Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий.
Полностью функционирующий курятник по подобию премиум-предмета из The Sims 3. Привносит в игру новый объект с новыми взаимодействиями и анимациями, а также 2 новые болезни.
Ссылки на скачивание: Представлены два варианта мода (устанавливать только один): 1) Версия _GTW включает в себя анимацию симптомов и болезней, которые пришли с дополнением "На работу". 2) Версия _BG не включает в себя анимацию болезней и подходит для игроков, у которых не установлено дополнение "На работу". Или скачиваем здесь.
Подробности обновления вы можете прочитать ниже: (mods hunters) — Была исправлена анимация при поедании яиц; — Были удалены ограничения - теперь все члены семьи могут заботиться о курятнике одновременно; — Теперь каждый персонаж может заботиться более чем об одном курятнике; — Цыплят теперь можно кормить, а яйца собирать только с 4:00 до 18:00 (не работает должным образом, если вы перематываете время с помощью читов); — Был снижен риск заболеваемости и распространения заболеваний; — Добавлены визуальные эффекты движения цыплят. Доступные взаимодействия:
Set Up Coop - подготовить курятник (действие нужно повторить, если курятник становится грязным).
Buy Chickens - купить куриц (действие нужно повторить, если курицы умирают, что случается очень редко). Дает мудлет 'New poultry' (+2 счастья) на 2 сим-часа.
Feed Chickens - покормить куриц (обзаятельно наличие корма в багаже сима; кормить куриц можно каждые 12 часов; влияет на отношения сима с курицами; после выполнения данного действия становится дотсупным действие "проверить на наличие яиц"; новая анимация)
Check for Eggs - проверить на наличие яиц (если вы проверяете раньше 3-х часов после кормления, то получаете уведомление о том, что курицы еще не снесли яйца; через три часа яйца становятся доступными к сбору)
Collect Eggs - собрать яйца (у сима в инвентаре появляется коробка для яйц; новая анимация; после сбора яиц должно пройти время, прежде чем функция "покормить куриц" снова станет доступной). Дает мудлет 'Bountiful Eggs' (+1 энергии) на 8 сим-часов
Look for Easter eggs - поискать пасхальные яйца (дает 3 разных вида съедобных яиц в инвентаре; яйца могут быть проданы; 12 видов яиц; новая анимация; действие доступно один раз в день). Дает мудлет 'Easter Eggs' (+1 счастья) на 24 сим-часа.
Observe - осмотреть курятник (улучшение отношений с курицами). Дает мудлет "Chick Magnet" (+1 счастья) на 2 сим-часа.
Converse with Chickens - поболтать с курицами (улучшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Fowl Conversation" (+1 энергии) на 8 сим-часов.
Rename Coop - переименовать курятник (дать название курятнику; построить отношения с курятником; иконка с курятником появится в панели отношений Сима под новым именем).
Play with Chicks - поиграть с курицами (улучшение отношений; заполняет потребность общения; новая анимация). Дает мудлет "Chick Magnet" (+1 сдаться) на 2 сим-часа.
Hug Chicken - обнять куриц (улучшение отношений; заполняет потребность общения; новая анимация). Дает мудлет "Hen Hugger" (+3 счастья) на 2 сим-часа.
Tell Story - рассказать историю (улучшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Told a great story" (+1 вдохновения) на 12 сим-часов.
Insult/Use fowl Language - оскорбить/поругаться с курицами (ухудшение отношений; заполняет потребность общения). Дает мудлет "Fowl Conversation" (+2 уверенности) на 8 сим-часов.
Вы можете дать любимой курочке имя и завести с ней дружбу. Помните - милование с пернатыми друзьями улучшает настроение персонажа, особенно куриные обнимашки! - Вы можете собрать не только яйца обычного качества, но и тухлятину! чтобы этого не произошло старайтесь общаться со своими курочками, обнимать и вообще дарить им цыплячьи нежности! Если же вы будите постоянно срывать на них зло-куры вам отомстят и оставят для вас тухлые яйца. - Ваши персонажи помимо обычных яиц могут найти там пасхальные и даже золотые яйца. - Вы можете играть с курочками и делиться с ними историями в зависимости от своего настроения. - Вы сможете баловать своих курочек хорошим кормом (кормить 1 раз в 12 часов). - Новые анимации и мудлеты! - Ваш персонаж также может заболеть птичьим гриппом, получить негативные мудлеты, но при хорошем уходе за ним, дело пойдет на поправку. Птичий грипп протекает в 3-х фазах длительностью по 24 сим часов каждая. Симптомы: лихорадка, тошнота, чихание и кашель с убыванием шкалы потребностей. Не пугайтесь, грипп можно вылечить на любом этапе, выпив апельсиновый сок . - Ваш персонаж также может заболеть сальмонеллезом. Состоит из 3-х фаз длительностью по 24 сим часов каждая. Симптомы: лихорадка, тошнота, потеря веса с убыванием шкалы потребностей. Лечится апельсиновым соком. - Мод полностью совместим с Srsly's Complete Cooking Overhaul! - Единственный минус-куры в курятнике не анимированные, но при общении или обнимашках в руках у вашего персонажа появится курочка:) Описание Origamika.Объекты: 1. Chicken Feed - корм для куриц. Находится во вкладке "разное" в бытовых приборах в режиме покупки. 2. Egg Carton- коробка для яиц. Появляется в багаже Сима после выполнения действия 'Collecting':
может быть открыта,
симы могут получить яйца плохого и хорошего качества,
иногда симы могут получить золотые яйца, которые могут быть проданы за 800 симолеонов,
после съедания яйца хорошего качества у сима появляется мудлет "Egg-cellent" (+3 энергии на 2 сим-часа),
после съедания яйца плохого качества у сима появляется мудлет "Something Rotten" (+1 некомфортности на 2 сим-часа),
яйца плохого качества могут выступать в качестве удобрения хорошего качества.
