Synthira.Ru »

Моды для игр » Моды для Surviving Mars


Всего материалов в каталоге: 45
Показано материалов: 0
Страницы: 1 2

Сортировать по:

Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 12:18
Транспортные средства больше не будут автоматически отменять маршрут, если в зоне погрузки не хватает ресурсов. Теперь они будут ожидать в этой зоне до тех пор, пока не появится достаточное количество ресурсов.
2 939 0 5
Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 12:06
В обновлении Gagarin мы решили уменьшить панель выбора, но, похоже, это было ошибкой. Сейчас панель слишком маленькая и не очень удобная для использования, особенно когда нужно использовать нижнюю часть экрана.
2 435 0 0
Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 12:08
Во всплывающей подсказке «Область обслуживания» теперь можно увидеть список ресурсов, доступных для выбранного вами Drone Hub, Rocket или Rover.
2 645 0 0
Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 12:08
Перечисляет все нововведения в правилах игры (они становятся доступны после запуска). Активирует мод, чтобы изучить эти нововведения, а не просто разблокировать их.
6 044 0 10
Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 12:03
Чтобы отключить определённые уведомления, посмотрите список в настройках мода. Уведомления помечаются красным цветом, если они критические, и синим — если важные.
2 565 0 30
Surviving Mars
Загружен: 17.10.2019, 08:17
Скорость увеличивается в 5 и 10 раз соответственно. Обратите внимание, что интерфейс не обновляется для каждой скорости, поскольку я не знаю, как это сделать. Если всё работает правильно, то всё будет происходить быстро, это должно быть очевидно.
3 137 0 5
Surviving Mars
Загружен: 15.10.2019, 09:26
Специалисты будут работать в других областях, если для их профиля нет свободных вакансий во всём куполе.

3 257 0 5
Surviving Mars
Загружен: 15.10.2019, 09:19
Этот мод содержит чит-меню, панель с информацией о читах и консоль. Он предлагает широкий спектр функций: возможность изменять гравитацию, управлять камерой, улучшать визуализацию и тени, редактировать логотип, спонсора или командира, создавать неограниченное количество чудес.
4 862 1 0
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 12:47
Это ваш дружелюбный марсианский шаттл. Он просто наблюдает за вами. В будущем мы планируем добавить ещё одну функцию — возможность преследовать дроны.

2 142 0 5
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 12:44
Добавляет кнопку на панель управления аномалиями, которая вызывает ближайшего свободного исследователя для расследования. Также появляется кнопка на панели управления наземным депозитом, которая позволяет вызвать ближайший свободный транспорт для сбора ресурсов.
2 993 0 10
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 12:43
В игру добавляется новое здание — Space Fast Food. Теперь вы сможете подавать еду своим колонистам быстрее, чем когда-либо — за 25 часов марсианского дня.
2 647 0 20
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 12:32
Если вы запускаете новую игру или загружаете сохранённую, игра приостанавливается. 
2 365 0 10
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 07:45
Этот мод поможет вам в 10 раз сократить количество складских площадок для хранения ресурсов, что позволит вам освободить дополнительное пространство для построек.

