохре два года и всё это накрылось медным тазом потому что в ЕА ничего лучшего не придумали как переписать код на генеалогическое древо. Как раз этого нам и не хватало в игре, какбуд-то симс будут не симс если в них не будет семей Монтеки и Капулети.😂
Какие же эти дятлы из ЕА тупые и убогие это просто пи..ц.
Подскажите кто понимает =) В моде всего два пункта 1. менеджер по событиям 2. настройки мода. И если клацнуть по нпс есть третий пунк Управление симом.
В коментах писали что можно из игровой семьи оставить нужных симов, остальных превратить в нпс не удаляя из семьи. Орава 8+ симов мне не нужна, пусть живут сами по себе, я хочу управлять одним =) Как это сделать? И что дают события в менеджере?
грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях.
Я уже привык к этому моду, а то действительно, пока меню откроется, пока найдёшь нужный пункт среди множества подменю, сим уже куда-то убежал, или занялся чем-то совершенно не предполагавшимся.
Это ведь для отладки. Для игрока они не имеют полезного применения. Т.е мод работает "сам", без необходимости что-то править или куда-то смотреть.
В планах была визуализация характеристик, но скриптами ничего не сделать нормально, так что тюнинговать в xml всё же придётся. А если и делать, то делать хорошо. К этому я пока не готов. Хотел пульнуть в симологию лепестковую диаграмму, но столкнулся с рядом проблем и ограничений. А пихать в пай меню, слишком накладно. И так все кому не лень туда пихают свою отладку, от чего грузится по 5-7 секунд, это слишком долго при взаимодействиях. Т.е условно можно было бы даже через горячую клавишу открывать меню, в котором бы содеражались настройки и отладка для модов, чтобы они не находились в пай-меню. Что-то вроде Mod Settings Menu, но как показывает практика, при наличии готового решения, все всё равно пихают кучу отладки именно в пай, и при каждом тыке, вся эта куча обрабатывается раз за разом, снова и снова.
Не знаю, может имеющийся Mod Settings Menu чем-то не удобен, но в целом, это должно быть чуть ли не обязаловкой, а тех кто пихает отладку в пай, нужно поносить на чём свет стоит. И если за столько времени сколько существует моддинг для симсов, этого не произошло, людей лаги и таймауты вполне устраивают.
Информация выводимая в UI в реалтайме тоже нехило прожорливая, т.е выводить информацию при каждом изменении в 0.005 - это глупость, т.е метрика будет постоянно обновляться и пересчитываться и выводится. Она и так считается и расчитывается для тихой работы, а для вывода должна будет еще и проверяться... вообщем немного накладно выходит. Хотя думаю это можно решить непосредственно во время обработки, а выводить "изменения" при изменении порога, который ощутимо на что-то влияет.
Вот и получается, что "простой вывод в UI" - не такой уж и простой. А пихать в пай, я точно не буду.
Действительно. Но есть одно "но"... тема про Апдейтер в САБЖе и вот тут нужно понимать для чего эта утилита и какое отличие: от "бразильской схемы" или с Анлокером.
А если почитать комменты ниже, то становится понятно, что не всем очевидно что: "Операция каждый раз одна и та же..." и далее по тексту. Не все "тыжпрограмисты". И приходиться или не приходиться всякий раз писать одно и тоже, как это сделать и гадать на каком этапе "споткнулся" вопрошающий.
Даже возьмем ту ситуацию с leek (без обид), вроде опытный игрок, включая всю активность на момент ухода Анадиуса, но споткнулся на "операции каждый раз одна и таже", пытался установкой допа изменить..... рекламу этого допа в игре. (вроде ничего я не напутал, по памяти пишу)
А что вникать-то? Операция каждый раз одна и та же: обновить через EA, скопировать гейм в гейм кракед, скопировать с заменой в эту папку файлы от бразильцев и всё.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.