3. Eggs - яйца. Появляются в багаже сима после выполнения действия 'Open Carton' на коробке. 4. Easter Eggs- пасхальные яйца. Появляются в багаже сима после выполнения действия 'Search for Easter eggs'.Болезни: 1) Fowl Flu (птичий грипп) - 20% возможности заражения при контакте с курятником; болезнь состоит из 3-х фаз, каждая из которых длится 24 сим-часа; после выздоровления у сима появляется иммунитет на 7 дней. Болезнь можно вылечить в любой момент, выпив апельсиновый сок (нужен override мод для сока, который доступен по ссылке на скачивание основного мода). 2) Simonella (симский вариант сальмонеллы) - 30% возможности заражения при контакте с курятником; болезнь состоит из 3-х фаз, каждая из которых длится 24 сим-часа; после выздоровления у сима появляется иммунитет на 7 дней. Болезнь можно вылечить в любой момент, выпив апельсиновый сок (нужен override мод для сока, который доступен по ссылке на скачивание основного мода).
Метки: Города; дома; строение; замки, Животные; питомцы; насекомые, Еда; напитки, Игровой процесс; геймплей
Не рабочая ссылка? Или знаете о выходе новой версии? Сообщите нам в комментариях ниже. Спасибо! Если вы хотите стать автором публикации или опубликовать свой перевод, пожалуйста, воспользуйтесь формой обратной связи.
Не получается скачать файл?
Если у вас возникают проблемы со скачиванием с Modsfire, пожалуйста, оставьте комментарий под модом. Я проверю ссылку и по возможности перезалью файл на другое зеркало. Спасибо за понимание!
Обсуждение материала:
Комментариев: 19
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
У меня все получилось. Просто через апдейтер, у меня пиратка от анадиус. Х знает как может не получиться у других. Был выключен защитник безопасности. Еще удалила файл game verison.txt из папки в моих документах на всякий случай
Здравствуйте! Все установила, но функиции работают не все. Элементарно нельзя сЪездить на осмотр и посмотреть что не так с героем. Короче работает не полностью и болезни никакие не появляются. Что делать?
Мод неплохо работает только с человеческими формами пенисов выбраных в WW Selector. Но на всех моделях от Noir, BANK42n заметны разрывы сетки при движении. Что касается форм пенисов например для оборотней от этого же автора, там явная недоработка. Мод полностью ломает сетку при анимации трансформации, плавания и тд.
Может кому интересно - "Че у вас здесь происходит?"
Вообщем, уж несколько дней как, и ночей, наводил порядок в коде, пытаясь подготовить всё для внедрения модели 3.1
Главной проблемой было отсутсвие игрового API. Т.е во многом EM обращался к папке с пресетами.
Это не вписывалось в мою концепцию работы со сторонними модами. Хоть и отчасти всё же пыталась "проявить" свою самостоятельность.
Что напрягало. В основном только меня. Аж кушать не мог, и это я щас не утрирую.
Мод теперь полностью переработан. Фактический отказ от пресетов делает его более совместимым и стабильным. Все анализаторы переведены на работу с объектами игры. InteractionClassifier теперь может залезть так глубоко, насколько это возможно, что позволяет определять тип и социальную окраску действий по методам самого объекта, категории и связанному навыку. Да, в игре все действия — это тоже объекты. Это позволило отказаться от эвристик по строкам и тегам, повысив точность. TraitAnalyzer загружает все трейты и классифицирует их по внутренним категориям (LIKE, Dislike, Personality и т. д.), а также по имени. Предпочтения (likes/dislikes) теперь определяются по наличию соответствующих категорий, а не по пресетам. Тоже самое касается страхов и желаний. Для баффов введён buffUtils.getBuffGuid. Все игровые и кастомные баффы проходят через него. Можно сказать, что папку Presets теперь можно и удалить — на работе кода это не скажется. Однако оставил для Fallback. Типа, ну, на очень сильно пожарный случай. Ну, это то, что сейчас в 1.3.7. Отправил Сима тусить в ночной клуб. Пусчай развлекается. Лог с журналом пишется, мутки мутятся. Игра на фоне. Если в ближайшие несколько часов ничего не случится, выкачу обновку. А потом буду работать над внедрением хотелок, модели 3.1.
