Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
С этим модом вы сможете создать свой культ, проводить собрания и даже получить новую черту участка — «Штаб-квартира культа».
Станьте лидером своего культа
Чтобы начать культ, нажмите на своего активного сима и выберите «Начать культ». Ваш сим получит черту «Лидер культа». Теперь вы можете говорить о своём культе («новом религиозном движении»), потому что идея состоит в том, что эти симы не понимают, что это культ, и приглашать симов присоединиться к вашему культу. Если вам удастся привлечь другого сима в свой культ, вы получите счастливое настроение (положительный эффект), как и другой сим. Другой сим также получит черту «Член культа».
Лидеры культа теперь могут попросить членов культа о подношении (вы получите деньги). Вы также можете начать культовое собрание.
Если вам удастся привлечь сима в свой культ, вы получите счастливое настроение / положительный эффект, как и другой сим. Другой сим также получит черту «Завербован». Будьте наставником для своих членов культа, просвещайте их и зарабатывайте на них деньги под предлогом о подношении!
Добавлен третий ранг у участника культа. Удалены культовые одеяния. Действие «Размышлять о культах» появляется мудлет вдохновения.
Распустить культ
Существует два культа на выбор:
1. Пламбология
Этот культ построен на идее, что персонажи живут в симуляции и должны угождать «Игроку», то есть вам, чтобы быть свободными. В настоящее время существует 3 уровня/ранга членов (названы в честь кристаллов, так как пламбобы — это бриллианты).
2. Симинати
Этот культ построен на идее, что оккультные персонажи являются высшими существами/ближе к высшим силам (вам), и готовы сделать всё, что угодно, независимо от того, насколько это зловеще, чтобы угодить своим богам. В настоящее время также существует 3 уровня/ранга членов.
Чтобы основать культ, просто нажмите на своего активного персонажа и выберите «Начать культ Пламбологии» или «Начать культ Симинати» в меню мода культа. Кроме того, вы можете выбрать «Установить как лидера Пламбологии» или «Установить как лидера Симинати» в меню читов (таким образом, вы можете сделать НПС или дополнительного персонажа лидером или любым членом культа). После этого они получат соответствующую игровую черту, и теперь при нажатии на других будет всплывать меню культа.
Теперь вы можете использовать взаимодействия, чтобы попытаться привлечь других персонажей в свой культ. Если вам удастся сделать это, вы получите счастливый мудлет, и другой персонаж тоже. Другой персонаж также получит черту «Новобранец», и вы можете либо сразу принять его в свой культ, либо сделать это во время церемонии посвящения.
Взаимодействия в культе можно найти в меню культа, когда вы нажимаете на другого персонажа. В зависимости от их ранга и отношений, персонажи могут использовать следующие взаимодействия:
- Поговорить о Пламбологии
- Поговорить о Симинати
- Прочитать кредо Пламбологии
- Прочитать кредо Симинати
- Пригласить присоединиться к Пламбологии
- Пригласить присоединиться к Симинати
- Разъяснить систему рангов
- Узнать больше о Пламбологии
- Узнать больше информации о Симинати
- Попросить принести себя в жертву Высшим силам. Только будьте готовы, что это убьет персонажа
- Попросить о пожертвовании
...и многое-многое другое!
В зависимости от ваших отношений с другим персонажем и его черт характера, эти взаимодействия могут иметь разные результаты. Некоторые взаимодействия дадут вашему персонажу и другому персонажу положительные или отрицательные мудлеты! У каждой черты характера есть эксклюзивные социальные взаимодействия, некоторые могут появиться только после общения с персонажами в течение определённого периода времени.
Социальные события: — Церемония посвящения в Пламбологию Это событие является целевым событием, главная цель которого - принять хотя бы одного из ваших новобранцев. Конечно, вы можете провести это событие без целей и делать все, что вам нравится, но тогда вы упустите денежное вознаграждение. — Собрание Пламбологии Вы можете начать собрание секты, как только у вас появятся члены секты (для проведения события с целью необходимо проживание в городе), где цели включают произнесение речи на трибуне (как проповедь) и просьбу персонажей о подношениях и т.д.
— Церемония посвящения в Симинаты То же самое, что и церемония Пламбологии, только с другими целями.
— Собрание Симинатов Это событие не имеет целей, что позволяет вам проводить собрание по своему усмотрению.
Черты лота: - Штаб-квартира Пламбологии - Штаб-квартира Симинати — Также будут добавлена деятельность клуба "Пламбология" и "Симинати" — А еще два мероприятия: - по Пламбологии - по Симинати
Две жизненные цели: - Божественный лидер (только для Пламбологии) Это стремление направлено на то, чтобы ваш культ стал как можно больше. Цели включают проведение собраний культа, привлечение членов, повышение вашей харизмы и т.д. - Преданный последователь Это стремление направлено на то, чтобы стать лучшим последователем/подняться в ранге внутри культа. Цели включают в себя вербовку новых членов, повышение в должности, приближение к лидеру культа и т.д.
Также в мод входит файлик с перекрашенной мантией, если он вам не нужен его можно удалить.
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 4
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Скачала Расширенный Дневник v3.4.1 (14.03.2026). У меня Версия игры: 1.121. Этот пакет расширения Snowy Escape (EP10) у меня есть. Протестировала в моей игре дневники из игрового набора Родители и дополнения Жизнь и смерть, нет в них расширеных функций из этого мода ни у подростка, молодого, взрослого, ни у пожилого. Жаль!