2 550 0 14
Surviving Mars
Загружен: 5.09.2019, 07:43
Инструкция по установке находится в архиве. Установка мода происходит как и любого другого. Кроме того, я увеличил количество колонистов в каждой ракете на 28 человек.
2 759 0 19
Surviving Mars
Загружен: 1.09.2019, 06:41
Снимает ограничение, установленное спонсором для определённых зданий и транспортных средств. Работает в новых и сохранённых играх и может быть отключено в любой момент.
3 636 0 0
Surviving Mars
Загружен: 1.09.2019, 06:07
Это приведёт к появлению нескольких пришельцев, которые будут ходить вокруг. Возможно, я добавлю что-то вроде анимации, изображающей высадку с корабля... В моде есть опция, позволяющая установить максимальное количество появляющихся пришельцев. 
2 743 0 0
Surviving Mars
Загружен: 1.09.2019, 06:03
Если у вас хорошие отношения с конкурирующей колонией (59+), вы сможете построить любое здание, которое заблокировано для других спонсоров. Это немного изменённая версия All Sponsor Buildings. Предложение от ve2dmn / Veryinky.
2 519 0 5
Surviving Mars
Загружен: 30.08.2019, 08:35
Если вы выберете любой туннель, на карте появятся линии, соединяющие все парные туннели.
2 478 0 15
Surviving Mars
Загружен: 30.08.2019, 08:33
Отображает маршрут, соединяющий точки транспортного пути, когда вы выбираете транспортное средство (также показывает тип транспортного средства). Можно настроить отображение текста, значка или обоих элементов. 
2 201 0 0
Surviving Mars
Загружен: 30.08.2019, 08:28
Снимает ограничение на поворот, установленное для некоторых зданий, например, для больших ветряных турбин.
2 252 0 9
Surviving Mars
Загружен: 30.08.2019, 07:34
Отображать на карте секторы, которые уже отсканированы (обозначать их зелёным цветом). Можно переключать в игре с помощью мода.
2 469 0 0
Surviving Mars
Загружен: 29.08.2019, 04:30
Любой размещаемый вами объект будет иметь ту же ориентацию, что и предыдущий объект, который вы разместили. Чтобы активировать режим размещения с выбранным или предыдущим объектом, используйте сочетание клавиш Ctrl-Space.
1 712 0 20
Surviving Mars
Загружен: 29.08.2019, 04:25
Самостоятельный ремонт дронов и радиоуправляемых моделей, которые вышли из строя из-за попадания в пыльную бурю или другую подобную ситуацию. 
2 061 0 25
Surviving Mars
Загружен: 29.08.2019, 04:24
Это ровер, который занимается добычей. Вы можете указать ему направление движения, и если рядом есть ресурс, такой как металлы или бетон, он начнёт его добычу.
2 881 0 20
1 2

Категории

InZOI [11]
R.E.P.O. [8]
Hogwarts Legacy [26]
God of War [4]
Arma 3 [8]
Age of Wonders: Planetfall [22]
The Sims 4 [4883]
The Sims 3 [47]
The Sims 2 [6]
Project Zomboid [662]
Tales of Arise [6]
Baldur's Gate 3 [2]
Manor Lords [2]
The Last Caretaker [9]
Panzer Corps [1]
MiSide [20]
Palworld [4]
People Playground [15]
Garry's Mod [2]
Friday Night Funkin [3]
Crusader Kings 3 [4]
Horizon Zero Dawn [2]
Starfield [1]
Workers & Resources: Soviet Republic [53]
DRAGON BALL: Sparking! ZERO [10]
Resident Evil Village [3]
Resident Evil 3 [1]
Resident Evil 4 (2023) [2]
Valheim [48]
Heroes of Annihilated Empires [6]
The Elder Scrolls 4: Oblivion (2025) [2]
The Elder Scrolls Online [16]
TES IV: Oblivion [5]
TES V: Skyrim [48]
Skyrim Special Edition [3]
Morrowind [10]
CryoFall [9]
RimWorld [90]
GTA 5 [9]
GTA: Vice City [1]
GTA San Andreas [13]
Hearts of Iron 4 [9]
Stardew Valley [125]
Minecraft [24]
7 Days to Die [30]
Terraria [5]
Cyberpunk 2077 [20]
Heroes of Might and Magic V [1]
Sekiro: Shadows Die Twice [13]
Crysis [16]
Starbound [167]
Doom II [3]
Don't Starve Together [7]
ATOM RPG [3]
Factorio [14]
Battlefield 2 [3]
Sins of a Solar Empire [3]
Surviving Mars [45]
Stellaris [2]
Half-Life 2 [2]
Star Wars: Empire at War [5]
Warhammer 40,000: Dawn of War [4]
Noita [9]
Custom Order Maid 3D 2 [5]
Other mods [55]
Oxygen Not Included [216]
Call of Duty (серия игр) [83]
Astroneer [4]
Torchlight II [2]
Among Us [37]
Satisfactory [6]
Europa Universalis IV [73]
Warcraft 3 [53]
Company of Heroes [36]
Fallout (серия игр) [63]
Mount & Blade [26]
Mount & Blade 2: Bannerlord [15]
Warband [12]
Sudden Strike [201]
Чат доступен только для зарегистрированных пользователей. Войдите в аккаунт для общения в чате.

