Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Эти небольшие дополнения позволят вам более разнообразно взаимодействовать с основным модом Basemental Drugs. У вас появится новая черта для участка – место, где могут собираться люди, связанные с наркотиками: наркоторговцы, пьяные люди и наркоманы. Этот контингент будет появляться в вечернее и ночное время.
Если ваш персонаж знаменит и имеет перк специальной поставки, то вместо зелья он будет получать пакеты с интересным содержимым (я думаю, вы догадались).
Черта Лота
Хотите добавить немного оригинальности в ваш бар в игре или на стоянке рядом с ним? Хотите простой способ найти наркоторговцев, не полагаясь на случайность и не прибегая к помощи CAS? Или просто хотите, чтобы симы бродили по вашей стоянке в забавном стиле? Тогда функция Sketchy Lot идеально подойдет для вас!
Добавьте особенность "Схематичный участок" к любому участку, жилому или коммерческому. В вечернее время и ночью до раннего утра могут появляться наркоторговцы и пьяные персонажи. Наркоторговцы будут вести себя как обычные посетители торговых площадок и могут ошиваться в местных парках рядом с жилыми домами.
Если существующие наркоторговцы недоступны или их не существует в игре, то она создаст их для вас. На торговых площадках пьяные персонажи будут слоняться без дела, пытаясь купить еще выпивки или кофе. На жилых площадках большинство пьяных будут проходить мимо, как обычные пешеходы, но некоторые могут задержаться.
Кампания по легализации
В этом дополнении добавлено мероприятие, вдохновленное экологическим образом жизни, в рамках которого ваш персонаж проводит кампанию за легализацию каннабиса в своем регионе (вместо использования меню настроек).
Начав кампанию с помощью почтового ящика, общественного совета или телефона, ваш персонаж должен будет убедить своих соседей подписаться под петицией, призывающей местный законодательный орган изменить политику в отношении каннабиса.
Используйте свою харизму и политические связи, попросите друзей или воспользуйтесь другими способами воздействия, чтобы собрать больше подписей и повысить свои шансы на успех кампании. Разные персонажи будут более или менее восприимчивы к вашим просьбам, а у некоторых будут уникальные ответы в зависимости от их черт характера или определенного настроения. Мероприятие длится три дня, и чем больше подписей вы соберете, тем больше шансов на успех в конце. Мероприятие полностью совместимо с базовой игрой, но будет иметь больше возможностей в зависимости от того, какие другие пакеты у вас установлены. Есть несколько дополнений к политической карьере и другому контенту, относящемуся к пакету.
Если у вас установлен пакет Eco Lifestyle pack, анимация взаимодействий будет отличаться, и некоторые из них будут влиять на стоимость.
Дополнительные праздники (Требуются сезоны)
Этот файл добавляет праздник-сюрприз "День смешных чисел" в список праздников, которые могут быть назначены случайным образом. Праздник может проводиться каждую неделю (с перерывом на отдых) и будет поощрять ваших симов к употреблению здоровой пищи. Он поставляется с настраиваемым звуковым сигналом, который предупредит вас о его запуске.
Привилегия знаменитости "Специальные доставки" (Требуется стать знаменитым)
Этот файл добавляет к привилегии знаменитости Celebuserum опцию "Специальные доставки", которая позволяет отправлять вашим симам по почте случайные таблетки, порошки и деликатесы. В течение дня после получения льготы, наркоторговец свяжется по телефону с вашим персонажем (только подростком или старше) и предложит включить привилегию, чтобы он доставлял наркотики вместо сладостей.
Вы также можете в любое время обратиться к любому персонажу, торгующему наркотиками, чтобы переключить его или воспользоваться опцией на вашем телефоне. Запуск услуги стоит 1000 фунтов стерлингов, и вас могут попросить оплачивать обслуживание в размере 300 фунтов стерлингов каждую неделю или около того. Вы можете отключить услугу в любое время и вернуться в Celebuserums бесплатно.
Пиво доступно в холодильниках/кулерах-охладителях/лотках для хранения напитков
Ваш персонаж хочет быстро выпить, не заходя в зал ожидания, но у него нет полноценной барной стойки? Больше не волнуйтесь! Этот файл добавляет банки пива прямо в меню быстрого приготовления в вашем холодильнике, что обеспечивает легкий и мгновенный доступ к выпивке. Это полностью совместимо с модом Srsly Complete Cooking Rewardhouse.