Пока писал, на дискотеке симка заразилась лабковыми вшами. Вот и оставляй её одну.
Для меня наоборот, треш — три дня беременности. Как тут успеть сходить к гинекологу три раза на каждом триместре, съездить в больницу на УЗИ и сдать анализ крови, рассказать партнёру, родителям и друзьям про беременность, дождаться их реакции, разобраться, кто имеено биологический отец ребёнка, провести бэби шауэр и т.д. и т.п. И это всё при том, что нужно ходить на работу, готовить и есть еду, мыться, посещать мероприятия и совершенствовать навыки.
Нет-нет, извиняюсь, я не так выразился. У меня блокает в принципе антивирус скачивание. Я думал, что где-то на данной странице будет ссылка на simfileshare. А так Modsfires что-т в последние время начал шалить, раньше можно было даже с антивирусом нормально качать с него.
Не знаю с чем это связано, с обновлением или каким-либо модом, но у меня после последнего обновления начали пропадать именно супружеские отношения в активной семье после смены локаций и перезапуска игры, а так же варианты секса и вуху не со всеми симами, и не понятно по каким критериям выбираются партнеры...
Ну тут уж по селешкенам никак не исправить. Не говоря уже о слайдерах.
RTBP вещь хорошая, и можно даже под него сделать анимацию, где не будет анимации частей тела. Т.е где грудь вообще торчком стоит, а физику ей придавать будет именно RTBP.
И связать инструментарий блендера и RTBP, где аниматоры могли бы видеть что делают и как физика отрабатывает. Ну и параметр груди, чтобы её вес был сопоставим с размером. Чтобы двоечка, не скакала как пятёрочка. Т.е скорее всего это будет слайдер от RTBP.
Вообщем уже где-то тут говорил, что нет системного подхода, пользуются лишь старым шаблоном при анимации. И вероятно автор RTBP не настолько амбициозен, чтобы систематизировать этот процесс.
Кажется с версии симов 116 (когда появились взаимодействия связанные с тату, типо "похвастаться тату", "полюбоваться тату"), все детали от сторонних авторов (включая Mikooi конечно-же) нужно держать подальше от категорий татуировок. Иначе получается баг (который лично меня жутко раздражает): надел симу какую-то деталь кожи в КАСЕ, которая находится в категории тату, а самих тату у него на теле то и нету, и он ходит и всем в автономном режиме хвастается своими тату
В S4S можно переназначить категории для деталей кожи, что я и сделал и теперь такого бага у меня нету.
Долгой настройки не потребуется. Думается мне, использоваться будет то, что уже имеется. Т.е случайно-созданный персонаж, с набором черт, стремлений и хотелок - эта база, на которой EM будет выстраивать характер. Если вы читали под спойлерами, видели концепт-арты, и "скриншоты" вложенных к этой новости, то фактически менюшки не более чем визуальный лог того, что было создано в CAS. Что это значит? Это значит что создание персонажа ничем не будет оличатся от того, что имеется сейчас. Никаких новых ползунков, крутилок или вариативности "будущих" плюшек. Создаётся абсолютно базовый перс, а супер-мега-пушка "модель 3.1" соберёт из этой базы второй слой характеристик. Т.е если не выводить это в UI, игрок только спомощью читов сможет узнать, что же ему там выдали в hidden_trait. А это насекундочку: 8 интеллектов по Гарднеру, 4 шкалы MBTI и Тип эннеаграммы - и это не статика - всё в динамике развивается с полученным опытом.
Ни один человек не рождается с карточкой в которой были бы его характеристики, а уж тем более не просыпается с утра с иным набором трейтов. Путь становления индивидуальный. Может быть похожий, но очевидно - разный.
Никто не особенный, но по своему уникальный.
Игроку не нужно ничего выбирать дополнительно - мод работает "под капотом". Характер формируется сам, на основе трейтов и реальных действий сима. Никаких новых трейтов в CAS не появляется - всё остаётся как в оригинале. Скрытые параметры можно будет (в будущем) просматривать через консоль или специальный интерфейс - это если получится его впендюрить, метрик для этого достаточно, вопрос только в коде.
Ни где не видел в настройках WW выбора резины, хотя пересматривал их все не один раз. Там есть разве что выбор спермы, и выбор страпонов. И в модах такого не видел никогда. А резина, да должна соответствовать надетому низу, иначе не будет отображатся визуально, хотя все эффекты будут работать при этом типа предохранение, предотвращение появления спермы на телах и тд.
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.