Лента комментариев

Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1
Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.

Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.

Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.

Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.

Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.

Сегодня, 03:05

Видимо, что-то случилось? Раз обновы все еще нет, вши заразили код mmmsexy  Я все еще надеюсь успеть поймать новую версию до обновления игры хд

Сегодня, 02:04

Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего.
Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял.
Но с новой игрой, появится и новый журнал



Журнал должен работать в рамках сохранения.
Новая игра с новым миром - новый журнал для всех.
Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся.
Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.

Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM.
Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля.
Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:

В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился.
В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.

Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется.
Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.

Вчера, 19:26

А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.

Вчера, 18:04

Обновил, смотрите

Вчера, 14:47

Здравствуйте!

Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.

Вчера, 14:42

Перевод не работает с новой версией

Вчера, 12:47

Мод обновился в источнике от 28/02/2026.

Вчера, 11:57

Вышло обновление 04/03/2026 в источнике.

Вчера, 10:55

Немного не дошел до новых строк !Sexy Gigs v20.2(by_Just).package

14 марта 2026 21:02

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Пишет мол "недостаточно стульев для выполнения действия". Что я делаю не так? Или мод уже не работает?

В похожем моде тоже самое.

14 марта 2026 20:58

Будут отсутствовать строки

14 марта 2026 19:06

Спасибо! Файлы от 4 марта, поэтому оставил как есть. 

14 марта 2026 18:45

Над этим еще Анадиус стебался, но вреда никакого. )

14 марта 2026 18:41

Про txt улыбнуло так что чай пролил.lol

14 марта 2026 18:15

обновлён 12 марта до бета версииsurrender

14 марта 2026 16:42

Подходит перевод прошлой версии !Sexy Gigs v19(by_Just)

14 марта 2026 15:17

автор на мой вопрос ответила, что будут модули, связанные с другими темами urauraura так что ждем!

14 марта 2026 14:27

Люди добрые, помогите!

У меня симы не могут заняться "Жестоким сексом", пишет, что нет анимации. Подумала, что их надо отдельно скачивать, но ничего не нашла. Вот уже целый день ломаю голову над этим.

Подскажите, может где-то реально эти анимации скачивать нужно или что? Я уже ничего не понимаю;-;

Если отдельно, то киньте ссылку и подскажите как правильно установить. Или можно использовать анимаци для вв? (хотя, мне кажется, что нет, но вдруг)

 

14 марта 2026 14:05

У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай

14 марта 2026 12:35

Звучит очень интересно в концепции, если в будущем еще будут добавлены новые "повороты" судьбы, будем следить за модом urauraura

14 марта 2026 10:30

Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?

 

14 марта 2026 09:26

Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.   

14 марта 2026 09:21

Спасибо. Обновил

14 марта 2026 08:00

Здравствуйте. ColonolNutty выпустил ​обновление​​​. Обновите пожалуйста.

14 марта 2026 07:39

Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"

Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1

Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.

Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.

Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.

Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным.
Все анализаторы переведены на работу с объектами игры.
InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность.
TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени.
Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам.
Тоже самое касается страхов и желаний.
Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него.
Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай.
Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.

Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.

14 марта 2026 05:23

Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.

14 марта 2026 01:44

спасибо за отклик! там автор планирует обнову с добавлением новых функций, так что поправлю перевод уже вместе с обновой thanks

13 марта 2026 20:00

спасибо, скачалось наконец по альтернативе

13 марта 2026 19:02

название антивиря?

13 марта 2026 15:48

Кому как. Мне нафиг с доплатой не нало 42 дня беременности. Это ж треш

13 марта 2026 15:48

Тут тоже другой модер взялся обновлять https://www.curseforge.com/sims4/mods/unofficial-patch-for-pied-pipers-function
al-loom

Тоже надо файл .ts4script заменить

13 марта 2026 15:30

Другой модер обновил этот мод https://www.curseforge.com/sims4/mods/pied-pipers-toy-making-bench-unofficial-s
cript-fix

Т.е. нужно скачать оригинальный мод от Pied Piper, удалить файл .ts4script и вместо него добавить фикс.

13 марта 2026 15:27

Благодарю)

13 марта 2026 15:13

Популярное за неделю

Команда сайта


Администратор

Редактор, переводчик

Переводчик