В игровой набор Outdoor Retreat в холодильники также будет добавлено пиво.
В набор Dine Out также будут добавлены бокалы для дешевого вина.
В набор Eco Lifestyle в холодильники также добавится упаковка пива в двенадцать упаковок.
Для пользователей улучшенного планшетного мода LittleMsSam «Спа-день» в меню напитков этого мода будут добавлены банки пива. Если установлен Discover University, то в меню также будут добавлены различные сорта пива из кега.
Магическое заклинание "Опьянение"
(Требуется Realm of Magic и r3m's Spellbook Injector)
Этот файл добавляет заклинание «Опьянение» в школу магии Озорства. Заклинатели могут использовать это заклинание на себе или на других персонажах, чтобы те немедленно почувствовали эффект от выпитого напитка. Если заклинатель находится в заряженном состоянии, эффект увеличивается примерно вдвое. Эффекты суммируются, если вы применяете это заклинание к одному и тому же персонажу несколько раз. Пожалуйста, действуйте ответственно!
Для того, чтобы этот мод появился в игре, требуется мод Spellbook Injector от r3m.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 24
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Ну уже считай в два раза. Производительность должна вырасти. Вопрос только к лодам. Заметил что в паке есть лоды, но что-то не особо в плане "сокращения". Лоды автоматом при экспорте создаются?
Кажется для ArmA II гемора с ними было. При том что хочется чтобы и выглядело более нормально, и чтобы, условно, грузовик на максимальном отдалении еще напоминал грузовик.
ну вообщем в самом высокополиганальном предмете сократил с 3900 до 1900 вершин, но проверить в игре не могу, не грузит мой CC пак игра, жду обновы от EA
После использования последовательно всех версий мода до 1.3.7b файл .json достиг 8 435 891 байт. С версией 1.3.7с поиграл примерно один игровой день, файл стал 6 260 802 байт. Ненамного, но уменьшился.
там модификатор нужен, не замарачивайтесь. Я ж их первыми делал еще год назад, и по привычке из 3dmax делал фазку, всеравно из лимита вершин я не вышел, получился слегка детализированый maxismix
да, сижу удаляю лишние грани, но всеравно оставлю выступ, выпекать не хочу) У арки 1X убрал их и полигоны с 1200 до 600 сократились, это конечно муторно, но сделать придется
Вдавленная часть на арках, как и грани, имеют физическое сглаживание - что как бы не гуд. Карты нормалей хорошо отработают, т.е сама модель для запекания нормальной пойдёт имеет углы на гранях, в лоу поли "сглаживание" там ни к чему, а лучше вообще эту часть сделать гладенькой без , нормаль отработает и выглядеть будет точно так же. Такие елементы, как и мелочь всякую лучше запекать, если оно прям сильно в глаза не лезет. Т.е если это оружие, что игрок видит постоянно, его нормалями не обмануть, то тут да, лоу поли и нормали, если это стена с вогнутыми элементами, впадинами и мелочью, лучше использовать что-то попроще. Игра конечно пытается лодировать, но слабовато.
Не подумай чего, просто уж привык к "оптимизациям" под игры. Я чисто по дизайну, в максе, для меня нормально в хай работать, а для игр это вопрос оптимизации, он крайне важен. Но тоже не особо его люблю.
Как было замечено пользователем Cirilla, файл журнала имеет большой объем. На первый взгляд всё в пределах нормы, однако это только для меня и для мода. Для пользователя там содержалась совсем не нужная отладочная информация. Некоторую отладку из логов я удалил, про журнал забыл. Была добавлена функция очистки журнала от лишней отладочной информации. Все записи с trait_added и trait_removed если имеются в вашем журнале - будут удалены автоматически.
Версия файла 1.3.7с.
Сравните сколько весит ваш файл журнала. Загрузите игру с полной прогрузкой мира и локации. Затем сохраните игру и сравните насколько сильно файл журнала уменьшился в объеме.