Мод в принципе рабочий, но заметил баг. Выбираешь карьеру, работаешь один день, а потом работа просто исчезает. Он снова безработный. И так уже несколько раз
Никто не сталкивался с проблемой что почти весь текст в моде (задание кастомных жизненых целей, взаимодействия с предметами из модов) просто не отображается? Вместо текста пустое место. Я пробовала без русификатора,удаляла остальные моды, чистила кэш но нечего не помогло(
Для работы компании необходимо создать офис и назначить тип участка Generic.
Что это за тип участка? В Basemental Venues такого нет. Или это имеется в виду что-то другое? "Базовое" вроде иначе переводится? Кто-нить в курсе, что выставлять? ))))
Все модули опциональны кроме модуля M0. Он основной и обязателен для всех других модулей. И если какой-то модуль не нужен, просто убираете соотведствующий файл
Модуль 18: Расширенное "WooHoo" Расширенное "WooHoo" ("WooHoo " в любом месте, "WooHoo " на любом объекте, "WooHoo а" с несколькими партнерами, свингеры, вечеринки "WooHoo ")
Интересно, как это выглядит в игре? )))))))
Модули независимые? Есть возможность включить только нужные?
К сожалению не совсем коректно работает. Когда установила этот мод, то у персонажа вообще не появляеться мудлет, что он стал ростаманом и при переходе в КАС и обратно, персонаж перестает быть ростоманом☹
От себя добавлю, что в ближайшее время, буду делать кастомные мудлеты эмоции и реакции. Злорадство, успех на работе, несколько уровней обычных эмоций, грусть, счастье, злость, игривость, вдохновение и всякое такое. Что-то будет непосредственно привязанно к моду, например мудлет за успешные дружеские действия, типа как "приятный разговор", когда с человеком приятно общаться. 3 подряд успешных действий - другой мудлет. Общение стало сложным, но это не точно. Т.е если одному хорошо, другому может и нет. Тут надо логи чекать, проверять. Даю вам на откуп, посмотреть как всё это отрабатывает. Нуу, а пока, фотошоп мне в помощь.
Это не компонент, а строка 496 в autonomy_component.py А с чем еще может взаимодействовать то, что даже ходить не может? Вероятно с самим с собой. Точно не сказать.
Last Module Called: autonomy_component.py Last Function Called: get_autonomous_availability_of_object Error message: [rez] Posture graph threw an exception while being queried by autonomy: (AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'is_sim'), CategoryID: autonomy_component:496
не подскажете как вычислить этот компонент 496? понимаю что не смогло запуститься какое то действие автономное с объектом, как понять с каким? обычно это с малышами такое ( их 5 в семье), они по сути только лежат на месте, с чем им взаимодействовать не получается не пойму
Психанул немножечко. Версия 1.3.7 уже будет иметь в себе модель 3.1 Просто в моменте, всё пошло по одному месту. Как обычно.
Поломалась автономия, не работала система с эмоциями, не работала система страхов и их преодоления, как и система стресса.
Эмоции, а точнее мудлеты за те или иные действия сейчас пока временные, внутриигровые.
Как известно, условно "общих" состояний тут не бывает. Нет мудлета грустный или счастливый, или просто злой. Каждый мудлет имеет контекст. Ну странно при хорошем разговоре получить мудлет о прочитанной книге... тем не менее пока так. Буду делать кастомные мудлеты. как делал для системы воспоминаний. Их сейчас две, должны работать. Случайные воспоминания о прошлых событиях, и воспоминания связанные с объектами, используют одинаковые кастомные мудлеты - что как бы логично.
Мне через час на работу. Сейчас сделаю легкий тест, чтобы заметить очевидные ошибки. Если пока ничего не будет. Выложу обновку, потом, после работы, буду оформлять описание и прочее. Собственно и обратная связь приветствуется. Все кто качает, считай тестировщик.
Для нового сохранения, у персонажа появляется свой GUID, отличимый от предыдущего. Как это работает если в одном мире играть другим персонажем, вот тут вопрос интересный - не проверял. Но с новой игрой, появится и новый журнал
Журнал должен работать в рамках сохранения. Новая игра с новым миром - новый журнал для всех. Новая игра в существующем мире(через управление городом) - то сохранение то же, и журнал тот же. Т.е данные должны сохранятся. Испольуется CommonPersistedSimDataStorage, это значит что данные привязываются к симу по ID.
Для первой семьи, журнал, счётчики, отношения, всё это продолжает существовать и обновляться, даже если за них не играть. Пока вы играете за новую семью, первая живёт своей автономной жизнью. Каждое их автономное взаимодействие будет фиксироваться в их личном журнале EM. Для второй семьи(новой): Когда вы создаёте и начинаете играть за новую семью(в рамках одного мира и сохранения), для её членов будет создан новый, пустой журнал. Они начнут накапливать свою собственную историю с нуля. Взаимодействие между семьями: Если ваша новая семья пойдёт в гости к старой, EM будет работать корректно для обеих сторон. Например, если новый сим подружится со старым:
В журнале нового сима появится запись о том, что он с кем-то познакомился. В журнале старого сима тоже появится запись о том, что он встретил нового соседа.
Если семья существовала в мире ранее, как NPC или как игровая семья, за которую вы уже играли, то у её членов уже есть история в EmotionalMemoryData, и она останется. Если вы создаёте новую семью в том же сохранении, то у её членов ранее не было данных, и для них будет создан новый пустой журнал.
А при начале новой игры (есть своя заготовка стартового сохранения) нужно ли удалять json чтобы так сказать разгрузить память? Имею ввиду если оставить не будет ли память из прошлого сохранения использоваться в новом? Зачастую я использую одного и того же персонажа.
Скажите, пожалуйста, когда планируется обновление мода? У меня установлена версия Sims 4 1.121, но игра не запускается из-за некоторых особенностей, и этот мод в том числе. Очень хочется использовать его.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.