Когда мод обновится, не начинайте новую игру. Посмотрим как отработает. Когда игра загружается, она подхватывает журнал и хранит его в памяти. Т.е при загруженной игре(с полной прогрузкой), все данные обрабатывают непосредственно в памяти, когда нажимается кнопка сохранить, создаётся журнал. Если его далить и снова нажать сохранить, он снова появится. Выведет ли он старые записи - не знаю, но новых создавать не будет.
Ладно, попробую что-то с этим сделать. Думаю записи не несут для работы механик смысловой нагрузки, в большей степени для логирования: "time": "02:17:36.480 day:4 week:0", "event_type": "trait_added", "trait_id": 15696721084953728271, "trait_name": "Basemental:legalize_Nordhaven_trait"
Работа мода штаная, в журнале примерно 180 симов. Конечно много personality_traits, и trait_id, но тут ничего с этим не сделать. При появлении/обновлении персонажей, игра постоянно добавляет и удаляет трейты. Может это сделать по нескольку раз за минуту. Т.е если в CAS трейтов или скрытых, например от чингая, там в логах будет вообще не разбириха чисто из за personality_traits. У чингая есть мод с трейтами на резедентов, и эти трейты постоянно добавляются персонажам и удаляются. Мой мод логирует это дело, чтоб ему было с чем работать, понимать какие есть трейты у персонажа, а каких нет. Победить это, я пока не знаю как.
Ну в переходах да, мелкие ступеньки, там явно неуместны. Да и по сглаживанию, можно использовать группы сглаживания, тогда даже кирпич будет казаться мячиком) Утрирую конечно, но в некоторых местах выручает.
Учитывая то что игрок вообще их не видит и не увидит, оно явно должно попасть под нож. То что всегда на виду, непосредственно перед игроком, там может быть еще оправдана высокая детализация, хотя даже в этом случае карты делают из лойки, что-то интересное. А для предметов прям детализация сильно не нужна. Оно в кадр попало лишь на мгновение, но в сцене нагружает. Это ведь не единственный объект и их может быть десятки.
все предметы не больше 2к вершин на клетку, кроме угловой секции арки там 3,8к, перестарался чутка (вообще арки самые проблемные, так как были сделаны самыми первыми, там по-хорошему нужно их модели все обновить, убрать лишнне и добавить сглаживание (как я сделал с камином и зеркалом), но я не готов этим пока заниматься)
Скиньте мне ссылку на файл. Я посмотрю что он пишет
В теории храниться должно до 50 записей.
Старые записи подчищаются.
Т.е у файла не "бесконечный" рост.
После 3.1 возможно данных стало больше, по каждому симу. Но надо проверить наверняка. Жду ссылку на файл
interaction_history - массив объектов, каждый из которых содержит время, описание взаимодействия, тип и т.д. В коде мода лимит установлен в 50 записей на сима.
Если в сохранении несколько сотен симов, только эта история может занимать десятки мегабайт.
relationship_history - объект, ключами которого являются ID других симов, а значениями - подробная информация об отношениях: взаимодействия, метрики, дружеские и романтические отношения. Для симов с большим количеством социальных связей (особенно активных в густонаселённых мирах) этот раздел может разрастаться экспоненциально. Например, у одного сима есть записи о 6 других симах, у каждого из которых хранится до 9–10 взаимодействий. При 200 активных NPC это даёт огромный объём. Персональнй трейты, предпочтения и антипатии. У некоторых симов количество трейтов может превышать 60. Это тоже добавляет объём, хотя и не так критично, как история.
Новвоведения, не столь критичны по объему, mbti_scales или enneagram_type.
200–300 КБ на сима, что для 300 симов даёт 60–90 МБ
Чем больше симов и чем они активнее размеры могут быть и больше.
Маловероятно что Аарос оперативно обновит под 122, пока не будет стабильной версии игры. Посмотрим как будут развиваться события. На маркетинг у ЕА деньги есть, на тестировщиков нет и не будет.
А те кто может там скачать останутся без контента?
И я не увидел в вашем сообщении про альтернативное скачивании с modsfire, которое всё еще помогает скачивать без обхода и скорость отдачи хорошая. А ведь достаточно прочесть текст под кнопкой "скачать" на modsfire:
Если ссылка выше по какой-либо причине не работает, попробуйте нажать здесь и скачать файл по альтернативной ссылке.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.